3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

Anonim

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಇನ್ 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲೋಗೋ

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನೇಕ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಇದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಎರಡೂ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, 3D ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ನಿಖರವಾದ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಉದ್ಯೋಗ, ಇದು ಮೂಲಕ, ಹಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಸ್ವಯಂ ಮಾದರಿಗಳು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಉದ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಮೂಲ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ತಯಾರಿಕೆ

ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

ನೀವು ಯಾವ ಕಾರನ್ನು ನೀವು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾರಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾರಿನ ವಿವರವಾದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ವಸ್ತುಗಳ ಹೊಸ ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ವಿಮಾನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ 1: 1 ರಂದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 1.

ವಸತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್

ಕಾರ್ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ಇದು ಪ್ರಕರಣದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಅರ್ಧ ಮಾತ್ರ ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಕು. ನಂತರ ಸಮ್ಮಿತಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾಹನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಕ್ರದ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ದೇಹದ ರಚನೆಯು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. "ಸಿಲಿಂಡರ್" ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂಭಾಗದ ಚಕ್ರ ಕಮಾನುಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ, "ಇನ್ಸರ್ಟ್" ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ, ಆಂತರಿಕ ಮುಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳು ಕೈಯಾರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಂತೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 2.

ಲಗತ್ತಿಸುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆ ಆಜ್ಞೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಕಾರ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಕಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ರೇಸಿಬಲ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಳಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 3.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 4.

"ಸಂಪರ್ಕ" ಮತ್ತು "ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಲೂಪ್" ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅದರ ಮುಖಗಳು ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಸೇವನೆಗಳ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗ್ರಿಡ್ನ ತೀವ್ರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಇದು ಕಾರ್ ದೇಹದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಚರಣಿಗೆಗಳು, ಹುಡ್, ಬಂಪರ್ ಮತ್ತು ಕಾರು ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಟರ್ಬೊಸ್ಮೋತ್ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 5.

ಅಲ್ಲದೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಬಂಪರ್ನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಭಾಗಗಳು, ಹಿಂಭಾಗದ ನೋಟ ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಬಾಗಿಲು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಷ್ಕಾಸ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಗ್ರಿಲ್ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 6.

ದೇಹವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು "ಶೆಲ್" ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 7.

ಕಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು "ಲೈನ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೋಡಾಲ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು "ಮೇಲ್ಮೈ" ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 8.

ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಈ ದೇಹವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕು:

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 9.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು: 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕೃಷಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳು ರಚನೆಯು ಎರಡು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ನೇರವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಸಾಧನಗಳು, ಹೆಡ್ಲೈಟ್ನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಭಾಗ. ಕಾರಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಧರಿಸಿ "ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪಾಲಿ" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ "ಪ್ಲೇನ್" ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಡ್ಲೈಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು "ಸಂಪರ್ಕ" ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಹೆಡ್ಲೈಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 10.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಚಕ್ರಗಳು

ಮಾದರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು 40 ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ಚಕ್ರ ವಕ್ತಾರರು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ನ ಆಂತರಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುವ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 11.

ಗ್ರಿಡ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಟರ್ಬೊಸ್ಮೋತ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಅಂತೆಯೇ, ಬೀಜಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಂತರಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 12.

ಚಕ್ರ ಟೈರ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಕೇವಲ ಎಂಟು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. "ಇನ್ಸರ್ಟ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು, ಟೈರ್ ಒಳಗೆ ಕುಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಟರ್ಬೊಸ್ಮೋತ್" ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಡಿಸ್ಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಿ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 13.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಚಕ್ರದ ಒಳಗೆ ಅನುಕರಣೆ ಮಾಡಿ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರ್ ಆಂತರಿಕವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಅಂಶಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೂಲಕ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಕಾರು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 14.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ

ಒಂದು ಲೇಖನದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಕಠಿಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ತೀರ್ಮಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

1. ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂಶದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಹತ್ತಿರ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ.

2. ಸರಾಗವಾಗಿಸುವ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ. ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

3. ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ನೀವು ಮುಗಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು "ವೆಲ್ಡ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

4. ತುಂಬಾ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ.

5. ಮೇಲ್ಮೈ ಒಳಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅಂಚಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಳಸಿ.

ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಓದಿ: 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಾರನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲಸವು ಎಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು