ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

Anonim

ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ವಿವಿಧ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಥವಾ "ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು", ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಮಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಗಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ. ಇದು ಗಾಜಿನ ಅನುಕರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ನಾವು ಇಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ) ಈ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ವಕ್ರೀಭವನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಾವು ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಅನುಕರಣೆ ಗಾಜಿನ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಗಾಜಿನ ಅನುಕರಿಸಲು ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಮಂಜುಗಟ್ಟಿದ ಗಾಜು

  1. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು Ctrl + J ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ "ಆಯಾತ" ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    ಆಯತ ಸಾಧನ

  2. ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ:

    ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

    ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಗಾತ್ರವು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

  3. ಈ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ನಾವು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪದರಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಅಗ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫಿಗರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  4. ಈ ಚಿತ್ರವು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಪದರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಮುತ್ತು" ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಮೃದುವಾದ ಕಟ್" ನಲ್ಲಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಉಬ್ಬಿಸುವ ಗಾಜಿನ

  5. ನಂತರ ಆಂತರಿಕ ಗ್ಲೋ ಸೇರಿಸಿ. ಗಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದು, ಗ್ಲೋ ಬಹುತೇಕ ಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ಸೇರಿಸಿ.

    ಗಾಜಿನ ಆಂತರಿಕ ಗ್ಲೋ

  6. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ನೆರಳು ಇಲ್ಲ. ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಎಕ್ಸಿಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ನೆರಳು ಗ್ಲಾಸ್

  7. ಕೆತ್ತಿದ ಡಾರ್ಕ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು "ಉಬ್ಬುವ" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು "ಬಣ್ಣ" ಮತ್ತು "ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ" ಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

  8. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಗಾಜಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೆನು, ವಿಭಾಗ "ಬ್ಲರ್" ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಐಟಂಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು.

    ಬ್ಲರ್ ಗ್ಲಾಸ್

    ಚಿತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಯವಾದವುಗಳಂತಹ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮಸುಕು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆಂದು ನೋಡೋಣ. ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ, "ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ" ದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ "ಗ್ಲಾಸ್" ಇದೆ.

ಗ್ಯಾಲರಿ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಇನ್ವಾಯ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ (ಗಾತ್ರ), ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯತೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್

ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಟೆಕ್ಸ್ಟರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್

ಮಸೂರಗಳ ಪರಿಣಾಮ

ಮತ್ತೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಲೆನ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

  1. ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆಯಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಅನುಪಾತವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು (ನಾವು ಆಯತಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

    ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಉಪಕರಣ

  2. ನಂತರ Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಣಿ ಪದರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

    ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  3. ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ Ctrl + J ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪದರವನ್ನು ವಿಷಯಕ್ಕೆ (ಪದರಗಳ ಗಡಿರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ).

    ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ತಯಾರಿ

  4. ಫಿಲ್ಟರ್ "ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ನಡೆಯಲಿದೆ.

    ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್

  5. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, "ಬ್ರೇಕ್" ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

    ಟೂಲ್ ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

  6. ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.

    ಉಬ್ಬುವುದು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

  7. ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಲಿಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಅನ್ವಯದ ಫಲಿತಾಂಶ

  8. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಲೆನ್ಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ CTRL + T ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಅನುಪಾತಗಳು, ಕ್ಲಾಂಪ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಉಳಿಸಲು. ಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಂಪ್ ಕೂಡ ಆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ನಂತರ, ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ವೃತ್ತವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಗಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ಪಾಠದ ಮೇಲೆ. ವಸ್ತು ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಸುಕು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ, ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು