ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಲ್ಲ. ಈ ಸಂಪಾದಕವು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಕಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೋಟೋವನ್ನು ರೂಪಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಟಸ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಲ್ಲ.
ಕಾಮಿಕ್ ಸೃಷ್ಟಿ
ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದು - ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.ತಯಾರಿ
ಕಾಮಿಕ್ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಸಲಹೆ - ಫೋಟೋವು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ಧಗಳು. ನಾವು ಪಾಠವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಹ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಇದು ತುಂಬಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಾವು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು Ctrl + J ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ನಕಲನ್ನು "ಅಡಿಪಾಯ ಹೊಳಪು" ಗೆ ನಕಲಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಈಗ ಈ ಪದರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳು Ctrl + I ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೊರತೆಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು. ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿ "ಗಂಜಿ" ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
- ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವು ಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗಿರಬೇಕು.
ಕೇವಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಫಿಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿದಿವೆ.
- ನಾವು "ಇಸಾಹೇಲಿಯಾ" ಎಂಬ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಲೇಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ, ಅನಗತ್ಯ ಶಬ್ದದ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕಾಮಿಕ್ ಪಾತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು. ಪ್ರಮಾಣಿತಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹಿನ್ನೆಲೆ).
- ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶಬ್ದವನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ, ಮೂಲ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರೇಸರ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಸ್ತುಗಳು ಅಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಈ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಂತರ - ಬಿಡಿಸುವ.
ಪ್ಯಾಲೆಟ್
ಆರಂಭಿಕ ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು ಮುರಿಯುದಕಿಂತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು:
- ಲೆದರ್;
- ಜೀನ್ಸ್;
- ಮೈಕ್;
- ಹೇರ್;
- ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರ.
ಅವರು ಬಹಳ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಐಸ್, ಖಾತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಲ್ಟ್ ಬಕಲ್ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ವಲಯಕ್ಕೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ಪಾಠ ನಾವು ಇಂತಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ:
- ಲೆದರ್ - D99056;
- ಜೀನ್ಸ್ - 004F8B;
- ಟಿ ಶರ್ಟ್ - FEF0BA;
- ಹೇರ್ - 693900;
- ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು - 695200. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಈ ಬಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಎಂಬುದನ್ನು, ಈ ನಾವು ಈಗ ಅಧ್ಯಯನ ಎಂದು ವಿಧಾನದ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.
ಸಂಸ್ಕರಣದ ನಂತರ, ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬೆವರು ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಬಣ್ಣಗಳು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧತೆ. ಈ ಹಂತದ ಅಲ್ಲ (ಹವ್ಯಾಸಿ ಫಾರ್) ಕಡ್ಡಾಯ, ಆದರೆ ಇಂತಹ ತರಬೇತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಅನುಕೂಲ. ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು "ಹೇಗೆ?" ಕೇವಲ ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತರಿಸಿ.
- ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
- ಶಿಫ್ಟ್ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಕೀ, ಇಂತಹ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ರಚಿಸಬಹುದು:
- ಉಪಕರಣವನ್ನು "ಸುರಿಯುವುದು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ (D99056) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಒಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣ ಅದನ್ನು ಸುರಿದು.
- ಮತ್ತೆ, ಚೊಂಬು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಕರ್ಸರ್ ತರಲು, ಕೈ ಸಾಧನ ಆಯ್ಕೆ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶ ಸರಿಸಲು.
- ಮುಂದಿನ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಫಿಲ್. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, Ctrl + D ಕೀಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಇದು ನಾವು ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಏನು ಹೇಳಲು ಸಮಯ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಕುಂಚ (ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಧನ) ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಸ್ಯಾಂಪಲ್ಸ್ ಬಯಸಿದ ನೆರಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನಾವು ಕೇವಲ ಕ್ಲಾಂಪ್ ಆಲ್ಟ್ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಚೊಂಬು ಕ್ಲಿಕ್ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ನಮಗೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಬಣ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಡಿಸೈನ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಉಳಿಸಲು ಇಂತಹ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು ಆನಂದಿಸಿ.
ಉಪಕರಣಗಳು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್: ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಬ್ರಷ್.
ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಗಡುಸಾದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕುಂಚ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು 80 ಅಂಚುಗಳ ಬಿಗಿತ ಕಡಿಮೆ - 90%.
- ಎರೇಸರ್.
ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಆಕಾರ - ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ (100%).
- ಬಣ್ಣ.
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾತನಾಡಿದಂತೆ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ರಚಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ.
ಕಾಮಿಕ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು
ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಮಯ. ಈ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.
- ಖಾಲಿ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಹೇರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಾರದು, ಅದನ್ನು "ಲೆದರ್" ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ (ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವೇ ನಿಯಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಹೆಸರುಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಅಂತಹ ವಿಧಾನವು ಪ್ರೇಮಿಗಳಿಂದ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಇದು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಪಾತ್ರದ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಟಾಸೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದ ಬಣ್ಣ.
ಸಲಹೆ: ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಚದರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇತರವು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
- ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಣಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಾಸ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಬ್ದಗಳು ಮೂಲ, ಕಡಿಮೆ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಎರೇಸರ್ನಿಂದ ಅಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ಇಡೀ ಕಾಮಿಕ್ ಬಣ್ಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಬೇಕು.
- ಹಿನ್ನೆಲೆ ರಚಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಣ್ಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ:
ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಇತರ ಸೈಟ್ಗಳಂತೆ ಇದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರ (ಅಥವಾ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿರಬಾರದು.
ಪರಿಣಾಮಗಳು
ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಕಾಮಿಕ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಲು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಂತಿದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
1. ಪದರದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಸ್ಮಾರ್ಟ್-ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
2. ಚರ್ಮದ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪದರದಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
3. ನಾವು ಫೋಟೊಪ್ ಮೆನು "ಫಿಲ್ಟರ್ - ಸ್ಕೆಚ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು "ಹಾಲ್ಟೋನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು" ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
4. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಡಾಟ್ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ 20 ವರೆಗೆ ಏರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ:
5. ಫಿಲ್ಟರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮ ಮೃದುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಗಾಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತೇವೆ.
6. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.
7. ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು, 1 ಕ್ಕೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
8. ಕಾಮಿಕ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಾದರಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು "ಲೈನ್" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಆರಿಸಿ.
ನಾವು ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೀನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತೇವೆ.
9. ಕಾಮಿಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಿಲ್ಟರ್ "ಹ್ಯಾಲ್ಫ್ಟೋನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್" ಮತ್ತು ಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಸುಕು, ನಾವು ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ - ವೃತ್ತ):
ಕಾಮಿಕ್ನ ಈ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಟನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪಾರವಾಗಿದೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿ ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯವೂ ಸಹ. ನಾವು ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬಳಸಿ, ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು.