ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪುಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ: ಏನು ಹಾಕಬೇಕು

Anonim

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಏನು ಹಾಕಬೇಕೆಂದು

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಎಂದರೇನು?

ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು "ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್" ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಥವಾ ವಿಎಸ್ಎಸ್ಸಿಎನ್ಸಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಮಾನಿಟರ್ನ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂದು ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಸಾರ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 60 Hz ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ - ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಕೇವಲ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಈ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಸುಗಮವಾದ ಚಿತ್ರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಂತರವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಏನು ಹಾಕಬೇಕು-1

ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆಯು ನಿಮಗೆ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, YouTube ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂಗವಿಕಲ ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಲು ಅದು ಬರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅದರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಚಿತ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರಣ ಸಂಭವಿಸುವ ಅಂತಹ ವಿಳಂಬದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಯೂಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪುಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಏನು ಹಾಕಬೇಕು -3

ನಾವು ಏಕೈಕ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಸುಗಮ ಚಿತ್ರದ ಸೃಷ್ಟಿ ಎರಡನೇ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇತರ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಓದಲು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಡಿಸ್ಕನೆಟಿಂಗ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳು

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ನ ಮೌಲ್ಯ ಏನು?

ನೀವು NVIDIA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Vsync ನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಓದಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಹೇಗೆ

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪಲ್ಸ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಏನು ಹಾಕಬೇಕು -4

  • 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಯಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಹ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮೌಲ್ಯವು ವಿಸಿಎನ್ಸಿ ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಡೆದ ಡೇಟಾಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಆರಿಸಿ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಆಫ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆವರ್ತನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ, ಇದು ನವೀಕರಣದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ವಿಳಂಬವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • Incl. ಹೆರೆಂಟ್ ಮಾನಿಟರ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಲ್ಲಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಬಹುತೇಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ವಿಭಜನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಮಾಣವು ಮತ್ತು ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.
  • ವೇಗವಾಗಿ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆವರ್ತನದ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಮೇಜ್ ವಿರಾಮಗಳು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನಿಟರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಮೀರಿದ ಮುಗಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ವಿಳಂಬವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಛಿದ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ. ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಮೀರಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿಸಿಎನ್ಸಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ (ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು). ಆಟದ ಮೇಲುಗೈ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೆರ್ಟಸ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ತೃತೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್ನ ಹೆರ್ಟಸ್ನ ನಿರ್ಣಯದಿಂದ ವಿವರಿಸಿರುವ ಲೇಖನವನ್ನು ನಾವು ಓದುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈ ಸಾಧನದ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ವಿಂಡೋಸ್ 10 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಿಯತಾಂಕದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಓದಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟಗಳು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು