ಲಂಬ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

Anonim

ಲಂಬ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಅಭಿನಯದ ಮೇಲೆ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ಗೆ ಹೋಗುವುದರ ಮೂಲಕ ಓದಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಡಿಸ್ಕನೆಟಿಂಗ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳು

ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೇವಲ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಾರದು. ಇದು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ತೋರಿಸುವ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೀಡಿಯೊ ಸೇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -1 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

  • VSYNC, ಅಂದರೆ, ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಮಾನಿಟರ್ನ ಹೆರ್ಟಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ 60 Hz ನ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ 60 ರ ವರೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆವರ್ತಕ ಜರ್ಕಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅರ್ಧ ಫ್ರೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರು.
  • ಏಕ ಆಟಗಳು ಹಾದು ಹೋಗುವಾಗ, V ಸಿಂಕ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುತ್ವ ನೀಡಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು. ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಶಥೆಲ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು (ಹೊಸ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳು).

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ

ಲೇಖನದ ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಚಾಲಕದಲ್ಲಿ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.

  1. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  2. ಲಂಬ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -2 ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

  3. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, "3D ನಿಯತಾಂಕಗಳು" ವಿಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
  4. ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -3 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

  5. 3D ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಸಾಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  6. NVIDIA-4 ಅನ್ನು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

  7. ಜಾಗತಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, "ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊಪಲ್ಸ್" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (ಇದು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್), ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  8. NVIDIA-5 ಅನ್ನು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

  9. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ.

    ಓದಿ: ಎನ್ವಿಡಿಯಾದಿಂದ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಪಲ್ಸ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

  10. ವರ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -6 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

  11. ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
  12. ಲಂಬ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -7 ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

  13. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, "ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿ.
  14. NVIDIA-8 ಅನ್ನು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದದ್ದು, ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ಗಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ನ ಸರಿಯಾದ ಸಂರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟಗಳು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್

NVIDIA ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಂರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ" ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಿಯತಾಂಕದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ -9 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು