ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವುದು

Anonim

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ದ್ರಷ್ಟಾಢಜ್ಞರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು crimping ನಂತರದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅಡೋಬ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಚಿತ್ರಕಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಅದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಲಿ.

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚೂರನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು

ಮೂಲಕ "ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್" ಎಂದು ಅಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಫಿಗರ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ:
  • ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ (ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ);
  • ವೆಕ್ಟರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು;
  • ವಿಶೇಷ ಮುಖವಾಡಗಳು.

ವಿಧಾನ 1: ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಟೂಲ್

ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸರಳ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೂಚನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

  1. ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇಪಿಎಸ್, ಎಐ ಅನ್ನು ಸಚಿತ್ರಕಾರನ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಲು, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ಫೈಲ್" ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಉಳಿಸಿ ..." ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಉಳಿಸುವಿಕೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  3. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅವರ ಐಕಾನ್ ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೋಗುವ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚದರ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನೀವು SHIFT + O ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ಬೋರ್ಡ್

  5. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ, ಈ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಗಡಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋದರು. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು, ಎಂಟರ್ ಒತ್ತಿರಿ.
  6. ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

  7. ಅದರ ನಂತರ, ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಅನಗತ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ CTRL + Z ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ನಂತರ ಐಟಂ 3 ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮುಂದುವರಿದರೆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಚಿತ್ರಕಾರನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲೋ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು JPG ಅಥವಾ PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, "ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ" ಅಥವಾ "ರಫ್ತು" (ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಯಸಿದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, PNG ಮೂಲ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು JPG / JPEG ಅಲ್ಲ.
  9. ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ.

ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಚಿತ್ರಕಾರನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಧಾನ 2: ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು

ಈ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನ ಒಂದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಚದರದಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಕೋನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಟ್ನ ಸ್ಥಳವು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

  1. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ (ಚೌಕದ ಬದಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇರಬಹುದು, ಇದು "ಪೆನ್ಸಿಲ್" ಅಥವಾ "ಪೆನ್") ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ).
  2. ಚೌಕದ ಮೇಲೆ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಇರಿಸಬಹುದು). ವೃತ್ತವನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಯೋಜಿಸುವ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ವೃತ್ತದ ಗಡಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಚದರ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ವೃತ್ತದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ಸಚಿತ್ರಕಾರನು ಚೌಕದ ಚೌಕದ ಗುರುತು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
  3. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

  4. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚದರ ಎರಡೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಟೂಲ್ಬಾರ್" ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಕರ್ಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ಹಿಡುವಳಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಆಕಾರ / ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರ

  6. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತವು ಚೌಕವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ತರಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ "ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತರಲು".
  7. ಜಾಡು

  8. ಈಗ ಎರಡೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪಾತ್ಫೈಂಡರ್" ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಫಲಕದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ "ವಿಂಡೋಸ್" ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ "ಪಾತ್ಫೈಂಡರ್" ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ವಿಂಡೋದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
  9. "ಪಾತ್ಫೈಂಡರ್" ನಲ್ಲಿ, ಮೈನಸ್ ಫ್ರಂಟ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅವನ ಐಕಾನ್ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
  10. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚೂರನ್ನು

ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸರಾಸರಿ ತೊಂದರೆಗಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಚೂರನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ವಿಧಾನ 3: ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್

ಈ ವಿಧಾನವು ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ವೃತ್ತದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಚನೆಯು ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ:

  1. ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು). ನೀವು ಎರಡು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಡ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬೂದು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಮೂಲಭೂತ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅಗ್ರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  2. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  3. ಅಂಕಿಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಪ್ಪು ಕರ್ಸರ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಕ್ಲಾಂಪ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾಗಿಸುವುದು - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಎರಡೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ "ಅಪ್ಲೈಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಉಪಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಮೇಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇಡೀ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವಂತೆ, ಎರಡೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು CTRL + 7 ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಕು.
  5. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  6. ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಒಪ್ಪವಾದವು, ಉಳಿದ ಚಿತ್ರವು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  7. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಕಡೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಚಿತ್ರಗಳು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
  8. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು CTRL + ಝಡ್ ಕೀಲಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಧಾನವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೊನೆಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೋವುರಹಿತವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ವಸ್ತುಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ "ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್" ಉಪಮೆನುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ "ಬಿಡುಗಡೆ".
  9. ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮುಖವಾಡ

ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಸಚಿತ್ರಕಾರನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಳಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲು ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಧಾನ 4: ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮುಖವಾಡ

ಈ ವಿಧಾನವು ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡದ ಹೇರುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ. ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

  1. ಹಿಂದಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ಚದರ ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಸರಳವಾಗಿ ಅವರ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಡೇಟಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಇದರಿಂದ ವೃತ್ತವು ಚದರವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, "ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ "ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತರುವುದು". ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
  3. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್

  4. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ "ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಲೈನ್" ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಮುಖವಾಡವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಸುರಿಯುವುದು ಇರಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಮೇಲುಗೈ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕೊಲಾಜ್ ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಕೇವಲ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಫೋಟೋ ಇರಬಹುದು.
  5. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  6. ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ವಿಂಡೋಸ್" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಪಾರದರ್ಶಕತೆ" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರದೆಯ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ "ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶೇಷ ಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಈ ಮೆನುವಿಗೆ ನೀವು "ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  7. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, "ಕ್ಲಿಪ್" ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮರುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  8. ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  9. ಒವರ್ಲೆ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ "ಪ್ಲೇ" (ಇದು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನು, ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಎಂದು ಸಹಿ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ). ಮೇಲಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೆಲವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮುಖವಾಡ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೊನೊಟೋನಸ್ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಲ್ಲ, ಹೇರಿಕೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
  10. ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಿಗರ್ನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
  11. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, "ಬಿಡುಗಡೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಅದೇ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸಾಕು, ನೀವು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 4 ನೇ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  12. ಸಚಿತ್ರಕಾರನದಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ

ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. JPG / PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ MS ಪೇಂಟ್ನಂತಹ ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು