តើខឺណែលដំណើរការមានឥទ្ធិពលយ៉ាងណា

Anonim

តើខឺណែលដំណើរការមានឥទ្ធិពលយ៉ាងណា

ខួរក្បាលកណ្តាលគឺជាធាតុផ្សំសំខាន់របស់កុំព្យូទ័រដែលផលិតចំណែកនៃការគណនារបស់សត្វតោនិងល្បឿននៃប្រតិបត្តិការនៃប្រព័ន្ធទាំងមូលអាស្រ័យលើអំណាចរបស់វា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបដែលចំនួនស្នូលសម្រាប់ដំណើរការស៊ីភីយូត្រូវបានប៉ះពាល់។

ស្នូលនៃខួរក្បាលកណ្តាល

ខឺណែលគឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃស៊ីភីយូ។ វានៅទីនេះដែលប្រតិបត្តិការនិងការគណនាទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើនុយក្លេអ៊ែរមាន "ទំនាក់ទំនង" ជាមួយគ្នានិងជាមួយសមាសធាតុផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធតាមរយៈឡានក្រុងទិន្នន័យ។ ចំនួនឥដ្ឋ "បែបនេះអាស្រ័យលើភារកិច្ចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ផលិតភាពទាំងមូលរបស់ខួរក្បាលទាំងមូល។ ជាទូទៅជាងពួកគេបន្ថែមទៀតល្បឿននៃការកែច្នៃព័ត៌មានកាន់តែខ្ពស់ប៉ុន្តែតាមពិតមានលក្ខខណ្ឌនានាដែលស៊ីភីយូពហុស្នូលមួយដែលទាបជាងរបស់ពួកគេដែលមិនសូវមាន "វេចខ្ចប់" ដែលបានវេចខ្ចប់តិចជាងពួកគេ។

ឧបករណ៍ខាងក្នុងនៃដំណើរការកណ្តាល

សូមអានផងដែរ: ឧបករណ៍ដំណើរការសហសម័យសម័យ

ស្នូលរាងកាយនិងឡូជីខល

អ្នកដំណើរការរបស់ Intel ជាច្រើននិងថ្មីៗនេះនិង AMD មានសមត្ថភាពផលិតការគណនាដូច្នេះស្នូលរាងកាយមួយដែលដំណើរការដោយប្រើស្ទ្រីមពីរស្ទ្រីម។ ស្ទ្រីមទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាស្នូលឡូជីខល។ ឧទាហរណ៍យើងអាចមើលឃើញនៅក្នុងលក្ខណៈបែបនេះ:

ស្ទ្រីមស្នូលនិងខួរក្បាលនៅក្នុងកម្មវិធីស៊ីភីយូ Z

បច្ចេកវិទ្យាខ្សែស្រឡាយ Hyper នេះទទួលខុសត្រូវចំពោះ Intel ឬ Wintel ក្នុងពេលដំណាលគ្នា (SMT) ពី AMD ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅទីនេះក្នុងការយល់ថាខឺណែលឡូជីខលបន្ថែមជាងរាងកាយដែលជាស៊ីភីយូ Quad-core ពេញលេញគឺមានថាមពលខ្លាំងជាងស្នូលនៃជំនាន់ដូចគ្នាពី ht ឬ smt នៅក្នុងកម្មវិធីដូចគ្នា។

ល្បេក

កម្មវិធីលេងល្បែងត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលរួមបញ្ចូលកាតវីដេអូលើការគណនាពិភពលោកដែលជាអ្នកដំណើរការកណ្តាលដំណើរការ។ រូបវិទ្យាដែលពិបាកជាងវាគឺមានច្រើនទៀតបន្ទុកកាន់តែខ្ពស់ហើយថ្មដែលមានឥទ្ធិពលជាងនេះនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយការងារនេះ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រញាប់ទិញបិសាចពហុស្នូលទេព្រោះល្បែងគឺខុសគ្នា។

Game World Game World ដោយខួរក្បាលកណ្តាលនៅក្នុងហ្គេម GTA 5

សូមមើលផងដែរ: អ្វីដែលធ្វើឱ្យខួរក្បាលនៅក្នុងហ្គេម

គម្រោងចាស់ៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ឆ្នាំ 2015 ភាគច្រើននឹងមិនទាញយកនុយក្លេអ៊ែរច្រើនជាង 1 - 2 ទេដោយសារតែលក្ខណៈនៃកូដដែលសរសេរដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ក្នុងករណីនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការមានខួរក្បាល dual-core ដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ជាងក្មេងអាយុ 8 ឆ្នាំដែលមានមេហ្គាហ្គាទាប។ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងស៊ីភីយូពហុស្នូលសម័យទំនើបមានដំណើរការខ្ពស់នៅលើស្នូលហើយនៅក្នុងហ្គេមដែលលែងប្រើដំណើរការល្អ។

សូមមើលផងដែរ: តើប្រេកង់ប្រេកង់របស់អ្នកដំណើរការមានឥទ្ធិពលយ៉ាងណា

ល្បែងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងលេខកូដដែលមានសមត្ថភាពធ្វើនៅលើស្នូល (4 ឡើងទៅ) ដែលផ្ទុកពួកគេឱ្យរាបស្មើបានក្លាយជា GTA 5 ដែលបានចេញផ្សាយនៅលើកុំព្យូទ័រនៅឆ្នាំ 2015 ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគម្រោងភាគច្រើនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនឱ្យបានច្រើន។ នេះមានន័យថាខួរក្បាលពហុស្នូលមានឱកាសរក្សាឱ្យមានសហសេវិកដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់របស់ពួកគេ។

អាស្រ័យលើថាតើហ្គេមមានសមត្ថភាពយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងការប្រើស្ទ្រីមកុំព្យូទ័រពហុស្នូលអាចមានទាំងបូកនិងដក។ នៅពេលសរសេរ "ហ្គេម" នេះ "ហ្គេម" អាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស៊ីភីយូដែលមានស្នូលពី 4 ដែលល្អប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងការជឿនលឿន (សូមមើលខាងលើ) ។ ទោះយ៉ាងណានិន្នាការនេះគឺដូចជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដនេះឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់ការគណនាស្របគ្នាហើយម៉ូដែលតូចតាចនឹងធូរស្បើយឆាប់ៗនេះ។

កមនើត

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួលជាងនៅទីនេះជាងហ្គេមព្រោះយើងអាចយក "ថ្ម" ដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីឬកញ្ចប់ជាក់លាក់មួយ។ កម្មវិធីដែលកំពុងធ្វើការក៏មានខ្សែស្រឡាយតែមួយនិងពហុក្បាលផងដែរ។ ទីមួយគឺផលិតភាពខ្ពស់ដែលត្រូវការនៅលើស្នូលហើយចំនួននៃលំហូរកុំព្យូទ័រដ៏ច្រើនលើកទី 2 ។ ឧទាហរណ៍ជាមួយនឹងការបង្ហាញវីដេអូឬឈុតឆាក 3D, ភាគរយ "ភាគរយ" អាចទប់បានហើយកម្មវិធី Photoshop ត្រូវការខឺណែលដ៏មានឥទ្ធិពល 1 - 2 ។

ការងាររបស់អ្នកដំណើរការកណ្តាលនៅក្នុងកម្មវិធីរោងកុន 4D

ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ

ចំនួននៃនុយក្លេអ៊ែរប៉ះពាល់ដល់ល្បឿន OS ប្រសិនបើវាស្មើនឹង 1. ក្នុងករណីផ្សេងទៀតដំណើរការប្រព័ន្ធមិនផ្ទុកខួរក្បាលដូច្នេះធនធានទាំងអស់ពាក់ព័ន្ធនឹងធនធានទាំងអស់។ យើងមិននិយាយអំពីមេរោគឬការបរាជ័យដែលអាច«ដាក់នៅលើផ្លុំផ្លុំ»ដុំថ្មណាមួយទេប៉ុន្តែមានបុគ្គលិក។ ទោះយ៉ាងណារួមគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធកម្មវិធីផ្ទៃទ័ណកម្មជាច្រើនអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដែលក៏ទទួលទានពេលវេលាដំណើរការនិងខឺណែលបន្ថែមនឹងមិនត្រូវបាននាំអោយ។

បង្ហាញបន្ទាត់ខួរក្បាលនៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ចវីនដូ 7

ដំណោះស្រាយជាសកល

ចំណាំភ្លាមៗថាឧបករណ៍ដំណើរការពហុមុខងារមិនកើតឡើងទេ។ មានម៉ូដែលតែមួយគត់ដែលមានសមត្ថភាពបង្ហាញលទ្ធផលល្អនៅក្នុងកម្មវិធីទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចយកស៊ីភីយូ 6 ស៊ីភីយូ 68 8700 Ryzen R5 2600 (1600) ឬ "ថ្មស្រដៀងគ្នា" របស់ "ប៉ុន្តែទោះបីជាពួកគេមិនអាចទាមទារភាពសកលក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមានភាពប៉ិនប្រសប់ជាមួយហ្គេមយ៉ាងសកម្មធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយវីដេអូនិង 3D ឬចូលរួមក្នុងការជ្រៀតចូល។

ការបហ្ចប់

សង្ខេបអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានសរសេរខាងលើអ្នកអាចទាញការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោមៈចំនួនស្នូលនៃខួរក្បាលគឺជាលក្ខណៈមួយដែលបង្ហាញពីថាមពលកុំព្យូទ័រទាំងមូលប៉ុន្តែរបៀបដែលវានឹងត្រូវបានប្រើអាស្រ័យលើកម្មវិធី។ សម្រាប់ហ្គេមម៉ូដែល Quad-core នឹងត្រូវបានប្រើយ៉ាងខ្លាំងហើយវាជាការល្អប្រសើរជាងក្នុងការជ្រើសរើស "ថ្ម" ដែលមានខ្សែស្រឡាយមួយចំនួនធំសម្រាប់កម្មវិធីធនធានខ្ពស់សម្រាប់កម្មវិធីធនធានខ្ពស់។

អាន​បន្ថែម