អ័ព្ទភ្ជាប់មកជាមួយស្នាដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop នៃអាថ៌កំបាំងនិងភាពពេញលេញមួយចំនួន។ បើគ្មានផលប៉ះពាល់ពិសេសបែបនេះទេវាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនអាចទទួលបានលទ្ធផលខ្ពស់។ នៅក្នុងមេរៀននេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបបង្កើតអ័ព្ទនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។
ការបង្កើតអ័ព្ទនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop
អត្ថបទនេះមិនមានឥទ្ធិពលច្រើនលើរបៀបបង្កើតជក់ដោយអ័ព្ទទេ។ នេះនឹងមិនអាចធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើបានគ្រប់ពេលដែលសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែយកជក់ត្រឹមត្រូវហើយបន្ថែមអ័ព្ទទៅនឹងរូបភាព។ដូច្នេះ, បន្តទៅបង្កើតអ័ព្ទ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងថាទំហំដើមកាន់តែច្រើនរបស់ស្នាដៃសម្រាប់ជក់កាន់តែល្អវានឹងប្រែជាចេញ។
ដំណាក់កាលទី 1: ការរៀបចំ
- បង្កើតឯកសារថ្មីក្នុងកម្មវិធីបញ្ចូលគ្នានៃកម្មវិធីនៃគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + N. ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ វិមាត្រនៃឯកសារអាចត្រូវបានកំណត់និងមានបន្ថែមទៀត 5000 ។ ភីកសែល។
- យើងចាក់ស្រទាប់តែមួយគត់របស់យើងពណ៌ខ្មៅ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមជ្រើសរើសពណ៌ខ្មៅដ៏សំខាន់យកឧបករណ៍ "បំពេញ" ហើយចុចលើផ្ទាំងក្រណាត់។
លទ្ធផល:
- បន្ទាប់បង្កើតស្រទាប់ថ្មីដោយចុចលើប៊ូតុងដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ឬប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + ប្ដូរ (Shift) + N.
- បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ "តំបន់រាងពងក្រពើ".
បង្កើតជម្រើសនៅលើស្រទាប់ថ្មី។ ការជ្រើសរើសដែលទទួលបានអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ឬទស្សន៍ទ្រនិចឬព្រួញនៅលើក្តារចុច។
- ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវរលួយគែមនៃជម្រើសដើម្បីធ្វើឱ្យព្រំដែនរលោងនៅចន្លោះអ័ព្ទនិងរូបភាពជុំវិញរបស់វា។ ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ការបែងចែក" , ទៅកាន់ផ្នែក "ការកែប្រែ" ហើយយើងកំពុងមើលនៅទីនោះ "Rastyshevka".
តម្លៃនៃកាំដែលបានសំរេចចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងទំហំឯកសារ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតឯកសារ 5000x5000 ភីកសែបន្ទាប់មកកាំត្រូវតែមាន 500 ភីចសែល។ ក្នុងករណីរបស់យើងតម្លៃនេះនឹងស្មើនឹង 200 ។
ដំណាក់កាលទី 2 ៈការបង្កើតជក់
- បន្ទាប់អ្នកត្រូវការកំណត់ពណ៌: មេធំគឺខ្មៅផ្ទៃខាងក្រោយ - ពណ៌ស។
- បន្ទាប់មកបង្កើតអ័ព្ទខ្លួនវាផ្ទាល់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមចូលទៅកាន់មឺនុយ "តម្រង - ការបង្ហាញ - ពពក".
វាមិនចាំបាច់ក្នុងការប្តូរអ្វីក៏ដោយអ័ព្ទទទួលបានដោយខ្លួនវា។
- យកជម្រើសចេញដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ចុច CTRL + D. ហើយយើងកោតសរសើរ ... ពិត, ដើម្បីកោតសរសើរចំពោះមុខរបួស - វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យព្រិលនូវវាយនភាពលទ្ធផលទៅជាលទ្ធផលពិតប្រាកដ។
ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ត្រង - ព្រិល - ព្រិលនៅ Gauss" និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតម្រង, ដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ សូមចងចាំថាតម្លៃក្នុងករណីរបស់អ្នកអាចខុសគ្នា។
ផ្តោតលើលទ្ធផល។
- ចាប់តាំងពីអ័ព្ទ - សារធាតុនេះមិនមានភាពដូចគ្នាទេហើយមិនមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងមានដង់ស៊ីតេដូចគ្នាទេយើងនឹងបង្កើតជក់បីផ្សេងគ្នាដែលមានឥទ្ធិពលដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ដែលមានបន្សំគ្រាប់ចុចអ័ព្ទ បញ្ជា (Ctrl) + J. និងពីអ័ព្ទដើម, យើងយកភាពមើលឃើញ។
- បន្ថយភាពស្រអាប់នៃច្បាប់ចម្លងដែលបានដល់ទៅ 40% ។
- ឥឡូវនេះយើងនឹងបង្កើនដង់ស៊ីតេអ័ព្ទនេះជាមួយនឹង "ការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃ" ។ ចុចគ្រាប់ចុចក្តារចុច បញ្ជា (Ctrl) + T. រូបភាពនេះគួរតែបង្ហាញស៊ុមជាមួយសញ្ញាសម្គាល់។
- សូមចុចចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅខាងក្នុងស៊ុមនិងក្នុងម៉ឺនុយបរិបទទម្លាក់ជ្រើសធាតុ ទស្សនវិស័យ ".
បន្ទាប់មកយើងយកជាងសញ្ញាសម្គាល់ខាងលើស្តាំ (ឬផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង) និងការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ពេលបញ្ចប់នៃដំណើរការនេះ, ចុច ចុល.
- បង្កើតមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ជក់ billet ជាមួយអ័ព្ទ។ យើងបានធ្វើឱ្យច្បាប់ចម្លងមួយនៃស្រទាប់ដែលមានផលប៉ះពាល់ដំបូង ( បញ្ជា (Ctrl) + J. ) ហើយអូសវាទៅកំពូលនៃក្ដារលាយ។ យើងបានរួមបញ្ចូលភាពមើលឃើញសម្រាប់ស្រទាប់នេះហើយសម្រាប់មួយដែលអ្នកទើបតែបានធ្វើការយក។
- ស្រទាប់ព្រិលនៅហ្គោ, ពេលវេលាកាន់តែខ្លាំងនេះ។
- ការហៅបន្ទាប់មក "ការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃ" (Ctrl + T) ហើយគាបយករូបភាព, ដោយហេតុនេះទទួលបាន "ដែក" អ័ព្ទ។
- យើងបានកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ទៅ 60% ។
- ប្រសិនបើមានរូបភាពនេះនៅតែជាតំបន់សភ្លឺពេកពួកគេអាចត្រូវបានលាបជាមួយច្រាសទន់ខ្មៅ។ ការកំណត់ជក់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។
បង្កើត "ទន់ជុំ" ។
"ភាពស្រអាប់" 25-30 ភាគរយ។
- ដូច្នេះទទេសម្រាប់ជក់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានគេត្រូវការជាចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីដាក់បញ្ច្រាស, ចាប់តាំងពីការជក់អាចត្រូវបានបង្កើតតែពីរូបភាពខ្មៅលើផ្ទៃខាងក្រោយស។ យើងប្រើស្រទាប់ដែលត្រឹមត្រូវ "បញ្ច្រាស".
លទ្ធផល:
- សូមមើលនៅ workpiece លទ្ធផលមួយ។ តើយើងឃើញអ្វីខ្លះ? ហើយយើងមើលឃើញព្រំដែនយ៉ាងខ្លាំងនៅលើកំពូលនិងបាត, ដូចជាអ្វីដែល workpiece ដែលទៅហួសពីព្រំដែននៃផ្ទាំងក្រណាត់នោះ។ កំហុសទាំងនេះត្រូវតែត្រូវបានលុប។ ធ្វើឱ្យស្រទាប់ដែលអាចមើលឃើញនិងការបន្ថែមរបាំងសដើម្បីវា។
- បន្ទាប់មកយកជក់ជាមួយការកំណត់ដូចគ្នាដែលមុនពេល, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពស្រអាប់នៃ 20% និង gently គូរព្រំដែននៅលើរបាំង។ ជក់គឺល្អប្រសើរជាងមុនមានទំហំដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែច្រើន។
- នៅពេលបញ្ចប់ដោយចុចចុចស្ដាំលើរបាំងនិងបានជ្រើសរើសយកធាតុ "អនុវត្តរបាំងស្រទាប់មួយ".
នីតិវិធីដូចគ្នាត្រូវតែត្រូវបានធ្វើជាមួយនឹងស្រទាប់ទាំងអស់។ ក្បួនដោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម: យើងយកភាពមើលឃើញពីស្រទាប់ទាំងអស់លើកលែងតែសម្រាប់កែសម្រួលបាន, ផ្ទៃខាងក្រោយនិង "អវិជ្ជមាន" (ខ្ពស់បំផុត) បន្ថែមរបាំងមុខ, លុបព្រំដែនជាមួយនឹងការជក់ខ្មៅនៅលើរបាំងមួយ។ យើងប្រើរបាំងលើហើយដូច្នេះមួយ ...
- នៅពេលដែលការកែសម្រួលនៃស្រទាប់នេះត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតជក់។ យើងបានរួមបញ្ចូលភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយ workpiece នេះ (សូមមើលរូបថតអេក្រង់) និងធ្វើឱ្យវាសកម្ម។
- ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ការកែសម្រួល - កំណត់ជក់".
សូមផ្តល់ឈ្មោះនៃការជក់ថ្មីហើយចុច យល់ព្រម.
- បន្ទាប់មកយកភាពមើលឃើញពីស្រទាប់ជាមួយ workpiece នេះនិងបើកភាពមើលឃើញសម្រាប់ workpiece ផ្សេងទៀត។ សកម្មភាពម្តងទៀត។ ជក់ដែលបានបង្កើតទាំងអស់នឹងលេចឡើងនៅក្នុងសំណុំស្តង់ដានៃការជក់។
ដំណាក់កាលទី 3: ការអភិរក្សនៃការជក់
នៅក្នុងលំដាប់សម្រាប់ការជក់មិនត្រូវបានបាត់បង់នោះបង្កើតសំណុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
- ចុចលើឧបករណ៍ហើយជ្រើសធាតុ "ការគ្រប់គ្រងសំណុំ".
- អង្គម បញ្ជា (Ctrl Ctrl) ហើយនៅក្នុងវេនចុចលើជក់ថ្មីមួយ។
- បន្ទាប់មកចុច "រក្សាទុក" ផ្ដល់ឈ្មោះទៅជាសំណុំហើយម្តងទៀត "រក្សាទុក".
បន្ទាប់ពីសកម្មភាពទាំងអស់សូមចុច "ត្រៀមខ្លួន".
សំណុំនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតជាមួយកម្មវិធីដែលបានដំឡើងនេះនៅក្នុងថតរង "កំណត់ជាមុន - ជក់" ។ អ្នកអាចហៅវាដូចខាងក្រោម: ចុចលើឧបករណ៍នេះជ្រើស "ទាញយកជក់" ធាតុហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបានបើកនោះយើងកំពុងតែស្វែងរកសំណុំរបស់យើង។
អានបន្ថែម: ការដំឡើងនិងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងការជក់នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop
ដូច្នេះជក់ជាមួយអ័ព្ទត្រូវបានបង្កើតឡើង, មើលនៅឧទាហរណ៍ទុកនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។
ការមានរវើរវាយគ្រប់គ្រាន់អ្នកអាចរកឃើញជាច្រើននៃជម្រើសសម្រាប់ការដាក់ពាក្យសុំជក់ដែលបានបង្កើតដោយពួកយើងក្នុងមេរៀននេះ។