វិធីធ្វើអ័ព្ទក្នុងកម្មវិធី Photoshop

Anonim

Kak-Sdelat-Tuman-V-Fotoshope

អ័ព្ទភ្ជាប់មកជាមួយស្នាដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop នៃអាថ៌កំបាំងនិងភាពពេញលេញមួយចំនួន។ បើគ្មានផលប៉ះពាល់ពិសេសបែបនេះទេវាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនអាចទទួលបានលទ្ធផលខ្ពស់។ នៅក្នុងមេរៀននេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបបង្កើតអ័ព្ទនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។

ការបង្កើតអ័ព្ទនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

អត្ថបទនេះមិនមានឥទ្ធិពលច្រើនលើរបៀបបង្កើតជក់ដោយអ័ព្ទទេ។ នេះនឹងមិនអាចធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើបានគ្រប់ពេលដែលសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែយកជក់ត្រឹមត្រូវហើយបន្ថែមអ័ព្ទទៅនឹងរូបភាព។

ដូច្នេះ, បន្តទៅបង្កើតអ័ព្ទ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងថាទំហំដើមកាន់តែច្រើនរបស់ស្នាដៃសម្រាប់ជក់កាន់តែល្អវានឹងប្រែជាចេញ។

ដំណាក់កាលទី 1: ការរៀបចំ

  1. បង្កើតឯកសារថ្មីក្នុងកម្មវិធីបញ្ចូលគ្នានៃកម្មវិធីនៃគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + N. ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ វិមាត្រនៃឯកសារអាចត្រូវបានកំណត់និងមានបន្ថែមទៀត 5000 ។ ភីកសែល។

    sozdaem-tuman-v-fotoshope

  2. យើងចាក់ស្រទាប់តែមួយគត់របស់យើងពណ៌ខ្មៅ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមជ្រើសរើសពណ៌ខ្មៅដ៏សំខាន់យកឧបករណ៍ "បំពេញ" ហើយចុចលើផ្ទាំងក្រណាត់។

    Sozdaem-Tuman-V-FotosHope-2

    លទ្ធផល:

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-3

  3. បន្ទាប់បង្កើតស្រទាប់ថ្មីដោយចុចលើប៊ូតុងដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ឬប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + ប្ដូរ (Shift) + N.

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-4

  4. បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ "តំបន់រាងពងក្រពើ".

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-5

    បង្កើតជម្រើសនៅលើស្រទាប់ថ្មី។ ការជ្រើសរើសដែលទទួលបានអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ឬទស្សន៍ទ្រនិចឬព្រួញនៅលើក្តារចុច។

    Sozdaem-Tuman-v-FotosHope-6

  5. ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវរលួយគែមនៃជម្រើសដើម្បីធ្វើឱ្យព្រំដែនរលោងនៅចន្លោះអ័ព្ទនិងរូបភាពជុំវិញរបស់វា។ ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ការបែងចែក" , ទៅកាន់ផ្នែក "ការកែប្រែ" ហើយយើងកំពុងមើលនៅទីនោះ "Rastyshevka".

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-7

    តម្លៃនៃកាំដែលបានសំរេចចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងទំហំឯកសារ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតឯកសារ 5000x5000 ភីកសែបន្ទាប់មកកាំត្រូវតែមាន 500 ភីចសែល។ ក្នុងករណីរបស់យើងតម្លៃនេះនឹងស្មើនឹង 200 ។

    Sozdaem-Tuman-V-FotosHope-8

ដំណាក់កាលទី 2 ៈការបង្កើតជក់

  1. បន្ទាប់អ្នកត្រូវការកំណត់ពណ៌: មេធំគឺខ្មៅផ្ទៃខាងក្រោយ - ពណ៌ស។

    Sozdaem-Tuman-V-Fotoshope-9

  2. បន្ទាប់មកបង្កើតអ័ព្ទខ្លួនវាផ្ទាល់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមចូលទៅកាន់មឺនុយ "តម្រង - ការបង្ហាញ - ពពក".

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-10

    វាមិនចាំបាច់ក្នុងការប្តូរអ្វីក៏ដោយអ័ព្ទទទួលបានដោយខ្លួនវា។

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-11

  3. យកជម្រើសចេញដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ចុច CTRL + D. ហើយយើងកោតសរសើរ ... ពិត, ដើម្បីកោតសរសើរចំពោះមុខរបួស - វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យព្រិលនូវវាយនភាពលទ្ធផលទៅជាលទ្ធផលពិតប្រាកដ។

    ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ត្រង - ព្រិល - ព្រិលនៅ Gauss" និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតម្រង, ដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។ សូមចងចាំថាតម្លៃក្នុងករណីរបស់អ្នកអាចខុសគ្នា។

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-12

    ផ្តោតលើលទ្ធផល។

    sozdaem-tuman-v-fotoshope-13

  4. ចាប់តាំងពីអ័ព្ទ - សារធាតុនេះមិនមានភាពដូចគ្នាទេហើយមិនមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងមានដង់ស៊ីតេដូចគ្នាទេយើងនឹងបង្កើតជក់បីផ្សេងគ្នាដែលមានឥទ្ធិពលដង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ដែលមានបន្សំគ្រាប់ចុចអ័ព្ទ បញ្ជា (Ctrl) + J. និងពីអ័ព្ទដើម, យើងយកភាពមើលឃើញ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-14

  5. បន្ថយភាពស្រអាប់នៃច្បាប់ចម្លងដែលបានដល់ទៅ 40% ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-15

  6. ឥឡូវនេះយើងនឹងបង្កើនដង់ស៊ីតេអ័ព្ទនេះជាមួយនឹង "ការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃ" ។ ចុចគ្រាប់ចុចក្តារចុច បញ្ជា (Ctrl) + T. រូបភាពនេះគួរតែបង្ហាញស៊ុមជាមួយសញ្ញាសម្គាល់។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-16

  7. សូមចុចចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅខាងក្នុងស៊ុមនិងក្នុងម៉ឺនុយបរិបទទម្លាក់ជ្រើសធាតុ ទស្សនវិស័យ ".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-17

    បន្ទាប់មកយើងយកជាងសញ្ញាសម្គាល់ខាងលើស្តាំ (ឬផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង) និងការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ពេលបញ្ចប់នៃដំណើរការនេះ, ចុច ចុល.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-18

  8. បង្កើតមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ជក់ billet ជាមួយអ័ព្ទ។ យើងបានធ្វើឱ្យច្បាប់ចម្លងមួយនៃស្រទាប់ដែលមានផលប៉ះពាល់ដំបូង ( បញ្ជា (Ctrl) + J. ) ហើយអូសវាទៅកំពូលនៃក្ដារលាយ។ យើងបានរួមបញ្ចូលភាពមើលឃើញសម្រាប់ស្រទាប់នេះហើយសម្រាប់មួយដែលអ្នកទើបតែបានធ្វើការយក។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-19

  9. ស្រទាប់ព្រិលនៅហ្គោ, ពេលវេលាកាន់តែខ្លាំងនេះ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-20

  10. ការហៅបន្ទាប់មក "ការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃ" (Ctrl + T) ហើយគាបយករូបភាព, ដោយហេតុនេះទទួលបាន "ដែក" អ័ព្ទ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-21

  11. យើងបានកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ទៅ 60% ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-22

  12. ប្រសិនបើមានរូបភាពនេះនៅតែជាតំបន់សភ្លឺពេកពួកគេអាចត្រូវបានលាបជាមួយច្រាសទន់ខ្មៅ។ ការកំណត់ជក់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-23

    បង្កើត "ទន់ជុំ" ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-24

    "ភាពស្រអាប់" 25-30 ភាគរយ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-25

  13. ដូច្នេះទទេសម្រាប់ជក់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានគេត្រូវការជាចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីដាក់បញ្ច្រាស, ចាប់តាំងពីការជក់អាចត្រូវបានបង្កើតតែពីរូបភាពខ្មៅលើផ្ទៃខាងក្រោយស។ យើងប្រើស្រទាប់ដែលត្រឹមត្រូវ "បញ្ច្រាស".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-26

    លទ្ធផល:

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-27

  14. សូមមើលនៅ workpiece លទ្ធផលមួយ។ តើយើងឃើញអ្វីខ្លះ? ហើយយើងមើលឃើញព្រំដែនយ៉ាងខ្លាំងនៅលើកំពូលនិងបាត, ដូចជាអ្វីដែល workpiece ដែលទៅហួសពីព្រំដែននៃផ្ទាំងក្រណាត់នោះ។ កំហុសទាំងនេះត្រូវតែត្រូវបានលុប។ ធ្វើឱ្យស្រទាប់ដែលអាចមើលឃើញនិងការបន្ថែមរបាំងសដើម្បីវា។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-28

  15. បន្ទាប់មកយកជក់ជាមួយការកំណត់ដូចគ្នាដែលមុនពេល, ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពស្រអាប់នៃ 20% និង gently គូរព្រំដែននៅលើរបាំង។ ជក់គឺល្អប្រសើរជាងមុនមានទំហំដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែច្រើន។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-29

  16. នៅពេលបញ្ចប់ដោយចុចចុចស្ដាំលើរបាំងនិងបានជ្រើសរើសយកធាតុ "អនុវត្តរបាំងស្រទាប់មួយ".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-30

    នីតិវិធីដូចគ្នាត្រូវតែត្រូវបានធ្វើជាមួយនឹងស្រទាប់ទាំងអស់។ ក្បួនដោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម: យើងយកភាពមើលឃើញពីស្រទាប់ទាំងអស់លើកលែងតែសម្រាប់កែសម្រួលបាន, ផ្ទៃខាងក្រោយនិង "អវិជ្ជមាន" (ខ្ពស់បំផុត) បន្ថែមរបាំងមុខ, លុបព្រំដែនជាមួយនឹងការជក់ខ្មៅនៅលើរបាំងមួយ។ យើងប្រើរបាំងលើហើយដូច្នេះមួយ ...

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-31

  17. នៅពេលដែលការកែសម្រួលនៃស្រទាប់នេះត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតជក់។ យើងបានរួមបញ្ចូលភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយ workpiece នេះ (សូមមើលរូបថតអេក្រង់) និងធ្វើឱ្យវាសកម្ម។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-32

  18. ចូលទៅកាន់មឺនុយ "ការកែសម្រួល - កំណត់ជក់".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-33

    សូមផ្តល់ឈ្មោះនៃការជក់ថ្មីហើយចុច យល់ព្រម.

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-34

  19. បន្ទាប់មកយកភាពមើលឃើញពីស្រទាប់ជាមួយ workpiece នេះនិងបើកភាពមើលឃើញសម្រាប់ workpiece ផ្សេងទៀត។ សកម្មភាពម្តងទៀត។ ជក់ដែលបានបង្កើតទាំងអស់នឹងលេចឡើងនៅក្នុងសំណុំស្តង់ដានៃការជក់។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-35

ដំណាក់កាលទី 3: ការអភិរក្សនៃការជក់

នៅក្នុងលំដាប់សម្រាប់ការជក់មិនត្រូវបានបាត់បង់នោះបង្កើតសំណុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

  1. ចុចលើឧបករណ៍ហើយជ្រើសធាតុ "ការគ្រប់គ្រងសំណុំ".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-36

  2. អង្គម បញ្ជា (Ctrl Ctrl) ហើយនៅក្នុងវេនចុចលើជក់ថ្មីមួយ។

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-37

  3. បន្ទាប់មកចុច "រក្សាទុក" ផ្ដល់ឈ្មោះទៅជាសំណុំហើយម្តងទៀត "រក្សាទុក".

    SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-38

    បន្ទាប់ពីសកម្មភាពទាំងអស់សូមចុច "ត្រៀមខ្លួន".

សំណុំនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងថតជាមួយកម្មវិធីដែលបានដំឡើងនេះនៅក្នុងថតរង "កំណត់ជាមុន - ជក់" ។ អ្នកអាចហៅវាដូចខាងក្រោម: ចុចលើឧបករណ៍នេះជ្រើស "ទាញយកជក់" ធាតុហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបានបើកនោះយើងកំពុងតែស្វែងរកសំណុំរបស់យើង។

SOZDAEM-TUMAN-V-39-FOTOSHOPE

អានបន្ថែម: ការដំឡើងនិងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងការជក់នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

ដូច្នេះជក់ជាមួយអ័ព្ទត្រូវបានបង្កើតឡើង, មើលនៅឧទាហរណ៍ទុកនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

SOZDAEM-TUMAN-V-FOTOSHOPE-40

ការមានរវើរវាយគ្រប់គ្រាន់អ្នកអាចរកឃើញជាច្រើននៃជម្រើសសម្រាប់ការដាក់ពាក្យសុំជក់ដែលបានបង្កើតដោយពួកយើងក្នុងមេរៀននេះ។

អាន​បន្ថែម