Multileia គឺជាឧបករណ៍មួយក្នុងចំណោមឧបករណ៍សូហ្វវែរដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយរហូតមកដល់ពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងខ្សែបូសំខាន់ដែលមានមុខងារផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានពិចារណាថាវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការយកពហុភាគីនិងគ្រឿងបន្លាស់ទាំងអស់ចេញពីបន្ទះមេដោយបំពេញចន្លោះចេញផ្សាយដែលមានប៊ូតុងមានប្រយោជន៍បន្ថែមទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយឥឡូវនេះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនិងអ្នកជំនាញជំនាញជាច្រើននៅតែប្រើមុខងារនេះយ៉ាងសកម្មនៅពេលគូររូបគំនូរ។ ដូច្នេះថ្ងៃនេះយើងចង់និយាយអំពីគំនិតនេះបង្ហាញពីរបៀបប្រគល់ខ្សែនៅលើខ្សែបូហើយបង្ហាញឧទាហរណ៍នៃការបង្កើត / កែសម្រួលធាតុ។
មុខងារ Multileia នៅក្នុង AutoCAD
Multilinia ត្រូវបានគេហៅថាចំនួនសរុបនៃបន្ទាត់ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅស្របគ្នានឹងគ្នាទាក់ទងនឹងការណែនាំ។ តួនាទីរបស់មគ្គុទ្ទេសក៍គឺការដែលគេហៅថាពហុកោណដែលនៅជិតអ្នកប្រើប្រាស់និងគូរផ្នែកដែលនៅសល់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ទីលំនៅជាក់លាក់។ លក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងគម្រោងនិងគំនូរជាច្រើនប្រភេទឧទាហរណ៍នៅពេលរចនាជញ្ជាំងឬផ្លូវថ្នល់។ នៅរូបភាពខាងក្រោមអ្នកឃើញឧទាហរណ៍នៃធាតុនេះ។
អន្តរកម្មជាមួយ Multileia នៅក្នុង AutoCAD
ខាងលើនេះយើងបានផ្តាច់គំនិតយ៉ាងខ្លីអំពីវត្ថុដែលកំពុងពិចារណានៅថ្ងៃនេះ។ ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់របស់វាហើយ។ បែងចែកមាតិកានៃឯកសារទៅក្នុងការណែនាំសាមញ្ញ ៗ ជាច្រើនដែលនឹងជួយក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់មុខងារនេះហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រង Mullileinia ។ត្រឡប់ទៅខ្សែបូសំខាន់
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ Multileia ត្រូវបានយកចេញពីខ្សែបូសំខាន់។ ដូច្នេះវាសមនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញនៃសមាសធាតុដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ទៅបន្ទះមេប្រសិនបើអ្នកកំពុងបន្តប្រើប្រាស់វា។ នីតិវិធីទាំងមូលគឺកែសម្រួលចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលមើលទៅដូចនេះ:
- ដំណើរការ Autocadus ហើយចូលទៅកាន់ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង។
- នៅទីនេះចុចលើប៊ូតុង "ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ" ។
- ត្រូវប្រាកដថាកន្លែងធ្វើការដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
- បន្ទាប់មកពង្រីកបញ្ជីឈ្មោះហៅថា "កាសែត Tach" ។
- បើក "ផ្ទាំង" ហើយជ្រើស "ផ្ទះ - 2D" ។
- វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដាក់ពហុពហុភាគីក្នុងផ្នែក "គំនូរ" ព្រោះវាជាសកម្មភាពដែលវាដំណើរការ។ បន្លិចថតនេះហើយនៅក្នុងបន្ទះរុករកបង្អួចចុចលើប៊ូតុងចុងក្រោយ។
- វានឹងផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅជួរចុងក្រោយ។ ឥឡូវអ្នកគួរតែរកប៊ូតុងប៊ូតុងពហុភាគី។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុងបញ្ជីពាក្យបញ្ជាចាប់ផ្តើមវាយឈ្មោះ។
- អ្នកនឹងត្រូវការពាក្យបញ្ជាតែពីរពីបញ្ជី "មេគុណ" បញ្ជីនិង "ស្ទីលពហុពហុមុខងារ" ។ ការកែសម្រួលពហុភាគីកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដែលយើងនឹងនិយាយអំពី, ដូច្នេះការបន្ថែមពាក្យបញ្ជានេះមិនចាំបាច់ទាំងអស់ទេ។ សង្កត់ខ្សែអក្សរដោយប្រើប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេងសូមចាប់ផ្ដើមវត្ថុនៅខាងក្រៅបង្អួចបន្ទាប់មកលើកហើយដាក់ខ្សែអក្សរទៅឧបករណ៍ចុងក្រោយ។ សកម្មភាពបែបនេះចាំបាច់ដូច្នេះបញ្ជីជួរដេកចៃដន្យមិនហោះហើរនៅពេលទស្សន៍ទ្រនិចកំពុងសំកាំង។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកថតបើកចំហ។
- ធ្វើបែបនេះហើយធ្វើក្រុមដែលនៅសេសសល់។
- នៅក្នុងបង្អួចមើលជាមុននៃបន្ទះអ្នកនឹងឃើញថាប៊ូតុងថ្មីត្រូវបានបន្ថែមដោយជោគជ័យ។ នៅពេលបញ្ចប់សូមចុចលើ "អនុវត្ត" និងបិទបង្អួចនេះយ៉ាងក្លាហាន។
- ផ្លាស់ប្តូរម្តងទៀតទៅផ្នែក "ផ្ទះ" ដែលជាកន្លែងដែលមាននៅក្នុងប្រភេទ "គំនូរ" រកឃើញឧបករណ៍ច្រើន។
ដូចដែលអ្នកបានឃើញរាល់សកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមព្យញ្ជនៈក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។ ឥឡូវអ្នកអាចគ្រប់គ្រងខ្សែបានលឿនជាងមុនកែសំរួលវានិងផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិ។
ការបង្កើតពហុភាគី
ដំណើរការចំបងដែលបានអនុវត្តជាមួយនឹងឧបករណ៍ដែលកំពុងពិចារណាគឺពិតជាការបង្កើតពហុភាគីទាក់ទងនឹងមគ្គុទេសក៍ដែលមានស្រាប់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគួរតែត្រូវបានបង្កើតរួចហើយហើយវិមាត្រក៏ត្រូវតែត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ។ យើងយកគម្រោងតូចមួយនៃជញ្ជាំងទ្វេសម្រាប់ឧទាហរណ៍មួយហើយអ្នកដែលរុញចេញពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ emba ប្រតិបត្ដិការនៅក្នុងគំនូររបស់អ្នក។
- នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់មគ្គុទ្ទេសក៍អាចមើលឃើញសម្រាប់ Mulliiios នាពេលអនាគត។ ក្នុងករណីរបស់អ្នកវាពិតជាអាចមានប្លង់ណាមួយដែលនឹងជួយក្នុងការបង្កើតធាតុដូចខាងក្រោម។
- នៅក្នុងផ្នែក "គំនូរ" ចុចលើ "ស្ទីលពហុពហុ" ដើម្បីទៅរកការបង្កើត។
- បង្កើតស្ទីលថ្មីដោយចុចលើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។
- សួរគាត់ឈ្មោះ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើចន្លោះ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចែករំលែកពាក្យដោយគូសបញ្ជាក់ទាប។ បន្ទាប់ពីកំណត់ឈ្មោះចុចលើ "បន្ត" ។
- ក្នុងករណីដែលត្រូវការសូមបញ្ជាក់ការពិពណ៌នានៃរចនាប័ទ្មក៏ដូចជាបន្ថែមបញ្ចប់និងបំពេញ។ នេះមិនមែនជាឥទ្ធិពលសំខាន់បំផុតនោះទេដូច្នេះវានឹងមិនបញ្ឈប់នៅលើវាទេប៉ុន្តែយើងនឹងបន្តដំណើរទៅកាន់របស់ភ្លាមៗ។
- ឥឡូវអ្នកត្រូវបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរមីល្លីម៉ែត្រ។ តម្លៃអវិជ្ជមានទៅឆ្វេងហើយវិជ្ជមានគឺត្រឹមត្រូវ។ នៅទីនេះ repel ពីទំហំដែលមានស្រាប់នៃគំនូរ។
- បើចាំបាច់បន្ថែមចំនួនចាំបាច់នៃធាតុផ្លាស់ទីលំនៅ។
- ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំភ្លេចថាសម្រាប់ខ្សែនីមួយៗអ្នកត្រូវកំណត់ទំហំសម្គាល់ដែលសមរម្យ។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចេញពីបង្អួចតំឡើងជ្រើសរចនាប័ទ្មចុចលើ "Set" ហើយបន្ទាប់មកនៅលើ "យល់ព្រម" ។
អ្នកអាចបង្កើតស្ទីលបែបនេះដើម្បីបង្កើតបរិមាណគ្មានដែនកំណត់ដោយកំណត់តម្លៃការផ្លាស់ទីលំនៅផ្សេងៗគ្នានិងបន្ថែមធាតុដែលត្រូវការ។ នៅក្នុងផ្នែក "ពហុរបៀប" បង្អួចមើលជាមុនមានទីតាំងនៅខាងក្រោមដូច្នេះវានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរករចនាប័ទ្មសមរម្យនៅពេលនេះ។ ឥឡូវសូមនិយាយអំពីរបៀបអនុវត្តស្ទីលទៅគំនូរ។
- ពង្រីកផ្នែក "គំនូរ" ហើយជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ពហុភាគី" នៅទីនោះដែលយើងបានបន្ថែមពីមុនដោយកែសម្រួលកាសែត។
- ដើម្បីចាប់ផ្តើមកំណត់ទីតាំងសំខាន់ដោយចុចលើសិលាចារឹកនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។
- យើងនឹងត្រូវបានគេបណ្តេញចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលដូច្នេះយើងនឹងបញ្ជាក់ប្រភេទនេះ។
- បន្ទាប់វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់មាត្រដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។
- ក្នុងករណីភាគច្រើនវាគឺ 1: 1 ដូច្នេះអ្នកសរសេរលេខ 1 នៅក្នុងកុងសូល។
- ចាប់ផ្តើមគំនូរពហុភាគីបន្ថែមចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការ។
- នៅពេលអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់អ្នកនឹងត្រូវបិទគំនូរ។ អ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងនិងដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែវាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើមុខងារស្វ័យប្រវត្តិដែលនឹងអនុវត្តអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តាមរបៀបដូចគ្នាចំនួនដែលចង់បាននៃពហុភាគីចម្រុះបំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងគំនូរដោយប្រើរចនាប័ទ្មនិងជម្រើសទីតាំងផ្សេងៗគ្នា។ ការណែនាំខាងលើត្រូវបានគេហៅថាដើម្បីបង្ហាញពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតឧទាហរណ៍ដែលអាចចូលដំណើរការបានច្រើនបំផុតពីព្រោះរង្វង់នៃការប្រើប្រាស់ធាតុបែបនេះគឺធំទូលាយហើយសក្តានុពលគឺគ្មានដែនកំណត់។
ការកែសម្រួល Multireia
កាលពីមុនយើងបានថតរូបពហុកម្មវិធីដែលកំពុងកែសំរួលរួចហើយនៅពេលដែលឧបករណ៍នៃមុខងារនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅកាសែត។ ដូចដែលវាត្រូវបានគេនិយាយថាការផ្លាស់ប្តូរទៅការផ្លាស់ប្តូរជម្រើសនៃប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នាគឺមិនស្រួល។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួលជាង។
- ចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេងពីរដងនៅលើពហុភាគីដែលមាននៅលើកន្លែងធ្វើការ។
- បង្អួចឧបករណ៍កែសំរួលនឹងបើកដែលឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអាចត្រូវបានគេមើលឃើញដូចជា "អន្ទង់របស់សមា" ឬការតភ្ជាប់តាមរយៈ "បិទ" T "។ ជ្រើសរើសជំរើសដែលត្រូវការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ន។
- សម្គាល់ពីរពហុមីនីក្នុងគំនូរដូច្នេះការកំណត់បានចូលជាធរមានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- វាក៏ប្រើឧបករណ៍ទាំងអស់ផងដែរសម្រាប់ការកែសម្រួលសន្លាក់មុំនិងការតភ្ជាប់។
Hathovka ចំណាស់
ប្រធានបទចុងក្រោយដែលយើងចង់ជះឥទ្ធិពលដល់សម្ភារៈថ្ងៃនេះគឺការញាស់មិនដឹងថ្មី។ វាហាក់ដូចជាការញាស់មិនអនុវត្តចំពោះប្រធានបទរបស់ Multilios ទេប៉ុន្តែវីដេអូដែលបានបង្កើតពិតជាប្រភេទនៃធាតុនេះ។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនបានបង្កើតពហុភាគីដើម្បីបង្កើតឆ្នូតៗទោះបីជាវានៅឆ្ងាយពីសុខស្រួលក៏ដោយ។ វាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើវាដូចបង្ហាញខាងក្រោម។
- ដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីនៅក្នុងអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទនិងលៃតម្រូវខ្នាតដែលសមរម្យដូច្នេះការដាក់ស្រមោលត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវតាមទិដ្ឋភាពណាមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែបង្កើនឬកាត់បន្ថយសន្លឹកទៅនឹងតម្លៃល្អបំផុតហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើទំហំអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំខាងក្រោម។
- ឥឡូវនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការសំខាន់ជ្រើសរើសទំហំដែលនៅជិតគ្នាដែលបានឃើញពីមុន។
- ចុចលើឧបករណ៍ឆ្នូតៗដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្នែក "គំនូរ" ។
- ពង្រីកផ្នែក "ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" ហើយចូលទៅកាន់ "របៀបកំណត់ចំណាំ" ។
- ចុចលើតំបន់ក្នុងបន្ទាត់ស្របគ្នាពីរដើម្បីបំពេញវាដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយញាស់។
ស្រដៀងគ្នានេះដែរវានឹងនៅតែបំពេញគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃគំនូរហើយអ្នកអាចប្រាកដថានៅពេលដែលគម្រោងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរគ្មានបញ្ហាជាមួយនឹងការគូសផែនទីនៃការញាស់នឹងកើតឡើង។
បន្ទាត់នៅក្នុង AutoCAD គឺជាវត្ថុសំខាន់ដែលមានវត្តមានជាដាច់ខាតនៅក្នុងគំនូរទាំងអស់។ ដោយសារតែអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗប្រឈមនឹងការបង្កើតកែសម្រួលនិងភ្ជាប់។ យើងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដើម្បីស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងវត្ថុធាតុដើមមួយចំនួនដែលគោលការណ៍នៃអន្តរកម្មមូលដ្ឋានជាមួយបន្ទាត់ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។
អានបន្ថែម:
វិធីបន្ថែមប្រភេទបន្ទាត់ក្នុងអូតូដ
វិធីផ្សំបន្ទាត់នៅក្នុងអូតូដ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទាត់ចុចក្នុងការអូសបន្លាយ
វិធីកាត់បន្ទាត់ក្នុងអូតូដ
សព្វថ្ងៃអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ពីគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ពហុភាគីនៅក្នុងកម្មវិធីអូតូដ។ វានឹងជួយក្នុងការសម្តែងព័ត៌មានលំអិតជាច្រើននៃគំនូរស្ទើរតែគ្រប់ទិសដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីនេះយើងណែនាំអ្នកឱ្យរៀនសូត្របណ្តុះបណ្តាលលើប្រធានបទនេះដោយចុចលើតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
អានបន្ថែម: របៀបប្រើកម្មវិធីអូតូអូដ