ក្នុងកំឡុងពេលមានអន្តរកម្មជាមួយកន្លែងធ្វើការអ្នកប្រើប្រឈមមុខនឹងការពិតដែលថាតាមលំនាំដើមតួលេខទាំងអស់នៅក្នុងរបៀបពីរវិមាត្រមានភាពចាំបាច់ជានិច្ចនៅពេលបង្កើតគម្រោងជាក់លាក់។ ដូច្នេះមានតម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញជាមួយនឹងការព្យាករណ៍ស្របគ្នា។ ប្រភេទនៃប្រភេទសត្វនេះដែលមានឈ្មោះថា axonisonetry ។ មានប្រភេទជាច្រើននៃការព្យាករណ៍បែបនេះពួកគេទាំងអស់មិនសមហេតុផលទេពីព្រោះថ្ងៃនេះយើងនឹងរស់នៅតែលើប្រភេទដែលមានប្រជាប្រិយបំផុត - ការតំណាង isometric ។ យើងនឹងវិភាគឧទាហរណ៍នៃការព្យាករណ៍នៅក្នុងកម្មវិធីអូតូដ។
ការប្រើប្រាស់ព្យាករណ៍តាមបែបទំនើប ៗ ក្នុងការអូសបន្លាយ
ការព្យាករ isometric បញ្ជាក់ថាការកាឡៃនឹងស្មើនឹងអ័ក្សទាំងបីពីព្រោះប្រភេទនេះគឺជាការពេញនិយមបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានការកំណត់បន្ថែមមួយចំនួនធំនៅក្នុង AutoCadus ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ isometric ឬប្រភេទផ្សេងទៀតព្រោះវាងាយស្រួលបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះការអនុវត្តនៃ pretitives ។បញ្ជាក់លម្អិតអំពីចំណុចលម្អិតតូចមួយ - ប្រភេទនៃ axononesry ប្រភេទណាមួយគឺជាគំនូរ 2D ដែលមានតែការធ្វើត្រាប់តាមការតំណាងក្នុងទម្រង់បីវិមាត្រប៉ុណ្ណោះ។ ការកសាងគម្រោងបែបនេះមិនទាក់ទងនឹងម៉ូដែល 3D ទេត្រូវប្រាកដថាពិចារណាលើវាមុនពេលអនុវត្តការណែនាំដូចខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដោះស្រាយជាមួយនឹងការធ្វើម៉ូដែលបីវិមាត្រយើងណែនាំអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនឯងនូវសម្ភារៈបុគ្គលលើប្រធានបទនេះដោយចុចលើតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
អានបន្ត: ម៉ូតូ 3D ក្នុងការអូសបន្លាយ
ការផ្លាស់ប្តូររបៀបគំនូរ
ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្នុងរបៀប isometric ដោយមិនចាំបាច់បង្កើតគំនូរស្តង់ដារទេវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរប្រភេទគំនូរដែលបានភ្ជាប់ការចង។ នេះនឹងធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះនីតិវិធីខ្សែស្រឡាយខ្លួនវាផ្ទាល់ហើយនឹងជួយបង្ហាញធាតុនីមួយៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវស្របតាមអ័ក្សនៃកូអរដោនេ។
- នៅលើបន្ទះខាងលើនៅក្នុង Autocada ចុចលើប៊ូតុង "សេវាកម្ម" ។
- ម៉ឺនុយបរិបទថ្មីនឹងលេចឡើងដែលអ្នកគួរផ្លាស់ទីទៅ "របៀបគូរ" ។
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងផ្ទាំងដំបូងដែលគេហៅថា "ជំហាននិងសំណាញ់" ។
- នេះកំពុងស្វែងរកផ្នែក "ប្រភេទនៃការចង" ហើយប្តូរវាទៅជា "isometric" ។ វាក៏មានរបបបន្ថែមទៀត "ប៉ូលចង" ដែលយើងនឹងនិយាយបន្ទាប់។
- ឥឡូវអ្នកឃើញថាការផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ MES MOSH MESH បានផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗប៉ុន្តែវានៅតែមិនទាន់បានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពេញលេញនៅឡើយ។
ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការចង
ស្ទើរតែគ្មានគំនូរណាមួយអាចត្រូវបានសាងសង់ដោយមិនងាកលើការចង។ ការបិទផ្នែកទាំងអស់ដោយដៃនៅចុងចំនុចនឹងពិបាកណាស់ហើយវាក៏មិនមានការធានាថាវានឹងធ្វើបានត្រឹមត្រូវដែរ។ ដូច្នេះវាតែងតែត្រូវបានណែនាំឱ្យរាប់បញ្ចូលទាំងការចងទាំងវត្ថុនិងជំហាននៅលើផែនទីដែលកំពុងកើតឡើងដូចនេះ:
- បន្ថយទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកនៅលើរបារស្ថានភាពដែលត្រូវចុចលើព្រួញនៅជិតប៊ូតុង "ចង" ។
- អ្នកអាចធ្វើឱ្យសកម្មជំហានឬប៉ូល។ ប្រសិនបើមានតម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងមួយជំហានសូមបន្តទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
- នៅក្នុងបង្អួចបញ្ជាក់ពីជំហានជំហាននិងធ្វើឱ្យសកម្មការចងភ្ជាប់ខ្លួនវា។
- ត្រូវប្រាកដថាការចងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយជោគជ័យដោយយកចិត្តទុកដាក់លើរូបតំណាងដូចគ្នា។ វាគួរតែភ្លឺរលោងខៀវ។
- បន្ទាប់ពីនោះនៅពេលសាងសង់បុព្វកាលឬតួលេខការចងនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយឯករាជ្យដោយរុញចេញពីជំហាន, ភាពផ្ទុយគ្នាឬចំណុចនៃវត្ថុ។
ឥឡូវនេះយើងបានប៉ះប្រធានបទនៃការចងគ្រាន់តែជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងព្រោះវាទាក់ទងតិចតួចទៅប្រធានបទបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានរកឃើញមុខងារដែលភ្ជាប់មកជាមួយនេះទេយើងសូមណែនាំឱ្យធ្វើវាឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានតើអ្វីនឹងជួយដល់មេរៀនសិក្សានៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
អានបន្ថែម: ដោយប្រើការចងនៅក្នុង AutoCAD
ផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះ isometry
AutoCAD សរុបស្នើឱ្យប្រើយន្តហោះ ISOMETRY មួយក្នុងចំណោមយន្តហោះ isometry ចំនួន 3 ដែលមាន។ ពួកគេម្នាក់ៗនឹងមានប្រយោជន៍តែក្នុងកាលៈទេសៈជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញយន្តហោះដោយឯករាជ្យដោយប្រើប៊ូតុងដែលបានបម្រុងទុកជាពិសេស។
- យកចិត្តទុកដាក់លើរបារស្ថានភាពដែលចុចប៊ូតុង "ការរចនា isometric" ។
- ម៉ឺនុយបើកដោយការជ្រើសរើសទិដ្ឋភាព។ នេះគឺជា "យន្ដហោះរបស់ isoometry នៅខាងឆ្វេង" "យន្តហោះនៃ isometry ពីខាងលើ" និង "យន្ដហោះនៃ isometric នៅខាងស្តាំ" ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសដែលសមរម្យដោយកត់សំគាល់វាដោយសញ្ញាធីក។
- ប្រសិនបើអ្នកបិទទិដ្ឋភាព isometric ការគំនូរនឹងត្រូវបានបង្ហាញតាមទម្រង់ស្តង់ដាររបស់វា។
ខណៈពេលកំពុងធ្វើការលើគម្រោងអ្នកអាចប្តូររវាងរបៀបព្យាករណ៍ដែលបានបង្ហាញទាំងអស់នៅពេលណាមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាគួរតែត្រូវបានចងចាំថាបន្ទាត់មួយចំនួនអាចត្រូវបានលាក់ចេញពីការមើលឃើញឬបង្ហាញមិនទាំងស្រុងដូចដែលវាពិតជា។
គូរនៅក្នុងការព្យាករណ៍ isometric
ប្រសិនបើអ្វីៗគឺច្បាស់ជាមួយនឹងគំនូរក្នុងទម្រង់ធម្មតាបន្ទាប់មកនៅក្នុងរបៀប isometry អ្នកប្រើមួយចំនួនមានសំណួរខុសគ្នា។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅទីនេះគឺត្រូវប្រើការចងដែលយើងបានជជែកគ្នាខាងលើ។ បើគ្មានពួកគេទេវានឹងពិបាកក្នុងការកសាងតួលេខត្រឹមត្រូវ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្វីៗទាំងអស់កើតឡើងស្តង់ដារណាស់។
- ជ្រើសរើសឧបករណ៍គូរមួយនៅលើកម្មវិធីកាសែតមេ។
- ចាប់ផ្តើមគូរពីចំណុចដំបូង។ សូមកត់សម្គាល់ថាការបង្ហាញទស្សន៍ទ្រនិចក៏ខុសគ្នាពីរបៀបមុនដែរ។ ឥឡូវនេះវាមានទីតាំងនៅលើអ័ក្សប៉ិនប្រសប់។
- ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតចតុកោណស្តង់ដារអ្នកនឹងឃើញថាមានតែចំណុចមួយរបស់វាប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងទីតាំងអ័ក្សអ្នកផ្សេងទៀតទៅបន្តិច។
- នៅពេលសាងសង់ចម្រៀកឬប៉ូលីលីនបញ្ហានេះមិនត្រូវបានអង្កេតឃើញទេពីព្រោះការចងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាដាច់ខាតចំពោះចំណុចនីមួយៗ។
- ទោះយ៉ាងណាវាមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយអ្នកភ្លាមៗទេបន្ទាប់ពីការសាងសង់ដើម្បីជ្រើសរើសចំណុចចតុកោណកែងហើយផ្លាស់ទីវាទៅអ័ក្សមួយផ្សេងទៀតបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុដែលបានពិចារណាខាងលើ។
- នៅពេលជ្រើសរើសរបៀប "ការចងខ្សែប៉ូល" គំនូរត្រូវបានអនុវត្តខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ នៅក្នុងវាអ្នកអាចត្រូវបានគេបណ្តេញចេញពីអ័ក្សនៃកូអរដោនេ។
- រាល់ការប្រព្រឹត្ដបែបនេះដែលអ្នកនឹងយល់តែពីបុគ្គលិកសំណង់វត្ថុដែលមាននៅក្នុងគំនូរប៉ុណ្ណោះ។
លើសពីនេះទៀតខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថាបន្ថែមលើការចងនៅក្នុងគំនូរនៅតែមានផ្នែកផ្សេងៗគ្នានិងវិធានផ្សេងៗគ្នាដែលចាំបាច់ត្រូវគិតពីកំឡុងពេលបង្កើតបុព្វហេតុឬវត្ថុស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ មគ្គុទ្ទេសក៍លម្អិតលើប្រធានបទនេះអាចរកបាននៅក្នុងឯកសារមួយផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងដោយចុចលើតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
អានបន្ថែម: គំនូរនៃវត្ថុពីរវិមាត្រនៅក្នុងការអូសបន្លាយ
ការបន្ថែមទំហំ
គំនូរដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងការប៉ាន់ស្មានរបស់ isometric ច្រើនតែត្រូវការទំហំផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបារម្ភថាខ្សែទាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវឬគោលការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេនឹងផ្លាស់ប្តូរអ្នកមិនអាចបារម្ភអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានអនុវត្តដោយក្បួនដោះស្រាយធម្មតាទេ:
- នៅលើទំព័រខ្សែការពារក្នុងផ្នែក "ចំណារ]" ជ្រើសឧបករណ៍ "ទំហំ" ។
- កំណត់ចំណុចដំបូងនៃបន្ទាត់វិមាត្រដោយចុចលើផ្នែកដែលត្រូវការនៃប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង។
- អូសចំណុចបញ្ចប់តាមរបៀបដូចគ្នា។
- យកបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែកដាច់ដោយឡែកនៃបន្ទាត់វិមាត្រដូច្នេះវាមិនបញ្ចូលគ្នាជាមួយវត្ថុសំខាន់ទេ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងឃើញថាអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានសាងសង់ត្រឹមត្រូវនិងស្របតាមវិធានទូទៅ។
ក្នុងទំហំនៃទំហំនេះក៏មាននូវគុណវិបត្តិមួយចំនួននិងប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមដែលត្រូវការតំឡើងនិងសង្កេតនៅពេលអនុវត្តផ្នែកស្រដៀងគ្នានៅលើគម្រោង។ លើសពីនេះទៀតខ្សែព្រួញព្រួញនិងរចនាប័ទ្មនៃសិលាចារឹកត្រូវបានតំឡើងត្រូវបានតំឡើងឱ្យយកវាទៅក្នុងគណនីនៅពេលបង្កើតគំនូរដែលកំពុងធ្វើការ។
អានបន្ថែម: ដោយប្រើបន្ទាត់វិមាត្រក្នុងការអូសបន្លាយ
ការតំឡើងទិដ្ឋភាពអេក្រង់
ជាធម្មតាការព្យាករណ៍ isometric នៃគំនូរមិនដើរតួជាតួសំខាន់ទេប៉ុន្តែត្រូវបានប្រើតែដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលំអិតជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះចំនួនចាំបាច់នៃអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅសន្លឹកដែលគម្រោងដូចគ្នាត្រូវបានបង្ហាញមានតែពីចំហៀងផ្សេងៗគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកនឹងរកឃើញការណែនាំលម្អិតលើប្រធានបទនេះហើយក៏រៀនអំពីច្បាប់ទាំងអស់សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេក្រង់ប្រភេទនៃការធ្វើទ្រង់ទ្រាយគម្រោង។
អានបន្ថែម: ការប្រើប្រាស់អេក្រង់មើលក្នុងអូតូដ
ការបកប្រែទៅការព្យាករណ៍ isometric
ខាងលើយើងបានពិចារណាឧទាហរណ៍នៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនិងការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទប្រភេទក្នុងករណីដែលគំនូរមិនទាន់ត្រូវបានសាងសង់។ នេះនឹងមិនសមនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានតួលេខជាច្រើននៅលើផែនទីនោះទេ។ ក្នុងករណីនេះពួកគេនឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបកប្រែទៅជាការប៉ាន់ស្មាន isometric ដោយការកែសំរួលអ័ក្សកូអរដោនេមួយ។ រឿងនេះកើតឡើងជាមួយនឹងឧបាយកលតូចមួយដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិ។
- ដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយប្រើស៊ុមស្តង់ដារគូសបញ្ជាក់គ្រប់ចំណុចទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងគំនូរ។
- បន្ទាប់ពីនោះសូមចុចលើវត្ថុមួយដែលមានប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំហើយជ្រើសរើស "បង្វិល" ក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ។
- បញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋានដែលនឹងបង្វិល។
- បន្ទាប់មកដោយបញ្ចូលលេខពីក្តារចុចកំណត់មុំនៃការបង្វិលនៃ 315 ដឺក្រេ។
- ដាក់ធាតុទាំងអស់ចូលក្នុងប្លុកតែមួយ។ សេចក្តីណែនាំលម្អិតសម្រាប់ការអនុវត្តភារកិច្ចនេះកំពុងស្វែងរកសម្ភារៈមួយផ្សេងទៀត។
ចំពោះការអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងទៀត - បានធ្វើឱ្យប្លុកបានធ្វើឱ្យខូចខាតការដកយកវត្ថុដែលមិនចាំបាច់ការបង្កើតប៉ូលីសនិងអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលជាផ្នែកមួយនៃគំនូរធម្មតាឥឡូវនេះយើងនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងអត្ថបទទាំងនេះទេ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងមេរៀនដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
អានបន្ថែម: ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីអូតូដ
ដូចដែលអ្នកបានឃើញការប្រើនៃការព្យាករអ័ក្សសាស្ត្រដែលមាននៅក្នុង AutoCAD គឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ វាគួរតែត្រូវបានគិតថាក្នុងចិត្តថាកន្លែងធ្វើការមានសមត្ថភាពក្នុងគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកែសម្រួលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទិដ្ឋភាពនៅក្នុងរបៀបឥតគិតថ្លៃដូច្នេះអ្នកតែងតែអាចយកមុំមើលល្អឥតខ្ចោះដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់ដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់។