វិធីធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

Anonim

វិធីធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុផ្សេងៗគឺជាភារកិច្ចមួយដែលស្មុគស្មាញបំផុតក្នុងដំណើរការរូបភាពប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់កម្មវិធី Photoshop យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងកម្រិតមធ្យមវានឹងមិនមានបញ្ហាទេ។

មេរៀននេះនឹងលះបង់ដើម្បីបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុនៅលើទឹក។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បានយើងប្រើតម្រង "កញ្ចក់" ហើយបង្កើតវាយនភាពអ្នកប្រើសម្រាប់វា។

ការធ្វើត្រាប់តាមការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទឹក

រូបភាពដែលយើងនឹងដំណើរការ:

រូបភាពប្រភពដើម្បីបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំង

ការរ្យេបចម

  1. ដំបូងអ្នកត្រូវបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ។

    ការបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ប្រភព

  2. ដើម្បីបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងយើងត្រូវរៀបចំកន្លែងទំនេរសម្រាប់វា។ យើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "រូបភាព" ហើយចុចលើធាតុ "ទំហំក្រណាត់" ។

    ការកំណត់ទំហំនៃផ្ទាំងក្រណាត់

    នៅក្នុងការកំណត់ពីរដងយើងបង្កើនកម្ពស់ហើយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយចុចលើសញ្ញាព្រួញកណ្តាលនៅជួរខាងលើ។

    បង្កើនផ្ទាំងក្រណាត់ពីរដង

  3. បន្ទាប់បង្វែររូបភាពរបស់យើង (ស្រទាប់ខាងលើ) ។ យើងប្រើគ្រាប់ចុចចុចក្តៅ Ctrl + T ដោយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំនៅខាងក្នុងស៊ុមហើយជ្រើសរើស "ឆ្លុះបញ្ចាំងបញ្ឈរ" ។

    ការផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ដោយឥតគិតថ្លៃ

  4. បន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងយើងផ្លាស់ទីស្រទាប់សម្រាប់ទំហំទំនេរ (ចុះក្រោម) ។

    ការផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់នៅលើទំហំទំនេរនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់

យើងបានអនុវត្តការងារត្រៀមរៀបចំបន្ទាប់មកយើងនឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងវាយនភាព។

ការបង្កើតវាយនភាព

  1. បង្កើតឯកសារថ្មីដែលមានទំហំធំដែលមានជ្រុងស្មើ (ការ៉េ) ។

    ការបង្កើតឯកសារសម្រាប់វាយនភាព

  2. បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយហើយអនុវត្តតម្រង "បន្ថែមសំលេងរំខាន" ទៅវាដែលមានទីតាំងនៅលើម៉ឺនុយ "តម្រង - សំលេងរំខាន" ។

    ច្រោះសំលេងបន្ថែម

    ពិព័រណ៍តម្លៃបែបផែននៅ 65%

    បន្ថែមសំលេងរំខានសម្រាប់វាយនភាព

  3. បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវព្រិលៗនៅ Gauss ។ ឧបករណ៍នេះអាចរកបាននៅក្នុងម៉ឺនុយ "តម្រង - ព្រិល" ។

    ត្រងព្រិលនៅ Gauss

    ពិព័រណ៍កាំ 5% ។

    វាយនភាពព្រិល

  4. ថ្លឹងទម្ងន់ផ្ទុយនៃស្រទាប់ជាមួយនឹងវាយនភាព។ ចុចបញ្ជា (Ctrl) + ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សំខាន់ចាំងបណ្តាលឱ្យខ្សែកោងនិងប្តូរតាមបំណងដូចបានបង្ហាញនៅលើរូបថតអេក្រង់។ តាមពិតគ្រាន់តែផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល។

    ការពន្យល់របស់ខ្សែកោង

  5. ជំហានបន្ទាប់គឺសំខាន់ណាស់។ យើងត្រូវបាត់បង់ពណ៌ទៅលំនាំដើម (មេ - ខ្មៅផ្ទៃខាងក្រោយ - ស) ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចុចគ្រាប់ចុច D ។

    ការបញ្ចេញពណ៌តាមលំនាំដើម

  6. ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ត្រង - កោស - ស្កេន។

    ច្រោះការសង្គ្រោះ

    តម្លៃនៃការលម្អិតនិងអុហ្វសិតត្រូវបានកំណត់ទៅ 2 ពន្លឺគឺពីខាងក្រោម។

    ការបង្កើតតម្រងសង្គ្រោះ

  7. លាបតម្រងមួយទៀត - "តម្រងគឺព្រិល - ព្រិលក្នុងចលនា។ "

    ត្រងព្រិលក្នុងចលនា

    អុហ្វសិតគួរតែមាន 35 ភីកសែលមុំ - 0 ដឺក្រេ។

    កំណត់ភាពព្រិលនៅក្នុងចលនា

  8. ស្នាដៃសម្រាប់វាយនភាពបានត្រៀមរួចរាល់បន្ទាប់មកយើងត្រូវដាក់វានៅលើក្រដាសការងាររបស់យើង។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ចលនា"

    ឧបករណ៍ផ្លាស់ទី

    ហើយអូសស្រទាប់ចេញពីផ្ទាំងក្រណាត់ទៅផ្ទាំងដែលមានសោ។

    ការផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ទៅផ្ទាំង

    មិនបញ្ចេញប៊ូតុងកណ្តុររង់ចាំការបើកឯកសារហើយដាក់វាយនភាពនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់។

    សមបត់ក្ដោង

  9. ចាប់តាំងពីវាយនភាពនេះច្រើនជាងផ្ទាំងក្រណាត់របស់យើងបន្ទាប់មកសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការកែសម្រួលអ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរខ្នាតដោយប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) + "- ដកដោយគ្មានការដកស្រង់ដោយគ្មានការដកស្រង់) ។
  10. យើងអនុវត្តទៅស្រទាប់មួយដែលមានការផ្លាស់ប្តូរវាយនភាពដោយវាយនភាព (បញ្ជា (Ctrl) + T) ចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសធាតុទស្សនៈ។

    នេរតាតសសន៍

  11. ច្របាច់គែមខាងលើនៃរូបភាពទៅទទឹងផ្ទាំងក្រណាត់។ គែមខាងក្រោមក៏ត្រូវបានបង្រួមផងដែរប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។ បន្ទាប់មកយើងបើកការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃហើយប្តូរទំហំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង (បញ្ឈរ) ។

    នេះជាអ្វីដែលលទ្ធផលគួរតែកើតឡើង:

    លទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរ

    ចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) ហើយបន្តការបង្កើតវាយនភាពនេះ។

  12. នៅពេលនេះយើងស្ថិតនៅលើស្រទាប់ខាងលើដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅលើវា, ចុចបញ្ជា (Ctrl) ហើយចុចលើស្រទាប់ខ្នាតតូចមួយដែលមានសោរដែលនៅខាងក្រោម។ វានឹងមានជម្រើសមួយ។

    ផ្ទុកតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស

  13. ចុចបញ្ជា (Ctrl) + J, ជម្រើសនឹងត្រូវបានចម្លងទៅស្រទាប់ថ្មី។ នេះនឹងជាស្រទាប់មួយដែលមានវាយនភាពដែលចាស់អាចលុបបាន។

    ស្រទាប់ថ្មីដែលមានវាយនភាព

  14. បន្ទាប់ដោយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំលើស្រទាប់ដោយវាយនភាពហើយជ្រើសរើសធាតុ "បង្កើតស្រទាប់" ។

    ធាតុម៉ឺនុយបង្កើតស្រទាប់ស្ទួន

    នៅក្នុងប្លុក "គោលបំណង" ជ្រើស "ថ្មី" ហើយដាក់ឈ្មោះឯកសារ។

    ការបង្កើតស្រទាប់ស្ទួន

    ឯកសារថ្មីមួយដែលមានវាយនភាពដែលរងទុក្ខយូរអង្វែងរបស់យើងនឹងបើកប៉ុន្តែវាមិនបញ្ចប់ដោយវាទេ។

  15. ឥឡូវនេះយើងត្រូវដកភីកសែលតម្លាភាពពីផ្ទាំងក្រណាត់។ យើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ការកាត់" រូបភាព "។

    ការវិវឌ្ឍន៍ធាតុម៉ឺនុយ

    ហើយជ្រើសរើសកាត់ចេញដោយផ្អែកលើ "ភីកសែលថ្លា"

    បើកបរភីកសែលថ្លា

    បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងយល់ព្រមតំបន់ថ្លាទាំងមូលនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងក្រណាត់នឹងត្រូវបានច្រឹប។

    លទ្ធផលនៃការតុបតែង

  16. វានៅតែរក្សាទុកវាយនភាពនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PSD ("ឯកសារ - រក្សាទុកជា") ។

    ការសន្សំវាយនភាព

ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំង

  1. ចាប់ផ្តើមបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ចូលទៅកាន់ឯកសារដែលមានសោរនៅលើស្រទាប់មួយដែលមានរូបភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្រទាប់ខាងលើដោយវាយនភាពយើងដកភាពមើលឃើញ។

    ប្តូរទៅឯកសារដែលមានសោ

  2. យើងចូលទៅកាន់ "តម្រង - បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ - កញ្ចក់" ។

    ត្រងកែវកែវ

    យើងកំពុងស្វែងរករូបតំណាងដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ហើយចុច "ទាញយកវាយនភាព" ។

    ផ្ទុកវាយនភាព

    នេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងដំណាក់កាលមុន។

    ការបើកឯកសារ

  3. ជ្រើសការកំណត់ទាំងអស់សម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នកគ្រាន់តែមិនប៉ះជញ្ជីង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកអាចជ្រើសរើសការតំឡើងពីមេរៀន។

    ច្រោះកែវការកំណត់

  4. បន្ទាប់ពីអនុវត្តតម្រងយើងបើកភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយនឹងវាយនភាពហើយទៅវា។ យើងផ្លាស់ប្តូររបៀបត្រួតលើគ្នាសម្រាប់ពន្លឺទន់និងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់។

    របៀបត្រួតលើនិងភាពស្រអាប់

  5. ការឆ្លុះបញ្ចាំងជាទូទៅបានត្រៀមរួចរាល់ប៉ុន្តែចាំបាច់ត្រូវយល់ថាទឹកមិនមែនជាកញ្ចក់ក្រៅពីនេះលើកលែងតែប្រាសាទនិងឱសថវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីតំបន់ដែលមើលឃើញនៅខាងក្រៅតំបន់ដែលមើលឃើញ។ បង្កើតស្រទាប់ទទេថ្មីហើយចាក់វាពណ៌ខៀវអ្នកអាចយកគំរូពីលើមេឃ។

    ពណ៌មេឃ

  6. ផ្លាស់ទីស្រទាប់នេះនៅខាងលើស្រទាប់ដោយចាក់សោបន្ទាប់មកចុចជំនួសហើយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេងតាមព្រំដែនរវាងស្រទាប់ដែលមានសោរនិងស្រទាប់ដែលមានសោរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែលគេហៅថា "របាំងច្រឹប" នឹងត្រូវបានបង្កើត។

    ការបង្កើតរបាំងច្រឹប

  7. ឥឡូវបន្ថែមរបាំងពណ៌សធម្មតា។

    ការបន្ថែមរបាំង

  8. យកឧបករណ៍ "ជម្រាល" ។

    ឧបករណ៍ជម្រាល

    នៅក្នុងការកំណត់ជ្រើសរើស "ពីខ្មៅទៅស" ។

    ការជ្រើសរើសពណ៌ជម្រាល

  9. យើងលាតសោណ៍ជម្រាលនៅលើរបាំងពីកំពូលទៅបាត។

    ការដាក់ពាក្យសុំជម្រាល

    លទ្ធផល:

    លទ្ធផលនៃការប្រើប្រាស់ជម្រាល

  10. យើងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដែលមានពណ៌រហូតដល់ 50-60% ។

    ការកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដែលមានពណ៌

អញ្ចឹងតោះមើលលទ្ធផលថាតើយើងបានទទួលលទ្ធផលអ្វីខ្លះដែលអាចសម្រេចបាន។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទឹក

ម៉ាស៊ីនបោកប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យបានបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀត (ដោយមានជំនួយពីយើង) ភាពស្ថិតស្ថេររបស់វា។ សព្វថ្ងៃនេះយើងបានសម្លាប់ Hares ពីរ - បានរៀនពីរបៀបបង្កើតវាយនភាពនិងធ្វើត្រាប់តាមការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វត្ថុនៅលើទឹក។ ជំនាញទាំងនេះនឹងសមស្របសម្រាប់អ្នកនាពេលអនាគតពីព្រោះនៅពេលដំណើរការរូបថតនោះផ្ទៃសើមគឺនៅឆ្ងាយពីមិនធម្មតា។

អាន​បន្ថែម