ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុផ្សេងៗគឺជាភារកិច្ចមួយដែលស្មុគស្មាញបំផុតក្នុងដំណើរការរូបភាពប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់កម្មវិធី Photoshop យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងកម្រិតមធ្យមវានឹងមិនមានបញ្ហាទេ។
មេរៀននេះនឹងលះបង់ដើម្បីបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុនៅលើទឹក។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បានយើងប្រើតម្រង "កញ្ចក់" ហើយបង្កើតវាយនភាពអ្នកប្រើសម្រាប់វា។
ការធ្វើត្រាប់តាមការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងទឹក
រូបភាពដែលយើងនឹងដំណើរការ:
ការរ្យេបចម
- ដំបូងអ្នកត្រូវបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ។
- ដើម្បីបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងយើងត្រូវរៀបចំកន្លែងទំនេរសម្រាប់វា។ យើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "រូបភាព" ហើយចុចលើធាតុ "ទំហំក្រណាត់" ។
នៅក្នុងការកំណត់ពីរដងយើងបង្កើនកម្ពស់ហើយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយចុចលើសញ្ញាព្រួញកណ្តាលនៅជួរខាងលើ។
- បន្ទាប់បង្វែររូបភាពរបស់យើង (ស្រទាប់ខាងលើ) ។ យើងប្រើគ្រាប់ចុចចុចក្តៅ Ctrl + T ដោយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំនៅខាងក្នុងស៊ុមហើយជ្រើសរើស "ឆ្លុះបញ្ចាំងបញ្ឈរ" ។
- បន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងយើងផ្លាស់ទីស្រទាប់សម្រាប់ទំហំទំនេរ (ចុះក្រោម) ។
យើងបានអនុវត្តការងារត្រៀមរៀបចំបន្ទាប់មកយើងនឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងវាយនភាព។
ការបង្កើតវាយនភាព
- បង្កើតឯកសារថ្មីដែលមានទំហំធំដែលមានជ្រុងស្មើ (ការ៉េ) ។
- បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយហើយអនុវត្តតម្រង "បន្ថែមសំលេងរំខាន" ទៅវាដែលមានទីតាំងនៅលើម៉ឺនុយ "តម្រង - សំលេងរំខាន" ។
ពិព័រណ៍តម្លៃបែបផែននៅ 65%
- បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវព្រិលៗនៅ Gauss ។ ឧបករណ៍នេះអាចរកបាននៅក្នុងម៉ឺនុយ "តម្រង - ព្រិល" ។
ពិព័រណ៍កាំ 5% ។
- ថ្លឹងទម្ងន់ផ្ទុយនៃស្រទាប់ជាមួយនឹងវាយនភាព។ ចុចបញ្ជា (Ctrl) + ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សំខាន់ចាំងបណ្តាលឱ្យខ្សែកោងនិងប្តូរតាមបំណងដូចបានបង្ហាញនៅលើរូបថតអេក្រង់។ តាមពិតគ្រាន់តែផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល។
- ជំហានបន្ទាប់គឺសំខាន់ណាស់។ យើងត្រូវបាត់បង់ពណ៌ទៅលំនាំដើម (មេ - ខ្មៅផ្ទៃខាងក្រោយ - ស) ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចុចគ្រាប់ចុច D ។
- ឥឡូវនេះយើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ត្រង - កោស - ស្កេន។
តម្លៃនៃការលម្អិតនិងអុហ្វសិតត្រូវបានកំណត់ទៅ 2 ពន្លឺគឺពីខាងក្រោម។
- លាបតម្រងមួយទៀត - "តម្រងគឺព្រិល - ព្រិលក្នុងចលនា។ "
អុហ្វសិតគួរតែមាន 35 ភីកសែលមុំ - 0 ដឺក្រេ។
- ស្នាដៃសម្រាប់វាយនភាពបានត្រៀមរួចរាល់បន្ទាប់មកយើងត្រូវដាក់វានៅលើក្រដាសការងាររបស់យើង។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ចលនា"
ហើយអូសស្រទាប់ចេញពីផ្ទាំងក្រណាត់ទៅផ្ទាំងដែលមានសោ។
មិនបញ្ចេញប៊ូតុងកណ្តុររង់ចាំការបើកឯកសារហើយដាក់វាយនភាពនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់។
- ចាប់តាំងពីវាយនភាពនេះច្រើនជាងផ្ទាំងក្រណាត់របស់យើងបន្ទាប់មកសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការកែសម្រួលអ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរខ្នាតដោយប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) + "- ដកដោយគ្មានការដកស្រង់ដោយគ្មានការដកស្រង់) ។
- យើងអនុវត្តទៅស្រទាប់មួយដែលមានការផ្លាស់ប្តូរវាយនភាពដោយវាយនភាព (បញ្ជា (Ctrl) + T) ចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសធាតុទស្សនៈ។
- ច្របាច់គែមខាងលើនៃរូបភាពទៅទទឹងផ្ទាំងក្រណាត់។ គែមខាងក្រោមក៏ត្រូវបានបង្រួមផងដែរប៉ុន្តែតិចជាងនេះ។ បន្ទាប់មកយើងបើកការផ្លាស់ប្តូរឥតគិតថ្លៃហើយប្តូរទំហំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង (បញ្ឈរ) ។
នេះជាអ្វីដែលលទ្ធផលគួរតែកើតឡើង:
ចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) ហើយបន្តការបង្កើតវាយនភាពនេះ។
- នៅពេលនេះយើងស្ថិតនៅលើស្រទាប់ខាងលើដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅលើវា, ចុចបញ្ជា (Ctrl) ហើយចុចលើស្រទាប់ខ្នាតតូចមួយដែលមានសោរដែលនៅខាងក្រោម។ វានឹងមានជម្រើសមួយ។
- ចុចបញ្ជា (Ctrl) + J, ជម្រើសនឹងត្រូវបានចម្លងទៅស្រទាប់ថ្មី។ នេះនឹងជាស្រទាប់មួយដែលមានវាយនភាពដែលចាស់អាចលុបបាន។
- បន្ទាប់ដោយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំលើស្រទាប់ដោយវាយនភាពហើយជ្រើសរើសធាតុ "បង្កើតស្រទាប់" ។
នៅក្នុងប្លុក "គោលបំណង" ជ្រើស "ថ្មី" ហើយដាក់ឈ្មោះឯកសារ។
ឯកសារថ្មីមួយដែលមានវាយនភាពដែលរងទុក្ខយូរអង្វែងរបស់យើងនឹងបើកប៉ុន្តែវាមិនបញ្ចប់ដោយវាទេ។
- ឥឡូវនេះយើងត្រូវដកភីកសែលតម្លាភាពពីផ្ទាំងក្រណាត់។ យើងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "ការកាត់" រូបភាព "។
ហើយជ្រើសរើសកាត់ចេញដោយផ្អែកលើ "ភីកសែលថ្លា"
បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងយល់ព្រមតំបន់ថ្លាទាំងមូលនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងក្រណាត់នឹងត្រូវបានច្រឹប។
- វានៅតែរក្សាទុកវាយនភាពនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PSD ("ឯកសារ - រក្សាទុកជា") ។
ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំង
- ចាប់ផ្តើមបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ចូលទៅកាន់ឯកសារដែលមានសោរនៅលើស្រទាប់មួយដែលមានរូបភាពឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្រទាប់ខាងលើដោយវាយនភាពយើងដកភាពមើលឃើញ។
- យើងចូលទៅកាន់ "តម្រង - បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ - កញ្ចក់" ។
យើងកំពុងស្វែងរករូបតំណាងដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ហើយចុច "ទាញយកវាយនភាព" ។
នេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងដំណាក់កាលមុន។
- ជ្រើសការកំណត់ទាំងអស់សម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នកគ្រាន់តែមិនប៉ះជញ្ជីង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកអាចជ្រើសរើសការតំឡើងពីមេរៀន។
- បន្ទាប់ពីអនុវត្តតម្រងយើងបើកភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយនឹងវាយនភាពហើយទៅវា។ យើងផ្លាស់ប្តូររបៀបត្រួតលើគ្នាសម្រាប់ពន្លឺទន់និងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់។
- ការឆ្លុះបញ្ចាំងជាទូទៅបានត្រៀមរួចរាល់ប៉ុន្តែចាំបាច់ត្រូវយល់ថាទឹកមិនមែនជាកញ្ចក់ក្រៅពីនេះលើកលែងតែប្រាសាទនិងឱសថវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីតំបន់ដែលមើលឃើញនៅខាងក្រៅតំបន់ដែលមើលឃើញ។ បង្កើតស្រទាប់ទទេថ្មីហើយចាក់វាពណ៌ខៀវអ្នកអាចយកគំរូពីលើមេឃ។
- ផ្លាស់ទីស្រទាប់នេះនៅខាងលើស្រទាប់ដោយចាក់សោបន្ទាប់មកចុចជំនួសហើយចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេងតាមព្រំដែនរវាងស្រទាប់ដែលមានសោរនិងស្រទាប់ដែលមានសោរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែលគេហៅថា "របាំងច្រឹប" នឹងត្រូវបានបង្កើត។
- ឥឡូវបន្ថែមរបាំងពណ៌សធម្មតា។
- យកឧបករណ៍ "ជម្រាល" ។
នៅក្នុងការកំណត់ជ្រើសរើស "ពីខ្មៅទៅស" ។
- យើងលាតសោណ៍ជម្រាលនៅលើរបាំងពីកំពូលទៅបាត។
លទ្ធផល:
- យើងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដែលមានពណ៌រហូតដល់ 50-60% ។
អញ្ចឹងតោះមើលលទ្ធផលថាតើយើងបានទទួលលទ្ធផលអ្វីខ្លះដែលអាចសម្រេចបាន។
ម៉ាស៊ីនបោកប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យបានបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀត (ដោយមានជំនួយពីយើង) ភាពស្ថិតស្ថេររបស់វា។ សព្វថ្ងៃនេះយើងបានសម្លាប់ Hares ពីរ - បានរៀនពីរបៀបបង្កើតវាយនភាពនិងធ្វើត្រាប់តាមការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់វត្ថុនៅលើទឹក។ ជំនាញទាំងនេះនឹងសមស្របសម្រាប់អ្នកនាពេលអនាគតពីព្រោះនៅពេលដំណើរការរូបថតនោះផ្ទៃសើមគឺនៅឆ្ងាយពីមិនធម្មតា។