រឿងកំប្លែងគ្រប់ពេលវេលាគឺជាប្រភេទដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ នៅលើខ្សែភាពយន្តពួកវាត្រូវបានដកចេញដោយផ្អែកលើពួកគេបង្កើតហ្គេម។ មនុស្សជាច្រើនចង់រៀនពីរបៀបធ្វើរឿងកំប្លែងប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។ មិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែអនុបណ្ឌិត Photoshop ។ កម្មវិធីនិពន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបភាពស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទដែលគ្មានសមត្ថភាពក្នុងការគូរ។
នៅក្នុងមេរៀននេះយើងផ្លាស់ប្តូររូបថតធម្មតានៅកំប្លែងដោយប្រើតម្រង Photoshop ។ យើងនឹងត្រូវធ្វើការរំយោលនិងជ័រលុបតិចតួចប៉ុន្តែវាមិនមានការលំបាកអ្វីទាំងអស់ក្នុងករណីនេះ។
ការបង្កើតកំប្លែង
ការងាររបស់យើងនឹងត្រូវបែងចែកជាពីរដំណាក់កាលធំ - ការរៀបចំនិងគំនូរដោយផ្ទាល់។ លើសពីនេះទៀតថ្ងៃនេះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើសមត្ថភាពដែលកម្មវិធីផ្តល់ឱ្យយើង។ការរ្យេបចម
ជំហានដំបូងនៃការរៀបចំសម្រាប់ការបង្កើតកំប្លែងមួយគឺការស្វែងរកសម្រាប់ការបាញ់សមរម្យ។ វាពិបាកក្នុងការកំណត់ជាមុនថារូបភាពណាដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។ ដំបូន្មានតែមួយគត់ដែលអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងករណីនេះ - រូបថតគួរតែមានតំបន់អប្បបរមាដែលបាត់បង់ព័ត៌មានលំអិតនៅក្នុងស្រមោល។ ផ្ទៃខាងក្រោយមិនសំខាន់ទេព័ត៌មានលំអិតនិងសំលេងរំខានបន្ថែម។ យើងនឹងបំបាត់មេរៀននេះ។
ក្នុងមេរៀនយើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបភាពបែបនេះ:
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានតំបន់ដែលមានម្លប់ពេកនៅក្នុងរូបថត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចេតនាដើម្បីបង្ហាញថាវាមានចេតនាអ្វី។
- យើងថតចម្លងរូបភាពប្រភពដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ CTRL + J.
- ផ្លាស់ប្តូររបៀបត្រួតលើគ្នាសម្រាប់ច្បាប់ចម្លងទៅ "ការបំភ្លឺគ្រឹះ" ។
- ឥឡូវនេះវាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ច្រាសពណ៌នៅលើស្រទាប់នេះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយគ្រាប់ចុចក្តៅ CTRL + I.
វាគឺនៅដំណាក់កាលនេះដែលមានកង្វះខាត។ តំបន់ទាំងនោះដែលនៅតែអាចមើលឃើញគឺជាស្រមោលរបស់យើង។ មិនមានព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងកន្លែងទាំងនេះទេហើយបន្ទាប់មកវានឹងក្លាយជាបបរ "នៅលើរឿងកំប្លែងរបស់យើង។ នេះយើងនឹងឃើញបន្តិចក្រោយមក។
- ស្រទាប់បញ្ច្រាសលទ្ធផលត្រូវតែព្រិលៗនៅ Gauss ។
តម្រងត្រូវតែត្រូវបានតំឡើងតាមរបៀបដែលមានតែវណ្ឌវង្កនៅតែច្បាស់ហើយពណ៌នៅតែស្ងប់ស្ងៀមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- យើងប្រើស្រទាប់កែសំរួលមួយដែលមានឈ្មោះថា "Isaohelia" ។
នៅក្នុងផ្ទាំងកំណត់ស្រទាប់ដោយប្រើគ្រាប់រំកិលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានវណ្ឌវង្កនៃតួកំប្លែងខណៈពេលដែលជៀសវាងពីរូបរាងនៃសំលេងរំខានដែលមិនចង់បាន។ សម្រាប់ស្តង់ដារអ្នកអាចទទួលបានការប្រឈមមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានប្រវត្តិផ្ទៃខាងក្រោយទេខ្ញុំមិនយកចិត្តទុកដាក់លើវាទេ (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ។
- សំលេងរំខានដែលលេចឡើងអាចត្រូវបានលុបចោល។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយជ័រលុបធម្មតានៅកម្រិតទាបបំផុតស្រទាប់ប្រភព។
តាមរបៀបដូចគ្នាវត្ថុផ្ទៃខាងក្រោយអាចត្រូវបានលុបចោល។
ដំណាក់កាលត្រៀមនេះបានបញ្ចប់បន្ទាប់មកដំណើរការដំណើរការពេលវេលានិងរយៈពេលវែងបំផុត - ការគូរគំនូរ។
ក្ដារក់
មុនពេលចាប់ផ្តើមពណ៌ត្នោតរបស់យើងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើក្ដារលាយពណ៌នៃពណ៌និងបង្កើតគំរូ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវវិភាគរូបភាពហើយបំបែកវានៅលើតំបន់។
ក្នុងករណីរបស់យើងនេះគឺ:
- ស្បែក;
- ខោខូវប៊យ;
- Mike;
- សក់;
- គ្រាប់រំសេវ, ខ្សែក្រវ៉ាត់អាវុធ។
ភ្នែកក្នុងករណីនេះកុំគិតពិចារណាដូចពួកគេមិនត្រូវបានគេប្រកាសយ៉ាងច្បាស់។ ខ្សែក្រវាត់ខ្សែក្រវាត់ក៏មិនចាប់អារម្មណ៍នឹងយើងដែរ។
សម្រាប់តំបន់នីមួយៗយើងកំណត់ពណ៌របស់អ្នក។ នៅក្នុងមេរៀនដែលយើងនឹងប្រើដូចជា:
- ស្បែក - D99056;
- ខោខូវប៊យ 004F8B;
- អាវយឺត - FEF0BA;
- សក់ - 693900;
- គ្រាប់រំសេវខ្សែក្រវ៉ាត់អាវុធ - 695200. សូមកត់សម្គាល់ថាពណ៌នេះមិនមែនខ្មៅទេនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្ត្រដែលយើងកំពុងសិក្សា។
ពណ៌វាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យជ្រើសរើសឆ្អែតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - បន្ទាប់ពីដំណើរការពួកគេនឹងញើសយ៉ាងខ្លាំង។
រៀបចំគំរូ។ ជំហាននេះមិនចាំបាច់ទេ (សម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត) ប៉ុន្តែការបណ្តុះបណ្តាលបែបនេះនឹងជួយសម្រួលដល់ការងារ។ ទៅសំណួរ "តើធ្វើដូចម្តេច?" ឆ្លើយតបដូចខាងក្រោម។
- បង្កើតស្រទាប់ថ្មី។
- យើងយកឧបករណ៍តំបន់រាងពងក្រពើ។
- ជាមួយនឹងគ្រាប់ចុចប្តូរវេនសូមបង្កើតជម្រើសជុំបែបនេះ:
- យកឧបករណ៍ "ចាក់" ។
- ជ្រើសរើសពណ៌ដំបូង (D99056) ។
- ចុចក្នុងការជ្រើសរើសចាក់វាដោយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។
- ជាថ្មីម្តងទៀតយកការជ្រើសរើសឧបករណ៍ដៃ, យកទស្សន៍ទ្រនិចទៅកណ្តាលនៃម្ទេសហើយផ្លាស់ទីតំបន់ដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។
- ភាពឯកោនេះបំពេញក្នុងពណ៌បន្ទាប់។ ក្នុងវិធីតែមួយបង្កើតគំរូដែលនៅសល់។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់សូមកុំភ្លេចយកគ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) + D ចេញក៏ដោយ។
វាដល់ពេលដែលត្រូវប្រាប់ពីអ្វីដែលយើងបានបង្កើតក្ដារលាយនេះ។ ក្នុងកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃជក់ (ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត) ។ គំរូលុបបំបាត់យើងពីតម្រូវការក្នុងការរកមើលម្លប់ដែលចង់បានរាល់ពេលយើងគ្រាន់តែដាក់ទៀតហើយចុចជំនួសហើយចុចលើម៉ាដែលចង់បាន។ ពណ៌ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្នករចនាតែងតែរីករាយនឹងក្ដារលាយបែបនេះដើម្បីរក្សាទុកពណ៌ចម្រុះនៃគម្រោង។
ការតំឡើងឧបករណ៍
នៅពេលបង្កើតរឿងកំប្លែងរបស់យើងយើងនឹងប្រើឧបករណ៍តែពីរប៉ុណ្ណោះ: ជក់និងជ័រលុប។
- ជក់។
នៅក្នុងការកំណត់សូមជ្រើសរើសជក់ជុំយ៉ាងតឹងរឹងនិងកាត់បន្ថយភាពរឹងនៃគែមដល់ 80 - 90% ។
- ជ័រលុប។
រាងយឺត - ជុំរឹង (100%) ។
- ពណ៌។
ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចហើយនោះពណ៌ចម្បងនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយក្ដារលាយដែលបានបង្កើតឡើង។ ផ្ទៃខាងក្រោយគួរតែមានពណ៌សជានិច្ចហើយគ្មាននរណាផ្សេងទៀតទេ។
ប្រមូលរឿងកំប្លែង
ដូច្នេះយើងបានបញ្ចប់ការងារត្រៀមទាំងអស់លើការបង្កើតរឿងកំប្លែងនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវគូរវានៅទីបំផុត។ ការងារនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
- បង្កើតស្រទាប់ទទេហើយផ្លាស់ប្តូររបៀបដាក់កម្លាំងសម្រាប់វាគុណ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលនិងមិនឱ្យមានការភាន់ច្រលំសូមហៅវាថា "ស្បែក" (ចុចទ្វេដងលើចំណងជើង) ។ យកខ្លួនអ្នកនូវច្បាប់នៅពេលធ្វើការលើគម្រោងស្មុគស្មាញផ្តល់នូវស្រទាប់នៃឈ្មោះនេះវិធីសាស្រ្តបែបនេះសម្គាល់អ្នកជំនាញពីអ្នកស្រឡាញ់។ លើសពីនេះទៀតវានឹងជួយសម្រួលដល់អាយុជីវិតរបស់មេដែលនឹងធ្វើការជាមួយឯកសារនេះបន្ទាប់ពីអ្នក។
- បន្ទាប់មកទៀតយើងធ្វើការជាមួយរំយោលលើស្បែកនៃតួអង្គកំប្លែងពណ៌ដែលយើងបានចេញវេជ្ជបញ្ជានៅក្នុងក្ដារលាយ។
គន្លឹះ: ផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់ដែលមានតង្កៀបការេនៅលើក្តារចុចវាងាយស្រួលណាស់: ដៃមួយអាចត្រូវបានលាបពណ៌ហើយមួយទៀតកែសំរួលអង្កត់ផ្ចិត។
- នៅដំណាក់កាលនេះវាច្បាស់ណាស់ថាវណ្ឌវង្កនៃចរិតមិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដូច្នេះយើងធ្វើឱ្យស្រទាប់មានបញ្ចាំងនៅ Gauss ម្តងទៀត។ ប្រហែលជាអ្នកត្រូវតែបង្កើនកាំបន្តិចបន្តួច។
សំលេងរំខានបន្ថែមត្រូវបានលុបដោយជ័រលុបនៅលើដើមដែលជាស្រទាប់ទាបបំផុត។
- ដោយប្រើក្ដារលាយដុសធ្មេញនិងជ័រលុបគូរគំនូរទាំងមូល។ ធាតុនីមួយៗគួរតែមានទីតាំងនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយ។
- បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ។ ចំពោះបញ្ហានេះពណ៌ល្អបំផុតគឺល្អបំផុតឧទាហរណ៍ដូចជា:
សូមកត់សម្គាល់ថាផ្ទៃខាងក្រោយមិនបំពេញទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានលាបពណ៌ដូចជាគេហទំព័រផ្សេងទៀត។ តួអក្សរ (ឬនៅក្រោមវា) មិនគួរជាផ្ទៃខាងក្រោយទេ។
ផលប៉ះពាល់
ជាមួយនឹងការរចនាពណ៌នៃរូបភាពរបស់យើងយើងបានរកឃើញបន្ទាប់មកជំហានគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវឥទ្ធិពលខ្លាំងនៃរឿងកំប្លែងដែលអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានឈរ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយអនុវត្តតម្រងទៅស្រទាប់នីមួយៗដោយពណ៌។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមយើងផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ទាំងអស់ទៅជាវត្ថុឆ្លាតដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប្រសិទ្ធភាពឬផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់វា។
ចុចខាងស្តាំលើស្រទាប់ហើយជ្រើសរើសយក "បំលែងរបស់" បំលែងទៅជាធាតុ "របស់វៃឆ្លាត" ។
ធ្វើឱ្យមានសកម្មភាពដូចគ្នាជាមួយស្រទាប់ទាំងអស់។
2. ជ្រើសរើសស្រទាប់នេះដោយប្រើស្បែកហើយតំឡើងពណ៌ចម្បងដែលគួរតែដូចគ្នានឹងស្រទាប់ដែរ។
3. យើងចូលទៅកាន់មឺនុយរូបថត "ត្រង - គំនូរព្រាង" ហើយយើងកំពុងស្វែងរក "លំនាំពាក់កណ្តាល" នៅទីនោះ។
4. នៅក្នុងការកំណត់ជ្រើសប្រភេទនៃលំនាំនៃចំណុច, ទំហំត្រូវបានកំណត់ទៅអប្បបរមា, ភាពផ្ទុយគ្នាកើនឡើងរហូតដល់ 20 ។
លទ្ធផលនៃការកំណត់បែបនេះ:
ផលប៉ះពាល់ដែលបានបង្កើតឡើងដោយតម្រងត្រូវតែត្រូវបានបន្ទន់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងនឹងធ្វើឱ្យមានភាពកក់ក្តៅនូវវត្ថុវៃឆ្លាតយោងទៅតាម Gauss ។
6. ធ្វើម្តងទៀតនូវឥទ្ធិពលលើគ្រាប់រំសេវ។ កុំភ្លេចអំពីការកំណត់ពណ៌ចម្បង។
ដើម្បីប្រើតម្រងដែលមានប្រសិទ្ធភាពលើសក់វាចាំបាច់ត្រូវកាត់បន្ថយតម្លៃកម្រិតពណ៌ដល់ 1 ។
8. សូមចូលទៅកាន់តួកំប្លែង។ តម្រងអនុវត្តដូចគ្នាប៉ុន្តែលំនាំនៃលំនាំត្រូវបានជ្រើសរើស "បន្ទាត់" ។ ជ្រើសយកភាពផ្ទុយគ្នាដោយផ្ទាល់។
យើងដាក់ឥទ្ធិពលលើអាវនិងខោខូវប៊យ។
9. ទៅសាវតាកំប្លែង។ ដោយមានជំនួយពីតម្រងទាំងមូល "លំនាំ HalfTone" និងព្រិលនៅ Gauss យើងធ្វើឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពមួយ (ប្រភេទលំនាំ - រង្វង់):
នៅលើពណ៌នេះនៃរឿងកំប្លែងយើងបានបញ្ចប់។ ដោយសារយើងមានស្រទាប់ទាំងអស់ត្រូវបានប្តូរទៅជាវត្ថុឆ្លាតអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយតម្រងផ្សេងៗគ្នា។ នេះត្រូវបានធ្វើដូចនេះ: ការចុចពីរដងលើតម្រងនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ហើយផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៃការធ្វើសកម្មភាពឬជ្រើសរើសយកមួយទៀត។
លក្ខណៈពិសេសរបស់ Photoshop គឺពិតជាគ្មានដែនកំណត់។ សូម្បីតែភារកិច្ចបែបនេះដែលជាការបង្កើតរឿងកំប្លែងពីរូបថតសម្រាប់គាត់។ យើងគ្រាន់តែត្រូវជួយគាត់ដោយប្រើទេពកោសល្យនិងរវើរវាយរបស់ពួកគេ។