Компьютерде мультфильмді қалай жасауға болады

Anonim

Компьютерде мультфильмді қалай жасауға болады

Мультфильмдер құру - бұл күрделі және ауырсыну процесі, ол қазір компьютерлік технологиялардың арқасында әлдеқайда жеңілдетілген. Әр түрлі деңгейлердің анимациясын жасауға мүмкіндік беретін көптеген бағдарламалар бар. Жеке шешімдер жаңадан бастаушы пайдаланушыларға арналған, бірақ көптеген ондай бағдарламалық жасақтама кәсіби анимацияға бағытталған. Бүгінгі мақаланың аясында біз сізге тапсырманы жүзеге асыруға мүмкіндік беретін үш бағдарлама туралы сөйлескіміз келеді.

Компьютерде анимация жасаңыз

Тиісті бағдарламалық қамтамасыздандыруды таңдау анимация өрісінде қалыптасуының басталу кезіндегі маңызды аспектілердің бірі болып табылады, өйткені шешімдер өте көп, сондықтан олардың әрқайсысы пайдаланушыларға мүлдем басқа құралдар мен функцияларды ұсынады. Мысалы, Мохо қарапайым 2D мультфильмін құруға бағытталған, бірақ Autodesk Maya сізге үш өлшемді таңбаны құруға, нақты көрініс пен физиканы теңшеуге мүмкіндік береді. Осыған байланысты алдымен құралдармен танысу ұсынылады, содан кейін оңтайлы таңдаңыз.

1-әдіс: Toon Boom үйлесімі

Toon Boom үйлесімі - бұл анимацияның ең танымал бағдарламаларының бірі. Оның артықшылығы - оны жаңадан пайдаланушылар жай ғана игеріп, сонымен қатар мұндай жобаларды шығаруға мүмкіндік беретін қосымша модульдер кешенін ұсынады. Бүгін біз бұл құрастыруға назар аударамыз және мультфильм құрудың қарапайым мысалын талдаймыз.

  1. Жақтау анимациясын жасау процесін қарастырыңыз. Біз бағдарламаны және бірінші кезекте мультфильмді салып, орын алдық, сахна жасаймыз, ол жерде болады.
  2. Тоннаны тонналық үйлесімділік бағдарламасында жаңа жобаны құру

  3. Көріністі жасағаннан кейін біз автоматты түрде бір қабат пайда бола аламыз. Оны «фонды» деп атайық және фонды жасайық. Тіктөртбұрыш құралы сахнаның жиектерінен аздап жүретін, ал «бояу» көмегімен ақ түсті толтырыңыз.
  4. Егер сіз түстер палитрасын таба алмасаңыз, секторды табу құқығы «Түс» Және бетбелгіні кеңейтіп «Палеталар».

    Toon Boom Harmony бағдарламасындағы негізгі құралдардың сипаттамасы

  5. Дәнді глакция жасаңыз. Ол үшін бізге 24 кадр қажет болады. Уақыт кестесінде бізде фоны бар бір жақтау бар екенін көреміз. Бұл кадрды барлық 24 кадрлар үшін созу керек.
  6. Toon Boom үйлесімі бағдарламасында анимация үшін 24 кадр орнату

  7. Енді тағы бір қабатты құрып, оны «эскиз» деп атайық. Доптың траекториясы және әр жақтау үшін доптың шамамен позициясы байқалады. Барлық белгілерді әртүрлі түстерді жасау үшін жасаған жөн, мысалы, мұндай эскизде мультфильмдер жасау әлдеқайда оңай. Фон сияқты, біз 24 кадрдың эскизін созамыз.
  8. Toon Boom үйлесімінде анимациялық траектория құру

  9. Жаңа қабатты «жерге» жасаңыз және жерді щеткамен немесе қарындашпен салыңыз. Тағы да, біз қабатты 24 кадрдан өткіземіз.
  10. Тоннадағы анимацияға жер құру

  11. Соңында доп салуды жалғастырыңыз. «Доп» қабатын жасаңыз және допты салатын бірінші кадрларды бөлектеңіз. Әрі қарай, екінші жақтауға өтіп, сол қабатта тағы бір доп тартамыз. Осылайша, әр жақтау үшін доптың орнын салыңыз.
  12. Щеткамен сурет салу кезінде бағдарлама контурға шығатын шығарылғанын бақылап отырады.

    Доптың анимацияға арналған орналасуы Toon Boom үйлесімі

  13. Енді сіз эскиз қабатын және қажет емес кадрларды алып тастай аласыз. Ол іске қосу және жасалған анимацияны тексереді.
  14. Toon Boom Harmony бағдарламасындағы анимация бойынша жұмысты аяқтау

Бұл сабақта аяқталды. Біз сізге Toon Boom үйлесімінің қарапайым белгілерін көрсеттік. Бағдарламаны әрі қарай біліп, уақыт өте келе жұмысыңыз одан да қызықты болады.

2-әдіс: Мохо

Moho (бұрын Anime Studio Pro) - бұл жаңадан келген пайдаланушыларға екі өлшемді анимация жасауға мүмкіндік беретін ең танымал бағдарламалардың бірі. Мұндағы құралдар жиынтығы кәсіби және жаңадан бастаушылар шығармашылық процесте өздерін жайлы сезінетіндей етіп жүзеге асырылады. Бұл ереже ақыға қолданылады, бірақ сынақ нұсқасы барлық функцияларды игеруге жеткілікті болады және Мохода анимацияны қалай жасау керектігін анықтайды.

Біз өзіңізді қарапайым анимация әдісімен, дайын үлгілерден бір кейіпкердің мысалында танысуды ұсынамыз. Барлық әрекеттер келесідей көрінеді:

  1. Moho тіркеу және орнатудан кейін «Файл» мәзірі арқылы жаңа жобаны жасаңыз, сонымен қатар жаңадан бастаушыларға арналған көріністі қосыңыз, сонымен қатар барлық адамдармен танысу оңайырақ болады.
  2. Moho анимация бағдарламасында жаңа жобаны құру

  3. Тақтада оң жақта сіз қабатты қосуға жауапты бөлек түймені көресіз. Жобаға сурет, музыка немесе кез келген басқа нысанды кірістіруге болады. Қарапайым фонды қосайық.
  4. MoHo бағдарламасында фонға кескін қосуға көшу

  5. «Сурет» қабаты таңдалған кезде, қосымша терезе ашылады, онда сіз алдымен файлды таңдауыңыз керек, оның өлшемдерін пиксельмен көрсетіңіз және «Жасау» түймесін басыңыз. Мохо барлық танымал суреттерді қолдайды және олардың кеңеюіне мүмкіндік береді.
  6. MoHo бағдарламасында фонға кескін қосу

  7. Фонды қосқаннан кейін, оның ең төменгі қабаты ретінде көрсете бастағанын көресіз. Суреттің өлшемі мен орнын конфигурациялау үшін жылжыту құралын пайдаланыңыз.
  8. MoHo бағдарламасындағы жұмыс кеңістігінде фондық суретті орнату

  9. Егер сіз кітапханадан дайын таңбаны қосқыңыз келсе, Ер адамның белгішесін нұқыңыз. Әйтпесе, сіз өз бетінше сурет құру, әр қозғалмалы сүйек сызып, тәуелділікті бере аласыз, олар көп уақыт кетеді. Біз бұл туралы бүгін айтпаймыз, бірақ біз тек қарапайым мысалды қолданамыз.
  10. Жобаның қосалқы таңбасына көшу Мохо бағдарламасындағы

  11. Таңба редакторында сіз өзіңіздің денеңіздің, аяқтарының және қолдарыңыздың параметрлерін тиісті слайдерлерді жылжыту арқылы таңдауыңыз бар. Барлық өзгертулер оң жақтағы алдын-ала қарау экранында дереу көрсетіледі.
  12. Моходағы стандартты таңбаны орнатады

  13. Сонымен қатар, сіз басқа дайын таңбаны таңдай аласыз, беттің, киім мен қозғалыстардың конфигурациясымен қойындыларды жылжытуға болады, сонымен қатар барлық кейіпкерлердің барлық түрлерін көруге мүмкіндік беретін басқа жүгірткі бар. «Барлық көріністерді экспорттау» түймесін назар аударыңыз. Егер оның еркі белгі болса, онда ол, содан кейін сипаттама оның дисплей түрін өзгерту мүмкіндігі бар жоба қосылады.
  14. MoHo бағдарламасының қосымша таңбалар таңбалар параметрлері

  15. Жұмыс кеңістігіне пішінді қосудың соңында, оны жылжыту, өлшемін немесе бұрыштың құрылғысын пайдаланыңыз.
  16. Мохо бағдарламасындағы суреттің өлшемі мен орнын белгілеу

  17. Содан кейін панельді қабаттармен қараңыз. Таңбалардың әр түрі бөлек жолда бөлектелген. Белгілі бір позициядағы кейіпкермен жұмыс істеу үшін бір түрін іске қосыңыз. Мысалы, төмендегі скриншотта сіз 3/4 көріністі көресіз.
  18. Mocho бағдарламасындағы қабаттар арқылы сипаттың түрін таңдау

  19. Сол жақ панельдегі қабатты таңдағаннан кейін, құрал сүйектерді жылжыту үшін жауап береді. Бұл сізге жылжыту үшін қосылған сүйектердің бірін таңдауға мүмкіндік береді. Бұл анимацияның әсерін тудырады - сіз жай ғана, мысалы, қол, оны белгілі бір позицияға ауыстырыңыз, содан кейін жаяу немесе мойнын алыңыз, серуендеңіз немесе секіру жасаңыз.
  20. Моходағы сүйек сүйектерін басқару құралы

  21. Барлық қозғалыстар уақыт шкаласында түзету керек, осылайша ойнаған кезде әдемі анимация бар. Жаңадан бастаушылар үшін режим қосылғаннан бері, төменгі жағында бірнеше пернелер (анимация нүктелері) жазылған, ол бірге қосылған фигураның қадамдарын жасайды. Сіз оларды өз жобаңызды нөлден жасау үшін жоюға болады.
  22. Mocho бағдарламасындағы кейіпкер анимациясының егін жиналуын жою

  23. Фигураны таңдаңыз, белгілі бір жақтауға жылжытыңыз, мысалы, 15, содан кейін сүйектерді кез-келген қозғалысты қайталауға тырысыңыз, сүйектерді қажетті орынға жылжытыңыз. Содан кейін кілт жасалады (ол нүкте ретінде пайда болады). Жүгірткіні одан әрі жылжытыңыз, мысалы, 24-жақтауда жаңа пішінді өзгерту. Анимация аяқталғанша осындай қадамдарды қайталаңыз.
  24. Мохода анимацияны қолмен жасау

  25. Барлық пішіндер мен заттардың анимациясы аяқталғаннан кейін «Файл» мәзірі арқылы жобаның экспортына өтіңіз.
  26. Мохо бағдарламасы арқылы аяқталған мультфильмді экспорттауға көшу

  27. Түсіресе, формат пен сапаны көрсетіңіз, экспорттау үшін ат пен қалтаны орнатыңыз, «OK» түймесін басыңыз. Көрсету нұсқасы дайын жобаны сақтау мүмкіндігі жоқ екенін ескеріңіз.
  28. Мохо бағдарламасына дайын мультфильм экспорты

Жоғарыда, біз Moho бағдарламалық жасақтамасында қарапайым анимация құрудың мысалын шығардық. Бұл нұсқаулықты осы бағдарламалық жасақтаманың функционалдығын игеруге мүмкіндік беретін толық сабақ ретінде қабылдаудың қажеті жоқ. Біз бағдарламалық жасақтаманың жалпы мүмкіндіктерін тек кәсіби немесе әуесқойлық анимацияны үйренудің негізгі құралы ретінде қарастырудың қажеті бар-жоғын білгіміз келді. Әрине, біз көптеген пайдалы қасиеттер мен сәттерді айтпадық, бірақ көп уақыт бойы осының бәрін талдауға кетпеді, бірақ осының бәрін талдауға кетеді, бәрі де Интернетте қол жетімді мәтін немесе бейне оқулықтарда көрсетілген.

3-әдіс: Autodesk Maya

Біз Autodesk Maya-ға соңғы жерде жол аштық, өйткені осы қосымшаның функционалдығы кәсіби модельдеуге және анимацияға бағытталған. Сондықтан, әуесқойлар мен өз мультфильмдерін жасағысы келетіндер, бұл ереже сәйкес келмейді - тым көп уақыт пен күш-жігер осы жерде жобалармен қалай жұмыс істеу керектігін түсіну керек. Алайда, біз бұл істі қатты араласқысы келетіндерге анимация құрудың негізгі қағидасы туралы айтқымыз келеді.

Сіз Autodesk Maya-ның отыз күн ішінде сынақ нұсқасы бар екендігімен басталуы керек. Жүктеуден бұрын, сіз электронды пошта арқылы тіркелгіңізді, резервті байлаңыз. Орнату кезінде қосымша компоненттерді қосу сұралады және компьютерде көп орын бар. Біз алдымен осы құралдардың жұмысын зерттеуді егжей-тегжейлі ұсынамыз, содан кейін оларды орнатуға көшеміз. Енді біз Майяның негізгі жұмыс ортасын қабылдаймыз және анимацияның мысалын көрсетеміз:

  1. Егер сіз ережені алғашқы іске қосқаннан кейін, сәйкесінше «Файл» мәзірі арқылы жаңа көрініс жасау керек.
  2. Autodesk Maya бағдарламасында анимация үшін жаңа көрініс құру

  3. Енді кеңістіктің негізгі элементтері арқылы жүрейік. Жоғарғы жағында сіз панельді пішіндерді қосуға, оларды өңдеуге, мүсінге, көрсетуге және анимацияға жауап беретін түрлі қойындылар бар панельді көрген. Мұның бәрі сіздің сахнаңызды құру кезінде пайдалы. Сол жақта объектілерді басқарудың негізгі құралдары көрсетілген. Ортада барлық негізгі әрекеттер туындаған сахна бар. Төменгі жағында сюжеттік тақтасы бар, онда анимация пернелері атап өтілген.
  4. Autodesk Maya бағдарламасындағы жұмыс ортасының негізгі элементтері

  5. Анимацияны бастамас бұрын, стандартты параметрді өзгертуді ұсынамыз. Specked түймесін басып, «Ойнату жылдамдығы» үшін «24 FPS X 1» тармағын көрсетіңіз. Бұл әрекет қозғалмалы элементтердің тегістігін қамтамасыз ету үшін қажет болады, өйткені әдепкі қозғалтқыш секундына максималды кадрлар санын береді.
  6. Autodesk Maya бағдарламасында Frame ойнатуды теңшеу

  7. Қазір біз модельдеу мен мүсіндеуге әсер етпейміз, өйткені мақаланың тақырыбы бұған келмейді, сонымен қатар оны толыққанды кәсіби курстардың көмегімен жақсы зерттейді, онда олар осындай жұмыстың барлық нәзіктіктерін түсіндіреді. Сондықтан, тез арада реферат алайық және біз доп қозғалысының қарапайым анимациясымен айналысамыз. Іске қосушыны бастапқы жақтауға қойыңыз, құралға допты жылжыту және автоматты түрде батырманы қосу үшін құралға таңдаңыз (позицияны жылжытқаннан кейін, позиция дереу сақталады).
  8. Autodesk Maya бағдарламасындағы анимация

  9. Жүгірткіні белгілі бір санға жылжытып, қажетті осьті (x, y, z) басу арқылы допты сәл сүйреңіз.
  10. Autodesk Maya бағдарламасындағы анимацияға арналған элементтер

  11. Бүкіл сахна аяқталғанша барлық элементтермен бірдей әрекеттерді орындаңыз. Доп болған жағдайда, сіз оның осінде айналуы керек екенін ұмытпауыңыз керек. Бұл сол жақтағы іргелес құрал арқылы жасалады.
  12. Autodesk Maya бағдарламасындағы анимацияны толтыру

  13. Әрі қарай, «көрсету» қойындысына өтіп, шамды немесе, мысалы, күннің көмегімен жарықты орнатыңыз. Кондендік сахнаға сәйкес конфигурацияланған. Бұл сонымен қатар кәсіби курстарда айтылған, өйткені көлеңкелердің құлауы және суреттің жалпы қабылдауы жарық құрылысына байланысты.
  14. Autodesk Maya бағдарламасында сахнада жарық қосу

  15. Анимация аяқталғаннан кейін «Windows» кеңеюі, жұмыс кеңістігі бөлімін таңдап, «Көрсеткіш» терезесіне өтіңіз.
  16. Autodesk Maya бағдарламасында жобаға көшу

  17. Бұл жұмыс ортасында сахнаның пайда болуы конфигурацияланған, құрылымды, сыртқы ортаға өңделеді және соңғы жарық параметрлері орындалады. Мұндағы әрбір параметр пайдаланушының сұранысы мен сахналық күрделілігі үшін жеке таңдалады.
  18. Autodesk Maya бағдарламасында жобаны көрсету

  19. Көрсеткішті қалай аяқтауға болады, «Файл» мәзірі арқылы Экспорттау режиміне өтіңіз.
  20. Autodesk Maya бағдарламасындағы жобаны сақтауға көшу

  21. Жобаны қажетті жерде және ыңғайлы форматта сақтаңыз.
  22. Жобаны Autodesk Maya бағдарламасына үнемдеу

Біз бүгінгі материал аясында қайталаймыз, біз мультфильмдер құруға арналған әуесқой және кәсіби шешімдердің жалпы көрінісін көрсеткіміз келеді. Әрине, көптеген аспектілер жіберілді, өйткені барлық функциялармен танысқандар көп уақытты қажет етеді, сондықтан оған бәрі бірдей қажет емес. Биржада біз өзіңізді бағдарламалық жасақтама жасаушылардың өздерін сабақтармен өзіңізбен таныстыруды ұсынамыз, оның көмегімен сіз осындай күрделі құралдармен жұмыс істеуге жол бере аласыз. Барлық қажетті ақпаратты келесі сілтемелердегі материалдардан табуға болады.

Moho анимация бағдарламалық жасақтамасының бейнелері мен оқулықтары

Майя оқулықтары.

Жоғарыда сіз әр түрлі қиындық деңгейлерінің мультфильмдерін құруға мүмкіндік беретін үш қол жетімді опциямен ғана таныстыңыз. Интернетте әртүрлі функциялар мен құралдар жиынтығын беретін көптеген ұқсас бағдарламалар бар. Жеке мақаладағы тағы бір автор осындай бағдарламалық жасақтаманың ең жақсы өкілдерінің тізімі құрылды. Сонымен қатар, анимация үшін арнайы жасалған онлайндық қызметтер бар. Олармен бірге төмендегі сілтемені басу арқылы да оқи аласыз.

Сондай-ақ қараңыз:

Мультфильмдер құрудың ең жақсы бағдарламалары

Мультфильм жасаңыз

Ары қарай оқу