Қазір жалпы қабылданған модельдеудің екі түрі бар - өте сауалнама және төмен поли. Тиісінше, олар құрылған модельдегі полигондар санында ерекшеленеді. Алайда, бірінші нұсқаның белгілі бір туындыларын орындау кезінде, пайдаланушы сандарды немесе таңбаны оңтайландыруға мүмкіндік бермейтін полигондар санын азайтуға тырысады, бұл сізге суретті немесе таңбаны оңтайландыруға мүмкіндік бермейді. Көпбұрыштар геометриялық пішінді (көбінесе тіктөртбұрыш немесе үшбұрыш) шақырады, олар қандай нысандар жасалады. Олардың санын азайту ыңғайлы басқаруға және фигурамен одан әрі өзара әрекеттесуге әкеледі. Бүгін біз Autodesk-тен танымал көптеген 3DS максимумында осындай оңтайландыру үшін қол жетімді опцияларды қарастырғымыз келеді.
Біз полигондар санын 3DS MAX ішінде азайтамыз
Стандартты және қосымша утилиталарды пайдалану мысалында келесі операция жасалады, өйткені тапсырма дайын фигурада көпбұрыштарды азайту болып табылады. Егер сіз тек модельді әзірлеп жатсаңыз және ең аз қосылымдарды қолдануға мүдделесеңіз, жұмыс процесі ретінде қажетсізден арылыңыз. Біз модификаторлар мен плагиндердің шолуына барамыз.1-әдіс: модификаторды оңтайландыру
Бірінші әдіс - бұл бет пен жиектерді сындыруға арналған оңтайландыру модификаторын қолдану, сонымен қатар көпбұрыштардың санына жауап беретін бір параметр бар. Кейбір жағдайларда бұл оңтайландыру үшін тамаша шешім болады және ол келесідей болады:
- 3DS-ді ашып, жобаны қажетті модельмен іске қосыңыз. Ctrl + A. комбинациясын жабу арқылы барлық нүктелерді бөлектеңіз. Содан кейін «Модификаторлар» қойындысына өтіңіз.
- «Модификаторлар тізімі» деп аталатын қалқымалы тізімдерді кеңейтіңіз.
- Барлық элементтердің ішінде оны тауып, оңтайландыру таңдаңыз.
- Енді сіз полигондар санына жауап беретін барлық параметрлерді теңшей аласыз. Төменде біз әр орнатуды егжей-тегжейлі қарастырамыз. Мәндерді өзгерту Шынсыз режимде жақсырақ өзгертіңіз, ауысымы Shift + F3 пернелер тіркесімін басу арқылы жүзеге асырылады. Тегіс модельді бағалау бар.
- Барлық өзгерістер болғаннан кейін қалған көпбұрыштардың жалпы санын қарау ұсынылады. Мұны істеу үшін, Оң жақ түймешігінің терезесін басып, «Өзгерту» - «Өңделетін поли» тармағын таңдаңыз.
- PCM түймесін қайта басыңыз және нысан сипаттарына өтіңіз.
- «Беттер» мәні көпбұрыштардың жалпы санына жауап береді.
Енді объектінің полигондарын азайту үшін оңтайландыру модификациясында өзгерте алатын барлық мәндерді талқылайық:
- FASE TORDH - бетті бөлуге немесе олардың азайтуға мүмкіндік береді;
- Жиі - дәл солай болады, бірақ тек қабырғалары бар;
- Max Edge Len - өзгерістер максималды қабырға ұзындығына әсер етеді;
- Auto Edge - Автоматты оңтайландыру режимі. Тапсырманы екі рет басу керек жағдайларда көмектеседі;
- Bias - таңдалған аймақтың көпбұрыштарының санын анықтайды.
Көріп отырғаныңыздай, бағдарламалық жасақтама модификациясының стандартты оңтайлы модификациясы өте жақсы жұмыс істейді. Пайдаланушыдан қажетті нәтижеге жету үшін тек бірнеше мәндерді өзгерту керек. Дегенмен, оңтайландыру әрқашан жарамайды. Осыған байланысты біз сізге басқа қол жетімді нұсқалармен танысуға кеңес береміз.
2-әдіс: Прооптезатор модификаториясы
Нысанды оңтайландыруға мүмкіндік беретін басқа стандартты модификет пропециятор деп аталады және автоматты түрде әрекет етеді. Бұл әсіресе күрделі пішіндер үшін жарамайды, өйткені мұндай жағдайларда пропанизаторға жасалған алгоритмнің қалай жасалғанын нақты айту мүмкін емес. Алайда, сіз бұл плагинді соңғы нұсқаға қарау үшін әрекеттендірмеуге ештеңе бермейді. Мұны істеу үшін суретті таңдап, өзгертілген тізім тізімін кеңейтіңіз.
«ProopTimizer» тармағын таңдап, нәтижені оның модификаториядан бұрын салыстырыңыз.
Егер түпкілікті фигураның пайда болуы сізге сәйкес келсе, дереу сақтауға немесе одан әрі жұмысқа көшіңіз. Әйтпесе, келесі әдістерге өтіңіз.
3-әдіс: көп сатылы модификатор
Біздің тізімдегі соңғы модификатор қолмен конфигурацияланған және көп шықты. Оның жұмыс принципі оңтайландырылуға ұқсас, бірақ басқалары басқалары аз. Ол шыңдармен және пайызбен жұмыс істеу үшін өткірленген. Қосу және пайдалану басқа опциялармен бірдей болады:
- Модификаторлар тізімін ашып, «Көпіршіктерді» таңдаңыз.
- «Көпіршіктер параметрлері» бөлімінде мәндерді өзіңіз қажет етіп өзгертіңіз, олар қажет өзгерістерді мерзімді түрде қарайды.
Осылайша, оңтайландырылғандай, сол қағиданы дәл осы қағиданы қарастырайық:
- Vert пайызы - шыңдардың пайызын білдіреді және қолмен өзгертуге болады;
- Vert count - таңдалған нысанның шыңдарын анықтайды;
- FASE CONTE - оңтайландыру аяқталғаннан кейін шыңдардың жалпы санын көрсетеді;
- MAX FASE - дәл осындай ақпаратты көрсетеді, бірақ оңтайландырудан бұрын.
4-әдіс: Polygon Cruncher қызметтік бағдарламасы
Autodesk өзінің веб-сайтында жеке дамуды ғана емес, сонымен бірге тәуелсіз пайдаланушылардан да дәлелденген толықтыруларды жариялайды. Бүгінгі таңда біз Polygon Cruncher қызметтік бағдарламасына назар аударуды ұсынамыз, оның негізгі функционалдылығы бір объектінің полигондарын оңтайландыруға бағытталған. Ол төлем үшін таратылады, бірақ сайтта сіз үш күндік мерзімге, біз оны жасауды ұсынамыз.
Ресми сайттан Polygon Cruncher бағдарламасын жүктеп алыңыз
- Қажетті бетте алу үшін жоғарыдағы сілтемеге өтіңіз. Онда сынақ нұсқасына сілтемені тауып, оны басыңыз.
- Жүктеу аяқталғаннан кейін стандартты орнатушы терезесі ашылады. Орнатуды аяқтау үшін оның ішіндегі нұсқауларды орындаңыз.
- Енді сіз полигон крентнерін аша аласыз. Негізгі мәзірде «Файлды оңтайландыру» түймесін басыңыз.
- Қажетті файлды таңдау үшін өткізгіш ашылады. Егер сіз оны әлі сақтамасаңыз, оны жасаңыз. Оңтайландырудан кейін файлды қосымша 3DS MAX ішінде импорттау және өңдеу үшін қол жетімді болады.
- Polygon Cruncher өзі оңтайландырудың үш түрін таңдауды ұсынады. Параметрлерді қолданғаннан кейін көпбұрыштар саны төменгі жағында пайда болады. Түрлердің біреуін таңдап, «Қажетті оңтайландыру» түймесін басыңыз.
- Төменнен кейін шкала пайда болады. Оны полигондар санын орнату үшін реттеңіз және оның объектінің жалпы түріне қалай әсер ететінін дереу қараңыз. Нәтиже қанағаттанарлық болған кезде, «Сақтау» түймесін басыңыз.
- Ыңғайлы файл пішімін және оны сақтағыңыз келетін компьютердегі орынды таңдаңыз.
- Қажет болса, қосымша жинақтау опцияларын көрсетіңіз.
Бұл туралы біздің мақала аяқталуға жақын. Енді сіз 3DS MAX-те көпбұрыштардың санын азайтудың төрт мүмкіндігі туралы білесіз. Әрине, бұл әрекеттерге мүмкіндік беретін көптеген модификаторлар мен үшінші тараптың қондырмалары болады, бірақ бәрін ескеру мүмкін емес, бірақ біз бәрін ескеру мүмкін емес, өйткені біз ең танымал әдістерді бастадық.