Комикстер әрдайым танымал жанр болды. Оларға фильмдер алынып тасталады, олардың негізінде олар ойындар жасайды. Көбісі комикстерді қалай жасау керектігін білгісі келеді, бірақ бәрі бірдей берілмейді. Мастерлерден басқа барлығы бірдей емес. Бұл редактор кез-келген жанрлардың суреттерін суретке түсіру мүмкіндігі жоқ жасауға мүмкіндік береді.
Бұл сабақта біз кәдімгі фотосуретті фотошоп сүзгілерімен күлкіге айналдырдық. Біз аздап шапшаңдық пен өшіргіш жұмыс істеуіміз керек, бірақ бұл жағдайда бұл мүлдем қиын емес.
Комиктер құру
Біздің жұмысымыз екі үлкен кезеңге бөлінеді - дайындық және тікелей сурет салу. Сонымен қатар, бүгінде сіз бағдарламаның бізге мүмкіндіктерін қалай пайдалану керектігін білесіз.Дайындық
Комикді құруға дайындықтың алғашқы қадамы - бұл атуды іздеу. Бұл үшін қандай сурет мінсіз екенін алдын-ала анықтау қиын. Бұл жағдайда берілетін жалғыз кеңес - фотосуретте көлеңкелерден айрылған ең аз аудандар болуы керек. Фон маңызды емес, қосымша мәліметтер мен шу емес. Біз сабақты жеңілдетеміз.
Сабақта біз осындай суретпен жұмыс жасаймыз:
Көріп отырғаныңыздай, фотода көлеңкелі аймақтар бар. Бұл оның не екенін көрсету үшін әдейі жасалады.
- Ctrl + J пернелерінің көмегімен бастапқы суреттің көшірмесін жасаймыз.
- Көшірмені «Қордың жарықтандыруына» ауыстыру режимін өзгертіңіз.
- Енді түстерді осы қабатқа байланыстыру қажет. Бұл Ctrl + I ыстық пернелерімен жасалады.
Дәл осы кезеңде кемшіліктер бар. Көрініп тұрған аудандар біздің көлеңкелеріміз болып табылады. Бұл жерлерде ешқандай мәліметтер жоқ, содан кейін ол біздің комиксімізде «ботқа» болады. Бұл біз сәл кейінірек көреміз.
- Нәтижесінде инверттелген қабатты Гаусста бұлдыр болуы керек.
Сүзгіні тек контурлар айқын қалатындай етіп конфигурациялануы керек, ал түстер мүмкіндігінше аяғына ие болып қалды.
- Біз «Исаохелия» деп аталатын түзету қабатын қолданамыз.
Қабат параметрлері терезесінде жүгірткіні қолданып, мүмкіндігінше тезірек күлкілі кейіпкердің контурлары, қалаусыз шудың пайда болуын болдырмау кезінде. Стандарт үшін сіз бет ала аласыз. Егер сізде өңдік фон болмаса, мен оған назар аудармаймын (Беди).
- Шуды жоюға болады. Мұны әдеттегі өшіргіш ең төменгі, бастапқы қабатта жүзеге асырады.
Сол сияқты, фондық нысандарды жоюға болады.
Бұл дайындық кезеңі аяқталды, содан кейін көп уақытты қажет ететін және ұзақ мерзімді процесс - кескіндеме.
Палитет
Біздің күлкілі бояуды бастамас бұрын, сіз түстер палитрасын шешіп, үлгілерді жасауыңыз керек. Мұны істеу үшін сіз суретті талдап, оны аймақтарға бөліп алуыңыз керек.
Біздің жағдайда:
- Былғары;
- Джинсы;
- Майк;
- Шаш;
- Оқ-дәрілер, белбеу, қару.
Бұл жағдайда көздер ескерілмейді, өйткені олар айтылмайды. Белдік шегінді бізге қызықтырмайды.
Әр аймақ үшін біз сіздің түсіңізді анықтаймыз. Сабақта біз осындай қолданамыз:
- Былғары - D99056;
- Джинсы - 004F8B;
- Футболка - FEF0BA;
- Шаш - 693900;
- Оқ-дәрілер, белбеу, қару - 695200. Бұл түс қара емес екенін ескеріңіз, бұл қазір оқып жатқан әдістің ерекшелігі.
Түстерді мүмкіндігінше қаныққан жөн - өңдеуден кейін олар айтарлықтай терлейді.
Үлгілерді дайындау. Бұл қадам міндетті емес (әуесқойлар үшін), бірақ мұндай жаттығу одан әрі жеңілдетеді. «Қалай?» Деген сұраққа Төменде жауап беріңіз.
- Жаңа қабат жасаңыз.
- Біз сопақша құралы құрастырамыз.
- Shift қысқыш пернесімен осындай дөңгелек таңдауды жасаңыз:
- «Құю» құралын алыңыз.
- Бірінші түсті таңдаңыз (D99056).
- Таңдау ішін басыңыз, оны таңдалған түспен құйыңыз.
- Тағы да, қолмен таңдалып, жүгіргіні үйірме ортасына апарыңыз және арнайы аймақты жылжытыңыз.
- Бұл оқшаулауды келесі түске толтырыңыз. Сол сияқты, қалған үлгілерді жасаңыз. Аяқтағаннан кейін, Ctrl + D пернесін жоюды ұмытпаңыз.
Бұл бояғышты не жасағанымыз туралы айтатын кез келді. Жұмыс кезінде щетканың түсін (немесе басқа құрал) жиі өзгерту қажет. Үлгілер бізді әр уақытта қалаған көлеңке іздеу қажеттілігінен жояды, біз жай ғана ALT-ті қысып, қалаған кружканы нұқыңыз. Түс автоматты түрде ауысады.
Жобаның түс схемасын сақтау үшін дизайнерлер жиі осындай палитраларды ұнатады.
Құралдарды орнату
Біздің күлкімізді қалыптастырған кезде біз тек екі құрылғыны қолданамыз: щетка және өшіргіш.
- Щетка.
Параметрлерде қатты дөңгелек щетканы таңдаңыз және жиектердің қаттылығын 80% -ға дейін төмендетіңіз.
- Өшіргіш.
Серпімді пішін - дөңгелек, қатты (100%).
- Түсі.
Біз айтқанымыздай, негізгі түс құрылған палитрамен анықталады. Фон әрқашан ақ болуы керек, ал басқалары жоқ.
Комик жинау
Сонымен, біз фотошопта комикстер жасау бойынша барлық дайындық жұмыстарын аяқтадық, енді оны бояудың уақыты келді. Бұл жұмыс өте қызықты және қызықты.
- Бос қабат жасаңыз және көбейту үшін оның ену режимін өзгертіңіз. Ыңғайлы болу үшін, шатастырмау үшін оны «былғары» деп атайық (тақырыпты екі рет нұқыңыз). Өзіңіз қабылдаңыз, кешенді жобаларда жұмыс жасағанда, атаулар қабаттарын беріңіз, мұндай тәсілдер ғашықтардан мамандарды ажыратады. Сонымен қатар, ол сізден кейін файлмен жұмыс істейтін шебердің өміріне ықпал етеді.
- Әрі қарай, біз күлкілі кейіпкердің терісінен, біз бояғышта тағайындалған түспен жұмыс жасаймыз.
Кеңес: щетканың өлшемін квадрат жақшалармен пернетақтада өзгертіңіз, ол өте ыңғайлы: бір қолды бояуға болады, ал екіншісі диаметрді реттеңіз.
- Бұл кезеңде кейіпкердің контурлары жеткілікті күшті емес, сондықтан біз қайтадан инверттелген қабатты Гауссты тағы бір рет ұрамыз. Мүмкін сіз сәл радиусты көтеруіңіз керек шығар.
Эразердің түпнұсқадағы, ең төменгі қабаттағы қосымша шуларды өшіреді.
- Бояғышты, щетка мен өшіргішті пайдаланып, бүкіл комиксті бояңыз. Әр элемент жеке қабатта орналасуы керек.
- Фонды жасаңыз. Бұл үшін ең жақсы түс жақсы, мысалы, мысалы:
Назар аударыңыз, фон толтырылмайтынын ескеріңіз, бірақ ол басқа сайттар сияқты боялған. Таңба (немесе оның астында) фон болмауы керек.
Әсер
Біздің имидждің түс дизайнымен біз ойладық, содан кейін оған күлкілі, өйткені бәрі тұрды. Бұған түрлі қабатқа сүзгілерді қолдану арқылы қол жеткізіледі.
Бастау үшін біз барлық қабаттарды Smart нысандарына айналдырамыз, осылайша, егер қаласаңыз, эффектіні өзгертуге немесе оның параметрлерін өзгертуге болады.
1. Қабатты тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Смарт-нысанды түрлендіру» элементін таңдаңыз.
Барлық қабаттармен бірдей әрекеттерді жасаңыз.
2. Терідегі қабатты таңдап, қабатта бірдей болуы керек негізгі түстерді орнатыңыз.
3. Біз «Сүзгі - эскиз» фотосоп мәзіріне барамыз және біз сол жерде «жартылай трек үлгісін» іздейміз.
4. Параметрлерде нүкте үлгісінің түрін таңдаңыз, өлшемі минимумға қойылған, ал контраст шамамен 20-ға дейін көтеріледі.
Мұндай параметрлердің нәтижесі:
5. Сүзгі жасаған эффект оны жұмсарту керек. Мұны істеу үшін біз Гаусске сәйкес ақылды нысанды жылытамыз.
6. Оқуға әсерін қайталаңыз. Бастапқы түстің параметрлері туралы ұмытпаңыз.
7. Шашқа сүзгілерді тиімді пайдалану үшін 1-ге контрасттың мәнін азайту керек.
8. Күлкілі сипатқа өтіңіз. Сүзгілер бірдей қолданылады, бірақ өрнектің үлгісі «сызық» таңдалады. Жеке-жеке контрастты таңдаңыз.
Біз футболкаға және джинсқа әсер етеміз.
9. Күлкілі фонға өтіңіз. «Жартылай кадр» сүзгісінің көмегімен және Гаусста бұлыңғыр, біз осындай әсер етеміз (үлгі түрі - шеңбер):
Комикстің бұл бояуы туралы біз аяқтадық. Бізде барлық қабаттар ақылды заттарға айналады, сіз әртүрлі сүзгілермен тәжірибе жасай аласыз. Бұл келесідей жасалды: қабаттар палитрасындағы сүзгіні екі рет басыңыз және актерлік параметрлерді өзгертіңіз немесе басқасын таңдаңыз.
Photoshop ерекшеліктері шынымен шексіз. Тіпті оған фотосуреттерден өзіне комикстер жасау сияқты міндет. Біз оған өз талантын және қиялын қолдана отырып, көмектесуіміз керек.