Inkscape არის ძალიან პოპულარული ინსტრუმენტი შექმნის ვექტორული გრაფიკა. გამოსახულება მასში არ არის პიქსელებით, მაგრამ სხვადასხვა ხაზებისა და ციფრების დახმარებით. ამ მიდგომის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობაა გამოსახულების მასშტაბის უნარი ხარისხის დაკარგვის გარეშე, რაც შეუძლებელია რასტრული გრაფიკით. ამ სტატიაში ჩვენ გითხრათ საბაზისო სამუშაო ტექნიკის შესახებ Inkscape- ში. გარდა ამისა, ჩვენ გავაანალიზებთ განაცხადის ინტერფეისს და მისცეს რჩევებს.
საფუძვლები მუშაობის Inkscape
ეს მასალა უფრო მეტად არის ორიენტირებული ახალბედა მომხმარებლებს Inkscape. აქედან გამომდინარე, ჩვენ მხოლოდ გვეუბნებიან ძირითად ტექნიკებზე, რომლებიც გამოიყენება რედაქტორთან მუშაობისას. თუ სტატიის წაკითხვის შემდეგ, თქვენ გექნებათ ინდივიდუალური კითხვები, შეგიძლიათ მათთვის კომენტარებში.პროგრამის ინტერფეისი
რედაქტორის შესაძლებლობების აღწერის დაწყებამდე ჩვენ გვინდა ცოტა გითხრათ, თუ როგორ ხდება INKSCAPE ინტერფეისი. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად იპოვოთ გარკვეული ინსტრუმენტები მომავალში და ნავიგაცია სამუშაო ადგილას. რედაქტორის ფანჯრის დაწყების შემდეგ მას აქვს შემდეგი ფორმა.
თქვენ შეგიძლიათ გამოყოთ 6 ძირითადი ადგილი:
Მთავარი მენიუ
აქ, ყველაზე სასარგებლო ფუნქციები, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაფიკის შექმნისას, რომლებიც აგროვებენ ქვე-პუნქტებისა და მენიუს სახით. მომავალში ჩვენ აღწერს ზოგიერთი მათგანი. ცალკე, მინდა აღვნიშნო პირველი მენიუ - "ფაილი". აქ არის ისეთი პოპულარული გუნდები, როგორიცაა "ღია", "შენახვა", "შექმნა" და "ბეჭდვითი".
მისგან და სამუშაოები ხშირ შემთხვევაში იწყება. ჩვეულებრივ, INKSCAPE- ის დაწყებისას, 210 × 297 მილიმეტრიანი სამუშაო ადგილი შეიქმნა (A4 ფურცელი). საჭიროების შემთხვევაში, ეს პარამეტრები შეიძლება შეიცვალოს "დოკუმენტაციის თვისებებში" ქვეპუნქტში. სხვათა შორის, აქ არის, რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ ტილოების ფერი.
მითითებულ ხაზზე დაჭერით, ახალ ფანჯარაში ნახავთ. მასში თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ სამუშაოების ზომა საერთო სტანდარტების მიხედვით ან განსაზღვროთ თქვენი საკუთარი ღირებულება შესაბამის სფეროებში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დოკუმენტის ორიენტაცია, ამოიღეთ Kaym და დააყენეთ ტილოების ფერი.
ჩვენ ასევე გირჩევთ რედაქტირების მენიუში შესვლისას და პანელის ჩვენება სამოქმედო ისტორიას. ეს საშუალებას მოგცემთ ნებისმიერ დროს გააუქმოთ ერთი ან რამდენიმე ბოლო ნაბიჯი. მითითებული პანელი გაიხსნება რედაქტორის მარჯვენა მხარეს.
პანელი
ეს არის ამ პანელი, რომ თქვენ მუდმივად გაუმკლავდეს ნახაზი. არსებობს ყველა ფიგურა და ფუნქციები. სასურველი ნივთის შესარჩევად, საკმარისია მისი ხატულაზე მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. თუ თქვენ უბრალოდ მოუტანს კურსორი იმიჯი პროდუქტის, თქვენ ნახავთ pop-up ფანჯარაში სახელი და აღწერა.
ინსტრუმენტი თვისებები
ამ ჯგუფის ელემენტი, თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ პარამეტრების შერჩეული ინსტრუმენტი. ეს მოიცავს გლუვი, ზომა, Radii- ს თანაფარდობა, დახრილობის კუთხე, კუთხეების რაოდენობა და ბევრად უფრო. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი პარამეტრები.
განსახლების პარამეტრი პანელი და ბრძანების პანელი
ნაგულისხმევი, ისინი ახლოს არიან, განაცხადის ფანჯრის მარჯვენა ტერიტორიაზე და აქვთ შემდეგი ფორმა:
როგორც სახელი შემდეგნაირად, გადაბმის პარამეტრი პანელი (ეს არის ოფიციალური სახელი) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თუ არა თქვენი ობიექტი ავტომატურად სხვა ობიექტზე. თუ ასეა, სადაც ზუსტად ღირს აკეთებს - ცენტრში, კვანძებს, გიდებს და ასე შემდეგ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამორთოთ ყველა sticking. ეს კეთდება, როდესაც პანელზე შესაბამისი ღილაკი დაჭერით.
ბრძანებებზე პანელში, თავის მხრივ, ფაილის მენიუდან ძირითადი ელემენტია და ისეთი მნიშვნელოვანი თვისებები, როგორიცაა შევსება, მასშტაბი, ობიექტები და სხვა.
ყვავილების ნიმუშები და სტატუსი პანელი
ეს ორი ტერიტორია ასევე ახლომდებარეობს. ისინი მდებარეობს ფანჯრების ბოლოში და გამოიყურება შემდეგნაირად:
აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სასურველი ფერი ფორმის, შეავსოთ ან ინსულტის. გარდა ამისა, მასშტაბური კონტროლის პანელი მდებარეობს სტატუსის ბარი, რომელიც საშუალებას მისცემს უფრო ახლოს ან ამოიღონ ტილო. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ეს არ არის ძალიან მოსახერხებელი. უფრო ადვილია დააჭირეთ ღილაკს "Ctrl" გასაღები კლავიატურაზე და თაგვის საჭეზე ან ქვემოთ.
სამუშაო ადგილი
ეს არის განაცხადის ფანჯრის ყველაზე ცენტრალური ნაწილი. აქ არის ის, რომ თქვენი ტილო მდებარეობს. სამუშაო ადგილის პერიმეტრში თქვენ იხილავთ სლაიდებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ ფანჯრის ქვემოთ, როდესაც მასშტაბის ცვლილებები. ზედა და მარცხნივ არიან წესები. ეს საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ფიგურის ზომა, ასევე საჭიროების შემთხვევაში გიდები.
გიდების დასადგენად, საკმარისია, რომ მაუსის მაჩვენებელი ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზისკენ მოუწოდოს, რის შემდეგაც კი მაუსის მარცხენა ღილაკს ქავილი და გადაათრიეთ ხაზი, რომელიც სასურველ მიმართულებით გამოჩნდება. თუ თქვენ უნდა ამოიღოთ სახელმძღვანელო, შემდეგ გადაადგილება უკან მმართველი.
აქ არის რეალურად ყველა ელემენტი ინტერფეისი, რომ ჩვენ გვინდოდა გითხრათ პირველი. ახლა მოდით პირდაპირ პრაქტიკული მაგალითები.
სურათის ჩატვირთვა ან ტილო შექმნა
თუ რედაქტორში რასტრული გამოსახულება გახსენით, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას ან ხელით ვექტორულ სურათს.
- "ფაილის" მენიუს ან CTRL + O გასაღების კომბინაციის გამოყენებით, გახსენით ფაილის შერჩევის ფანჯარაში. ჩვენ სასურველ დოკუმენტს აღვნიშნავთ და დააჭირეთ "ღია" ღილაკს.
- მენიუ გამოჩნდება რასტრული გამოსახულების იმპორტის პარამეტრებით Inkscape- ში. ყველა ელემენტი დატოვებს უცვლელი და დააჭირეთ "OK" ღილაკს.
შედეგად, შერჩეული სურათი გამოჩნდება სამუშაო ადგილს. ამავდროულად, ტილოების ზომა ავტომატურად იქნება იგივე, რაც სურათის მოგვარებას. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის 1920 × 1080 პიქსელი. ეს ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს სხვა. როგორც სტატიის დასაწყისში ჩვენ ვისაუბრეთ, ფოტოების ხარისხი არ შეიცვლება. თუ არ გსურთ გამოიყენოთ ნებისმიერი სურათი, როგორც წყარო, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ავტომატურად შექმნილი ტილო.
გაჭრა გამოსახულების ფრაგმენტი
ზოგჯერ შეიძლება იყოს სიტუაცია, სადაც არ გჭირდებათ მთელი იმიჯი გადამუშავებისათვის, მაგრამ მხოლოდ მისი სპეციფიკური ნაკვეთი. ამ შემთხვევაში, ეს ასეა:
- აირჩიეთ ინსტრუმენტი "მართკუთხედები და სკვერები".
- ჩვენ ხაზს ვუსვამთ, რომ სურათის სექცია გსურთ გაჭრა. ამის გაკეთება, clamp სურათზე მაუსის მარცხენა ღილაკს და გაიყვანოს ნებისმიერი მიმართულებით. მოდით გაათავისუფლოს მაუსის მარცხენა ღილაკს და ვნახე მართკუთხედი. თუ საზღვრების გამოსწორება გჭირდებათ, მაშინ შენს ერთ-ერთ კუთხესთან ერთად დაიბანეთ LKM და მონაკვეთი.
- შემდეგი, გადართვა "შერჩევა და ტრანსფორმაციის" რეჟიმში.
- დააჭირეთ ღილაკს "Shift" კლავიატურაზე და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს შერჩეული მოედანზე ნებისმიერ ადგილას.
- ახლა გადადით "ობიექტის" მენიუში და აირჩიეთ გამოსახულება.
შედეგად, მხოლოდ ერთგული ტილო სექცია დარჩება. შეგიძლიათ მომდევნო ეტაპზე წასვლა.
მუშაობა ფენებთან
სხვადასხვა ფენების ობიექტების განთავსება არა მარტო სივრცეებს შორის, არამედ ხატვის პროცესში შემთხვევითი ცვლილებების თავიდან ასაცილებლად.
- დაწკაპეთ კლავიატურაზე, კლავიშთა კომბინაცია "Ctrl + Shift + L" ან "ფენის პანელი" ღილაკზე ბრძანებათა პანელზე.
- ახალ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააჭირეთ ღილაკს "დამატება Layer".
- პატარა ფანჯარა გამოჩნდება, რომელშიც აუცილებელია ახალი ფენის სახელი. ჩვენ შევა სახელი და დააჭირეთ "დამატება".
- ახლა ჩვენ ხაზს უსვამს სურათს და დააჭირეთ მასზე მარჯვენა ღილაკს. კონტექსტში მენიუში დააჭირეთ ღილაკს "ფენის" ხაზის ონლაინ რეჟიმში.
- ფანჯარა გამოჩნდება. აირჩიეთ Layer სიიდან, რომლის მიხედვითაც გამოსახულება გადაეცემა და დააჭირეთ ღილაკს შესაბამისი დადასტურების ღილაკს.
- Სულ ეს არის. სურათი სასურველ ფენაზე იყო. საიმედოობისთვის, თქვენ შეგიძლიათ დააფიქსიროთ ის ციხის სურათის დაჭერით სათაურით.
ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ როგორც ფენების და გადაცემის ნებისმიერი მათგანი აუცილებელი ფიგურა ან ობიექტი.
ხატვის მართკუთხედები და სკვერები
ზემოაღნიშნული მოღვაწეების მისაღწევად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ინსტრუმენტი იგივე სახელით. აქციების თანმიმდევრობა ასე გამოიყურება:
- ჩვენ დააჭირეთ ღილაკს მაუსის მარცხენა ღილაკს პანელის შესაბამისი პუნქტის ღილაკზე.
- ამის შემდეგ ჩვენ ვატარებთ მაუსის მაჩვენებელს ტილოზე. დააჭირეთ LKM და დაიწყოს გაიყვანოს გამოჩენა გამოსახულება მართკუთხედი სასურველი მიმართულებით. თუ თქვენ უნდა მიაპყროს მოედანზე, მაშინ მხოლოდ "Ctrl" ხატვის დროს გამკაცრდეს.
- თუ თქვენ დააჭირეთ ობიექტზე მარჯვენა ღილაკს და მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ "შევსება და ინსულტი", შეგიძლიათ კონფიგურაცია შესაბამისი პარამეტრების. ესენია: კონტურის ფერი, ტიპი და სისქე, ისევე როგორც მსგავსი შევსების თვისებები.
- ინსტრუმენტი თვისებები პანელი თქვენ ნახავთ პარამეტრებს, როგორიცაა "ჰორიზონტალური" და "ვერტიკალური რადიუსი". ღირებულების მონაცემების შეცვლით, თქვენ გისურვებთ ფიგურის კიდეებს. ამ ცვლილებების გაუქმება შეგიძლიათ ღილაკზე "ამოღების კუთხეების" დაჭერით.
- თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ობიექტი ტილოზე გამოყენებით "შერჩევა და ტრანსფორმაციის" ინსტრუმენტი. ამისათვის საკმარისია საკმარისი იმისათვის, რომ მართკუთხედის ჩატარება და სწორი ადგილისკენ გადაადგილება.
წრეების და ოვალური ნახაზი
Inkscape in Circulations შედგენილია იგივე პრინციპით, როგორც მართკუთხედები.
- აირჩიეთ სასურველი ინსტრუმენტი.
- On ტილო, შეჯახების მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაადგილება კურსორი სწორი მიმართულებით.
- გამოყენებით თვისებები, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ზოგადი ხედვის ზოგადი ხედვა და მისი შეცვლის კუთხე. ამისათვის საკმარისი საკმარისია შესაბამისი ველის სასურველ ხარისხზე და აირჩიეთ სამი ტიპის წრე.
- როგორც მართკუთხედების შემთხვევაში, წრეები შეიძლება განისაზღვროს შეავსოთ შევსების ფერი და ინსულტის კონტექსტური მენიუდან.
- გადადის ტილო ობიექტი ასევე "განაწილების" ფუნქციის გამოყენებით.
ნახაზი ვარსკვლავები და პოლიგონები
პოლიგონები inkscape შეიძლება შედგენილი რამდენიმე წამში. არსებობს სპეციალური ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწორად შეცვალოს ამ ტიპის მოღვაწეები.
- გააქტიურეთ "ვარსკვლავები და პოლიგონები" პანელზე.
- დახურვა მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და კურსორის გადატანა ნებისმიერ ხელმისაწვდომი მიმართულებით. შედეგად, თქვენ გექნებათ შემდეგი ფიგურა.
- ამ ინსტრუმენტის თვისებებში, ასეთი პარამეტრების მიხედვით, "რადიუსის კოეფიციენტი", "დამრგვალება" და "დამახინჯება" შეიძლება შეიქმნას. შეცვლის მათ, თქვენ მიიღებთ აბსოლუტურად განსხვავებულ შედეგებს.
- მსგავსი თვისებები, როგორც ფერადი, ინსულტი და ტილოზე გადაადგილება მსგავსად, როგორც წინა მოღვაწეებში.
ხატვის სპირალები
ეს არის ბოლო ფიგურა, რომელიც გვსურს ამ სტატიაში გითხრათ. მისი ნახაზის პროცესი პრაქტიკულად არ განსხვავდება წინა პირიდან.
- აირჩიეთ პუნქტი "სპირალი" პანელბარზე.
- დაწკაპეთ სამუშაო ადგილი LKM და განახორციელოს მაუსის მაჩვენებელი, არ გათავისუფლების ღილაკს, ნებისმიერ მიმართულებით.
- თვისებების პანელში ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ სპირალური მონაცვლეების რაოდენობა, მისი შიდა რადიუსი და არაწრფივი ინდიკატორი.
- "აირჩიეთ" ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფორმის ზომა და გადაადგილება ტილოში.
რედაქტირება knots და ბერკეტები
მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ფიგურა შედარებით მარტივია, რომელიმე მათგანი შეიძლება შეიცვალოს აღიარების მიღმა. მადლობას ვუხდი ამას და მოვახდენთ ვექტორულ სურათებს. ელემენტის კვანძების შესწორების მიზნით, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:
- აირჩიეთ ნებისმიერი შედგენილი ობიექტი "აირჩიეთ" ინსტრუმენტის გამოყენებით.
- შემდეგი, გადადით "კონტურის" მენიუში და აირჩიეთ ობიექტის ობიექტის ობიექტი კონტექსტური სიიდან.
- ამის შემდეგ, ჩართეთ "კვანძებისა და ბერკეტების რედაქტირება".
- ახლა თქვენ უნდა ხაზი გავუსვა მთელი ფიგურა. თუ სწორად გაკეთდა, კვანძები ობიექტის შევსებისას მოხდება.
- თვისებები პანელში, ჩვენ დააჭირეთ პირველი "ჩასმა კვანძების" ღილაკს.
- შედეგად, ახლახანს გამოჩნდება არსებულ კვანძებს შორის.
ეს ქმედება არ შეიძლება შესრულდეს მთელი ფიგურა, მაგრამ მხოლოდ მისი შერჩეული ფართობი. ახალი კვანძების დამატება, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტი უფრო და უფრო მეტი. ამის გაკეთება, საკმარისია, რათა მაუსის მაჩვენებელი სასურველი კვანძის, clamp lkm და გაიყვანოს ელემენტს სასურველი მიმართულებით. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ მეტი ზღვარზე გამოყენებით ამ ინსტრუმენტი. ამდენად, ობიექტის ობიექტი უფრო მგრძნობიარე იქნება ან ამოზნექილი იქნება.
თვითნებური კონტურების შედგენა
ამ ფუნქციით, თქვენ შეგიძლიათ მიაპყროს ორივე გლუვი სწორი ხაზები და თვითნებური მოღვაწეები. ყველაფერი ძალიან მარტივია.
- აირჩიეთ ინსტრუმენტი შესაბამისი სახელით.
- თუ გსურთ თვითნებური ხაზის დახატვა, შემდეგ კი მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე. ეს იქნება ნახაზის თავდაპირველი წერტილი. ამის შემდეგ, გამოიწვიოს კურსორი მიმართულებით, სადაც გსურთ ეს ძალიან ხაზი.
- თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და მონაკვეთის მაჩვენებელი ნებისმიერ მხარეს. შედეგად, სრულყოფილად გლუვი ხაზი ჩამოყალიბდა.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ხაზები, როგორიცაა ციფრები, შეგიძლიათ გადაადგილება ტილო, შეცვალონ მათი ზომა და რედაქტირება კვანძების.
ხატვის მოსახვევებში Beziers
ეს ინსტრუმენტი ასევე მუშაობს პირდაპირ. ეს იქნება ძალიან სასარგებლო სიტუაციებში, როდესაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ობიექტი მიკროსქემის გამოყენებით პირდაპირი ხაზები ან მიაპყროს რაღაც.
- გააქტიურეთ ფუნქცია, რომელიც ე.წ. - "Bezier და Straight Lines" მოსახვევებში.
- შემდეგი, ჩვენ ერთი პრესის მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე. თითოეული წერტილი დაკავშირებულია სწორი ხაზის წინაშე. იმ შემთხვევაში, თუ ამავე დროს clamping LKM, მაშინ თქვენ დაუყოვნებლივ წარმართონ ეს ძალიან პირდაპირი.
- როგორც ყველა სხვა შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი კვანძების ნებისმიერ დროს ყველა ხაზი, ზომის შეცვლა და გადატანა ელემენტის გამოსახულება.
გამოყენებით კალიგრაფიული კალამი
როგორც ჩანს, სახელით, ეს ინსტრუმენტი საშუალებას მოგცემთ, რათა ლამაზი წარწერები ან გამოსახულების ელემენტები. ამის გაკეთება, საკმარისია აირჩიოს იგი, შექმნის თვისებები (კუთხე, ფიქსაცია, სიგანე, და ასე შემდეგ) და შეგიძლიათ გააგრძელოთ ნახაზი.
ტექსტის დამატება
გარდა სხვადასხვა მოღვაწეები და ხაზები, აღწერილი რედაქტორი, ასევე შეგიძლიათ იმუშაოთ ტექსტით. ამ პროცესის გამორჩეული თვისება ის არის, რომ თავდაპირველად ტექსტი შეიძლება დაწერილი იყოს პატარა შრიფტით. მაგრამ თუ გაზრდის მას მაქსიმალურ, მაშინ ხარისხის გამოსახულება აბსოლუტურად არ არის დაკარგული. Inkscape- ში ტექსტის გამოყენების პროცესი ძალიან მარტივია.
- აირჩიეთ "ტექსტური ობიექტები" ინსტრუმენტი.
- მიუთითეთ მისი თვისებები შესაბამის პანელზე.
- ჩვენ კურსორი მაჩვენებელი ტილოში, სადაც ჩვენ გვინდა, რომ ტექსტის პოზიცია. მომავალში შეიძლება გადავიდეს. აქედან გამომდინარე, არ უნდა წაშალოთ შედეგი, თუ შემთხვევით მოათავსეთ ტექსტი, სადაც მათ სურდათ.
- ეს რჩება მხოლოდ სასურველი ტექსტის დაწერისთვის.
Sprayer ობიექტები
ამ რედაქტში ერთი საინტერესო ფუნქციაა. ეს საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ ყველა სამუშაო ადგილი იმავე რამდენიმე წამში რამდენიმე წამში. ამ ფუნქციის აპლიკაციები შეიძლება ბევრს მოეწყოს, ამიტომ გადავწყვიტეთ, რომ არ დავუშვათ.
- უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მიაპყროს ნებისმიერი ფორმის ან ობიექტის ტილოზე.
- შემდეგი, აირჩიეთ "Spray ობიექტების" ფუნქცია.
- თქვენ ნახავთ გარკვეულ რადიუსს. კონფიგურაცია მისი თვისებები, თუ თქვენ განიხილეთ საჭირო. ეს მოიცავს წრის რადიუსს, შედგენილი მოღვაწეების რაოდენობას და ასე შემდეგ.
- გადაადგილება ინსტრუმენტი სამუშაო ადგილი, სადაც გსურთ შექმნათ clones ადრე შედგენილი ნივთი.
- გამართავს LKM და გამართავს მას, როგორც თქვენ fit.
შედეგი უნდა იყოს შემდეგნაირად.
მოხსნის ელემენტები
ალბათ, თქვენ ეთანხმებით იმ ფაქტს, რომ არანაირი ნახაზი არ შეუძლია გააკეთოს საშემოსავლო გარეშე. და Inkscape არ არის გამონაკლისი. ეს არის ის, თუ როგორ უნდა ამოიღონ შედგენილი ელემენტები ტილო, ჩვენ გვინდა გითხრათ საბოლოოდ.
ჩვეულებრივ, ნებისმიერი ობიექტი ან ჯგუფი შეიძლება გამოყოფილი იყოს "აირჩიეთ" ფუნქციის გამოყენებით. თუ თქვენ დააჭირეთ ღილაკს კლავიატურის "del" ან "წაშლა" გასაღები, მაშინ ობიექტები მთლიანად ამოღებულ იქნება. მაგრამ თუ თქვენ აირჩიეთ სპეციალური ინსტრუმენტი, შეგიძლიათ დაიბანოთ მხოლოდ კონკრეტული ფიგურები ან გამოსახულებები. ეს ფუნქცია მუშაობს Eraths- ის პრინციპზე Photoshop- ში.
ეს არის რეალურად ყველა ძირითადი ტექნიკა, რომ ჩვენ გვინდა ვუთხრა ამ მასალას. ერთმანეთთან ერთად აერთიანებთ, შეგიძლიათ შექმნათ ვექტორული სურათები. რა თქმა უნდა, Inkscape არსენალში არსებობს მრავალი სხვა სასარგებლო თვისებები. მაგრამ მათი გამოყენების მიზნით, თქვენ უნდა ღრმა ცოდნა. გახსოვდეთ, რომ ამ სტატიაში კომენტარებში ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ სთხოვოთ თქვენს შეკითხვას. და თუ სტატიის წაკითხვის შემდეგ თქვენ გაქვთ ეჭვი ამ რედაქტორის საჭიროების შესახებ, მაშინ ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ თავის კოლეგებს. მათ შორის თქვენ იპოვით არა მხოლოდ ვექტორული რედაქტორების, არამედ რასტრული.
დაწვრილებით: ფოტო რედაქტირების პროგრამების შედარება