რას იმოქმედებს პროცესორი ბირთვის

Anonim

რას იმოქმედებს პროცესორი ბირთვის

ცენტრალური პროცესორი არის კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტი, რომელიც ქმნის ლომის წილის გამოთვლას და მთელი სისტემის მუშაობის სიჩქარე დამოკიდებულია მის ძალაზე. ამ სტატიაში ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ ხდება CPU- ის შესრულების ბირთვების რაოდენობა.

ცენტრალური პროცესორის ბირთვი

კერნელი CPU- ის ძირითადი კომპონენტია. აქ არის, რომ ყველა ოპერაცია და გათვლები მზადდება. თუ ბირთვი გარკვეულწილად, ისინი "კომუნიკაციას" ერთმანეთთან და სისტემის სხვა კომპონენტებთან ერთად მონაცემთა ავტობუსით. ამ "აგურის" რიცხვი, რომელიც დამოკიდებულია ამოცანაზე, გავლენას ახდენს პროცესორის საერთო პროდუქტიულობას. ზოგადად, მათზე უფრო მეტი, ვიდრე ინფორმაციის გადამუშავების სიჩქარე, მაგრამ სინამდვილეში არსებობს პირობები, რომლის დროსაც მრავალფუნქციური CPUs ნაკლებია მათი ნაკლებად "შეფუთული" სტიპენდიანტებისთვის.

ცენტრალური პროცესორის შიდა მოწყობილობა

დაწვრილებით: თანამედროვე პროცესორის მოწყობილობა

ფიზიკური და ლოგიკური ბირთვი

ბევრი Intel Processors, ცოტა ხნის წინ და AMD, შეუძლია წარმოების გათვლები ისე, რომ ერთი ფიზიკური ბირთვი მუშაობს ორი ნაკადს კომპიუტერული. ეს ნაკადები მოუწოდა ლოგიკური ბირთვით. მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ CPU-Z ასეთი მახასიათებლები:

CORE და პროცესორი ნაკადები CPU-Z პროგრამაში

Hyper Threading (HT) ტექნოლოგია პასუხისმგებელია Intel ან ერთდროულად multithreading (SMT) AMD. მნიშვნელოვანია, რომ გავიგოთ, რომ დასძინა ლოგიკური კერნელი იქნება ნელი, ვიდრე ფიზიკური, ანუ, სრული Quad-Core CPU უფრო ძლიერია, ვიდრე იგივე თაობის ორმაგი ბირთვი ან SMT- სგან.

თამაშები

სათამაშო აპლიკაციები აშენებულია ისე, რომ ვიდეო ბარათთან ერთად მსოფლიოს გაანგარიშებით, ცენტრალური პროცესორი მუშაობს. უფრო რთული ფიზიკა ობიექტების, ვიდრე მათ უფრო მეტი, უმაღლესი დატვირთვა, და უფრო ძლიერი "ქვის" უკეთესი გაუმკლავდეს მუშაობა. მაგრამ თქვენ არ უნდა ჩქარობენ ყიდვა მრავალ ძირითადი მონსტრი, როგორც თამაშები განსხვავებულია.

სწრაფი თამაშის სამყარო ცენტრალური პროცესორი თამაშში GTA 5

აგრეთვე იხილე: რა ხდის პროცესორს თამაშებს

ძველი პროექტები, რომლებიც განკუთვნილია 2015 წლისთვის, ძირითადად, არ იქნება 1-ზე მეტი ბირთვი დეველოპერების მიერ დაწერილი კოდექსის მახასიათებლების გამო. ამ შემთხვევაში, სასურველია ორმაგი ბირთვიანი პროცესორი მაღალი სიხშირით, ვიდრე რვა წლის განმავლობაში დაბალი მეგაგიერებით. ეს მხოლოდ მაგალითია, პრაქტიკაში, თანამედროვე მრავალფუნქციური CPUs საკმაოდ მაღალი ხარისხის ბირთვზე და მოძველებულ თამაშებში კარგად მუშაობს.

აგრეთვე იხილე: რას ეფუძნება პროცესორი სიხშირე

ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელთა კოდექსი რამდენიმე (4 ან მეტი) ბირთვზე ასრულებს, მათ თანაბრად იტვირთება, გახდა GTA 5, რომელიც 2015 წელს PC- ზე გაათავისუფლეს. მას შემდეგ, ყველაზე პროექტები შეიძლება ჩაითვალოს multithreaded. ეს იმას ნიშნავს, რომ მრავალფუნქციური პროცესორი აქვს შანსს მათი მაღალი სიხშირის კოლეგასთან.

დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად თამაშს შეუძლია კომპიუტერული ნაკადების გამოყენებით, მრავალფუნქციური შეიძლება იყოს როგორც პლუსი და მინუსი. ამ მასალის წერის დროს "თამაშები" შეიძლება ჩაითვალოს CPUS 4 ბირთვით, უკეთესი ჰიპერპოტითით (იხ. ზემოთ). თუმცა, ტენდენცია ისეთია, რომ დეველოპერები პარალელური გათვლების კოდექსის ოპტიმიზაციას და მცირე მშობელთა მოდელებს მალე თავისუფლდება.

პროგრამები

ყველაფერი უფრო ადვილია, ვიდრე თამაშებს, რადგან ჩვენ შეგვიძლია შეარჩიოთ "ქვა" კონკრეტულ პროგრამაში ან პაკეტში. სამუშაო განაცხადების ასევე ერთჯერადი და მრავალრიცხოვანი. პირველი არის საჭირო მაღალი პროდუქტიულობა ძირითადი და მეორე დიდი რაოდენობით კომპიუტერული ნაკადები. მაგალითად, ვიდეო ან 3D სცენების გაწევისას, მრავალფუნქციურ "პროცენტს" შეუძლია გაუმკლავდეს და Photoshop- ს მოითხოვს 1 - 2 ძლიერი კერნელი.

კინოს 4D პროგრამაში ცენტრალური პროცესორის მუშაობა

Ოპერაციული სისტემა

ბირთვების რაოდენობა გავლენას ახდენს OS- ის სიჩქარით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს ტოლია 1. სხვა შემთხვევებში, სისტემის პროცესები არ არის ჩატვირთოს პროცესორი ისე, რომ ყველა რესურსი ჩართულია. ჩვენ არ ვსაუბრობთ ვირუსების ან წარუმატებლობის შესახებ, რომელსაც შეუძლია "Blades- ზე" ნებისმიერი "ქვა", მაგრამ დაკომპლექტების შესახებ. თუმცა, სისტემასთან ერთად, ბევრი ფონური პროგრამა შეიძლება დაიწყოს, რომელიც ასევე მოიხმარს პროცესორებს და დამატებით კერებს არ იქნება ზედმეტი.

ჩვენება პროცესორი Cores in Windows 7 სამუშაო მენეჯერი

უნივერსალური გადაწყვეტილებები

დაუყოვნებლივ გაითვალისწინეთ, რომ მულტიტასკის პროცესორები არ მოხდება. არსებობს მხოლოდ მოდელები, რომელსაც შეუძლია ყველა განაცხადში კარგი შედეგების ჩვენება. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ ექვსი ძირითადი CPUS მაღალი სიხშირის I7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) ან უფრო ძველი მსგავსი "ქვები", მაგრამ მათ არ შეუძლიათ განაცხადონ უნივერსალური, თუ თქვენ ხართ პარალელურად თამაშების აქტიურად მუშაობს ვიდეო და 3D ან ჩართული Stregning.

დასკვნა

ზემოთ ჩამოთვლილი ყველაფრის შეჯამება, შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი დასკვნა: პროცესორის ბირთვების რაოდენობა დამახასიათებელია საერთო Computing Power- ის დამახასიათებელი, მაგრამ როგორ გამოიყურება ეს დამოკიდებულია განაცხადზე. თამაშები, quad-core მოდელი იქნება საკმაოდ გამოყენებული, და უმჯობესია აირჩიოს "ქვის" დიდი რაოდენობით თემა მაღალი რესურსების პროგრამები.

Წაიკითხე მეტი