როგორ შეამციროთ პოლიგონების რაოდენობა 3DS მაქს

Anonim

როგორ შეამციროთ პოლიგონების რაოდენობა 3DS მაქს

ახლა არსებობს ორი ზოგადად მიღებული ტიპის მოდელირება - მაღალკვალიფიციური და დაბალი პოლი. შესაბამისად, ისინი განსხვავდებიან პოლიგონების რაოდენობამ შექმნილ მოდელში. თუმცა, მაშინაც კი, როდესაც პირველი ვარიანტის გარკვეული ნაწარმოებების შესრულებისას, მომხმარებელი ცდილობს პოლიგონის რაოდენობის შემცირებას, არ არის აღარაფერი ვთქვათ დაბალი პოლიციის მხარდამჭერებს, რაც საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაცია ფიგურა ან ხასიათი. პოლიგონები მოუწოდებენ გეომეტრიული ფორმის ერთეულს (უფრო ხშირად მართკუთხედს ან სამკუთხედს), რომელთანაც ობიექტები იქმნება. მათი რაოდენობის შემცირება გამოიწვევს უფრო მოსახერხებელ მენეჯმენტს და შემდგომ ურთიერთობას ფიგურასთან. დღეს ჩვენ გვინდა განვიხილოთ ისეთი ოპტიმიზაციისთვის ხელმისაწვდომი ოპტიმიზაციისთვის ცნობილი ბევრ 3DS MAX Autodesk- დან.

ჩვენ შევამცირებთ ნაგავსაყრელების რაოდენობას 3DS MAX- ში

შემდეგი ოპერაცია განხორციელდება სტანდარტული და დამატებითი კომუნალური გამოყენების მაგალითზე, რადგან ამოცანაა პოლიგონების შემცირება უკვე დასრულებული ფიგურის შესახებ. თუ თქვენ უბრალოდ აპირებთ მოდელის შემუშავებას და დაინტერესებულნი არიან კავშირების მინიმალური რაოდენობის გამოყენებით, უბრალოდ მოშორება არასასურველი, როგორც სამუშაოს. ჩვენ მივდივართ მოდიფიკატორებისა და მოდულების მიმოხილვაში.

მეთოდი 1: ოპტიმიზაცია მოდიფიკატორი

პირველი გზა არის ოპტიმიზაციის მოდიფიკატორის გამოყენება, რომელიც მიზნად ისახავს სახე და კიდეებს და ასევე აქვს ერთი პარამეტრი პასუხისმგებელი პოლიგონების რაოდენობისთვის. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს გახდება ოპტიმიზაციის იდეალური გადაწყვეტა და ეს ხდება შემდეგნაირად:

  1. გახსენით 3DS მაქს და აწარმოებს პროექტს სასურველი მოდელით. ხაზს უსვამს ყველა ქულას Ctrl + A. კომბინაციის დახურვისას. შემდეგ გადადით "მოდიფიკატორებს" ჩანართზე.
  2. გადადით Modifiers- ის შერჩევა 3DS MAX პროგრამაში

  3. გაფართოების Pop-up სია სახელწოდებით "მოდიფიკატორის სია".
  4. გახსენით მოდიფიკატორების სია 3DS MAX პროგრამაში

  5. ყველა ნივთს შორის, იპოვეთ ის off და აირჩიეთ ოპტიმიზაცია.
  6. აირჩიეთ ოპტიმიზაცია მოდიფიკატორის სიიდან 3DS MAX პროგრამაში

  7. ახლა თქვენ შეგიძლიათ კონფიგურაცია ყველა პარამეტრის პასუხისმგებელი რაოდენობის პოლიგონების. ქვემოთ მოცემულია დეტალურად თითოეული კონფიგურაცია. რეალისტური რეჟიმში უკეთესი ღირებულებების შეცვლა, გარდამავალი, რომელიც ხორციელდება SHIFT + F3- ის დაჭერით. არსებობს სიმტკიცე მოდელის შეფასება.
  8. დამატებითი ოპტიმისტური მოდიფიკატორის პარამეტრები 3DS მაქს

  9. ყველა ცვლილების შემდეგ რეკომენდირებულია დარჩენილი პოლიგონების საერთო რაოდენობის ნახვა. ამისათვის დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით და აირჩიეთ "კონვერტირება" - "რედაქტირებადი პოლი".
  10. კონვერტაცია ფიგურა სხვა რეჟიმში, რათა შეამციროს პოლიგონების რაოდენობა 3DS MAX

  11. დააჭირეთ PCM ერთხელ და წავიდეთ ობიექტის თვისებები.
  12. გადადით ობიექტის პარამეტრებში, რათა იხილოთ პოლიგონების რაოდენობა 3DS MAX

  13. ღირებულების "სახეები" პასუხისმგებელია პოლიგონების საერთო რაოდენობაზე.
  14. 3DS MAX პროგრამაში პოლიგონების საერთო რაოდენობის ნახვა

ახლა მოდით განვიხილოთ ყველა იმ ღირებულებები, რომლითაც შეგიძლიათ შეცვალოთ ოპტიმიზაცია მოდიფიკატორის ობიექტის ნაგავსაყრელების შესამცირებლად:

  • Fase thresh - საშუალებას გაძლევთ გაყოფილი სახე ან შემცირება მათ;
  • Edge thresh - იგივე ხდება, მაგრამ მხოლოდ უკვე ნეკნები;
  • მაქს Edge Len - ცვლილებები გავლენას ახდენს მაქსიმალური ნეკნი სიგრძის;
  • ავტომატური Edge - ავტომატური ოპტიმიზაციის რეჟიმი. დაეხმარება იმ შემთხვევებში, როდესაც თქვენ უნდა შეასრულონ დავალება ორ დაწკაპუნებაში;
  • კომპენსაცია - განსაზღვრავს შერჩეული ტერიტორიის პოლიგონების რაოდენობას.

როგორც ხედავთ, სტანდარტული ოპტიმიზაცია პროგრამული მოდიფიკატორი მუშაობს საკმაოდ კარგად. მომხმარებლისგან თქვენ უნდა შეიცვალოს მხოლოდ რამდენიმე ღირებულებები, რათა მივაღწიოთ სასურველ შედეგს. თუმცა, ოპტიმიზაცია ყოველთვის არ არის შესაფერისი. ამის გამო, ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ სხვა ხელმისაწვდომობებს.

მეთოდი 2: Modifier Prooptimizer

კიდევ ერთი სტანდარტული მოდიფიკატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაციის ობიექტი ეწოდება Proptimizer და აქტების ავტომატურად. ეს არ არის შესაფერისი კომპლექსური ფორმებისთვის, რადგან ასეთ შემთხვევებში შეუძლებელია იმის თქმა, თუ როგორ გამოიყურება ალგორითმი კორპიმიზირებულად. თუმცა, არაფერი ხელს უშლის თქვენ ცდილობს ამ მოდულის მოქმედებაში, რათა გამოიყურებოდეს საბოლოო ვერსია. ამისათვის უბრალოდ აირჩიეთ ფიგურა და გაფართოების მოდიფიკატორის სია.

ახალი მოდიფიკატორის შერჩევა 3DS MAX- ში

აირჩიეთ "Prooptimizer" და შემდეგ შევადაროთ შედეგს, რომ ეს იყო მოდიფიკატორის წინაშე.

აირჩიეთ Proptimizer Modifier 3DS MAX პროგრამა

თუ საბოლოო ფიგურის გამოჩენა შეესაბამება თქვენ, დაუყოვნებლივ წასვლა შენარჩუნებას ან შემდგომ მუშაობას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გადადით შემდეგ მეთოდებზე.

მეთოდი 3: Multires Modifier

უკანასკნელი მოდიფიკატორი ჩვენს სიაში არის ხელით კონფიგურირებული და მოუწოდა Multirees. მისი საქმიანობის პრინციპი ცოტა მსგავსია ოპტიმიზაციას, მაგრამ პარამეტრები რამდენიმეა. ეს არის sharpened მუშაობა დაპყრობა და პროცენტული. დასძინა და გამოყენება ხდება ისევე, როგორც სხვა ვარიანტი:

  1. გახსენით მოდიფიკატორის სია და აირჩიეთ "მრავალადიანი".
  2. მრავალრიცხოვანი მოდიფიკატორის შერჩევა, რათა შეამცირონ პოლიგონების რაოდენობა 3DS მაქს

  3. "Multireles Parameters" სექციაში, შეცვალეთ ღირებულებები, როგორც პირადად, საჭიროა, პერიოდულად ათვალიერებს ცვლილებებს.
  4. მრავალრიცხოვანი მოდიფიკატორი, რათა შეამციროს პოლიგონების რაოდენობა 3DS მაქს

მოდით, იმავე პრინციპზე, რადგან ეს იყო ოპტიმიზაცია, განიხილეთ ძირითადი პარამეტრები:

  • VERT პროცენტი - აღნიშნავს vertices პროცენტული და შეიძლება შეიცვალოს ხელით;
  • VERT Count - განსაზღვრავს შერჩეული ობიექტის vertices- ის რაოდენობას;
  • Fase Count - აჩვენებს ოპტიმიზაციის დასრულების შემდეგ vertices- ის საერთო რაოდენობას;
  • მაქს Fase - გვიჩვენებს იგივე ინფორმაციას, მაგრამ ოპტიმიზაციის დაწყებამდე.

მეთოდი 4: Polygon Cruncher კომუნალური

Autodesk თავის საიტზე აქვეყნებს არა მარტო პირად განვითარებას, არამედ დამოუკიდებელი მომხმარებლებისგან დამატებით დამატებას. დღეს ჩვენ რეკომენდაციას ყურადღება მიაქციეთ პოლიგონის Cruncher კომუნალური, რომელიც ძირითადი ფუნქციონირება, რომელიც მხოლოდ ორიენტირებულია ოპტიმიზაციის პოლიგონების ერთი ობიექტი. იგი გადანაწილებულია საფასურისთვის, მაგრამ საიტზე შეგიძლიათ გადმოწეროთ საცდელი ვერსია სამი დღის განმავლობაში, რაც ჩვენ გთავაზობთ.

ჩამოტვირთეთ Polygon Cruncher ოფიციალური საიტიდან

  1. გადასვლა ზემოთ ბმული მისაღებად საჭირო გვერდზე. იქ, იპოვეთ ბმული საცდელი ვერსია და დააჭირეთ მასზე.
  2. გადართვა Polygon Cruncher Utility- ს ჩამოტვირთვის პოლიგონის რაოდენობის შესამცირებლად

  3. ჩამოტვირთვის დასრულების შემდეგ, სტანდარტული ინსტალერი ფანჯარა იხსნება. მიჰყევით ინსტრუქციებს შიგნით ინსტალაციის დასასრულებლად.
  4. ინსტალაცია ოფიციალური კომუნალური პოლიგონის Cruncher

  5. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ Polygon Cruncher. მთავარ მენიუში დააჭირეთ ღილაკს "ოპტიმიზაციას" ღილაკს.
  6. გარდამავალი ობიექტის გახსნის მიზნით პოლიგონის Cruncher- ში მუშაობა

  7. დირიჟორი გაიხსნება, რომელშიც შეარჩიეთ სასურველი ფაილი. თუ ჯერ კიდევ არ გადაარჩინა, მაშინ ამის გაკეთება. ფაილის ოპტიმიზაციის შემდეგ ხელმისაწვდომი იქნება 3DS MAX- ში შემდგომი იმპორტისა და რედაქტირება.
  8. გახსენით პროექტი პოლიგონის Cruncher- ში

  9. Polygon Cruncher თავად სთავაზობს შერჩევა სამი სახის ოპტიმიზაცია. პარამეტრების გამოყენების შემდეგ პოლიგონების რაოდენობა გამოჩნდება. აირჩიეთ ერთი ტიპის, და შემდეგ დააჭირეთ გამოთვლის ოპტიმიზაციას.
  10. პოლიგონის Cruncher პროგრამის ობიექტის ოპტიმიზაციის გაშვება

  11. ქვემოთ, მასშტაბი გამოჩნდება. შეცვალეთ იგი პოლიგონების რაოდენობის დაყენება და დაუყოვნებლივ, როგორ იმოქმედებს ეს ობიექტის საერთო ფორმაზე. როდესაც შედეგი დამაკმაყოფილებელია, დააჭირეთ "შენახვა".
  12. პოლიგონის Cruncher პროგრამის ოპტიმიზაციის შემდეგ ობიექტის შექმნის შემდეგ

  13. აირჩიეთ მოსახერხებელი ფაილის ფორმატი და ადგილი კომპიუტერზე, სადაც გსურთ მისი შენახვა.
  14. პროექტის შენახვა პოლიგონის კრიმინში ოპტიმიზაციის შემდეგ

  15. საჭიროების შემთხვევაში დამატებითი გადარჩენის პარამეტრები მიუთითეთ.
  16. დამატებითი ცვლილებების პარამეტრები პოლიგონის Cruncher- ში

აქედან გამომდინარე, ჩვენი სტატია დასრულდება. ახლა თქვენ იცით შესახებ ოთხი ხელმისაწვდომი ვარიანტი შემცირების რაოდენობის პოლიგონების 3DS მაქს. რა თქმა უნდა, აუცილებლად გააჩნია მრავალი სხვა მოდიფიკატორები და მესამე მხარის add-ons, რომელიც საშუალებას აძლევს ამ ქმედებებს, მაგრამ შეუძლებელია ყველაფრის განხილვა, იმიტომ, რომ ჩვენ მხოლოდ ყველაზე პოპულარული მეთოდებია.

Წაიკითხე მეტი