როგორ შევქმნათ ავეჯის დიზაინი

Anonim

როგორ შევქმნათ ავეჯის დიზაინი

თუ გსურთ ფანტაზიას და დამოუკიდებლად შექმნას ბინა დიზაინი ან სახლში, მაშინ უნდა ვისწავლოთ მუშაობა 3D მოდელირების პროგრამებით. ასეთი პროგრამების დახმარებით შეგიძლიათ შეიმუშაოთ ოთახის ინტერიერი, ასევე უნიკალური ავეჯის შექმნა. 3D მოდელირების გამოყენების არქიტექტორები, მშენებლები, დიზაინერები, ინჟინრები, რათა თავიდან ავიცილოთ შეცდომები და მუშაობა კლიენტებთან. შევეცადოთ 3D მოდელირება ავეჯის საფუძველზე!

Baseman არის ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული და ძლიერი ავეჯი და ინტერიერის დიზაინის პროგრამები. სამწუხაროდ, ეს არის გადახდილი, მაგრამ დემო ვერსია ხელმისაწვდომია, რაც ჩვენ საკმარისი იქნება. პროგრამის გამოყენება, ბაზის ავეჯი შეიძლება მიღებულ იქნას პროფესიული ნახაზებისა და სქემების მიერ ჭრის, ნაწილებისა და შეკრებისათვის.

როგორ დააყენოთ Baseman

1. გადადით ზემოთ მოყვანილი ბმულით. გადადით დეველოპერის ოფიციალურ ვებგვერდზე პროგრამის დემო ვერსიის გვერდზე. დაწკაპეთ "ჩამოტვირთვა";

საიტის ბაზის foreckers

2. თქვენ ჩამოტვირთეთ არქივი. გააუქმეთ ეს და აწარმოეთ ინსტალაციის ფაილი;

ინსტალაციის ბაზის forecker

3. მიიღოს სალიცენზიო შეთანხმება და აირჩიეთ პროგრამის ინსტალაციის გზა. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, შეარჩიეთ კომპონენტები, რომელთა ინსტალაცია გსურთ. ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ მოწყობილობის ავეჯის მანქანა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ყველა კომპონენტი, თუ დამატებითი ფაილები საჭიროა, როგორიცაა: ნახაზი, ჭრის ბარათი, ხარჯთაღრიცხვა და ა.შ.

კომპონენტების ბაზის foreckers

4. დაწკაპეთ "შემდეგი", შექმენით მალსახმობი დესკტოპის შესახებ და დაველოდოთ ინსტალაციას;

დასრულების საფუძველი საფუძველზე საფუძველზე foreeworker

5. ინსტალაციის დასრულების შემდეგ პროგრამა კომპიუტერის გადატვირთვას ითხოვს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ან გადადოს.

გადატვირთეთ ბაზის forecker

ეს ინსტალაცია დასრულებულია და ჩვენ შეგვიძლია გავაგრძელოთ პროგრამა.

როგორ გამოვიყენოთ Baseman

დავუშვათ, რომ გსურთ შექმნათ მაგიდა. მაგიდის მოდელის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება მოდული ბაზის ავეჯი. ჩვენ დავიწყებთ და აირჩიეთ პუნქტი "მოდელი" ფანჯარაში, რომელიც ხსნის.

ყურადღება!

მოდულის, საფუძველზე ავეჯით, ჩვენ შევქმნით მხოლოდ ნახაზი და სამგანზომილებიანი გამოსახულება. თუ საჭიროა დამატებითი ფაილები, აუცილებელია სხვა სისტემის მოდულების გამოყენება.

მთავარი მენიუ ბაზის უცხოური მანქანა

შემდეგი ჩანს ფანჯარა, რომელშიც თქვენ უნდა მიუთითოთ ინფორმაცია პროდუქტის მოდელისა და ზომების შესახებ. სინამდვილეში, ზომები გავლენას არ ახდენს, ეს უბრალოდ უფრო ადვილი იქნება თქვენთვის ნავიგაციისთვის.

ზომები

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ პროდუქტის შექმნა. მოდით შევქმნათ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური პანელები. ავტომატურად პანელი ზომები ტოლია პროდუქტის ზომებზე. გასაღების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სავალდებულო წერტილი, და F6 ობიექტის გადასატანად მითითებულ მანძილზე.

პანელის ბაზის foreckers

ახლა მოდით წავიდეთ "ყველაზე ხედი" და ჩადება curly worktop. ამისათვის ხაზს უსვამს პუნქტს, რომელიც გსურთ შეცვალოთ და შეცვალოთ კონტურის შეცვლა.

რედაქტორის კონტურის საფუძველი

მოდით გავაკეთოთ რკალი. ამისათვის აირჩიეთ "კონიუგატი პუნქტი და წერტილი" და შეიყვანეთ სასურველი რადიუსი. ახლა დააჭირეთ ზედა საზღვარს countertops და იმ წერტილი, რომელიც თქვენ უნდა ჩაატაროს რკალის. აირჩიეთ სასურველი პოზიცია და დააჭირეთ PCM "გაუქმება გუნდი".

გამოყენება "ორი ელემენტის კონიუგირება" ინსტრუმენტი, შეგიძლიათ კუთხეების გარშემო. ამისათვის, მოათავსეთ რადიუსი 50 და უბრალოდ დააჭირეთ კუთხეებს კედლებზე.

კუთხეების ბაზის foreckers

ახლა მოდით მოჭრილი კედლები მაგიდასთან ერთად "მონაკვეთი და გადატანა ელემენტები" ინსტრუმენტი. ასევე, როგორც worktop, აირჩიოს სასურველი ნაწილი და გადადით რედაქტირება რეჟიმში. ინსტრუმენტი გამოყოფს ორ მხარეს, აირჩიოს რომელი წერტილი და სად გადაადგილება. ან შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ PCM შერჩეული ნივთი და აირჩიეთ იგივე ინსტრუმენტი.

გაჭიმვა და გადაადგილება საფუძველზე ავეჯი Maker

დაამატეთ მაგიდის უკანა კედელი. ამისათვის აირჩიეთ "წინა პანელი" ელემენტი და მიუთითეთ მისი ზომა. ჩვენ პანელზე მივდივართ. თუ შემთხვევით დააყენა პანელი არ არსებობს, დააჭირეთ მას PCM და აირჩიეთ "ცვლა და როტაცია".

ყურადღება!

განზომილების შესაცვლელად, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ყოველ პარამეტრი შეცვლის შემდეგ შეიყვანოთ.

შუბლის პანელი

დაამატეთ რამდენიმე პანელი, ისე, რომ თაროები გამოდიან. და ახლა დაამატეთ რამდენიმე ყუთი. აირჩიეთ "ინსტალაციის ყუთები" და ხაზს უსვამს ხაზებს, რომელთა შორისაც გსურთ ყუთების მოთავსება.

ბაზის ყუთების foreckers

ყურადღება!

თუ არ აჩვენებთ ყუთების ყუთებს, დააჭირეთ "ღია ბიბლიოთეკას" -> "ყუთების ბიბლიოთეკა". მონიშნეთ .bbb ფაილი და გახსნა იგი.

შემდეგი, თქვენ იხილავთ შესაფერისი მოდელი და შეიყვანეთ სიღრმე ყუთში. ის ავტომატურად გამოჩნდება მოდელზე. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ დაამატოთ სახელური ან cutout.

საბაზისო ბაზის ბაზის უცხოური მანქანა

ამის შემდეგ ჩვენ დავამთავრეთ ჩვენი მაგიდა. ჩვენ მივმართავთ "Aksonometry" და "ტექსტურების" რეჟიმში, რათა შევხედოთ მზა პროდუქტს.

მზად პროდუქტის ბაზის უცხოური მანქანა

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ სხვადასხვა დეტალების დამატება. Baseman არ ზღუდავს თქვენს ფანტაზიას. აქედან გამომდინარე, გააგრძელეთ თქვენი წარმატების მიღწევა და გაზიარება.

ჩამოტვირთეთ ბაზის ავეჯი ოფიციალური საიტიდან

აგრეთვე იხილე: სხვა ავეჯის დიზაინის პროგრამები

Წაიკითხე მეტი