სინათლის პარამეტრი 3D Max Vray- ში

Anonim

3DS მაქს ლოგო-სინათლე

V-ray არის ერთ ერთი ყველაზე პოპულარული plug-ins, რათა შეიქმნას photorealistic visualization. მისი გამორჩეული ფუნქცია სიმარტივეა მაღალი ხარისხის შედეგების მოპოვების შესაძლებლობას. 3DS MAX გარემოს გამოყენებისას V-ray- ის გამოყენება, შექმნა მასალები, განათება და პალატები, რომელთა ურთიერთქმედებაც კი იწვევს ნატურალისტური გამოსახულების სწრაფ შექმნას.

ამ სტატიაში, ჩვენ შევისწავლით განათების პარამეტრებს V-ray- ის გამოყენებით. სწორი სინათლე ძალიან მნიშვნელოვანია ვიზუალიზაციის სწორი შექმნისთვის. მან უნდა გამოავლინოს ყველა საუკეთესო თვისება ობიექტების სცენაში, შექმნას ბუნებრივი ჩრდილები და უზრუნველყოს დაცვა ხმაურის, გადაკვეთების და სხვა ნიმუშების წინააღმდეგ. განვიხილოთ V-ray ინსტრუმენტები, რათა შეიქმნას განათება.

როგორ შევქმნათ სინათლე V-ray- ში 3DS მაქს

ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ: როგორ დააყენოთ 3DS მაქს

1. პირველ რიგში, ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ V-Ray. ჩვენ მივდივართ დეველოპერის ვებ-გვერდზე და აირჩიეთ V-ray ვერსია, რომელიც განკუთვნილია 3DS MAX. ჩამოტვირთეთ იგი. პროგრამის გადმოსაწერად, დარეგისტრირდით საიტზე.

ჩამოტვირთვა V-ray

2. დააინსტალირეთ პროგრამა ინსტალაციის ოსტატის რჩევების შემდეგ.

დააინსტალირეთ V-ray

3. გაუშვით 3DS მაქს, დააჭირეთ F10 ღილაკს. ჩვენს წინაშე, გაცემული პარამეტრების პანელი. On "საერთო" tab, ჩვენ ვხედავთ "მიეცით Renderer" გადახვევა და აირჩიოს V-ray. დააჭირეთ "შენახვა როგორც დეფოლტის".

ნაგულისხმები მონტაჟი V-ray

განათება არსებობს სხვადასხვა ტიპები, რომლებიც დამოკიდებულია სცენაზე. რა თქმა უნდა, არსებითი ვიზუალიზაციის განათება განსხვავდება ექსტერიერის სინათლის პარამეტრებისგან. განვიხილოთ რამდენიმე ძირითადი განათების სქემა.

აგრეთვე იხილე: ცხელი კლავიშები 3DS მაქს

გარე ვიზუალიზაციის სინათლის შექმნა

1. გახსენით სცენა, რომელშიც განათება კონფიგურირებული იქნება.

2. დააინსტალირეთ სინათლის წყარო. ჩვენ მივბაძავთ მზე. პანელის შესაქმნელად, აირჩიეთ "განათება" და დააჭირეთ "V-Ray Sun".

გარე განათების V-ray 1

3. მიუთითეთ მზის სხივების საწყისი და დასასრული წერტილი. სხივისა და დედამიწის ზედაპირს შორის კუთხე განსაზღვრავს დილით, დღეს ან საღამოს ატმოსფეროს.

V-ray 2 გარე განათება

4. აირჩიეთ მზე და გადადით შეცვლის ჩანართზე. ჩვენ დაინტერესებულნი ვართ შემდეგ პარამეტრებში:

- ჩართულია - მზეზე გამოდის.

- turbidity - უმაღლესი ეს ღირებულება არის უფრო მეტი მტვრიანი ატმოსფეროს.

- ინტენსივობის მულტიპლიკატორი - პარამეტრი მზის სინათლის მორგება.

- ზომა მულტიპლიკატორი - ზომა ზომა. უფრო დიდი პარამეტრი, უფრო ბუნდოვანი იქნება ჩრდილები.

- ჩრდილოვანი ქვედანაყოფები - უმაღლესი ეს რიცხვი, უკეთესია, ვიდრე ჩრდილი.

გარე განათების V-ray 3

5. ამის შემდეგ მზე არის სრული. სერთიფიკატი ცაში, რათა უფრო მეტი რეალიზმი. დააჭირეთ "8" ღილაკს, გარემოს პანელი იხსნება. აირჩიეთ defaultvraysky რუკა, როგორც გარემო, როგორც გარემო, როგორც ნაჩვენებია Screenshot.

გარე განათების V-ray 4

6. გარემოს დაცვის პანელის დახურვის გარეშე, დააჭირეთ "M" ღილაკს მასალების რედაქტორის გახსნით. გადაათრიეთ defaultvraysky რუკა სლოტი გარემოს დაცვის სარტყელში მასალები რედაქტორი, ჩატარების მაუსის მარცხენა ღილაკს.

გარე განათების V-ray 5

7. Sky Map- ის რედაქტირება მასალების ბრაუზერში. ბარათის მონიშნეთ, შეამოწმეთ Checkbox- ის მზე კვანძის შემოწმება. პრესა "არცერთი" "მზე სინათლის" სფეროში და დააკლიკეთ მზე მოდელის ფორმაში. მხოლოდ მზე და ცა. ახლა მზის პოზიცია განსაზღვრავს ცის სიკაშკაშეს, მთლიანად ატმოსფეროს მდგომარეობას ახდენს დღის ნებისმიერ დროს. დარჩენილი პარამეტრები დატოვებს default.

გარე განათების V-ray 6

8. ზოგადად, დამატებითი განათება კონფიგურირებულია. გაუშვით სასურველი ეფექტების მისაღწევად მსუბუქად.

მაგალითად, მოღრუბლული დღის ატმოსფეროს შექმნას, მზეზე მისი პარამეტრების გათიშვა და მხოლოდ ცის ან HDRI ბარათის დატოვებას.

სინათლის პარამეტრი საგანი ვიზუალიზაციისთვის

1. გახსენით სცენა მზა კომპოზიციით ვიზუალიზაციისთვის.

V-ray 1 სუბიექტი განათება

2. პანელის ჩანართზე "შექმნა", აირჩიეთ "განათება" და დააჭირეთ "V-Ray Light".

V-ray 3 სუბიექტი განათება

3. დაწკაპეთ ამ პროექტში, სადაც გსურთ შექმნას სინათლის წყარო. ამ მაგალითში, ობიექტის წინ მსუბუქი ადგილი.

V-ray 2 სუბიექტი განათება

4. სინათლის წყაროს პარამეტრების კონფიგურაცია.

- ტიპი - ეს პარამეტრი ადგენს წყაროს ფორმას: ბინა, სფერული, გუმბათი. ფორმა მნიშვნელოვანია იმ შემთხვევებში, როდესაც სინათლის წყარო ადგილზე ჩანს. ჩვენი ინციდენტისთვის, ნაგულისხმევი თვითმფრინავი (ბინა) რჩება.

- ინტენსივობა - საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფერის lumens ან ნათესავი ღირებულებები. ჩვენ დავტოვებთ ნათესავს - ისინი ადვილია დარეგულირდეს. უმაღლესი რიცხვი "მულტიპლიკაციური" ხაზის, ნათელი სინათლე.

- ფერი - განსაზღვრავს სინათლის ფერს.

- უხილავი - სინათლის წყაროს შეიძლება გაკეთდეს უხილავი სცენაზე, მაგრამ ის გააგრძელებს ბრწყინავს.

- შერჩევის - "ქვედანაყოფები" პარამეტრი არეგულირებს სინათლისა და ჩრდილების შეცდომების ხარისხს. უფრო დიდი რიცხვი სიმებიანი, უმაღლესი ხარისხის.

დარჩენილი პარამეტრების უმჯობესია დატოვონ ნაგულისხმევი.

V-ray 4 სუბიექტი განათება

5. სუბიექტური ვიზუალიზაციისთვის რეკომენდებულია ობიექტისგან განსხვავებული ზომის, განათების ძალა და დისტანციების რამდენიმე სინათლის წყარო. ადგილზე ადგილზე კიდევ ორი ​​სინათლის წყარო ობიექტის მხარეზე. თქვენ შეგიძლიათ ნათელ მათთან შედარებით სცენაზე და მათი პარამეტრების ინტეგრირება.

V-ray 5 სუბიექტი განათება

ეს მეთოდი არ არის "ჯადოსნური ტაბლეტი" სრულყოფილი განათებისათვის, თუმცა იმიტირებულ რეალურ ფოტო სტუდია, ექსპერიმენტებს, რომელშიც თქვენ მიიღებთ ძალიან ხარისხიან შედეგს.

დაწვრილებით: პროგრამების 3D მოდელირება.

ასე რომ, ჩვენ ვიპოვეთ სინათლის შექმნის საფუძვლები V-Ray- ში. ვიმედოვნებთ, რომ ეს ინფორმაცია დაგეხმარებათ ლამაზი ვიზუალიზაციის შექმნაში!

Წაიკითხე მეტი