შერევით და დაეუფლონ სტუდიაში: დეტალური ინსტრუქციები

Anonim

შერევით და დაეუფლონ სტუდიაში

კომპიუტერზე სრული მუსიკალური კომპოზიციის შექმნა, სპეციალურად განკუთვნილი ამ პროგრამისთვის (DAW), პროცესი თითქმის შრომატევადი, ისევე როგორც მუსიკოსების მიერ მუსიკოსების მიერ მუსიკოსების შექმნა პროფესიონალი სტუდია. ნებისმიერ შემთხვევაში, არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ შეიქმნას ყველა პარტია, მუსიკალური ფრაგმენტები, სწორად განათავსეთ ისინი რედაქტორის ფანჯარაში (Sequencer, Tracker) და დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა".

დიახ, ეს იქნება მზად მუსიკა ან სრულფასოვანი სიმღერა, მაგრამ მისი ხარისხი იქნება შორეული სტუდია იდეალიდან. მან შეიძლება გასწავლოთ მუსიკალური თვალსაზრისით, მაგრამ სანამ ჩვენ ვიმსჯელებთ რადიოსა და ტელევიზიაში, აუცილებლად შორს იქნება შორს. სწორედ ამ მიზნის მისაღწევად საჭიროა მინიმიზირებული და სამაგისტრო - მუსიკალური კომპოზიციის დამუშავების ეს ეტაპები, რომლის გარეშეც სტუდია, პროფესიული ხმის ხარისხი არ არის მიღწეული.

ამ სტატიაში, ჩვენ გვეუბნებიან, თუ როგორ უნდა შევამციროთ და დაეუფლონ სტუდიაში, მაგრამ ამ რთულ პროცესამდე, მოდით გავიგოთ ის, რაც თითოეულ ამ ტერმინს ნიშნავს.

მუსიკის შერევა და სწავლება სტუდიის პროგრამაში

ბრმა ან, როგორც მას ასევე მოუწოდა, შერევა არის მხატვრული, სრული მუსიკალური კომპოზიციის ინდივიდუალური ტრასების (შექმნილი ან ჩაწერილი მუსიკალური ფრაგმენტების შექმნის ეტაპი, დასრულებული ფონოგრამა. ეს შრომითი ინტენსიური პროცესი არის შერჩევისას და ზოგჯერ ტრეკების (ფრაგმენტების) აღდგენაში, ჩაწერილი ან შექმნილია თავდაპირველად, რომლებიც ყურადღებით იყენებენ რედაქტირებას, დამუშავებულია ყველა სახის ეფექტით და ფილტრებით. მხოლოდ ამის გაკეთება შესაძლებელია სრული პროექტისგან.

აღსანიშნავია, რომ შემცირება არის იგივე შემოქმედებითი პროცესი, როგორც მუსიკის შექმნა, ყველა ის სიმღერა და მუსიკალური ფრაგმენტები, რომლებიც ერთ მთლიანობაში არიან შეკრებილი.

სამაგისტენტი - ეს არის ინფორმაციის მოპოვების შედეგად მიღებული მუსიკალური შემადგენლობის საბოლოო დამუშავება. საბოლოო ეტაპზე შედის საბოლოო მასალის სიხშირე, დინამიური და სპექტრალური დამუშავება. ეს არის ის, რაც კომპოზიციები კომფორტულია, პროფესიონალი ხმა, რომელიც შეგვეძლო, რომ ცნობილი მხატვრების ალბომებისა და სინგლების მოსმენა.

ამავდროულად, პროფესიულ გაგებაში, ეს ჰოლისტიკური ნამუშევარი არ არის იგივე შემადგენლობა, და მთელი ალბომი, ყველა სიმღერა, რომელშიც უნდა ჟღერდეს იმავე მოცულობაზე. იგი ასევე დასძენს სტილისტიკებს, საერთო კონცეფციას და ბევრად უფრო, რომ ჩვენს შემთხვევაში არ აქვს მნიშვნელობა. რას გულისხმობს ამ სტატიაში ინფორმაციის სწორად დარეკვის შემდეგ, როგორც ჩვენ მხოლოდ ერთ სიმღერაზე ვმუშაობთ.

გაკვეთილი: როგორ შევქმნათ მუსიკა კომპიუტერზე

სტუდია

PL Studio- ში მუსიკალური კომპოზიციების ინფორმაციისთვის არის მოწინავე მიქსერი. ეს არის მისი არხების, რომ თქვენ უნდა პირდაპირი ინსტრუმენტები, და, თითოეული კონკრეტული ინსტრუმენტი კონკრეტული არხი.

მიქსერი სტუდიაში

Მნიშვნელოვანი: დაამატეთ ეფექტი მიქსერის, თქვენ უნდა დააჭიროთ სამკუთხედს ერთ-ერთი სლოტი (სლოტი) - შეცვალეთ და აირჩიეთ სასურველი ეფექტი სიიდან.

გამონაკლისი შეიძლება იყოს მხოლოდ იგივე ან მსგავსი ინსტრუმენტები. მაგალითად, თქვენ სიმღერაში იყენებ რამდენიმე ბარელს (Kick) - ისინი ადვილად გაგზავნიან მიქსერის ერთ არხზე, ანალოგიურად, შეგიძლიათ "ფირფიტები" (ქუდები) ან პერკუსია, თუ რამდენიმე გაქვთ. ყველა სხვა ინსტრუმენტი ცალკეულ არხებზე მკაცრად უნდა გადანაწილდეს. სინამდვილეში, ეს არის პირველი, რაც უნდა გაიხსენოს, როდესაც შერევით და ეს, მადლობა, რომლის ხმა თითოეული ინსტრუმენტი შეიძლება მოახერხა, როგორც თქვენ თავს სურთ.

როგორ გააგზავნოთ ინსტრუმენტები მიქსერის არხებზე?

ნიმუშის გზა არის ფიქსირებული თითოეული ხმები და მუსიკალური ინსტრუმენტები FL სტუდია, გზას ნიმუში დაფიქსირდა. თუ თქვენ დააჭირეთ მართკუთხედს, რომელიც პასუხისმგებელია კონკრეტული ხმის ან ინსტრუმენტისთვის მისი პარამეტრებით. ზედა მარჯვენა კუთხეში არის "სიმღერა" ფანჯარა, რომელშიც შეგიძლიათ მიუთითოთ არხის ნომერი.

გააგზავნეთ მიქსერის არხზე სტუდიაში

მიქსერის მოწვევის შემთხვევაში, თქვენ უნდა დააჭიროთ F9 ღილაკს კლავიატურაზე. უფრო დიდი კომფორტული, თითოეული არხი მიქსერის შეიძლება მოუწოდა შესაბამისად ინსტრუმენტი, რომელიც მიმართულია მასზე და ხატავს მას გარკვეულ ფერში, უბრალოდ დააჭირეთ Active Channel F2.

გადარქმევა, საღებავი მიქსერის სტუდიაში

ხმის პანორამა

მუსიკალური კომპოზიციები იქმნება სტერეოში (რა თქმა უნდა, თანამედროვე მუსიკა დაწერილია და ფორმატში 5.1 ფორმატში, მაგრამ ჩვენ ორ-არხის ვარიანტის გათვალისწინებით), ამიტომ, თითოეული ინსტრუმენტი აქვს საკუთარი არხი. ძირითადი საშუალებები ყოველთვის უნდა განთავსდეს ცენტრში, მათ შორის:

  • დასარტყამი (Kick, Snare, Clap);
  • ბასი;
  • წამყვანი მელოდიები;
  • ვოკალური პარტია.

ხმის პანორამა (Snare) FL სტუდია

ეს არის ნებისმიერი მუსიკალური კომპოზიციის უმნიშვნელოვანესი კომპონენტები, შესაძლებელი იქნებოდა, რომ მთავარს მოვუწოდებთ, თუმცა უმეტესწილად ეს არის მთელი კომპოზიცია, დანარჩენი ხორციელდება ჯიშისთვის, რაც სიმღერაა. და ძალები უმნიშვნელო ხმები შეიძლება გადანაწილდეს არხებით, მარცხნივ და მარჯვნივ. მათ შორის ასეთი ინსტრუმენტები:

  • ფირფიტები (ქუდები);
  • პერკუსია;
  • ფონური ხმები, ძირითადი მელოდიის ეხმიანება, ყველა სახის ეფექტი;
  • ვოკალი და სხვა ე.წ. გამაძლიერებლები ან ვოკალური პარტიის შემავსებლები.

Შენიშვნა: FL სტუდია შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ გამოგიგზავნოთ ხმა არ არის მკაცრად დატოვონ ან მარჯვნივ, მაგრამ ცენტრალური არხიდან 0-დან 100% -მდე დაშორებით, რაც დამოკიდებულია ავტორის საჭიროებასა და სურვილებზე.

ხმის პანორამა (პერკუსია) სტუდიაში

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ აუდიო პანორამა, როგორც ნიმუში, სწორი მიმართულებით და მიქსერის არხზე, სადაც ეს ინსტრუმენტია მიმართული. კატეგორიულად არ არის რეკომენდებული ამის გაკეთება ამავე დროს ორივე ადგილას, რადგან ეს არ იქნება შედეგი ან უბრალოდ დამახინჯება ინსტრუმენტის ხმა და მისი ადგილი პანორამაში.

ბარაბანი და ბასის დამუშავება

პირველი, რაც უნდა ვისწავლოთ, როდესაც შერევით ბარაბანი (Kick და Snare And / ან Clap) - მათ უნდა გაეცნონ იმავე მოცულობას, და ეს მოცულობა მაქსიმალური უნდა იყოს, თუმცა არა 100%. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ 100% -იანი მოცულობა არის DB მიქსერის (როგორც მთელ პროგრამაში) და დასარტყამი არ უნდა მიაღწიოს ამ პიკს ოდნავ, მათი თავდასხმის (კონკრეტული ხმის მაქსიმალური მოცულობის მაქსიმალური მოცულობა). თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ იგი მიქსერის ინსტრუმენტში არხზე ან dbmeter plug-in- ის გამოყენებით, რომელიც შეიძლება დაემატოს შესაბამის მიქსერის არხს.

Მნიშვნელოვანი: დრემების სიზუსტე უნდა იყოს იგივე მხოლოდ ჭორების, თქვენი სუბიექტური აღქმისთვის. პროგრამაში მაჩვენებლები შეიძლება განსხვავდებოდეს.

ბარელზე Batch (Kick) უმეტეს ნაწილში შედგება დაბალი და ნაწილობრივ შუა რიცხვებში სიხშირული დიაპაზონისგან, ამიტომ სტუდიის ერთ-ერთი სტანდარტული გათანაბრების გამოყენებით, უფრო ეფექტურობისთვის, ამ ხმისგან მაღალი სიხშირეების შემცირება შეგიძლიათ. ასევე, ეს არ იქნება ზედმეტი და ღრმა დაბალი სიხშირის დიაპაზონი (25-30 Hz), რომელშიც არ არის გასაკვირი არ არის (ეს შეიძლება იხილოთ ფერადი oscillations გათანაბრების ფანჯარაში).

მწვავე ან clap, პირიქით, არ აქვს დაბალი სიხშირეები ბუნებით, მაგრამ უფრო ეფექტურობა და უკეთესი ხმის ხარისხი, ეს არის მთავარი სპექტრი (ყველა, რაც 135 Hz) უნდა შეწყვიტოს. სიმკვეთრისა და აქცენტის ხმის გასაკეთებლად, თქვენ შეგიძლიათ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ინსტრუმენტების საშუალო და მაღალი სიხშირეობით გათანაბრება, მხოლოდ ყველაზე "წვნიანი" დიაპაზონის ტოვებს.

Შენიშვნა: "HZ" - სუბიექტზე "HZ" - ის ღირებულება სუბიექტურია და კონკრეტული მაგალითისთვის, სხვა შემთხვევებში, ეს ციფრები შეიძლება განსხვავდებოდეს, თუმცა არ არის ბევრი, მაგრამ ორიენტირება, როდესაც სიხშირის დამუშავება აუცილებელია მხოლოდ მოსმენისთვის.

Saydish

Sidechar არის ის, რაც უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ muffle ბასი იმ მომენტები, როდესაც ბარელზე ხმები. ჩვენ უკვე გვახსოვს, რომ თითოეული ამ ინსტრუმენტების უმრავლესობა დაბალი სიხშირის დიაპაზონში ჟღერს, ამიტომ აუცილებელია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ბასი, რომელიც პრიორიულია, არ შეაჩერა ჩვენი დარტყმა.

ყველაფერი, რაც საჭიროა, არის სტანდარტული დანამატების წყვილი მიქსერის არხებზე, რომელთა საშუალებითაც ეს ინსტრუმენტები მიმართულია. ორივე შემთხვევაში, ეს არის გათანაბრება და ხილის ლიმიტი. კონკრეტულად, ჩვენი მუსიკალური კომპოზიციით, ბარელზე გათვლილი უნდა იყოს კონფიგურირებული შემდეგნაირად:

Fruity Limiter in Fl Studio

Მნიშვნელოვანი: კომპოზიციის სტილის მიხედვით, რომელთა ინფორმაციაც თქვენ აკეთებთ, დამუშავებას შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ როგორც ჩანს, როგორც ზემოთ უკვე თქვა, მას სჭირდება მაღალი სიხშირის დიაპაზონი და ღრმა დაბალი (ყველაფერი, რაც 25-30-ზე ნაკლებია Hz), რომელშიც ის არ ჟღერს ასე. მაგრამ იმ ადგილას, სადაც ის ყველაზე მეტად მსმენია (შესამჩნევი ვიზუალური მასშტაბით), ეს შეიძლება იყოს პატარა, რათა ძალა, ოდნავ დასძინა სიხშირეები ამ (50 - 19 Hz) Dipazone.

ბასის გათანაბრების პარამეტრები გარკვეულწილად განსხვავდება. მას სჭირდება ცოტა ნაკლები სიხშირეების მორთვა და ჯგუფში, სადაც ჩვენ დააყენა პატარა ბარელი, ბასი, პირიქით, აუცილებელია მუფლის პატარა.

ბასისთვის გათანაბრება სტუდიაში

და ახლა წასვლა Fruity Limiter პარამეტრები. გახსენით limiter ფიქსირებული უკან წვერა და, პირველი, ჩვენ გადავიდეთ მოდული შევიდა შეკუმშვის რეჟიმში დაჭერით comp წარწერა. ახლა აუცილებელია შეკუმშვის კოეფიციენტის სწორად გამოსწორება (თანაფარდობა), რაც მას მაჩვენებელს 4: 1.

ლიმიტი სტუდიაში

შენიშვნა: ყველა ციფრული მაჩვენებელი, რომელიც პასუხისმგებელია კონკრეტული სახელურის პარამეტრებზე (მოცულობის დონე, პანორამა, ეფექტები), რომელიც გამოჩნდება სტუდიის ზედა მარცხენა კუთხეში, პირდაპირ მენიუს ელემენტებში. როტაცია უფრო ნელა, თქვენ უნდა შეინახოთ Ctrl Clamp.

ციფრული მაჩვენებლები FL სტუდია

ახლა აუცილებელია შეკუმშვის ბარიერის (thrus knob) შექმნას, ნელა გადააქვს მას ღირებულება -12 - -15 დბ. ზარალის დაკარგვისთვის კომპენსაცია (და ჩვენ უბრალოდ შემცირდა), აუცილებელია აუდიო სიგნალის (მოგების) დონის ოდნავ გაზარდოს.

Bass Line- ის Fruity Limiter უნდა იყოს კონფიგურირებული იგივე, თუმცა, thrbes მაჩვენებელი შეიძლება გაკეთდეს ოდნავ ნაკლები, ტოვებს მას-15 - -20DB.

Fruity Limiter for Bass in Fl Studio

სინამდვილეში, ოდნავ სატუმბი ხმა ბასსა და ბარელზე, შეგიძლიათ ასეთი სვეტისთვის აუცილებელი იყოს ჩვენთვის. ამისათვის აირჩიეთ არხი, რომლისთვისაც შეარჩიეთ (ჩვენი საქმეში ეს არის 1) და დააჭირეთ ბას არხს (5), მის ქვედა ნაწილში, მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით და აირჩიეთ "ამ სიმღერაზე".

ეს სიმღერა სტუდიაში

ამის შემდეგ, აუცილებელია ბარელზე არხის შესარჩევად ლიმერში და სიდარულ ფანჯარაში. ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოთ ბასის ზომის დონე. ასევე, ბასის ლიმიტის ფანჯარაში, რომელსაც უწოდებენ Sidechain- ს, თქვენ უნდა მიუთითოთ მიქსერის არხი, რომლისთვისაც თქვენ გაიგზავნა თქვენი დარტყმა.

ჩვენ მივაღწიეთ სასურველ ეფექტს - როდესაც დარტყმა-თავდასხმა ხმები, ბას ხაზი არ მუნჯავს მას.

Hte დამუშავება და პერკუსია

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჰექტარი და პერკუსია უნდა გაიგზავნოს მიქსერის სხვადასხვა არხზე, თუმცა ამ ინსტრუმენტების შედეგები ზოგადად მსგავსია. ცალკე, აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ სძულს ღია და დახურულია.

ამ ხელსაწყოების ძირითადი სიხშირის დიაპაზონი მაღალია და ის არის, რომ მათ უნდა გაეცნონ სიმღერაში, რათა ისმინოთ, მაგრამ არ გამოირჩევა და ყურადღება არ მიაქციოს. დაამატეთ გათანაბრება თითოეულ მათგანზე, დაჭრილი დაბალი (ქვემოთ 100 Hz) და შუა რიცხვებში სიხშირე (100 - 400 Hz) დიაპაზონი, ოდნავ ამაღლება HF.

გათანაბრების ქუდები სტუდიაში

ქუდების დიდი მოცულობისთვის, შეგიძლიათ დაამატოთ პატარა რევერბმა. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ სტანდარტული მოდული მიქსერის - Fruity Reverb 2, და აირჩიეთ სტანდარტული წინასწარ მისი პარამეტრები: "Large Hall".

ეფექტი ზმობას ქუდები სტუდიაში

Შენიშვნა: თუ ერთი ან მეორე ეფექტის ეფექტი, როგორც ჩანს, თქვენ ძალიან ძლიერი, აქტიური, მაგრამ ზოგადად ეს ჯერ კიდევ შეესაბამება თქვენ, შეგიძლიათ უბრალოდ ირონია სახელური ახლოს ამ მოდულის მიქსერის. ეს არის ის, ვინც პასუხისმგებელია "ძალა", რომელთანაც ეფექტი მოქმედებს ინსტრუმენტზე.

პერკუსია გათანაბრება სტუდიაში

საჭიროების შემთხვევაში, რევერბს შეიძლება დაემატოს პერკუსია, მაგრამ ამ შემთხვევაში უკეთესი იქნება "პატარა დარბაზის" პრეზენტაცია.

რევერბსის ეფექტი პერკუსია FL სტუდია

მუსიკალური შევსების დამუშავება

მუსიკალური შევსება შეიძლება იყოს განსხვავებული, მაგრამ ზოგადად, ეს არის ყველა ის ჟღერს, რომ შეავსებს ძირითად მელოდიას, მისცეს მთელი მუსიკალური შემადგენლობა მოცულობისა და მრავალფეროვნების. ასეთი შეიძლება იყოს ბალიშები (ბალიშები), ფონის სიმებიანი და ნებისმიერი სხვა არ არის ძალიან აქტიური, არ არის ძალიან მკვეთრი მათი ხმის მუსიკალური ინსტრუმენტი, რომელთაც გსურთ შეავსოთ და დივერსიფიკაცია თქვენი შექმნა.

მოცულობის მეშვეობით, მუსიკალური შევსება უნდა იყოს ძლივს მოისმინა, ანუ, მხოლოდ ისმის, თუ კარგად მოუსმინე. ამავე დროს, თუ ეს ხმები ამოღებულია, მუსიკალური კომპოზიცია დაკარგავს მათ საღებავებს.

მუსიკის შევსება სტუდიაში

ახლა დამატებითი ინსტრუმენტების თანახმად: თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე მათგანი, რადგან ჩვენ განმეორებით განმეორებით, თითოეული მათგანი უნდა მიმართოს მიქსერის სხვადასხვა არხებს. მუსიკალური შევსება არ უნდა იყოს დაბალი სიხშირეები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბასი და ბარელი დამახინჯებული იქნება. გამოყენებით გათანაბრება, შეგიძლიათ თამამად მორთვა თითქმის ნახევარი სიხშირის დიაპაზონი (ქვემოთ 1000 Hz). ეს ასე გამოიყურება:

Crop სიხშირის დიაპაზონი FL სტუდია

ასევე, ძალაუფლების მუსიკალური შევსების მიზნით, უკეთესი იქნება საშუალო და მაღალი სიხშირეების გაზრდა ექვალაიზზე დაახლოებით იმ ადგილას, სადაც ეს მერყეობს (4000-10,000 Hz):

ეს არ არის ზედმეტი ზედმეტი მუსიკალური შევსებისას, იქნება პანამენტი. მაგალითად, მაგალითად, ბალიშები შეიძლება, მაშინაც კი, უნდა დარჩეს ცენტრში, მაგრამ ყველა სახის დამატებითი ხმები, განსაკუთრებით თუ ისინი თამაშობენ მოკლე ფრაგმენტები, შეგიძლიათ გადაადგილება პანორამა მარცხენა ან მარჯვენა. თუ სძულს გადავიდა მარცხნივ, ეს ხმები შეიძლება გადავიდეს მარჯვნივ.

უკეთესი ხმის ხარისხი, მისცეს ხმის მოცულობა, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ პატარა რევერბმა მოკლე ფონზე ხმები, გააძლიეროს იგივე ეფექტი, როგორც ქუდები - დიდი დარბაზი.

ძირითადი მელოდიის დამუშავება

ახლა კი მთავარი - წამყვანი მელოდიის შესახებ. მოცულობის საშუალებით (თქვენი სუბიექტური აღქმა, და არა PL კინოწარმოების მიხედვით), როგორც ხმამაღლა, როგორც ბარძაყის თავდასხმას. ამავდროულად, მთავარ მელოდიას არ უნდა ეწინააღმდეგებოდეს მაღალი სიხშირის საშუალებებით (ამიტომ თავდაპირველად ჩვენ შევამცირებთ მათ მოცულობას), არა დაბალი სიხშირით. თუ არსებობს lf- დიაპაზონი წამყვანი მელოდიის, ეს უნდა შეწყვიტოს გამოყენებით გათანაბრების იმ ადგილას, სადაც kick და ბასის ხმა ძლიერი.

ძირითადი მელოდიის დამუშავება (გათანაბრება) FL სტუდია

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ოდნავ (ძლივს შესამჩნევად) გააძლიეროს სიხშირის დიაპაზონი, რომელშიც გამოყენებული ინსტრუმენტი არის ყველაზე აქტიური.

იმ შემთხვევებში, როდესაც მთავარ მელოდიას ძალიან გაჯერებულია და მკვრივი, არის პატარა ალბათობა, რომ ის კონფლიქტებს ან კლონს ეწინააღმდეგება. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ დაამატოთ sidier ეფექტი. აუცილებელია ამის გაკეთება, ისევე როგორც ბარელზე და ბასთან. დამატება თითოეულ არხზე Fruity Limiter, Customize იგი ისევე, როგორც თქვენ შეიქმნა kick და გაგზავნის snare არხის მთავარ მელოდიას არხზე - ახლა ამ ადგილას იქნება muffled.

ძირითადი მელოდიის დამუშავება (ლიმიტერი) FL სტუდია

ხარისხობრივად ტუმბოს წამყვან მელოდიას, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მუშაობა ცოტა მეტი რევერბთან ერთად შერჩევა შესაფერისი წინასწარ. მცირე დარბაზი უნდა იყოს შესაფერისი - ხმის უფრო აქტიური გახდება, მაგრამ ეს არ იქნება ძალიან მოცულობითი.

ძირითადი მელოდიის დამუშავება (რევერბობა) FL სტუდია

ვოკალური პარტია

დასაწყისისთვის, აღსანიშნავია, რომ FL სტუდია არ არის საუკეთესო გამოსავალი ვოკალით, ისევე როგორც მისი ინფორმაციის მზა მუსიკალური კომპოზიციით. Adobe Audition ბევრად უკეთესია ასეთი მიზნებისათვის. თუმცა, აუცილებელი მინიმალური დამუშავება და გაუმჯობესებული ვოკალი მაინც შესაძლებელია.

პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ - ვოკალი უნდა იყოს მკაცრად ცენტრში, და, ჩაიწერება მონოში. თუმცა, არსებობს კიდევ ერთი მიღება - ვოკალურ პარტიასთან გზების დუბლიკატი და სტერეოპანორას საპირისპირო არხების გასწვრივ, ანუ ერთი სიმღერა მარცხენა არხში 100% იქნება, მეორე კი 100% -ს შეადგენს. აღსანიშნავია, რომ ეს მიდგომა არ არის კარგი ყველა მუსიკალური ჟანრისთვის.

პანინგის ვოკალი სტუდიაში

მნიშვნელოვანია იმის გაგება, რომ ვოკალური პარტიის ჩანაწერი, რომელიც თქვენ გეგმავს სტუდიის შემცირებას უკვე შემცირებული ინსტრუმენტით, უნდა იყოს სრულყოფილად სუფთა და დამუშავებული ეფექტები. კიდევ ერთხელ, ამ პროგრამით არ არის საკმარისი ინსტრუმენტები ხმის დამუშავების და აუდიო ჩანაწერების დასუფთავების, მაგრამ Adobe Audition- ში საკმარისია.

ყველა, რაც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ FL სტუდია ვოკალური პარტიის, რათა რა თქმა უნდა, არ გააუარესოს მისი ხარისხი, მაგრამ ცოტა უკეთესი, ის დასძენს პატარა გათანაბრება, მორგება მას იგივე, რაც მთავარ მელოდიას, მაგრამ დელიკატური (გათანაბრების კონვერტი უნდა იყოს ნაკლები დაჭრილი).

Ecalacer ვოკალი FL სტუდია

ეს არ დააზარალებს ხმას და პატარა რევერვას, და ამისათვის შეგიძლიათ აირჩიოთ შესაბამისი წინასწარ - "ვოკალური" ან "პატარა სტუდია".

რევერბთან ვოკალი სტუდიაში

სინამდვილეში, ჩვენ, ჩვენ დავასრულეთ მითითება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადაადგილება საბოლოო ეტაპზე მუშაობის მუსიკალური კომპოზიცია.

სამაგისტრო სტუდიაში

ტერმინი "სამაგისტრო" მნიშვნელობა, როგორიცაა "პრემასტერი", რომელიც ჩვენ შევასრულებთ, უკვე განიხილება სტატიის დასაწყისში. ჩვენ უკვე დამუშავდა თითოეული ინსტრუმენტი ცალკე, გააკეთა ეს უკეთესი და ოპტიმიზირებულია მოცულობა, რომელიც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია.

მუსიკალური ინსტრუმენტების ხმა, როგორც თითოეული ცალკე და მთელი კომპოზიცია, არ უნდა აღემატებოდეს 0 DB პროგრამული ინდიკატორებს. ეს არის 100% მაქსიმალური, რომელშიც სიხშირის სპექტრი სიმღერა, რომელიც, სხვათა შორის, ყოველთვის მრავალფეროვანია, არ გადატვირთვის, არ ასვლა და არ არის დამახინჯებული. სამაგისტრო ეტაპზე, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ უკეთესია, რომ უფრო მეტი მოხერხებულობისთვის გამოიყენოთ DBmeter.

ჩვენ დავამატებთ მოდულს მიქსერის სამაგისტრო არხზე, ჩართეთ სიმღერა და გამოიყურება - თუ ხმა არ მიაღწევს 0 DB- ს, შესაძლებელია ლიმიტერთან ერთად, - 2 -4 -4 DB- ზე. სინამდვილეში, თუ ჰოლისტიკური კომპოზიცია ხმამაღლა ხმამაღლა, ვიდრე სასურველი 100%, რაც სავარაუდოდ, ეს მოცულობა უნდა იყოს ოდნავ შემცირებული, შემცირება დონის ქვემოთ 0 DB

ლიმიტი სამაგისტრო არხზე სტუდიაში

გაახარეთ მზა მუსიკალური კომპოზიციის ხმა უფრო სასიამოვნო, მოცულობითი და წვნიანი კიდევ ერთი სტანდარტული მოდული - SoundGoodizer. დაამატეთ ეს არხის ოსტატი და დაიწყე "Playing" შორის რეჟიმებიდან D- სგან, სენსორული კვანძის სკრინინგის საშუალებით. იპოვეთ ზედაპირზე, სადაც თქვენი კომპოზიცია კარგად ჟღერს.

Soungoodizer სამაგისტრო არხზე სტუდიაში

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ამ ეტაპზე, როდესაც მუსიკალური კომპოზიციის ყველა ფრაგმენტი, ჩვენ თავდაპირველად გვჭირდებოდა, სიმღერის დამთავრების ეტაპზე შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი ინსტრუმენტი უფრო მეტყველებს ჩვენ მოცემული ინფორმაცია სცენაზე.

ეს ეფექტი საკმაოდ ელოდება იმავე SoundGoodizer- ის გამოყენებისას. აქედან გამომდინარე, თუ გესმის, რომ ზოგიერთი ხმის ან ინსტრუმენტი გაუსწორდება სიმღერადან ან, პირიქით, მასში დაკარგულია, შეცვალოს მისი მოცულობა მიქსერის შესაბამის არხზე. თუ ეს არ არის პერკუსია, არ არის ბასის ხაზი, არა ვოკალი და არა წამყვანი მელოდიის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ცდილობენ გააძლიერონ პანორამა - ეს ხშირად ეხმარება.

ავტომატიზაცია

ავტომატიზაცია - სწორედ ამიტომ შეგიძლიათ შეცვალოთ კონკრეტული მუსიკალური ფრაგმენტის ხმა ან მისი აღწარმოების დროს მთელი მუსიკალური კომპოზიცია. ავტომატიზაციის დახმარებით, შესაძლებელია ერთ-ერთი ინსტრუმენტის ან სიმღერის გლუვი დამოკიდებულება (მაგალითად, მისი ბოლოს ან გუნდის წინ), გააკეთეთ პანორაცია კონკრეტული ნაწილის შემადგენლობაში ან გააძლიეროს / შემცირდეს / დაამატოთ ერთი ან სხვა ეფექტი.

ავტომატიკა არის ფუნქცია, რომლის წყალობითაც თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სტუდიაში თითქმის ნებისმიერი სახელურები, როგორც ეს გჭირდებათ. ხელით არ არის მოსახერხებელი და არ არის შესაბამისი. მაგალითად, მაგალითად, სამაგისტრო არხის მოცულობის კვანძზე ავტომატიზაციის კლიპი, შეგიძლიათ გააკეთოთ გლუვი ზრდა თქვენი მუსიკალური კომპოზიციის მოცულობაში მისი დასაწყისში ან დასასვენებლად.

მოცულობის ავტომატიზაცია (Attenuation Effect) FL სტუდია

ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ ავტომატიზაცია დასარტყამები, მაგალითად, ბარელზე უბრალოდ ამოიღონ ამ ინსტრუმენტის მოცულობა სიმღერის ფრაგმენტში, მაგალითად, გუნდის ბოლოს, ან ჩეკის დასაწყისში.

სტუდიაში კიკას მოცულობის atoching

კიდევ ერთი ვარიანტი არის ინსტრუმენტის ხმის პანორამის ავტომატიზაცია. მაგალითად, ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ პერკუსია "ამოიწურა" მარცხნივ მარჯვნივ ყურისგან, და შემდეგ დაბრუნდა მის ყოფილ ღირებულებაში.

პანინგის ქუდები სტუდიაში

თქვენ შეგიძლიათ ავტომატიზირება ეფექტები. მაგალითად, ფილტრის კლიპის "ათვლის" ავტომატიზაციის კლიპის დამატება, შეგიძლიათ გააკეთოთ სიმღერა ან ინსტრუმენტი (იმის მიხედვით, თუ რომელი მიქსერის არხი არის Fruity Filter) muffled, თითქოს თქვენი სიმღერა ხმები ქვეშ წყალი.

ფილტრი ავტომატიზაცია სტუდიაში

ყველა, რაც აუცილებელია ავტომატიზაციის კლიპის შესაქმნელად, უბრალოდ სასურველი მარეგულირებლის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "ავტომატიზაციის კლიპის შექმნა".

მოცულობის ავტომატიზაცია FL სტუდია

მუსიკალური კომპოზიციაში ავტომატიზაციის პარამეტრები არსებობს, მთავარია ფანტაზიის ჩვენება. ავტომატიზაციის კლიპები თავად ემატება FL Studio Playlist ფანჯარაში, სადაც ისინი შეიძლება მოხერხებულად კონტროლირებადი.

სინამდვილეში, შესაძლებელია, ასეთი რთული გაკვეთილის განხილვა, როგორც fl studios- ში. დიახ, ეს არის რთული და გრძელვადიანი პროცესი, რომელიც მთავარ ინსტრუმენტს, რომელშიც თქვენი ყურები. თქვენი სუბიექტური აღქმა არის და რაც მთავარია. კარგად გაკეთდა სიმღერა, სავარაუდოდ, არა ერთ მიდგომაში, თქვენ აუცილებლად მიაღწევთ დადებით შედეგს, რომელიც არ იქნება მრცხვენია აჩვენოს (მოუსმინოს) არა მხოლოდ მეგობრებს, არამედ ის, ვინც მუსიკას ესმის.

მნიშვნელოვანი საბჭო საბოლოოდ: თუ დეტალებზე ფიქრობთ, რომ თქვენი ყურები დაღლილი არ არის, თქვენ არ გამოირჩევა კომპოზიციაში, არ დაიჭიროთ ერთი ან სხვა ინსტრუმენტი, უბრალოდ ლაპარაკი, თქვენ "climbed" ჭორები, განცალკევებული ხნით. ჩართეთ ზოგიერთი თანამედროვე მოხვდა, ჩაწერილი შესანიშნავი ხარისხის, გრძნობს, მიიღოს ცოტა, და შემდეგ დაბრუნების მუშაობა, თანაბრად მათ, ვინც მოგწონთ მუსიკა.

გისურვებთ შემოქმედებით წარმატებას და ახალ მიღწევებს!

Წაიკითხე მეტი