Photoshop არის სურათების რასტრული რედაქტორი, მაგრამ მისი ფუნქციონირება ასევე მოიცავს ვექტორული მოღვაწეების შექმნის შესაძლებლობას. ვექტორული მოღვაწეები შედგება პრიმიტიული (რაოდენობა და სეგმენტები) და შეავსეთ. სინამდვილეში, ეს არის ვექტორული წრე, დატბორილია ნებისმიერი ფერი.
ასეთი სურათების შენახვა შესაძლებელია მხოლოდ რასტრული ფორმატებში, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში, სამუშაო დოკუმენტი შეიძლება ექსპორტირებული იყოს ვექტორული რედაქტორი, მაგალითად, ილუსტრატორი.
ქმნის ფიგურებს
ვექტორული მოღვაწეების შესაქმნელად ინსტრუმენტარიანი მდებარეობს იმავე ადგილას, სადაც ყველა სხვა სეზონი არის პანელი. თუ არსებობს სურვილი, რომ გახდეს ნამდვილი პროფესიონალი, მაშინ ამ ინსტრუმენტების ზარის ცხელი გასაღები არის U.
ეს მოიცავს მართკუთხედს "," მართკუთხედი დამრგვალებული კუთხეებით "," ელიფსი "," პოლიგონი "," თვითნებური ფიგურა "და" ხაზი ". ყველა ეს ინსტრუმენტი ასრულებს ერთ ფუნქციას: შექმენით სამუშაო კონტური, რომელიც შედგება საცნობარო ქულებისგან, და მისი ძირითადი ფერის მოსაკლავად.
როგორც ხედავთ, საკმაოდ რამდენიმე იარაღია. მოდით ვისაუბროთ ყველა მოკლედ.
- მართკუთხედი.
დახმარებით ამ ინსტრუმენტი, ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ მართკუთხედი ან მოედანზე (ერთად ცვლა clamped გასაღები).
გაკვეთილი: მიაპყროს ოთხკუთხედი Photoshop- ში
- მართკუთხედი დამრგვალებული კუთხით.
ეს ინსტრუმენტი, შემდეგნაირად ტიტული, ეხმარება წარმოაჩინოს იგივე ფიგურა, მაგრამ მომრგვალებული კუთხეების.
რადიუსის მრგვალი მაგიდა პარამეტრი პანელში.
- ელიფსი.
"ელიფსის" ინსტრუმენტის, წრეების და ovals- ის დახმარებით.
გაკვეთილი: როგორ დავხატოთ წრე Photoshop- ში
- პოლიგონი.
"პოლიგონის" ინსტრუმენტი საშუალებას გვაძლევს პოლიგონებს მიაპყროს მოცემულ კუთხეში.
პარამეტრი პანელზე ასევე კონფიგურირებული კუთხეების რაოდენობა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ "გვერდითი" პარამეტრი განსაზღვრავს პარამეტრს. ეს ფაქტი შეცდომაში შეიყვანოს.
გაკვეთილი: მიაპყროს სამკუთხედი Photoshop- ში
- ხაზი.
ამ ინსტრუმენტთან ერთად, ჩვენ შეგვიძლია გაატაროთ სწორი ხაზი ნებისმიერ მიმართულებით. Shift გასაღები ამ შემთხვევაში საშუალებას აძლევს ხაზებს 90 ან 45 გრადუსს ტილოებთან შედარებით.
ხაზის სისქე კონფიგურირებულია ყველაფრის კონფიგურაცია - პარამეტრის პანელში.
გაკვეთილი: მიაპყროს სწორი ხაზი Photoshop- ში
- თვითნებური ფიგურა.
"თვითნებური ფიგურა" ინსტრუმენტი გვაძლევს შესაძლებლობას, შევქმნათ თვითნებური ფორმის ციფრები, რომლებიც შეიცავს ციფრების კომპლექტში.
სტანდარტული Photoshop კომპლექტი შემცველი თვითნებური ფორმები ასევე შეიძლება ნაპოვნი ზედა პარამეტრების პანელი.
ამ კომპლექტში, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მოღვაწეები ინტერნეტიდან.
ზოგადი ინსტრუმენტი პარამეტრები
როგორც უკვე ვიცით, მოღვაწეების უმრავლესობა პარამეტრების ზედა პანელშია. ქვემოთ მოცემული პარამეტრები თანაბრად გამოიყენება ყველა ჯგუფის ინსტრუმენტზე.
- პირველი ჩამოსაშლელი სია საშუალებას გვაძლევს წარმოაჩინოს არც პირდაპირ გაერკვია მთელი, ან მისი მონახაზი ან ცალკე შევსება. შეავსეთ ამ შემთხვევაში ვექტორული ელემენტი არ იქნება.
- შევსების ფერი ფორმები. ეს პარამეტრი მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ინსტრუმენტი გააქტიურებულია "ფიგურა" ჯგუფიდან, და ჩვენ ვართ ფენის ფიგურაზე. აქ (მარცხნიდან მარჯვნივ) ჩვენ შეგვიძლია: მთლიანად შეავსოთ სრული; ჩაასხით ფიგურა უწყვეტი ფერით; დაასხით გრადიენტი; მოკლე ნიმუში.
- პარამეტრების სიაში არის "ბარი". აქ არის ფიგურის კონტურის ინსულტის ინსულტი. ინსულტისთვის, შეგიძლიათ კონფიგურაცია ფერი (ან გამორთვა) და შეავსოთ შევსების ტიპი,
და მისი სისქე.
- შემდეგ დაიცვას "სიგანე" და "სიმაღლე". ეს პარამეტრი საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ მოღვაწეები თვითნებური ზომის საშუალებით. ამისათვის თქვენ უნდა გააკეთოთ მონაცემები შესაბამის სფეროებში და დააწკაპუნეთ ნებისმიერ ტილოში. თუ ფიგურა უკვე შეიქმნა, მაშინ მისი წრფივი ზომები შეიცვლება.
შემდეგი პარამეტრები საშუალებას მოგცემთ აწარმოოთ სხვადასხვა ციფრებით, საკმაოდ კომპლექსური, მანიპულაციები, მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.
მანიპულირება მოღვაწეები
ეს მანიპულაციები შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მინიმუმ ერთი ფიგურა უკვე იმყოფება ტილოზე (ფენა). ქვემოთ ნათელი იქნება, რატომ ხდება ეს.
- ახალი ფენა.
როდესაც ეს პარამეტრი არის დადგენილი, ახალი ფიგურა იქმნება ჩვეულებრივი რეჟიმში ახალ ფენაზე.
- აერთიანებს მოღვაწეებს.
ამ შემთხვევაში, მომენტში შექმნილი ფიგურა სრულად შერწყმულია აქტიურ ფენაზე მდებარე ფიგურთან.
- ფიგურების გამოკლება.
როდესაც კონფიგურაცია ჩართულია, შექმნილი ფიგურა იქნება "გამოქვითვა" ამჟამად მდებარე ფენიდან. აქცია ჰგავს ობიექტის შერჩევას და დააჭირეთ დელ ღილაკს.
- გადაკვეთა მოღვაწეები.
ამ შემთხვევაში, ახალი ფიგურის შექმნისას, მხოლოდ იმ ადგილებში იქნება, სადაც მოღვაწეები ერთმანეთს უჭერენ მხარს.
- მოღვაწეობის გამორიცხვა.
ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ იმ ადგილებში, სადაც ციფრები იკვეთება. სხვა ტერიტორიები დარჩება ხელუხლებელი.
- მოღვაწეების კომპონენტების შერწყმა.
ეს საქონელი საშუალებას იძლევა, ერთი ან მეტი წინა ოპერაციების ჩადენის შემდეგ, ყველა კონტურების ერთ მყარ ფიგურაში შეურიეთ.
ვარჯიშობა
დღევანდელი გაკვეთილის პრაქტიკული ნაწილი იქნება ბინძური ქმედებების კომპლექტი, რომელიც მიზნად ისახავს მხოლოდ ინსტრუმენტის პარამეტრების მუშაობას. ეს უკვე საკმარისი იქნება მოღვაწეებთან მუშაობის პრინციპების გასაგებად.
ასე რომ, პრაქტიკა.
1. დაიწყოს, შექმნას ნორმალური მოედანი. ამისათვის აირჩიეთ "მართკუთხედი" ინსტრუმენტი, ასვლა Shift გასაღები და გაიყვანოს ცენტრი ტილო. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გიდები მოხერხებულობისთვის.
2. შემდეგ აირჩიეთ "ელიფსის" ინსტრუმენტი და "ნივთიერებების ფიგურა" პარამეტრები. ახლა ჩვენ მოვახდენთ წრე ჩვენს მოედანზე.
3. დაწკაპეთ ერთხელ ნებისმიერ ადგილას ტილოზე და დიალოგში გაიხსნა, მომავლის "ხვრელი" ზომის ტიროდა, ისევე, როგორც სატანკო საპირისპირო წერტილი "ცენტრიდან". წრე ზუსტად შეიქმნება ტილოების ცენტრში.
4. დააჭირეთ OK და ნახეთ შემდეგი:
ხვრელი მზად არის.
5. შემდეგი, ჩვენ უნდა დააკავშიროთ ყველა კომპონენტი მყარი ფიგურის შექმნით. ამისათვის აირჩიეთ შესაბამისი პუნქტი პარამეტრებში. ამ შემთხვევაში, ამის გაკეთება არ არის აუცილებელი, მაგრამ თუ წრე მოედანზე საზღვრებს სცილდება, ჩვენი ფიგურა შედგებოდა ორი სამუშაო სქემით.
6. შეცვალეთ ფორმის ფერი. გაკვეთილიდან ვიცით, რომელი პარამეტრი პასუხისმგებელია. არსებობს კიდევ ერთი, უფრო სწრაფი და პრაქტიკული გზა შეცვლის ფერი. თქვენ უნდა დააჭიროთ ფენის მინიატურას ფიგურასთან და, ფერადი პარამეტრების ფანჯარაში, აირჩიეთ სასურველი ჩრდილში. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ დაასხით ფიგურა ნებისმიერი მყარი ფერი.
შესაბამისად, თუ გრადიენტი ან ნიმუში საჭიროა, ჩვენ ვიყენებთ პარამეტრის პანელს.
7. დავამყაროთ ინსულტი. ამისათვის, შეხედეთ "ბარი" ბლოკს პარამეტრი პანელზე. აქ, აირჩიოს ტიპის ინსულტის "dotted" და სლაიდერი შეიცვლება მისი ზომა.
8. Dotted ფერი არის მითითებული დაჭერით მიმდებარე ფერის ფანჯარაში.
9. ახლა, თუ მთლიანად გამორთოთ ფორმის შევსება,
ხედავთ შემდეგ სურათს:
ამდენად, ჩვენ თითქმის ყველა ინსტრუმენტი პარამეტრების "ფიგურა" ჯგუფი. დარწმუნდით, რომ პრაქტიკაში, სხვადასხვა სიტუაციების სიმულაცია, რათა გაიგოთ, თუ რასტერის ობიექტები Photoshop- ში ემორჩილებიან.
ფიგურები აღსანიშნავია, რომ მათი რასტრული თანამემამულე განსხვავებით, ისინი არ კარგავს ხარისხს და არ მიიღებენ დახეული კიდეებს, როდესაც სკალირებისას. ამავდროულად, მათ აქვთ იგივე თვისებები და მკურნალობენ. ციფრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სტილის, დაასხით ნებისმიერი საშუალებით, ახალი ფორმების შექმნისა და გამოკვლევის გზით.
მოღვაწეებთან მუშაობის უნარ-ჩვევები აუცილებელია ლოგოსის შექმნისას, საიტებისა და ბეჭდვის სხვადასხვა ელემენტების შექმნისას. ინსტრუმენტების მონაცემების გამოყენება, შეგიძლიათ რტერეტრის ელემენტების გადაცემა ვექტორში შესაბამისი რედაქტორის შემდგომი ექსპორტისთვის.
ფიგურები შეიძლება გადმოწერილი ინტერნეტით, ისევე როგორც საკუთარი საკუთარი შექმნა. მოღვაწეების დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ მიაპყროს უზარმაზარი პლაკატები და ნიშნები. ზოგადად, ამ ინსტრუმენტების სარგებლობა ძალიან რთულია გადაჭარბებული, ამიტომ განსაკუთრებულ ყურადღებას უთმობთ ამ Photoshop ფუნქციურ შესწავლას და ჩვენს საიტზე გაკვეთილებს დაგეხმარებათ.