Inkscape minangka alat sing populer banget kanggo nggawe grafis vektor. Gambar sing ditarik dening piksel, nanging kanthi bantuan macem-macem baris lan tokoh. Salah sawijining kaluwihan utama pendekatan iki yaiku kemampuan kanggo menehi ukuran gambar tanpa ilang kualitas, sing ora mungkin ditindakake karo grafis rerger. Ing artikel iki, kita bakal ngandhani babagan teknik kerja dhasar ing Inkscape. Kajaba iku, kita bakal nganalisa antarmuka aplikasi lan menehi tips.
Dasar kerja ing Inkscape
Bahan iki luwih fokus ing pangguna Inkscape. Mula, kita mung bakal nyritakake babagan teknik dhasar sing digunakake nalika nggarap editor. Yen, sawise maca artikel, sampeyan bakal duwe pitakon individu, sampeyan bisa takon ing komentar kasebut.Antarmuka Program
Sadurunge nerusake katrangan babagan kapabilitas editor, kita kepengin nyritakake babagan antarmana Inkscape diatur. Iki bakal ngidini sampeyan cepet nemokake alat tartamtu ing mangsa ngarep lan navigasi ing ruang kerja. Sawise miwiti jendhela editor, duwe wangun ing ngisor iki.
Sampeyan bisa nyedhiyakake 6 wilayah utama:
Menu Utama
Ing kene, fungsi sing paling migunani sing bisa digunakake nalika nggawe grafis diklumpukake ing bentuk sub-klausa lan menu mudhun. Ing ngarep, kita nerangake sawetara. Dhewe, aku kepengin menehi tandha menu pisanan - "File". Mangkene tim populer kaya "mbukak", "simpen", "nggawe" lan "print".
Saka dheweke lan pakaryan wiwit umume. Kanthi gawan, nalika miwiti Inkscape, area kerja 210 × 297 yaiku digawe (lembar A4). Yen perlu, paramèter iki bisa diganti ing subparraf "Properties Properties". Miturut cara, iki ana ing sawayah-wayah sampeyan bisa ngganti warna latar mburi kanvas.
Kanthi ngeklik ing garis sing wis ditemtokake, sampeyan bakal bisa ndeleng jendela anyar. Ing njero, sampeyan bisa ngeset ukuran ruang kerja miturut standar umum utawa nemtokake nilai sampeyan dhewe ing kolom sing cocog. Kajaba iku, sampeyan bisa ngganti orientasi dokumen, mbusak Kaym lan nyetel warna latar mburi kanvas.
Kita uga nyaranake ngetik menu suntingan banjur aktifake tampilan panel kanthi sejarah tumindak. Iki bakal ngidini sampeyan ing wektu kanggo mbatalake siji utawa sawetara langkah anyar. Panel sing ditemtokake bakal mbukak ing sisih tengen jendhela editor.
Toolbar
Iku kanggo panel iki sing saya bakal nangani drawing. Ana kabeh tokoh lan fungsi. Kanggo milih item sing dipengini, iku cukup kanggo klik ing sawijining lambang sapisan kiwa tombol mouse. Yen sampeyan mung nggawa kursor kanggo gambar saka prodhuk, sampeyan bakal weruh jendhela pop-up karo jeneng lan katrangan.
situs Tool
Kanthi grup iki item, sampeyan bisa ngatur paramèter saka alat kapilih. Iki kalebu ngalusake, ukuran, aspek radii, amba saka karep, nomer sudhut lan akeh liyane. Saben wong wis pesawat dhewe saka opsi.
Accommodation parameter panel panel printah
Kanthi gawan, padha dumunung toko, ing area tengen jendhela aplikasi lan duwe wangun ing ngisor iki:
Minangka jeneng nderek, panel parameter doyo (iki jeneng resmi) ngijini sampeyan kanggo milih apa obyek Panjenengan bisa diatur kanthi otomatis kanggo obyek liyane. Yèn mangkono, ngendi persis iku worth mengkono - tengah, kelenjar, Panuntun lan ing. Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa mateni kabeh tancep. Iki wis rampung nalika dipencet tombol cocog ing panel.
Ing panel printah, ing siji, item utama saka menu File sing digawe, lan fitur penting kayata Isi, ukuran, fasilitas lan liyane sing ditambahake.
conto kembang lan panel status
Iki loro wilayah uga toko. Padha dumunung ing ngisor windows lan dipikir minangka nderek:
Kene sampeyan bisa milih werna sing dikarepaké saka wangun, Isi utawa stroke. Kajaba iku, panel kontrol ukuran dumunung ing garis status, kang bakal ngidini nyedhaki utawa mbusak kanvas. Minangka laku ditampilake, iku ora nyenengake. Iku luwih gampang kanggo pencet "Ctrl" tombol ing keyboard lan corak setir mouse munggah utawa mudhun.
ruang
Iki bagéan sing paling tengah jendhela aplikasi. Punika sing kanvas dumunung. Ing keliling saka ruang, sampeyan bakal weruh Paragraf sing ngijini sampeyan kanggo nggulung mudhun jendhela mudhun utawa munggah nalika owahan ukuran. Ing sisih ndhuwur lan kiwa iku aturan. Nanging ngidini sampeyan nemtokake ukuran tokoh, uga nyetel Panuntun yen perlu.
Supaya kanggo nyetel Panuntun, iku cukup kanggo nggawa pitunjuk mouse kanggo baris horisontal utawa vertikal, sawise kang gatel kiwa tombol mouse lan seret baris sing katon ing arah sing dipengini. Yen sampeyan perlu kanggo mbusak panuntun, banjur pindhah bali kanggo panguasa.
Mangkene kabeh unsur antarmuka sing pengin dakkandhani dhisik. Saiki ayo langsung menyang conto praktis.
Mbukak gambar utawa nggawe kanvas
Yen sampeyan mbukak gambar raster ing editor, sampeyan bisa luwih bisa ngatasi utawa kanthi manual nggambar gambar vektor.
- Nggunakake menu "file" utawa kombinasi CTRL + O, bukak jendhela pilihan file. Kita menehi tandha dokumen sing dipengini banjur klik tombol "Open".
- Menu bakal katon karo paramèter impor gambar raster ing Inkscape. Kabeh barang ninggalake ora owah lan klik tombol "OK".
Akibaté, gambar sing dipilih bakal ditampilake ing papan kerja. Ing wektu sing padha, ukuran kanvas bakal padha karo resolusi gambar kasebut. Ing kasus kita, yaiku 1920 × 1080 piksel. Sampeyan bisa uga diganti dadi liyane. Nalika kita ngomong ing wiwitan artikel, kualitas foto saka iki ora bakal owah. Yen sampeyan ora pengin nggunakake gambar minangka sumber, sampeyan mung bisa nggunakake kanvas kanthi otomatis.
Potong fragmen gambar
Kadhangkala bisa uga ana kahanan ing ngendi sampeyan ora butuh gambar kanggo ngolah, nanging mung plot khusus. Ing kasus iki, iki carane nggawe:
- Pilih alat "persegi lan alun-alun".
- Kita nyorot bagean kasebut gambar sing pengin dipotong. Kanggo nindakake iki, clamp ing gambar nganggo tombol kiwa kiwa lan tarik arah apa wae. Ayo ngeculake tombol mouse kiwa lan deleng persegi. Yen sampeyan kudu mbenerake wates, mula sampeyan ngepit LKM ing salah sawijining sudhut lan reged.
- Sabanjure, pindhah menyang mode "Mode pilihan".
- Pencet tombol "Shift" ing keyboard banjur klik tombol kiwa kiwa ing endi wae ing sembarang papan sing dipilih.
- Saiki pindhah menyang menu "obyek" banjur pilih item sing ditandhani ing gambar kasebut.
Akibaté, mung bagean Canvas sing darmabakti bakal tetep. Sampeyan bisa pindhah menyang langkah sabanjure.
Nyambut gawe nganggo lapisan
Masang obyek ing macem-macem lapisan ora mung mbedakake ing antarane papan, nanging uga supaya owah-owahan ora sengaja ing proses nggambar.
- Klik ing keyboard, trabasan keyboard "Ctrl + Shift + L" utawa tombol "Layer Panel" ing panel COMCOM.
- Ing jendela anyar sing mbukak, klik tombol "Tambah Lapisan".
- Jendhela cilik bakal katon, sing dibutuhake kanggo menehi jeneng menyang lapisan anyar. Kita ngetik jeneng kasebut banjur klik "Tambah".
- Saiki kita nyorot gambar lan klik-klik-tengen. Ing menu konteks, klik ing "Pindhah ing lapisan" line.
- jendhela bakal katon. Pilih lapisan saka dhaftar kang gambar ditransfer, lan klik tombol konfirmasi sing cocog.
- Iku kabeh. Gambar iki ing lapisan sing dipengini. Kanggo linuwih, sampeyan bisa ndandani iku kanthi ngeklik ing gambar kastil jejere judhul.
Kajaba iku, sampeyan bisa nggawe minangka akeh minangka lapisan lan ngirim menyang samubarang mau tokoh perlu utawa obyek.
Drawing rectangles lan squares
Supaya nggambar tokoh ndhuwur, sampeyan kudu nggunakake alat kanthi jeneng sing padha. Ing urutan saka tumindak bakal katon kaya iki:
- We klik sapisan tombol mouse kiwa bebarengan tombol saka cocog item ing panel.
- Sawise kita nindakake pitunjuk mouse kanggo kanvas. Pencet LKM lan miwiti kanggo narik gambar muncul saka persegi dowo ing arah sing dipengini. Yen sampeyan perlu kanggo tarik alun, banjur mung ngencengi "Ctrl" sak teken.
- Yen sampeyan klik ing obyek klik-tengen lan saka menu sing katon, pilih "pangisi lan Stroke", sampeyan bisa ngatur paramèter sing cocog. Iki kalebu werna, jinis lan kekandelan saka bleger, uga sifat Isi padha.
- Ing panel Tool Properties sampeyan bakal nemokake paramèter kayata "horisontal" lan "radius vertikal". Kanthi ngganti data nilai, sampeyan Babak sudhut tokoh digambar. Sampeyan bisa mbatalake owah-owahan kanthi mencet tombol "Copot Corners".
- Sampeyan bisa mindhah obyek ing kanvas nggunakake "Pilihan lan transformasi" alat. Kanggo nindakake iki, iku cukup kanggo terus LKM ing persegi dowo lan pindhah menyang Panggonan tengen.
Drawing of bunderan lan oval
Circularities ing Inkscape sing digambar dening asas padha rectangles.
- Pilih alat sing dipengini.
- Ing kanvas, Freeport kiwa tombol mouse lan mindhah kursor ing arah tengen.
- Nggunakake situs, sampeyan bisa ngganti tampilan umum circumference ing lan amba ing kuwalikan sawijining. Kanggo nindakake iki, iku cukup kanggo nemtokake gelar dikarepake ing lapangan cocog lan pilih salah siji saka telung jinis bunder.
- Minangka ing cilik saka rectangles, bunderan bisa ditetepake warna Isi lan stroke liwat menu konteks.
- Gerakane obyek kanvas uga nggunakake "Alokasi" fungsi.
Drawing lintang lan poligon
Poligon ing Inkscape bisa digambar ing mung sawetara detik. Ana alat khusus kanggo iki sing ngijini sampeyan kanggo sacoro apik nyetel tokoh saka jinis iki.
- Aktifake "Stars lan poligon" panel.
- Nutup tombol kiwa mouse ing kanvas lan mindhah kursor ing sembarang arah dhuwur. Akibaté, sampeyan bakal duwe tokoh ngisor.
- Ing sifat alat iki, paramèter kayata "nomer ngarepke", ing "rasio radius", "lambé dibunderaké" lan "distorsi" bisa dadi pesawat. Kanthi ngganti mau, sampeyan bakal nampa asil pancen beda.
- situs kayata werna, stroke lan obah ing kanvas sing diganti ing cara sing padha, minangka ing angka sadurungé.
Drawing spirals
Iki tokoh pungkasan sing kita kaya kanggo pitutur marang kowe ing artikel iki. Proses drawing sawijining sacoro prakteke ora beda saka sing gedhe-gedhe sadurungé.
- Pilih titik "Spiral" ing toolbar.
- Klik ing wilayah kerja LKM lan nindakake pitunjuk mouse, ora tombol release, ing sembarang arah.
- Ing panel situs sing tansah bisa ngganti nomer dadi spiral, radius lan nonlinearity Indikator sawijining utama.
- Ing "Pilih" alat ngijini sampeyan kanggo ngganti ukuran wangun lan pindhah ing kanvas.
Nyunting knots lan sa
Senadyan kasunyatan sing kabeh tokoh sing relatif prasaja, sembarang wong bisa diganti ngluwihi pangenalan. Aku matur iki lan asil in vektor. Supaya sunting kelenjar unsur, sampeyan kudu nggawe ing ngisor iki:
- Pilih obyek digambar nggunakake "Pilih" alat.
- Sabanjure, pindhah menyang menu "bleger" lan pilih item Obyek Obyek saka dhaftar context.
- Sawisé iku, ngaktifake "editing saka kelenjar lan sa".
- Saiki sampeyan perlu kanggo nyorot kabeh tokoh. Yen sampeyan kabeh rampung bener, kelenjar bakal dicet ing werna saka Isi saka obyek.
- Ing panel situs, kita klik pisanan "insert kelenjar" tombol.
- Akibaté, anyar gedhe-gedhe bakal muncul antara kelenjar ana.
Pratingkah iku ora bisa katindhakaké karo kabèh tokoh, nanging mung karo sawijining wilayah kapilih. Ngembangaken kelenjar anyar, sampeyan bisa ngganti wangun barang liyane lan liyane. Kanggo nindakake iki, iku cukup kanggo nggawa pitunjuk mouse simpul dikarepake, ngawat-ngawati LKM lan narik metu unsur ing arah sing dipengini. Kajaba iku, sampeyan bisa narik liwat pinggiran nggunakake alat iki. Mangkono, obyek obyek bakal luwih cekung utawa gilig.
Nggambar kontur sing kasepakatan
Kanthi fitur iki, sampeyan bisa nggambar garis lurus lan tokoh sing lentur. Kabeh wis rampung gampang banget.
- Pilih alat kanthi jeneng sing cocog.
- Yen sampeyan pengin nggambar garis sewenang-wenang, banjur meksa tombol kiwa kiwa ing kanvas ing ngendi wae. Bakal dadi titik wiwitan gambar. Sawise mangkono, mimpin kursor ing arah sing pengin dideleng iki banget.
- Sampeyan uga bisa ngeklik tombol mouse kiwa ing kanvas lan nyepetake pointer menyang sisih endi wae. Akibaté, garis sing apik banget dibentuk.
Elinga yen garis kasebut, kaya tokoh sing bisa obah ngubengi kanvas, ganti ukuran lan suntingan.
Kurva Kurva Drawers
Alat iki uga bakal mlaku kanthi langsung. Bakal migunani banget ing kahanan yen sampeyan kudu nggawe sirkuit obyek nggunakake garis langsung utawa nggambar soko.
- Aktifake fungsi sing diarani kanggo kurva "bezier lan garis lurus".
- Sabanjure, kita nggawe tunggal pers ing tombol kiwa kiwa ing kanvas. Saben titik bakal nyambungake garis lurus karo sadurunge. Yen ing wektu sing padha clamping LKM, sampeyan bisa langsung langsung mbengkongake.
- Kaya ing kabeh kasus liyane, sampeyan bisa nambah simpul anyar ing sembarang garis, ukuran lan mindhah unsur gambar asil.
Nggunakake pena calligraphic
Minangka jelas saka jeneng, alat iki bakal ngidini sampeyan prasasti sing apik utawa unsur gambar. Kanggo nindakake iki, cukup kanggo milih, nyiyapake properti (sudut, fiksasi, jembar, lan uga) lan sampeyan bisa nerusake nggambar.
Nambah teks
Saliyane macem-macem tokoh lan garis, ing editor sing diterangake, sampeyan uga bisa nggarap teks kasebut. Fitur khas saka proses iki yaiku teks wiwitan bisa ditulis sanajan ing font paling cilik. Nanging yen sampeyan nambah maksimal, mula gambar kualitas pancen ora ilang. Proses nggunakake teks ing Inkscape gampang banget.
- Pilih "Objek Teks".
- Nunjukake properti ing panel sing cocog.
- Kita nyelehake pointer kursor ing papan kanvas, ing ngendi kita pengin milih teks kasebut dhewe. Ing mbesuk bisa dipindhah. Mula, sampeyan ora kudu mbusak asil yen sampeyan ora sengaja nempatake teks kasebut ora dikarepake.
- Tetep mung kanggo nulis teks sing dipengini.
Objek Sprayer
Ana siji fitur sing menarik ing editor iki. Sampeyan ngidini sampeyan ngisi kabeh ruang kerja ing sawetara detik ing sawetara detik. Aplikasi saka fungsi iki bisa ditrapake kanthi akeh, mula kita mutusake supaya ora ngliwati.
- Kaping pisanan, sampeyan kudu nggambar bentuk utawa obyek ing kanvas.
- Sabanjure, pilih "obyek semprotan".
- Sampeyan bakal bisa ndeleng bunderan radius tartamtu. Konfigurasi sifat, yen sampeyan nganggep perlu. Iki kalebu radius bunder, jumlah tokoh sing digambar lan liya-liyane.
- Pindhah alat kasebut menyang papan ing papan kerja ing ngendi sampeyan pengin nggawe turunan barang sing digambar sadurunge.
- Tahan LKM lan tahan kaya sing cocog karo sing cocog.
Asile kudu kaya ing ngisor iki.
Ngilangi unsur
Mbok menawa sampeyan bakal setuju karo kasunyatan manawa ora bisa nggambar tanpa mbusak. Lan Inkscape ora istiméwa. Babagan babagan carane mbusak unsur sing ditarik saka kanvas, kita pengin ngomong pungkasan.
Kanthi gawan, apa wae obyek utawa klompok bisa diwenehake kanthi nggunakake fungsi "Pilih". Yen sampeyan banjur klik tombol keyboard "del" utawa "mbusak" tombol, mula obyek kasebut bakal diilangi. Nanging yen sampeyan milih alat khusus, sampeyan mung bisa ngumbah potongan utawa gambar khusus. Fitur iki bisa digunakake ing prinsip erath ing Photoshop.
Sing sejatine kabeh teknik utama sing pengin dakkandhakake ing materi iki. Nggabungake karo saben liyane, sampeyan bisa nggawe gambar vektor. Mesthi wae, ing Inkscape Arsenal Ana akeh fitur migunani liyane. Nanging supaya bisa digunakake, sampeyan kudu duwe kawruh sing luwih jero. Elinga, sampeyan bisa takon pitakon kapan wae ing komentar ing artikel iki. Lan yen sawise maca artikel sampeyan duwe keraguan babagan kabutuhan editor iki, mula kita ngerti luwih seneng karo mitra tutur. Antarane sampeyan ora bakal bisa nemokake mung editor vektor, nanging uga raster.
Waca liyane: Perbandingan Program Editing Foto