Cara nggawe kartun ing komputer

Anonim

Cara nggawe kartun ing komputer

Nggawe Kartun minangka proses sing rada rumit lan nyeri, sing saiki wis dadi matur nuwun kanggo teknologi komputer. Ana akeh piranti lunak sing ngidini sampeyan nggawe animasi saka macem-macem kerumitan. Solusi sing kapisah dimiayai kanggo pangguna pamula, nanging akeh piranti lunak kasebut sing fokus ing animasi profesional. Minangka bagean saka artikel dina iki, kita pengin ngobrol babagan telung program sing ngidini sampeyan nyadari tugas kasebut.

Gawe animasi ing komputer

Pilihan piranti lunak sing cocog yaiku salah sawijining aspek sing paling penting sajrone wiwitan pambentukan ing bidang animasi, amarga solusi banget, lan saben wong nyedhiyakake piranti lan fungsi sing beda. Contone, Moho fokus kanggo nggawe kartun 2D sing gampang, nanging Autodesk Maya ngidini sampeyan nggawe karakter telung dimensi, ngatur pemandangan realistis lan ngatur fisika. Amarga iki, dianjurake kanggo njaluk kenal karo alat, banjur pilih optimal.

Cara 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony minangka salah sawijining program sing paling populer kanggo animasi conto. Kauntungane mung dikuasai dening pangguna wong anyar, lan uga menehi komplek modul tambahan, saéngga ngasilake proyek kasebut. Dina iki kita bakal fokus ing Majelis iki lan bakal nganalisa conto sing gampang nggawe kartun.

  1. Coba proses nggawe animasi bingkai. Kita mbukak program lan sing pertama sing ditindakake kanggo nggambar kartun, nggawe adegan, ing endi bakal kelakon.
  2. Nggawe Proyek Anyar ing Program Harmoni Ton Boom

  3. Sawise nggawe pemandangan, kita kanthi otomatis katon siji lapisan. Ayo nelpon "latar" lan nggawe latar mburi. Alat persegi yaiku nggambar persegi sing dadi sekedhik saka sudhut pemandangan, lan kanthi bantuan "cat" nggawe isi putih.
  4. Yen sampeyan ora bisa nemokake palet warna, nengen golek sektor kasebut "Werna" Lan nggedhekake tetenger "Palet".

    Katrangan Piranti utama ing Program Harmoni Toon Boom

  5. Gawe animasi lompat bal. Kanggo nindakake iki, kita butuh 24 pigura. Ing sektor Timeline, kita ndeleng manawa kita duwe pigura siji kanthi latar mburi. Sampeyan perlu kanggo mbatesi pigura iki kanggo kabeh 24 pigura.
  6. Nginstal 24 pigura kanggo animasi ing program Toon Boom Harmony

  7. Saiki ayo nggawe lapisan liyane lan sebut "sketsa". Iki nyathet lintasan bal sing mlumpat lan posisi sing kira-kira bal kanggo saben pigura. Apike kanggo nggawe kabeh tandha kanggo nindakake macem-macem warna, kaya sketsa sing kaya ngono luwih gampang kanggo nggawe kartun. Kaya latar mburi, kita ngetokake gambar 24 pigura.
  8. Nggawe Lalinta Animasi ing Toon Boom Harmony

  9. Gawe "lemah" sing anyar lan nggambar tanah kanthi sikat utawa potlot. Maneh, kita nemplekake lapisan kasebut ing 24 pigura.
  10. Nggawe Bumi Kanggo Animasi ing Program Harmony Ton Boom

  11. Pungkasane, terus nggambar bal. Gawe lapisan "Bola" lan nyorot pigura pisanan sing dakgawe bal. Sabanjure, pindhah menyang pigura kapindho, lan ing lapisan sing padha, kita nggambar bal liyane. Mangkono, tarik posisi bal kanggo saben pigura.
  12. Sajrone nggambar gambar nganggo sikat, program nonton manawa ora ana protrusions kanggo kontur kasebut.

    Lokasi bal kanggo animasi ing program Toon Boom Harmony

  13. Saiki sampeyan bisa ngilangi lapisan sketsa lan bingkai sing ora perlu, yen ana. Tetep kanggo mbukak lan priksa animasi sing digawe.
  14. Rampung karya ing animasi ing Program Harmony Toon Boom

Ing pelajaran iki wis rampung. Kita nuduhake sampeyan fitur paling gampang saka harmoni Toon. Sinau program luwih, lan luwih suwe sampeyan bisa dadi luwih menarik.

Cara 2: Moho

Moho (sadurunge Anime Studio Pro) minangka salah sawijining program sing paling populer sing ngidini sampeyan nggawe animasi rong dimensi sanajan pangguna wong anyar. Toolkit ing kene ditindakake kanthi cara sing profesional lan para pamula ngrasa santai sajrone proses kreatif. Penyediaan iki ditrapake kanthi biaya, nanging versi nyoba bakal cukup kanggo nguwasani kabeh fungsi lan ngerti carane nggawe animasi ing MOHO.

Kita nawakake kanggo ngenalake kanthi instruksi cilik kanggo nuduhake cara animasi sing paling gampang, umpamane conto siji karakter saka pola sing wis digawe. Kabeh tumindak katon kaya iki:

  1. Sawise ndhaptar lan nginstal Moho, nggawe proyek anyar liwat menu "file", lan uga kalebu tampilan pamula supaya luwih gampang ngerti karo kabeh sing ana.
  2. Nggawe Proyek Anyar ing Program Animasi Moho

  3. Ing panel ing sisih tengen sampeyan ndeleng tombol kapisah sing tanggung jawab nambah lapisan. Liwat, sampeyan bisa masang gambar, musik utawa obyek liyane menyang proyek kasebut. Ayo nambah latar mburi sing gampang.
  4. TRANSISI kanggo Nambah gambar kanggo Latar mburi Program Moho

  5. Yen lapisan "gambar" dipilih, jendhela tambahan bakal mbukak, sampeyan kudu milih file kasebut, tulisake ukuran ing piksel lan klik tombol "Gawe". Moho ndhukung kabeh format gambar sing populer, lan uga bakal ngidini sampeyan duwe ekspansi.
  6. Nambahake gambar kanggo latar mburi Program Moho

  7. Sawise nambah latar mburi, sampeyan bakal weruh manawa wis ditampilake minangka lapisan paling murah. Gunakake alat pamindhahan kanggo ngatur ukuran lan lokasi gambar kasebut.
  8. Nyetel gambar latar mburi ing ruang kerja ing Program Moho

  9. Klik tombol Lambang Man yen sampeyan pengin nambah karakter sing wis rampung saka perpustakaan. Yen ora, sampeyan kudu nggawe tokoh kanthi mandiri, nggambar saben langkah sing obah lan negesake dependensi, sing bakal entuk akeh wektu. Kita ora bakal ngomong babagan saiki, nanging mung bakal nggunakake conto sing paling gampang.
  10. Transisi kanggo nambah karakter kanggo proyek ing Program Moho

  11. Ing editor karakter, sampeyan duwe pilihan babagan proporsi awak, sikil lan lengen kanthi mindhah slider sing cocog. Kabeh pangowahan bakal ditampilake langsung ing layar pratinjauan ing sisih tengen.
  12. Slider Nggawe Karakter standar ing Moho

  13. Kajaba iku, sampeyan bisa milih karakter liyane, pindhah ing tab kanthi konfigurasi pasuryan, sandhangan lan gerakan, lan uga ana geser liyane sing ngidini sampeyan ndeleng kabeh jinis karakter. Pay manungsa waé menyang tombol "Ekspor All Views". Yen karsa kasebut minangka tandha, mula karakter kasebut bakal ditambahake ing proyek kasebut kanthi kemungkinan ngganti jinis tampilan kasebut.
  14. Setelan karakter karakter tambahan kanggo Program Moho

  15. Ing pungkasan nambah wujud menyang ruang kerja, gunakake alat karya lapisan kanggo mindhah, ngowahi utawa sudut utawa sudut.
  16. Nyetel ukuran lan lokasi tokoh ing program Moho

  17. Banjur goleki panel kanthi lapisan. Saben jinis karakter disorot ing senar sing kapisah. Aktifake salah sawijining jinis sing bisa digunakake karo karakter ing posisi tartamtu. Contone, ing gambar ing ngisor iki sampeyan ndeleng tampilan 3/4.
  18. Pilihan jinis karakter liwat lapisan ing program MOO

  19. Sawise milih lapisan ing panel kiwa, alat bakal dadi tanggung jawab kanggo balung sing obah. Sampeyan ngidini sampeyan milih salah sawijining balung sing ditambahake kanggo mindhah. Iki minangka efek animasi - sampeyan mung nyorot, umpamane, tangan, pindhah menyang posisi tartamtu, banjur njupuk sikil utawa gulu, nggawe mlaku utawa mlumpat.
  20. Alat kontrol balung karakter ing moho

  21. Kabeh gerakan kudu diatasi timeline supaya ana animasi sing apik nalika muter. Wiwit mode diuripake kanggo pamula, ing sisih ngisor, sawetara kunci (titik animasi) wis ditulis, sing bebarengan nggawe langkah-langkah saka tokoh sing ditambahake. Sampeyan bisa mbusak dheweke nggawe proyek sampeyan dhewe wiwit awal.
  22. Ngilangi panen animasi karakter ing program MOO

  23. Pilih tokoh, pindhah menyang pigura tartamtu, umpamane, 15, banjur pindhah balung menyang posisi sing dikarepake, nyoba mbaleni gerakan apa wae. Banjur tombol bakal digawe (bakal katon minangka titik). Pindhah slider luwih, umpamane, ing pigura kaping 24, gawe owah-owahan bentuk anyar. Baleni langkah-langkah kasebut nganti animasi wis rampung.
  24. Animasi karakter manual ing moho

  25. Sawise rampung animasi kabeh bentuk lan barang, bukak ekspor proyek liwat menu "file".
  26. Transisi menyang ekspor saka kartun sing wis rampung liwat program Moho

  27. Pilih pigura sing bakal dijupuk, pilih format lan kualitas, nyetel jeneng lan folder kanggo ekspor, klik "OK". Wigati dimangerteni manawa versi demonstrasi ora duwe kemampuan kanggo nyimpen proyek rampung.
  28. Ekspor kartun sing wis rampung ing program Moho

Ing ndhuwur, kita mimpin conto nggawe animasi sing gampang ing piranti lunak Moho. Sampeyan ora perlu ndelok pandhuan iki minangka pelajaran lengkap sing ngidini sampeyan nguasai fungsine piranti lunak iki. Kita mung pengin nduduhake kemungkinan umum piranti lunak supaya sampeyan bisa ngerti apa kudu dielingi minangka alat utama kanggo sinau animasi profesional utawa amatir. Mesthi wae, kita ora nyebutake macem-macem fitur lan wektu sing migunani, nanging akeh wektu sing bakal ninggalake kanggo analisis kabeh, saliyane, kabeh wis ditampilake ing tutorial teks utawa video sing kasedhiya gratis ing internet.

Cara 3: Autodesk Maya

Kita nyiyapake cara kanggo Autodesk Maya ing panggonan pungkasan, amarga fungsi aplikasi iki fokus ing model lan animasi profesional. Mula, para penyayang lan sing pengin nggawe kartun dhewe, panentu iki ora cocog - akeh wektu lan upaya kudu ngerti babagan proyek ing kene. Nanging, kita pengin nyritakake babagan prinsip dhasar nggawe animasi kanggo sing pengin melu ing kasus iki.

Sampeyan kudu miwiti kanthi kasunyatan manawa autodesk maya duwe versi nyoba kanggo telung puluh dina. Sadurunge ndownload, sampeyan nggawe akun liwat email, ing ngendi kanggo ngiket panentu. Sajrone instalasi, tambahake komponen tambahan bakal ditakoni, lan akeh papan ing komputer. Amarga apa sing pisanan nyaranake kanthi rinci kanggo nyinaoni karya alat kasebut, lan banjur pindhah menyang instalasi. Saiki kita bakal njupuk lingkungan kerja utama Maya lan nduduhake conto animasi:

  1. Sawise ngluncurake panentu pisanan, masing-masing, sampeyan kudu nggawe pemandangan anyar liwat menu "file".
  2. Nggawe pemandangan anyar kanggo animasi ing program Autodesk Maya

  3. Saiki ayo mlaku liwat unsur utama ruang. Ing sisih ndhuwur sampeyan ndeleng panel kanthi macem-macem tab sing tanggung jawab nambah bentuk, nyunting, sculpting, rendering lan animasi. Kabeh iki migunani sajrone nggawe pemandangan sampeyan. Ing sisih kiwa nampilake alat manajemen obyek dhasar. Ing tengah ana pemandangan dhewe, sing kabeh tumindak dhasar. Ing sisih ngisor ana garis wektu karo crita, ing endi key animasi kacathet.
  4. Unsur utama lingkungan kerja ing program Autodesk Maya

  5. Sadurunge miwiti animasi, kita saestu menehi saran kanggo ngganti setelan standar. Klik ing tombol sacara spesifikasi banjur wigati "24 FPS x 1" kanggo "kacepetan puter maneh". Tumindak iki bakal dibutuhake kanggo njamin lancar unsur obah, amarga mesin gawan bakal menehi jumlah pigura maksimal per detik.
  6. Ngatur puter maneh payacik ing program Autodesk Maya

  7. Saiki kita ora bakal mengaruhi model lan patung, amarga subyek artikel ora duwe iki, lan uga sinau luwih apik kanthi bantuan kursus profesional lengkap, ing ngendi dheweke nerangake kabeh subtleties karya kasebut. Mula, ayo langsung njupuk pemandangan sing abstrak lan kita bakal ngatasi animasi sing gampang kanggo gerakan bal kasebut. Sijine Runner menyang pigura dhisikan, pilih bal menyang alat kanggo obah lan aktifake fungsi keystroke otomatis (sawise mindhah posisi kasebut, posisi kasebut bakal disimpen).
  8. TEMPAT ANIMASI ING AUTODESK MAYA

  9. Pindhah panggeser menyang sawetara bingkai tartamtu, banjur seret bal kanthi ngeklik sumbu sing dibutuhake (X, Y, Z).
  10. Unsur kanggo mindhah animasi ing program Autodesk Maya

  11. Tindakake tumindak sing padha karo kabeh unsur liyane nganti rampunge pemandangan rampung. Ing kasus werni, sampeyan ora kudu lali yen kudu muter ing sumbu kasebut. Iki ditindakake kanthi nggunakake alat sing cedhak ing panel kiwa.
  12. Ngrampungake animasi ing program Autodesk Maya

  13. Sabanjure, pindhah menyang tab "rendering" lan nyetel lampu kanthi nggunakake lampu utawa, umpamane srengenge. Pengabdian diatur sesuai karo adegan kasebut dhewe. Iki uga nyatakake ing kursus Profesional, amarga musim gugur bayangan lan persepsi sakabehe gambar gumantung saka konstruksi cahya.
  14. Nambah lampu ing panggung ing program Autodesk Maya

  15. Sawise rampung animasi, nggedhekake "Windows", pilih bagean ruang buncis banjur menyang jendhela Render.
  16. Transisi menyang proyek kasebut ing Program Autodesk Maya

  17. Ing lingkungan kerja iki, munculé pemandangan diatur, tekstur, lingkungan njaba diolah lan setelan cahya pungkasan ditindakake. Saben parameter ing kene dipilih kanthi individu kanggo panjaluk pangguna lan kompleks adegan.
  18. Rendering proyek ing program autodesk maya

  19. Cara ngrampungake mode Render, pindhah menyang Ekspor mode liwat menu "file".
  20. Transisi kanggo pengawetan proyek kasebut ing program Autodesk Maya

  21. Simpen proyek kasebut ing papan sing bener lan format sing trep.
  22. Nyimpen proyek ing Program Autodesk Maya

Kita bakal mbaleni manawa ing kerangka materi saiki, kita mung pengin nduduhake gambar sakabehe karya amatir lan solusi profesional kanggo nggawe kartun. Mesthi wae akeh aspek ora kejawab, amarga sing rinci babagan rinci babagan kabeh fungsi kasebut mbutuhake wektu, lan ora kabeh wong sing butuh. Minangka ijol-ijolan, kita suggest kanggo ngerti dhewe karo pelajaran saka pangembang piranti lunak dhewe, kanthi bantuan sing bisa diluncurake kanthi cara sing kompleks. Kabeh informasi sing dibutuhake bisa ditemokake ing bahan ing ngisor iki.

Moh lan tutorial animasi moh lan tutorial

Tutorial maya.

Ndhuwur sampeyan wis kenal karo telung pilihan sing kasedhiya sing ngidini sampeyan nggawe kartun tingkat kesulitan sing beda. Ing Internet, isih ana akeh piranti lunak sing padha sing nyedhiyakake fungsi lan alat sing beda. Penulis liyane ing artikel sing kapisah nyipta dhaptar wakil piranti lunak sing paling apik. Kajaba iku, ana layanan online sing dirancang khusus kanggo animasi. Kanthi dheweke, sampeyan uga bisa maca kanthi ngeklik link ing ngisor iki.

Deleng uga:

Program sing paling apik kanggo nggawe kartun

Gawe Cartoon Online

Nyeem ntxiv