Printer kanggo cetak telung dimensi dadi luwih gampang diakses, masing-masing, uga dipikolehi dening pangguna biasa sing pengin nguwasani teknologi iki. Sawetara ora wareg karo nyetak model sing wis digawe saka internet, mula ditakoni babagan nggawe proyek dhewe. Tugas kasebut ditindakake kanthi nggunakake piranti lunak khusus lan mbutuhake kawruh entheng utawa jero babagan fungsi piranti lunak kasebut, sing gumantung saka syarat pangguna menyang model kasebut.
Cara 1: Blender
Blender minangka program kapisan, tujuan utama yaiku kanggo nggawe model 3D kanggo animasi utawa aplikasi luwih akeh ing macem-macem wilayah teknologi komputer. Ditrapake kanthi gratis lan cocog karo pangguna wong anyar sing pisanan nemoni aplikasi kaya ngono, mula butuh posisi iki. Ayo ringkes prosedur kanggo nyiapake model kanggo nyithak langkah demi langkah kanthi miwiti setelan alat kasebut dhewe.Langkah 1: Tumindak persiapan
Mesthi wae sawise miwiti blender, sampeyan bisa langsung ngerti karo antarmuka lan pangembangan model, nanging luwih dhisik luwih becik menehi perhatian kanggo ngonfigurasi lingkungan kerja kanggo tata letak 3D. Operasi iki ora bakal mbutuhake wektu akeh lan mbutuhake aktifitas mung sawetara paramèter.
- Kanggo miwiti, pilih paramèter katon lan lokasi barang-barang, meksa saka kabutuhan pribadi.
- Ing bagean sabanjure jendhela persiyapan cepet, sampeyan bakal bisa ndeleng template sing beda kanggo miwiti karya lan referensi kanggo informasi bantu sing bakal migunani nalika njelajah piranti lunak. Tutup jendhela iki kanggo pindhah menyang langkah konfigurasi sabanjure.
- Ing panel ing sisih tengen, temokake lambang "pemandangan" banjur klik. Jeneng tombol katon ing sawetara detik sawise kursor dituntun.
- Ing kategori sing katon, nggedhekake pemblokiran unit.
- Instal sistem pangukuran metrik lan nyetel skala "1". Iki perlu supaya paramèter pemandangan ditransfer menyang ruang printer 3D ing bentuk sing tepat.
- Saiki mbayar perhatian menyang panel utama program kasebut. Pindhah kursor ing "sunting" lan ing menu pop-up sing katon, pilih "Preferensi".
- Ing jendhela Setelan, pindhah menyang "Add-Ons".
- Lay lan aktifake rong titik sing diarani bolong: 3D-Cetbox kothak lan Mesh: Looptools.
- Priksa manawa kothak centhang bisa diatasi, banjur metu jendhela iki.
Kajaba iku, disaranake mbayar manungsa waé menyang item konfigurasi liyane. Ing kene sampeyan bisa ngatur tampilan program, gunakake lokasi unsur antarmuka, ganti utawa mateni kabeh. Sawise rampung kabeh tumindak kasebut, pindhah menyang langkah sabanjure.
Langkah 2: Nggawe obyek telung dimensi
Modeling minangka proses utama nggawe proyek kanggo nyithak luwih lengkap ing peralatan sing cocog. Topik iki bakal ngatasi saben pangguna sing pengin nggarap macem-macem tokoh lan obyek. Nanging, kanggo iki, sampeyan kudu sinau babagan pambentukan informasi sing rada gedhe, amarga fungsi blender banget, mung mung paling dhasar sing bakal ngerti intuisi. Sayange, format artikel kita ora ngidini bagean cilik saka kabeh informasi lan instruksi, mula kita menehi saran kanggo ngrujuk sampeyan kanggo ngrujuk menyang dokumentasi resmi ing basa Rusia, sing diterangake ing wangun rinci. Kanggo nindakake iki, klik ing link ing ngisor iki.
Menyang dokumentasi blender resmi
Langkah 3: Verifikasi proyek kanggo tundhuk rekomendasi umum
Sadurunge ngrampungake pakaryan ing model kasebut, kita menehi saran supaya ora ketinggalan aspek sing paling penting sing kudu ditindakake kanggo ngoptimalake proyek kasebut lan njamin printer sing bener ing printer. Pisanan, priksa manawa ora ana permukaan sing superimposed. Dheweke mung kudu sesambungan, mbentuk obyek siji. Yen ing endi wae kedadeyan kerangka, masalah bisa uga duwe kualitas tokoh kasebut, amarga gagal cetak cilik bakal kedadeyan kanthi papan sing salah. Kanggo penak, sampeyan bisa ngaktifake tampilan jaringan transparan kanggo mriksa saben baris lan lapangan.
Sabanjure, menehi hasil karo jumlah poligon, amarga akeh unsur kasebut mung artium bentuk kasebut lan nyegah optimalisasi. Mesthi wae, ngindhari poligon ekstra dianjurake nalika nggawe obyek kasebut, nanging ora mesthi bisa ditindakake ing tahap saiki. Sembarang cara kanggo ngoptimalake kasedhiya kanggo sampeyan, sing uga ditulis ing dokumentasi lan nggambarake bahan latihan saka pangguna sing mandhiri.
Saiki kita pengin sebutno lan garis sing lancip utawa transisi. Kaya sing dingerteni, nozzle dhewe duwe ukuran tartamtu, sing gumantung saka model printer, lan plastik dudu bahan sing paling dipercaya. Amarga iki, luwih becik ngindhari unsur tipis banget, sing ing teori bisa uga ora bisa nyetak utawa bakal ringkih banget. Yen wektu kasebut ana ing proyek kasebut, rada tambah, tambah dhukungan utawa, yen bisa, nyingkirake.
Langkah 4: Proyek Ekspor
Tahap pungkasaning model kanggo model kanggo dicet yaiku ngekspor kanthi format stl sing cocog. Iki minangka jinis data sing didhukung dening printer 3D lan bakal dikenali kanthi bener. Ora ana perawatan tambahan utawa tambahan bisa ditindakake yen warna utawa tekstur sing gampang wis ditugasake kanggo proyek kasebut.
- Bukak menu "file" lan hover babagan ekspor.
- Ing dhaptar pop-up sing katon, pilih "stl (.stl)".
- Nemtokake papan ing media sing bisa dicopot utawa lokal, atur jeneng kanggo model lan klik "Ekspor STL".
Proyek kasebut bakal disimpen lan bisa diakses nindakake tumindak liyane. Saiki sampeyan bisa masang drive USB flash menyang printer utawa nyambung menyang komputer kanggo mbukak implementasine tugas sing wis ana. Kita ora bakal menehi saran babagan cara ngatur, amarga sejatine individu kanggo saben model piranti lan jelas ditulis ing pandhuan lan macem-macem dokumentasi.
Cara 2: Autodesk Fusion 360
Program ing ngisor iki sing diarani Autodesk Fusion 360 kasedhiya kanggo panggunaan pribadi ing saindenging taun, saengga cukup cocog kanggo mastering lan nggawe model sing gampang dicithak ing peralatan sing ana. Kita mutusake nggawe prinsip familiarization kanthi cara sing padha karo blender, mula kita nggawe divisi phased.Download Autodesk Fusion 360 saka situs resmi
Langkah 1: Tumindak persiapan
Ing Autodesk Fusion 360, sampeyan ora kudu ngaktifake toolbar utawa milih sawetara paramèter sing ora biasa. Pangguna mung kudu diverifikasi ing metrik proyek sing bener lan, yen perlu, ganti sifat-sifat saka partai spesies, sing kedadeyan:
- Sawise ndownload lan nginstal Autodesk Fusion 360 saka situs resmi, Bukak pisanan kudu kedadeyan. Ora bakal ana windows dhisikan kanggo nampilake, saengga proyek anyar bakal digawe kanthi otomatis. Pay manungsa waé menyang bagean "Browser", sing ana ing sisih kiwa ing panel utama. Ing kene, pilih "Setelan dokumen" kanggo masang bagean iki.
- Navigasi kanggo ngowahi file "unit", yen nilai standar ing milimeter ora cocog karo sampeyan.
- Ing lapangan sing ditampilake ing sisih tengen, pilih unit dimensi sing paling optimal sing pengin sampeyan tindakake ing saindenging wektu interaksi karo proyek kasebut.
- Sawise iku, firmanize dhewe karo bagean "Jeneng sing diarani" lan "asal". Ing kene sampeyan bisa menehi jeneng saben sisih kanthi pilihan pribadi lan ngatur tampilan pondho ing ruang kerja.
- Ing pungkasan konfigurasi, priksa manawa ruang "Space" dipilih, amarga ana gaweyan utama kabeh obyek ana.
Langkah 2: Pangembangan Model Print
Yen sampeyan ngadhepi kebutuhan model manual liwat Autodesk Fusion 360, sampeyan kudu sinau program iki nganti suwe utawa paling ora kenal karo dhasar. Ayo miwiti ndeleng conto sing gampang kanggo nambah bentuk lan nyunting ukurane.
- Bukak dhaptar "Gawe" lan waca formulir lan obyek sing kasedhiya. Kaya sing bisa dideleng, ana kabeh tokoh utama. Cukup klik salah siji kanggo nambah.
- Kajaba iku, priksa barang liyane sing ana ing panel paling ndhuwur. Spasi utama ing kene dikuwasani para modifikasi. Miturut desain lambang dheweke mung bisa dingerteni, sing ditanggapi. Contone, modifier pisanan pindhah pesta kasebut, putaran nomer loro, lan katelu nggawe indulgence.
- Sawise nambahake bentuk obyek kasebut menyang papan kerja, levers bakal katon, kanthi mindhah ukuran saben sisih.
- Nalika nyetel, goleki lapangan sing kapisah kanthi dimensi. Sampeyan bisa nyunting dhewe kanthi nyetel nilai sing dibutuhake.
Babagan fitur utama, tindakake sapa sing perlu, kita wis ngomong nalika nimbang blender, mula kita ora bakal mandheg maneh. Nanging, kita saranake mriksa wektu sing isih ana karo Autodesk Fusions 360 kanthi maca dokumentasi resmi ing situs kasebut ora mung primitif, nanging uga obyek kerumitan sing luwih dhuwur.
Pindhah kanggo maca dokumentasi Autodesk Fusion 360
Langkah 3: Ngirit cetak / Ngirit Dokumen
Minangka bagéan saka tahap iki, kita bakal nyritakake babagan rong tumindak sing beda sing ana gandhengane karo percetakan 3D. Sing pertama yaiku ngirim tugas langsung liwat piranti lunak sing digunakake. Pilihan iki mung cocog ing kahanan kasebut ing endi printer kasebut bisa nyambung menyang komputer lan ndhukung komunikasi nganggo piranti lunak kaya ngono.
- Ing menu "file", aktifake item 3D Cetak.
- Blok kanthi setelan bakal katon ing sisih tengen. Ing kene sampeyan mung kudu milih piranti output dhewe, yen perlu - ngaktifake pratinjau lan mbukak eksekusi tugas.
Nanging, saiki umume piranti percetakan standar isih ndhukung mung lampu kilat utawa fungsi kanthi eksklusif liwat piranti lunak merek, saengga kudu njaga obyek kasebut luwih asring. Iki rampung kaya iki:
- Ing menu pop-up sing padha "file", klik tombol "Ekspor".
- Ngembangake dhaptar "Tipe".
- Pilih File Obj (* OBJ) utawa "File STL (* .Stl)."
- Sawise iku, aturake papan kanggo ngirit lan klik tombol "Ekspor".
- Nyana kanggo mungkasi panyimpenan. Proses iki bakal entuk sawetara menit.
Yen ekspor kasebut rampung karo kesalahan, sampeyan kudu nyimpen maneh proyek kasebut. Kanggo nindakake iki, klik tombol khusus utawa gunakake kombinasi tombol Ctrl + S standar.
Cara 3: Sketchup
Akeh pangguna sing ngerti sketsa minangka cara kanggo modhél omah, Nanging, fungsi piranti lunak iki luwih akeh, saengga bisa digunakake minangka cara kanggo nggarap model nalika nyithak kanthi cetak 3D. SketchUp mlebu ing dhaptar saiki amarga gampang ngimpor model sing wis digawe siap kanggo nyunting lan nyimpen luwih lengkap format. Ayo dadi giliran kanthi kabeh aspek manajemen data.Langkah 1: Bukak pisanan lan nggarap model
Pisanan, kita saranake luwih ngerti karo prinsip dhasar interaksi karo sketsa kanggo mangertos persis kepiye model kasebut ditambah lan kontrol. Sabanjure, kita bakal ninggalake bahan link lan pelatihan yen sampeyan pengin sinau solusi iki kanthi luwih rinci.
- Sawise nginstal lan mbukak SketchUp, sampeyan kudu ngeklik tombol "Login" kanggo nyambung akun pangguna. Yen sampeyan miwiti kenal karo wektu nyoba, mula saka titik iki ing countdown dina sadurunge wis rampung.
- Nalika jendhela katon, "Sugeng rawuh ing sketchup", klik "Simple" kanggo pindhah menyang papan kerja.
- Nggambar tokoh ing program iki ditindakake kanthi cara sing padha karo solusi liyane sing padha. Mouse liwat bagean "Gambar" banjur pilih wujud sewenang-wenang.
- Sawise iku, diselehake ing ruang kerja lan ing wektu sing padha nyunting ukurane.
- Tombol isih ing panel ndhuwur nindakake pilihan modifikasi lan tanggung jawab kanggo nindakake tumindak liyane.
Kaya sing dakkandhakake sadurunge, pangembang sketchup nyedhiyakake macem-macem bahan latihan sing beda-beda ing interaksi karo aplikasi iki ora mung ing format teks, nanging uga video ing YouTube. Sampeyan bisa kenal karo kabeh iki ing situs web resmi kanthi nggunakake referensi ing ngisor iki.
Menyang maca dokumentasi sketchup
Langkah 2: Nolak model sing wis rampung
Ora kabeh pangguna pengin nggawe model kanthi mandiri, sing bakal dikirim ing mangsa ngarep kanggo nyithak. Ing kasus kasebut, sampeyan bisa ndownload proyek rampung, sunting, banjur diekspor kanthi format sing cocog. Kanggo nindakake iki, gunakake sumber pejabat saka pangembang sketchup.
Menyang Download Model kanggo Sketchup
- Gunakake link ing ndhuwur kanggo njaluk kaca utama situs kanggo digoleki model. Ana konfirmasi perjanjian lisensi kanggo miwiti nggunakake.
- Sabanjure, kita ngusulake nggunakake fungsi telusuran sing dibangun miturut kategori supaya bisa nemokake model sing cocog.
- Dhaptar golek pilihan, uga menehi perhatian kanggo pamirsa sing saringan.
- Sawise milih model, tetep mung klik ing "download".
- Bukak file sing diasilake liwat sketchup.
- Deleng model kasebut lan sunting yen prelu.
Langkah 3: Ngekspor proyek sing wis rampung
Pungkasane, tetep mung kanggo ngekspor proyek rampung kanggo percetakan luwih lengkap ing piranti sing wis ana. Sampeyan wis ngerti, ing format endi sing kudu disimpen, lan rampung kaya iki:
- Pindhah kursor menyang bagean "File" - "Ekspor" banjur pilih "Model 3D".
- Ing jendhela konduktor sing katon, sampeyan kepengin weruh format obj utawa stl.
- Sawise milih lokasi lan format, tetep mung klik ing "ekspor".
- Operasi ekspor bakal diwiwiti, negara sing bisa dipantau kanthi mandiri.
- Sampeyan bakal nampa informasi babagan asil prosedur lan sampeyan bisa ngalih menyang Pelaksanaan Tugas Cetak.
Sampeyan mung sinau babagan telung program sing beda ing model 3D sing cocog kanggo nggawe tugas kanggo nyithak ing printer telung dimensi. Ana solusi liyane sing padha sing ngidini sampeyan nyimpen file ing format STL utawa Obj. Disaranake sampeyan dhewe kanthi dhaptar ing kahanan kasebut ing ndhuwur ora cocog kanggo sampeyan.
Waca liyane: Program kanggo 3D modhel
Cara 4: Layanan online
Sampeyan ora bisa ngliwati pesta lan situs online khusus sing ngidini sampeyan nggawe model 3D tanpa mbukak aplikasi, simpen kanthi format sing dikepengini utawa dikirim menyang Cetak. Fungsi layanan web kasebut luwih murah tinimbang piranti lunak lengkap, mula mung cocog karo pangguna wong anyar. Ayo nimbang conto kanggo nggarap situs kasebut.
Menyang situs web TINKERCAD
- Minangka conto, kita milih TINKERCAD. Klik link ing ndhuwur kanggo ngetik situs ing ngendi sampeyan klik tombol "Start Work".
- Yen akun Autodesk wis ilang, kudu nggawe mbukak menyang akun pribadi.
- Sawise iku, terus nggawe proyek anyar.
- Ing sisih tengen ruang kerja sampeyan ndeleng tokoh lan bentuk sing kasedhiya. Kanthi nyeret, ditambahake menyang pesawat.
- Banjur ukuran awak lan bolongan diowahi sesuai karo panggunaan pangguna.
- Ing pungkasan karya karo proyek kasebut, klik ing Ekspor.
- Ing jendhela sing kapisah, format sing bisa diakses kanggo cetak 3D bakal ditampilake.
- Sawise pilihan, download otomatis bakal diwiwiti.
- Yen sampeyan ora pengin ndownload file lan sampeyan bisa langsung ngirim tugas kanggo dicithak, pindhah menyang tab 3D-Cetak banjur pilih printer ing kana.
- Ana transisi menyang sumber eksternal lan banjur proses nyiapake lan nindakake tugas bakal diluncurake.
Kita ora bisa nimbang kabeh layanan web populer ing 3D modhifikasi, saengga kita mung ngati-ati sing paling apik lan dioptimalake ing cetak 3D. Yen sampeyan kasengsem ing metode iki, mung goleki situs liwat browser kanggo milih pilihan sing paling optimal.
Kabeh informasi babagan nggawe model kanggo nyithak ing printer 3D, sing pengin dakkandhakake ing kerangka siji manual siji. Sabanjure, sampeyan mung bisa ndownload file kanthi obyek ing persiapan piranti lunak, sambungake printer lan start Start.
Waca uga: Program Printer 3D