Yen sampeyan pengin nuduhake fantasi lan mandhiri ngrancang desain apartemen utawa omah, mula sampeyan kudu sinau nggarap program model 3D. Kanthi bantuan program kasebut, sampeyan bisa ngrancang interior ruangan, uga nggawe perabotan unik. Arsitek panggunaan 3D, tukang, desainer, insinyur supaya ora kasalahan lan bisa digunakake karo klien. Ayo coba Master Modhèrn 3D nggunakake perabotan perabotan!
Baseman minangka salah sawijining prabot sing paling populer lan kuat lan program desain sing paling populer. Sayange, dibayar, nanging versi demo kasedhiya, sing bakal kita cukup. Nggunakake program kasebut, perabot dhasar bisa dipikolehi kanthi gambar lan rencana profesional kanggo nglereni, nggawe bagean lan patemon.
Cara Instal Baseman
1. Bukak link ing ndhuwur. Menyang situs web resmi pangembang menyang kaca download versi demo program. Klik "Download";
2. Sampeyan ndownload arsip. Mbukak banjur bukak file instalasi;
3. Nampa perjanjian lisensi banjur pilih dalan instalasi program. Ing jendhela sing katon, pilih komponen sing pengin diinstal. Kita mung mbutuhake mesin perabotan piranti, nanging sampeyan bisa nginstal kabeh komponen yen file tambahan dibutuhake, kayata: nggambar, kertu nglereni, ngira, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpat, etpate, etpate, etpate, etpat, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, etpate, dll.
4. Klik "Sabanjure", gawe trabasan ing desktop lan ngenteni instalasi kasebut;
5. Sawise instalasi wis rampung, program kasebut bakal njaluk miwiti maneh komputer. Sampeyan bisa nindakake langsung utawa postpone.
Instalasi iki wis rampung, lan kita bisa nerusake program kasebut.
Cara nggunakake Baseman
Upaminipun sampeyan pengin nggawe meja. Supaya nggawe model tabel, kita butuh modul perabot modul. We bukak banjur pilih item "model" ing jendela sing mbukak.
Manungsa waé!
Kanthi modul, perabotan basis, kita bakal nggawe gambar mung gambar telung dimensi. Yen sampeyan butuh file tambahan, perlu nggunakake modul sistem liyane.
Sabanjure katon jendhela sing kudu ditemtokake informasi babagan model lan dimensi produk. Nyatane, dimensi ora mengaruhi apa wae, luwih gampang kanggo sampeyan navigasi.
Saiki sampeyan bisa miwiti ngrancang produk kasebut. Ayo panel horisontal lan vertikal. Ukuran panel kanthi otomatis padha karo dimensi produk. Nggunakake tombol, sampeyan bisa ngganti titik sing diikat, lan F6 kanggo mindhah obyek kasebut menyang jarak sing ditemtokake.
Saiki ayo pindhah menyang "tampilan ndhuwur" lan gawe worktop kriting. Kanggo nindakake iki, nyorot item sing pengin diganti banjur klik kontur.
Ayo nggawe busur. Kanggo nindakake iki, pilih "konjugate item lan titik" lan ketik radius sing dikarepake. Saiki klik wates ndhuwur countertops lan menyang titik sing kudu sampeyan lakoni ARC. Pilih Posisi sing dipengini banjur klik PCM "Batal tim".
Nggunakake "alat" konjugasi rong unsur ", sampeyan bisa ngubengi sudhut. Kanggo nindakake iki, pasang radius 50 lan mung pencet sudhut ing tembok.
Saiki ayo ngethok tembok ing meja kanthi alat "Alat lan Mindhah Unsur". Uga kaya ing worktop, pilih bagean sing dipengini lan pindhah menyang mode suntingan. Alat nyedhiakake rong sisih, pilih titik sing arep dipindhah. Utawa sampeyan mung bisa menet PCM ing item sing dipilih banjur pilih alat sing padha.
Tambah tembok mburi meja. Kanggo nindakake iki, pilih "panel panel" unsur lan nemtokake ukuran. Kita sijine panel menyang papan kasebut. Yen ora sengaja nemplekake panel, klik ing PCM banjur pilih "Shift lan Puteran".
Manungsa waé!
Kanggo ngganti dimensi, aja lali penet ENTER sawise ngganti saben parameter.
Tambah sawetara panel liyane, supaya rak-rak metu. Lan saiki nambah sawetara kothak. Pilih "Nginstall kothak" lan nyorot garis ing antarane sing pengin diselehake kothak kasebut.
Manungsa waé!
Yen sampeyan ora nampilake kothak kothak, klik "Open Perpustakaan" -> "Boxes Library". Nyorot file .bbb lan mbukak.
Sabanjure, sampeyan bakal nemokake model sing cocog lan ketik ambane kothak kasebut. Bakal kanthi otomatis katon ing model kasebut. Aja lali nambah gagang utawa cut.
Ing iki, kita rampung ngrancang meja kita. Kita pindhah menyang mode "Aksonometry" lan "tekstur" kanggo ndeleng produk sing wis rampung.
Mesthi wae, sampeyan bisa terus nambah macem-macem rincian. Baseman ora mbatesi fantasi sampeyan. Mula, terus nggawe lan bareng karo kita kanthi sukses ing komentar.
Download basis-perabotan saka situs resmi
Deleng uga: Program desain perabot liyane