Cara motong gambar ing ilustrator

Anonim

Cara motong gambar ing Illustratore

Adobe Illustrator Grafis Editor minangka produk saka pangembang sing padha karo Photoshop, nanging sing pertama luwih diwenehake kanggo kabutuhan seniman lan ilustrasi. Nduwe loro fungsi sing ora ana ing Photoshop, lan ora duwe sing ana ing kono. Gambar crimping ing kasus iki nuduhake terakhir.

Objek grafis sing bisa diowahi bisa gampang ditransfer ing antarane produk piranti lunak Adobe, yaiku sampeyan bisa ngethok gambar ing Photoshop, banjur pindhah menyang ilustrator lan terus. Nanging ing pirang-pirang kasus luwih cepet bakal motong gambar ing ilustrasi dhewe, supaya luwih angel.

Piranti kanggo trimming ing ilustrator

Dening ora duwe alat kaya "trimming", nanging mbusak unsur tambahan saka tokoh vektor utawa saka gambar nggunakake alat program liyane:
  • Artboard (ganti ukuran ruang kerja);
  • Tokoh Vector;
  • Topeng khusus.

Cara 1: alat seni

Kanthi alat iki, sampeyan bisa ngethok wilayah kerja bebarengan karo kabeh obyek ing kana. Cara iki apik banget kanggo bentuk vektor sing gampang lan gambar sing gampang. Pandhuan katon kaya iki:

  1. Sadurunge miwiti motong area pemasangan, luwih becik njaga karya ing salah sawijining format Ilustrator - EPS, AI. Kanggo ngirit, pindhah menyang bagean "File", sing ana ing sisih ndhuwur jendela, banjur pilih "Simpen minangka ..." saka menu gulung mudhun. Yen sampeyan mung kudu motong gambar saka komputer, banjur simpen opsional.
  2. Simpen ing ilustrator

  3. Kanggo mbusak bagean saka papan kerja, pilih alat sing dipengini ing toolbar. Ikon dheweke katon kaya alun-alun kanthi sudhut metu kanthi garis cilik. Sampeyan uga bisa nggunakake kombinasi utama kombinasi, sawise alat kasebut bakal dipilih kanthi otomatis.
  4. Artboard ing Illustrator

  5. Ing wates ruang kerja nggawe garis titik stroke. Coba supaya bisa ngganti ukuran ruang kerja. Deleng manawa bagean saka tokoh sing pengin dipotong, ngluwihi ruang lingkup tapel wates iki. Kanggo aplikasi pangowahan kasebut, penet Enter.
  6. Ngganti ruang kerja ing Illustratore

  7. Sawise iku, bagean sing ora perlu saka tokoh utawa gambar kasebut bakal dicopot bebarengan karo bagean saka area sing dipasang. Yen inaccurasi digawe ing endi wae, sampeyan bisa ngasilake kabeh kanthi nggunakake kombinasi CTRL + Z. Banjur baleni item 3 supaya tokoh kasebut dipotong kaya sing sampeyan butuhake.
  8. File bisa disimpen ing format Ilustrator yen sampeyan bakal terus ngowahi. Yen sampeyan arep nyelehake ing endi wae, sampeyan kudu nyimpen ing format JPG utawa PNG. Kanggo nindakake iki, klik "File", pilih "Simpen kanggo Web" utawa "Ekspor" (ora ana bedane ing antarane). Yen nyimpen, pilih format sing dipengini, PNG minangka kualitas asli lan latar mburi transparan, lan jpg / jpeg ora.
  9. Simpen kanggo web.

Sampeyan kudu dingerteni manawa cara iki mung cocog kanggo karya sing paling primitif. Pangguna sing asring kerja karo ilustrator luwih seneng nggunakake cara liya.

Cara 2: Tokoh liyane kanggo trimming

Cara iki luwih rumit dening sadurunge sadurunge, saengga kudu dianggep conto tartamtu. Upaminipun, saka alun-alun sampeyan kudu ngethok siji sudut supaya lokasi potongan dibunderaké. Pandhuan langkah-langkah-langkah bakal katon kaya iki:

  1. Kanggo miwiti karo, tarik kothak nggunakake alat cocok (tinimbang alun ana uga tokoh sembarang, malah kang wis rampung nggunakake "potlot" utawa "pen").
  2. Ing sisih ndhuwur alun-alun, nyelehake bunder (tinimbang sampeyan uga bisa menehi bentuk apa wae). Bunder kudu diselehake ing sudut sing sampeyan rencana kanggo mbusak. Watesan bunder bisa diatur langsung menyang tengah alun-alun (Ilustrator bakal menehi tandha alun-alun alun-alun nalika ngubungi bunder).
  3. Tokoh ing Illustrator

  4. Yen perlu, loro bunder lan alun bisa dirubah kanthi bebas. Kanggo nindakake iki, ing panel "toolbar", pilih penunjuk kursor ireng lan klik tokoh sing dikarepake utawa klik shift, ing kasus iki uga. Banjur tarik formulir / tokoh kanggo kontur. Supaya transformasi kasebut ana ing proporsi nalika sampeyan nggawe bentuk shapes, clamp shift.
  5. Transformasi ing Ilustrator

  6. Ing kasus kita, sampeyan kudu priksa manawa bunder tumpang alun-alun. Yen sampeyan nindakake kabeh sing cocog karo barang-barang pisanan lan kaloro, bakal ana ing alun-alun. Yen ana ing ngisor iki, klik-tengen ing bunder, nggawa kursor menyang titik "ARRATE" saka menu gulung, banjur "nggawa menyang ngarep".
  7. Dalan

  8. Saiki pilih loro tokoh lan menyang alat "Pathfinder". Sampeyan bisa ing panel sisih tengen. Yen ora ana, banjur klik titik "Windows" ing sisih ndhuwur jendela banjur pilih saka kabeh dhaptar "PATHFILLE". Sampeyan uga bisa nggunakake telusuran kanggo program kasebut, sing ana ing sisih tengen ndhuwur jendela.
  9. Ing "pathfinder", klik item ngarep Minus. Ikon dheweke katon kaya rong alun-alun, ing endi alun-alun ditutupi alun-alun.
  10. Trimming ing ilustrator

Kanthi cara iki, sampeyan bisa ngatasi tokoh kanthi sakangan kanthi rata-rata. Ing wektu sing padha, ruang kerja ora bakal suda, lan sawise trimming, sampeyan bisa terus kerja karo obyek luwih tanpa watesan.

Cara 3: Topeng Clipping

Cara iki uga bakal nimbang babagan conto bunder lan alun-alun, saiki mung kudu dipotong saka wilayah bunder. Dadi pitunjuk kasebut katon kanggo metode iki:

  1. Tarik alun-alun, lan ing ndhuwur bunder. Loro-lorone kudu isi lan luwih becik stroke (perlu kanggo penak kanthi kerja luwih akeh, bisa dicopot yen perlu). Sampeyan bisa nggawe stroke kanthi rong cara - ing sisih ndhuwur utawa ing sisih ngisor toolbar kiwa, milih warna kapindho. Kanggo nindakake iki, klik ing alun-alun abu-abu, sing bakal ana ing alun-alun kanthi warna dhasar utawa ing sisih tengen. Ing panel paling ndhuwur ing titik stroke, nyetel kekandelan stroke ing piksel.
  2. Nyetel stroke

  3. Owahi ukuran lan lokasi tokoh supaya tokoh sing dipotong kanthi cocog kanggo pangarepan sampeyan. Kanggo nindakake iki, gunakake alat sing katon kaya kursor ireng. Angka utawa sempit utawa sempit clamp - saengga sampeyan bakal menehi transformasi barang sing proporsi.
  4. Pilih loro tokoh banjur pindhah menyang tab Objek ing menu ndhuwur. Temokake ana "Clipping Mask", ing submenu, klik Make. Kanggo nggampangake prosedur kabeh, cukup kanggo milih loro tokoh lan nggunakake kombinasi CTRL + 7.
  5. Nggawe topeng

  6. Sawise ngetrapake topeng clipping, gambar kasebut tetep ora bisa dilalekake, lan stroke ilang. Objek kasebut dipotong kanthi diperlokake, sisa gambar dadi ora katon, nanging ora ilang.
  7. Topeng bisa diatur. Contone, pindhah menyang sisih endi wae, tambah utawa nyuda. Ing wektu sing padha, gambar sing tetep ana ing sangisore ora cacat.
  8. Kanggo mbusak topeng, sampeyan bisa nggunakake kombinasi tombol CTRL + Z. Nanging yen sampeyan wis nggawe manipulasi apa wae sing wis digawe kanthi topeng, mula iki dudu cara sing paling cepet, amarga wiwit wiwitan bakal dibatalake kabeh tumindak pungkasan. Kanthi cepet lan tanpa nyingkirake topeng, bukak obyek. Ing kana maneh expand submenu "Clipping" submenu, banjur "ngeculake".
  9. Topeng Ngilangi

Kanthi cara iki, sampeyan bisa ngethok tokoh kompleks sing luwih kompleks. Cukup sing profesional nggarap ilustrasi luwih seneng nggunakake topeng kanggo motong gambar ing program kasebut.

Cara 4: Topeng Transpanjuren

Cara iki uga nuduhake imposisi topeng ing gambar lan sawetara wektu katon kaya sadurunge, nanging luwih akeh. Pandhuan langkah-langkah katon kaya iki:

  1. Dening analogi kanthi langkah pertama saka cara sadurunge, sampeyan kudu nggambar alun-alun lan bunder (ing kasus sampeyan, bisa uga dadi tokoh liyane, mung dianggep conto). Tarik tokoh data supaya bunderan tumpang alun-alun. Yen sampeyan ora sukses, klik-tengen ing bunder, saka menu gulung, pilih "ARRA ARRAVER, lan banjur" Nggawa menyang ngarep ". Nyetel ukuran lan lokasi tokoh sing kudu sampeyan nyingkiri masalah ing langkah sabanjure. Stroke ditemtokake opsional.
  2. Isi bunder kanthi kacilakan ireng lan putih kanthi milih ing palet warna.
  3. Kacedhik ing Illustrator

  4. Arah kecerunan bisa diganti kanthi nggunakake "Gredient Line" alat ing toolbar. Topeng iki nganggep warna putih minangka opaque, lan ireng minangka transparan, saengga bagean saka tokoh ing endi sing kudu diwutahake transparan, sampeyan kudu entuk warna sing peteng. Kajaba iku, tinimbang kecerunan, bisa uga ana warna putih utawa foto putih lan putih yen sampeyan pengin nggawe kolase.
  5. Nyetel gradient

  6. Nyorot rong tokoh lan nggawe topeng transparan. Kanggo nindakake iki, ing tab "Windows", Temokake "transparansi". Jendhela cilik bakal mbukak, ing ngendi sampeyan kudu ngeklik tombol "nggawe topeng", sing ana ing sisih tengen layar. Yen ora ana tombol, banjur bukak menu khusus nggunakake tombol ing pojok sisih tengen ndhuwur jendela. Menu iki mbutuhake sampeyan milih "nggawe topeng opacity".
  7. Sawise ngetrapake topeng kasebut, luwih becik kanggo nyelehake obah ing fungsi "klip". Sampeyan perlu pruning digawe kanthi bener.
  8. Nggawe topeng clipping

  9. "Muter" kanthi mode Overlay (iki minangka menu gulung, sing ditandatangani kanthi standar minangka "normal", ana ing sisih ndhuwur jendela). Ing macem-macem mode overlaying topeng bisa ditampilake kanthi beda. Utamane menarik kanggo ngganti mode imposition, yen sampeyan nggawe topeng adhedhasar fotografi ireng lan putih, dudu warna sing monoton utawa keceratan.
  10. Sampeyan uga bisa nyetel transparansi tokoh kasebut ing paragraf opacity.
  11. Kanggo menehi tandha topeng, cukup ing jendhela sing padha kanggo klik tombol "Rilis", sing kudu katon sawise sampeyan ngetrapake topeng kasebut. Yen tombol iki ora, banjur pindhah menyang menu kanthi analogi karo titik kaping 4 banjur pilih "Rilis topeng opacity" ana.
  12. Batal topeng ing ilustrator

Tanduran apa wae gambar utawa tokoh ing ilustrator sing bisa dirasakake yen sampeyan wis nggarap program iki. Kanggo ngethok gambar biasa ing format JPG / PNG, luwih becik nggunakake editor grafis liyane, kayata Cat Cat, disetel kanthi standar ing Windows.

Nyeem ntxiv