Carane nggambar ing ilustrator

Anonim

Carane nggambar ing ilustrator

Adobe Illustrator minangka editor grafis sing misuwur banget karo ilustrasi. Ing fungsine, ana kabeh alat gambar sing dibutuhake, lan antarmuka dhewe luwih gampang tinimbang ing Photoshop, sing dadi pilihan sing apik kanggo logo sing bisa dibukak, ilustrasi, lsp.

Pilihan nggambar ing program kasebut

Illustr duwe pilihan gambar ing ngisor iki:
  • Kanthi bantuan saka tablet grafis. Tablet grafis, ora kaya tablet sing biasa, ora duwe OS lan aplikasi apa wae, lan layar kasebut minangka papan kerja sing kudu sampeyan nggambar stylus khusus. Sampeyan kabeh bakal ditampilake ing layar komputer, nalika ora bakal ditampilake ing tablet. Piranti iki ora larang banget, lengkap karo iki stylus khusus, populer karo desainer grafis profesional;
  • Alat Illustrator Illustrator. Ing program iki, kaya ing Photoshop Ana alat nggambar khusus - sikat, potlot, pambungkus, lsp. Dheweke bisa digunakake tanpa tuku tablet grafis, nanging kualitas karya bakal nandhang sangsara. Bakal angel digambar, nggunakake keyboard lan mouse;
  • Gunakake iPad utawa iPhone. Kanggo nindakake iki, download saka App Store Draw Store Draw. Aplikasi iki ngidini sampeyan nggambar ing layar piranti nggunakake driji utawa stylus, tanpa nyambung menyang PC (tablet grafis kudu disambung). Pakaryan sing ditindakake bisa ditransfer saka piranti menyang komputer utawa laptop lan terus digarap ing ilustrasi utawa Photoshop.

Babagan sirkuit kanggo obyek vektor

Nalika nggambar angka - saka mung garis lurus kanggo obyek sing kompleks, program kasebut nggawe garis-garis garis sing ngidini sampeyan ngganti bentuk wujud tanpa kelangan kualitas. Kontur kasebut bisa kaya ditutup, ing kasus bunder utawa alun-alun, lan duwe tandha, umpamane, garis lurus normal. Mesthine yen bisa nggawe isi sing bener yen tokoh wis ditutup kontur.

Sampeyan bisa ngontrol sirkuit kanthi nggunakake komponen ing ngisor iki:

  • Titik referensi. Iki digawe ing pungkasan tokoh sing ora dikunci lan ing pojok tertutup. Sampeyan bisa nambah anyar lan mbusak anyar, nggunakake alat khusus, pindhah sing ana, mula ganti wujud tokoh kasebut;
  • Titik referensi ing Illustrator

  • Titik lan garis kontrol. Kanthi bantuan, sampeyan bisa ngubengi bagean tartamtu saka tokoh kasebut, nggawe bend menyang sisih sing dipengini utawa mbusak kabeh bolam kanthi nggawe bagean iki langsung.
  • Titik kontrol lan baris ing ilustrator

Ngatur komponen kasebut minangka cara paling gampang saka komputer, lan ora saka tablet. Nanging, supaya katon, sampeyan kudu nggawe apa wae. Yen sampeyan ora nggambar ilustrasi sing rumit, mula baris lan tokoh sing dipengini bisa digambar kanthi nggunakake alat ilustrator dhewe. Nalika nggambar obyek sing kompleks, luwih becik nggawe sketsa ing tablet Grafis, banjur edit ing komputer nggunakake kontur, garis kontrol lan titik.

Gambar ing ilustrator nggunakake profil unsur

Cara iki apik kanggo pamula, sing mung nguasai program kasebut. Pisanan sampeyan kudu nggambar saka tangan utawa golek gambar sing cocog ing internet. Gambar sing digawe kudu njupuk gambar utawa pindai kanggo nggawe klambi.

Dadi, gunakake instruksi langkah-langkah iki:

  1. Mbukak ilustrator. Ing menu ndhuwur, goleki item "file" banjur pilih "anyar ...". Sampeyan uga bisa nggunakake kombinasi CTRL + N.
  2. File anyar ing ilustrator

  3. Ing jendhela Setelan Wilayah, Nemtokake dimensi ing sistem pangukuran sing trep kanggo sampeyan (piksel, milimeter, inci, lan sapiturute). "Mode warna" dianjurake kanggo milih efek "RGB", lan "Raster" - "layar (72 PPI)". Nanging yen sampeyan ngirim gambar kanggo nyithak ing omah percetakan, pilih "CMYK" ing "mode warna", lan "Efek Raster", "Dhuwur (300 PPI)". Kepiye babagan sing terakhir - sampeyan bisa milih "medium (150 PPI)". Format kasebut bakal nggunakake sumber program program sing luwih sithik lan uga nyedhaki percetakan yen ukurane ora gedhe.
  4. Nggawe Dokumen ing Illustrator

  5. Saiki sampeyan kudu ngunggah gambar sing bakal sampeyan lakoni. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu mbukak folder ing endi gambar kasebut ana lan pindhah menyang papan kerja. Nanging, iki ora mesthi bisa, dadi sampeyan bisa nggunakake pilihan alternatif - klik "File" banjur pilih "mbukak" utawa gunakake kombinasi CTRL + O. Ing "Explorer", pilih gambar lan tunggu nganti ditransfer menyang ilustrator.
  6. Loading Gambar ing Ilustrator

  7. Yen gambar kasebut ngluwihi sudhut ruang kerja, banjur setel ukurane. Kanggo nindakake iki, pilih alat sing dituduhake dening lambang kursor tikus tikus ireng ing "toolbar". Klik ing gambar lan tarik sudhut. Supaya gambar kasebut diowahi kanthi proporsi, tanpa dilestarekake ing proses kasebut, sampeyan kudu terus ganti.
  8. Nyetel ukuran gambar ing ilustrator

  9. Sawise ngirim gambar, sampeyan kudu nyetel transparansi, wiwit sampeyan miwiti nggambar ing ndhuwur, garis kasebut bakal dicampur, sing bakal ngrampungake proses kasebut. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang Panel Transparan, sing bisa ditemokake ing toolbar sing bener (ditetepake dening lambang loro bunderan, salah sawijine transparan) utawa nggunakake telusuran kanggo program kasebut. Ing jendhela iki, temokake item opacity lan nyetel 25-60%. Tingkat opacity gumantung saka gambar kasebut, kanthi sawetara trep kanggo operate lan kanthi kaping 60%.
  10. Transparansi ing ilustrator

  11. Menyang "lapisan". Sampeyan uga bisa nemokake ing menu sing bener - katon rong alun-alun sing dipantau ing ndhuwur saben liyane - utawa nggoleki program, mlebu tembung "lapisan" ing senar. Ing "lapisan" sampeyan kudu nggawe mokal bisa digunakake karo gambar kasebut, nyelehake lambang kastil ing sisih tengen lambang mata (mung klik ing papan sing kosong). Sampeyan perlu supaya ing proses stroke ora sengaja mindhah utawa mbusak gambar kasebut. Kunci iki bisa dicopot kapan wae.
  12. Kunci Lapisan Ing Illustrator

  13. Saiki sampeyan bisa nindakake stroke dhewe. Saben ilustrator nindakake barang kasebut kanthi gampang, ing conto iki, nimbang stroke nggunakake garis lurus. Contone, drive tangan sing nyekel segelas nganggo kopi. Kanggo nindakake iki, kita bakal mbutuhake alat "alat segmen line". Bisa ditemokake ing "toolbar" (katon garis lurus sing rada cenderung). Sampeyan uga bisa nelpon kanthi mencet tombol \. Pilih warna garis stroke, umpamane, ireng.
  14. Croclave kabeh unsur sing ana ing gambar kasebut (ing kasus iki yaiku tangan lan bodo). Nalika stroking, sampeyan kudu nonton poin referensi kabeh garis unsur sing ana gandhengane. Aja nggawe stroke siji sing padhet. Ing papan sing ana bengkong, luwih becik nggawe garis garis anyar lan referensi. Sampeyan perlu supaya gambar bakal katon "disigar".
  15. Nggawa stroke saben unsur nganti pungkasan, yaiku priksa manawa kabeh baris ing tokoh kasebut dadi tokoh tertutup ing bentuk obyek sing sampeyan bukak. Iki minangka kahanan sing perlu, amarga yen garis kasebut ora ditutup utawa ing sawetara panggonan sing ana gap, sampeyan ora bakal bisa nglukis obyek kasebut ing langkah-langkah sabanjure.
  16. Stroke ing ilustrator

  17. Kanggo stroke ora katon angel banget, gunakake alat alat judanggo. Bisa ditemokake ing toolbar kiwa utawa nelpon tombol Shift + C. Pencet alat iki kanthi titik-titik baris, sawise titik lan garis kontrol bakal katon. Narik menyang kontur ing gambar sethithik.
  18. Pinggiran ing ilustrator

Nalika gambar stroke digawa menyang sempurno, sampeyan bisa nerusake lukisan obyek lan garis garis garis garis cilik. Tindakake pandhuan iki:

  1. Minangka alat sing diisi, contone, bakal logis nggunakake "Alat Pembina Bentuk", sampeyan bisa nelpon kanthi nggunakake tombol tombol utawa temokake ing panel kiwa (katon kaya rong bunderan kursor ing bunder sing pas).
  2. Ing panel paling ndhuwur, pilih warna isi lan warna stroke. Sing terakhir ora digunakake ing sebagian kasus, mula, ing lapangan pilihan warna, sijine alun-alun nyabrang nganggo garis abang. Yen sampeyan butuh isi, banjur pilih warna sing dipengini, lan ngelawan "stroke" nuduhake ketebalan stroke ing piksel.
  3. Yen sampeyan duwe tokoh tertutup, banjur mung layake nganggo mouse. Sampeyan kudu ditutupi titik cilik. Banjur klik ing wilayah sing ditutupi. Objek kasebut dicet.
  4. Waca ing ilustrator

  5. Sawise nglamar alat iki, kabeh garis sing ditarik sadurunge cedhak tokoh siji, sing bakal gampang ngatur. Ing kasus kita, kanggo nggambar bagean ing tangan, sampeyan kudu nyuda transparansi saka wutuh. Pilih tokoh sing dikarepake lan pindhah menyang jendhela transparan. Ing opacity, ngatur transparan kanggo level sing bisa ditampa supaya sampeyan bisa ndeleng bagean kasebut ing gambar utama. Sampeyan uga bisa nyelehake kunci ing ngarep tangan nganti barang sing digarisake.
  6. Optures ing Illustrator

  7. Kanggo ngadhepi rincian, ing kasus iki, kulit lan pucuk kulit, sampeyan bisa nggunakake Alat Segmen sing padha "lan nindakake kabeh sesuai karo paragraf 7, 8, 9 lan 10 saka pandhuan ing ngisor iki (pilihan iki cocog kanggo nggambar kuku) Waca rangkeng-. Kanggo nggambar lipatan ing kulit, piranti seng di pengeni nggunakake "alat catterbrush alat, sing bisa diarani tombol B. Ing Toolbar" sisih tengen katon sikat.
  8. Dadi, lipatan kasebut luwih alami, sampeyan kudu nggawe setelan sikat. Pilih warna stroke sing cocog ing palet warna (mesthine ora beda karo warna kulit). Pouring warna kanggo ninggalake kosong. Ing paragraf "stroke" nyetel 1-3 piksel. Sampeyan uga kudu milih mburi smear. Kanggo tujuan iki, dianjurake kanggo milih pilihan "profil width 1", sing katon kaya oval elongated. Pilih jinis sikat "dhasar".
  9. Sikat bakal bledosan kabeh lipatan. Item iki paling trep kanggo nindakake tablet Grafis, amarga piranti mbedakake tingkat tekanan, sing ngidini lipatan kekandelan lan transparansi. Ing komputer, kabeh bakal dadi jinis sing padha, lan supaya bisa nggawe macem-macem, saben lipatan kudu bisa digunakake kanthi individu - kanggo nyetel kekandelan lan transparansi.
  10. Oprint ing ilustrator

Dening analogi karo pandhuan, njelaske nganggo bentuk garis lan cat rincian gambar liyane. Sawise nggarap, mbukak kunci ing "lapisan" lan mbusak gambar kasebut.

Ing ilustrator, sampeyan bisa uga nggambar tanpa nggunakake gambar wiwitan. Nanging luwih angel lan biasane ing prinsip iki, ora komplek karya sing kompleks, umpamane logo, komposisi saka bentuk geometris, layout kertu sing dikunjungi, lsp. Yen sampeyan rencana nggambar ilustrasi utawa gambar lengkap, mula gambar dhisikan bakal dibutuhake kanggo sampeyan.

Nyeem ntxiv