3Dモデリングプログラム

Anonim

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3Dモデリングは、今日のコンピュータ業界で非常に人気があり、開発し、マルチタスク方向です。何かの仮想モデルを作成することは現代の生産の不可欠な部分になりました。コンピュータのグラフィックスやアニメーションを使用せずに、メディア製品のリリースはできなくなったようです。もちろん、この業界では様々なタスクのための具体的なプログラムも提供されています。

まず、3次元モデリングのための媒体を選択することによって、それを解決するためのタスクの範囲を決定する必要がある。私たちのレビューでは、三次元モデリングの協力は合理的、迅速かつ便利であるべきであるので、プログラムを研究することの難しさとそれに適応する時間の費用についても触れます。 - 質問とできるだけ創造的です。

3Dモデリングのための最も人気のあるアプリケーションの分析に進みましょう。

Autodesk 3DS MAX

最も人気のある3D-Modulatorの担当者は、Autodesk 3DS Max - 3次元グラフィックのための最も強力で機能的でユニバーサルなアプリケーションです。 3D MAXは、さまざまな追加のプラグインがリリースされた標準で、準備ができた3Dモデル、著作権コースとビデオチュートリアルのプレスしたギガバイトを開発しました。このプログラムから、コンピュータグラフィックスを学ぶことが最善です。

Autodesk 3DS MAXのプリミティブ

このシステムは、インテリアのアーキテクチャとデザインの範囲のすべてのセクターで使用でき、漫画やアニメーションビデオの作成に終了します。 Autodesk 3DS Maxは静的グラフィックスに最適です。それの助けを借りて、インテリア、外装、個々のアイテムの現実的な写真を迅速かつ技術的に作成しました。開発中の3Dモデルのほとんどは、製品の参照を確認し、最大のプラスの3DS MAX形式で正確に作成されます。

映画館4D。

Cinema 4Dは、競合他社のオートデスク3DS MAXとして配置されているプログラムです。 SINEMAは実質的に同じ関数のセットを持っていますが、作業の論理と操作の実行方法が異なります。すでに3D Maxで働いていた人のために不便を創造することができ、映画館4Dを利用したいと思います。

映画館4Dのアニメーションパネル

伝説的な競合他社と比較して、映画館4Dはビデオ構成の作成においてより完璧な機能、ならびにリアルタイムでリアルなグラフィックを作成する能力を誇ることができます。 CINEMA 4Dは、まず第一に、それほど一般的ではなく、このプログラムの下の3Dモデルの数はオートデスク3DS MAXよりもはるかに小さいためです。

スカルプリス

仮想彫刻家のフィールド上で最初のステップを作る人のために、簡単で楽しいSculptrisアプリは完璧です。このアプリケーションでは、ユーザーはすぐに彫刻や文字の魅惑的なプロセスに浸漬されます。モデルの直感的な作成を入力し、自分のスキルを開発した、あなたは、より複雑なプログラムでの作業のプロのレベルに行くことができます。 sculptbriceの可能性は十分が、完全ではありません。作業の結果は、他のシステムで作業するときに使用される単一のモデルを作成することです。

Sculptrisでの3次元描画

iCloneの

IClone内には、迅速かつ現実的なアニメーションの作成のために特別に設計されたプログラムです。プリミティブの大規模かつ高品質なライブラリのおかげで、ユーザーは、アニメーションを作成するプロセスに精通し、創造性のこの形で、その最初のスキルを購入することができます。 IClone内のシーンを簡単かつエキサイティングに作成されます。これは、サムネイルの段階でフィルムの最初の研究に適しています。

IClone内のオブジェクトパネル

IClone内はよく単純または低予算のアニメーションでの学習と使用するのに適しています。しかし、その機能は、CINEMA 4Dのように、とても広く、普遍的ではありません。

AutoCAD。

建物、エンジニアリング、工業デザインの目的で、最も人気のある描画パッケージについて - オートデスクからAutoCADが適用されます。このプログラムは、2次元図面のための強力な機能、ならびに異なる複雑さと目的地の三次元細部のデザインをしています。

AutoCADでの作業に学んだ、ユーザーは複雑な表面、デザインや素材、世界の他の製品を設計し、それらに取り組んで図面を作ることができるようになります。ユーザー側で - ロシア語のメニュー、証明書とすべての操作のためのヒントのシステム。

体積プリミティブは、AutoCAD。

このプログラムは、Autodesk 3DS MAXやCINEMA 4Dように美しい視覚化のために使用すべきではありません。自動チャネルの要素 - 作業図面やモデルの詳細な発展ので、例えば、開発をスケッチため、アーキテクチャと、これらの目的のために、より適したスケッチアップを選択する方が良いデザイン。

スケッチアップ。

スケッチアップはすぐに、オブジェクト、構造、建物や内装の三次元モデルを作成するために使用されるデザイナーや建築家のための直感的なプログラムです。直感的な作業プロセスのおかげで、ユーザーは非常に正確かつグラフィカルに明らかに彼のアイデアを具現化することができます。私たちはスケッチアップは、家庭でのモデリング、3Dのために使用され、最も簡単な解決策であると言うことができます。

検査スケッチアップ。

Skatchアップは、Autodesk 3DS MaxとCINEMA 4Dから区別する現実的な視覚化とスケッチ図面の両方を作成する機能を持っています。何スケッチアップに劣っていることは、独自のフォーマットの下で3Dモデルのような多数の低ディテール・オブジェクトであるとありません。

プログラムはシンプルでフレンドリーなインターフェースを持っています、それは学習が簡単です、それがますます多くの支持者になることに感謝します。

スウィートホーム3D

3Dアパートメントモデリングに単純なシステムが必要な場合は、Sweet Home 3Dはこの役割に最適です。準備ができていないユーザーでさえ、アパートの壁を素早く引き出すことができ、窓、ドア、家具、テクスチャを適用し、彼らのハウジングの大ざっぱなプロジェクトを入手します。

スイートホーム3Dでの部屋の可視化

Sweet Home 3Dは、著作権および個々の3Dモデルの現実的な視覚化と可用性を必要としないプロジェクトのためのソリューションです。アパートメントモデルを構築することは、内蔵ライブラリ要素に基づいています。

ブリンダー

Blenderの無料プログラムは、3次元グラフィックを扱うための非常に強力で多機能ツールです。それはその関数の数を持つ大型で高価な3ds MaxおよびCinema 4Dよりも劣っていません。このシステムは、3Dモデルを作成し、ビデオや漫画を開発するのに非常に適しています。いくつかの仕事の不安定性と多数の3Dモデルフォーマットのサポートの欠如にもかかわらず、Blenderは同じ3dsの最大アニメーションツールの前に自慢することができます。

ブレンダーでのレンダリング。

ブレンダーは、複雑なインターフェース、様々な作業と統合メニューの論理を持っているので、学習が困難になる場合があります。しかし、オープンライセンスのおかげで、それは商業目的にうまく使用されるかもしれません。

ナノ素人。

NanoCADは、多機能AutoCADの非常にトリミングされ改訂されたバージョンと見なすことができます。もちろん、Nanokadは彼の前駆者の特徴の近いセットさえ持っていないが、二次元図面に関連する小さなタスクを解決するのに適している。

Nanocadのサイズと吹き出し

三次元モデリングの機能もプログラムに存在しますが、それらを本格的な3Dツールとして考えることが容易であることが正式です。ナノックは、高価なライセンスソフトウェアを獲得する機会を得ることなく、狭い描画タスクに従事している人を描画するものに留意することができます。

レゴデジタルデザイナー。

LEGO Digital Designerは、コンピュータにLEGO Designerを収集できるゲーム環境です。このアプリケーションは、3Dモデリングのためのシステムにのみ条件付きであることがあります。 LEGO Digital Designerの目標 - フォームを組み合わせることの空間的思考とスキルの開発、そして私たちのレビューではこの奇跡的なアプリケーションの競争相手はありません。

LEGO Digital Designerの色の詳細の選択

このプログラムは子供や青年に最適で、成人は立方体から家や彼らの夢の車を集めることができます。

ビジコン。

Visiconは3Dインテリアモデリングに使用される非常に単純なシステムです。 Vysiconはより高度な3Dアプリケーションのために競合他社と呼ばれることはできませんが、インテリアスケッチプロジェクトの作成を受けて準備が不可能なユーザーに対処するのに役立ちます。その機能はSweet Home 3Dとほぼ同じですが、Visiconにはより少ない機能があります。同時に、簡単なインターフェースのおかげでプロジェクトの作成速度が速くなる可能性があります。

ビジコンの三次元窓

ペイント3D

単純なバルクオブジェクトとWindows 10のそれらの組み合わせを作成する最も簡単な方法は、オペレーティングシステムに統合されたペイント3Dの使用です。ツールを使用すると、迅速かつ簡単に作成できますが、3次元空間のモデルの編集。

ペイント3D

アプリケーションは、開発のシンプルさと組み込みのプロンプトシステムのために3Dモデリングの研究の最初のステップを実行するユーザーに最適です。より高度な編集者では、将来の使用のために、3次元オブジェクトを迅速に作成する手段として、経験豊富なユーザーが塗料3Dを使用できます。

だから私たちは3Dモデリングのための最も一般的な解決策を見直しました。その結果、これらの製品を遵守するテーブルをタスクに作成します。

スケッチインテリアモデリング - ビジコン、スイートホーム3D、スケッチアップ

インテリアと外装の可視化 - Autodesk 3DS Max、Cinema 4D、Blender

製品3Dデザイン - AutoCAD、NanoCAD、オートデスク3ds Max、Cinema 4D、Blender

切断 - スカルプリス、ブレンダー、シネマ4D、オートデスク3DS MAX

アニメーションの作成 - Blender、Cinema 4D、Autodesk 3DS Max、Iclone

エンターテインメントモデリング - レゴデジタルデザイナー、スカルプトリス、Paint3D

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