プロセッサカーネルに影響を与えます

Anonim

プロセッサカーネルに影響を与えます

中央プロセッサはコンピュータの主要コンポーネントであり、ライオンのコンピューティングのシェアを生み出し、システム全体の動作速度はその電力によって異なります。この記事では、CPUパフォーマンスのコア数の影響を受ける方法について説明します。

中央プロセッサのコア

カーネルはCPUの主要コンポーネントです。ここでは、すべての操作と計算が行われていることです。核がやや、それらは互いに「通信」し、データバスを介してシステムの他の構成要素と共に「通信」する。このような「レンガ」の数は、タスクに応じて、プロセッサの全体的な生産性に影響します。一般に、それらよりも高い情報処理の速度が高くなるが、実際にはマルチコアCPUが「パッケージ化された」フェローより劣っている条件がある。

中央プロセッサの内部デバイス

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物理的および論理的な核

多くのIntelプロセッサ、および最近AMDは、1つの物理コアが2つのストリームのコンピューティングで動作するように計算を生成することができます。これらのストリームは論理コアと呼ばれます。たとえば、CPU-Zのような特性で見ることができます。

CPU-Zプログラムのコアストリームとプロセッサのストリーム

ハイパースレッド(HT)テクノロジは、AMDからIntelまたは同時マルチスレッド(SMT)を担当しています。ここでは、追加された論理カーネルが物理よりも遅くなることを理解するために重要です。つまり、フルクアッドコアCPUは、同じアプリケーション内のHTまたはSMTからの同じ世代のデュアルコアよりも強力です。

ゲーム

ゲームアプリケーションは、世界の計算上のビデオカードとともに、中央プロセッサが機能するように構築されています。それらよりも物体の物理学がより難しいほど、負荷が高いほど、より強力な「石」は仕事に対処するでしょう。しかし、ゲームが異なるので、マルチコアモンスターを購入するのに急いではならない。

ゲームGTA 5の中央プロセッサによる即時ゲームの世界

:プロセッサをゲームにします

2015年頃に設計された古いプロジェクトは、主に開発者によって書かれたコードの特性のために1 - 2の核を超えてダウンロードされません。この場合、低メガガゲを有する8歳以上の高周波を有するデュアルコアプロセッサを有することが好ましい。これは単なる例です。実際には、現代のマルチコアCPUは核で非常に高い性能を持ち、時代遅れのゲームではうまく機能します。

プロセッサの周波数はどのような影響を与えますか

1つのゲームの1つが、いくつか(4以上)の核で実行することができ、それらを均等にロードすることができ、2015年にPC上でリリースされたGTA 5となった。それ以来、ほとんどのプロジェクトはマルチスレッドと見なすことができます。これは、マルチコアプロセッサが高周波の同僚に追いつく機会があることを意味します。

ゲームがコンピューティングストリームを使用することができるかに応じて、マルチコアはプラスとマイナスの両方になります。この資料を書く際は、「ゲーム」は4コアからのCPUと見なすことができ、ハイパーピーションでは良好です(上記参照)。ただし、開発者が並行計算のコードをますます最適化するような傾向は、まもなく軽減されます。

プログラム

特定のプログラムやパッケージで作業するために「石」を拾うことができるので、ゲームとはすべてが簡単です。作業用途もシングルスレッドとマルチスレッド化されています。 1つ目は、コア上の高い生産性、および2番目の多数のコンピューティングフローが必要です。たとえば、ビデオや3Dシーンのレンダリングでは、マルチコアの「パーセント」が対処でき、Photoshopには1 - 2の強力なカーネルが必要です。

Cinema 4Dプログラムの中央プロセッサの作業

オペレーティング・システム

Nucleiの数は、それが1に等しい場合にのみOSの速度に影響します。他の場合は、システムプロセスはプロセッサをロードしないようにすべてのリソースが含まれていません。私たちはウイルスや失敗について話すことはできません。しかし、システムとともに、多くのバックグラウンドプログラムを起動することができ、それはまたプロセッサ時間を消費し、追加のカーネルは余分なものではないでしょう。

Windows 7タスクマネージャのプロセッサコアを表示します

ユニバーサルソリューション

マルチタスクプロセッサが起こらないことにすぐに注意してください。すべてのアプリケーションで良い結果を示すモデルのみがあります。一例として、高周波I7 8700、Rozen R5 2600(1600)またはそれ以上の古い「石」を持つ6コアCPUを持参することができますが、ゲームと並行して積極的にビデオを扱う場合は、普遍性を主張することはできません。 3Dまたは石造りに従事。

結論

上記のすべてを要約すると、次の結論を描くことができます。プロセッサコアの数は、全体のコンピューティング電力を示す特性ですが、使用される方法はアプリケーションによって異なります。ゲームのために、クアッドコアモデルがかなり使用され、非常にリソースプログラムのための多数のスレッドを持つ「石」を選択することをお勧めします。

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