漫画を作成するのは、今やコンピュータ技術のおかげで非常に単純化されているかなり複雑で骨の上がりプロセスです。異なるレベルの複雑さのアニメーションを作成できる多くのソフトウェアがあります。別々のソリューションは初心者ユーザーを対象としていますが、そのようなソフトウェアはプロのアニメーションに焦点を当てています。今日の記事の一環として、タスクを実現できる3つのプログラムについて話したいと思います。
コンピュータにアニメーションを作成します
適切なソフトウェアの選択は、解決策の分野でのその創設の開始時の最も重要な側面の1つであり、解決策は本当に非常に多く、それぞれが完全に異なるツールと機能を持つユーザーに提供されます。たとえば、Mohoは単純な2D漫画の作成に焦点を当てていますが、Autodesk Mayaでは、3次元文字を作成し、現実的なシーンを整理し、物理学を構成することができます。このため、最初にツールを知り合い、次に最適なものを選択することをお勧めします。方法1:トゥーンブームハーモニー
Toon Boom Harmonyは、サンプルアニメーションのための最も一般的なプログラムの1つです。その利点は、それが単に初心者のユーザーによって習得され、そしてまた追加のモジュールの複合体を提供し、そのようなプロジェクトを生成することを可能にします。今日私たちはこのアセンブリに集中し、漫画を作成する簡単な例を分析します。
- フレームアニメーションを作成するプロセスを検討してください。私たちはプログラムを実行し、私たちが漫画を描くために私たちがする最初のことを実行し、それが行われるシーンを作成します。
- シーンを作成したら、自動的に1つのレイヤーに表示されます。それを「背景」に電話して背景を作成しましょう。長方形のツールは、シーンの端から少し移動する長方形を描いています。「ペイント」の助けを借りて、白で塗りつぶします。
- ボールジャンプアニメーションを作成します。これを行うには、24フレームが必要になります。タイムライン部門では、バックグラウンドで1フレームがあることがわかります。 24フレームすべてについてこのフレームを伸ばす必要があります。
- それでは、別のレイヤーを作成して「スケッチ」と呼びましょう。ボールジャンプの軌跡と各フレームのボールの概略位置に注目されます。そのようなスケッチと同様に、漫画を作成するのははるかに簡単なので、すべてのマークをさまようようにすることが望ましいです。背景のように、24フレームのスケッチを伸ばします。
- 新しいレイヤーの「グランド」を作成し、ブラシや鉛筆で土地を描きます。繰り返しますが、我々は24フレームでレイヤーを伸ばします。
- 最後に、ボールを描くために進みます。 「ボール」レイヤーを作成し、私がボールを描く最初のフレームを強調表示します。次に、2番目のフレームに行き、同じ層で別のボールを描きます。したがって、各フレームのボールの位置を描きます。
- これで、スケッチレイヤーと不要なフレームを削除できます。作成したアニメーションを実行して確認する必要があります。
カラーパレットが見つからない場合は、セクターを見つける権利"色"そしてしおりを拡大します「パレット」.
ブラシで着色描画中に、プログラムは輪郭の突起がなかったことを見ています。
このレッスンでは終わった。私たちはあなたにToon Boom Harmonyの最も簡単な機能を示しました。プログラムをさらに学び、そして時間の経過とともにあなたの仕事はずっと面白くなるでしょう。
方法2:MOHO
Moho(以前はAnime Studio Pro)は、初心者ユーザーにも2次元アニメーションを作成できる最も一般的なプログラムの1つです。ここでのツールキットは、専門家や初心者が創造的なプロセス中に快適に感じるように実装されています。このプロビジョニングは料金に適用されますが、試用版はすべての機能を習得し、Mohoでアニメーションを作成する方法を把握するのに十分です。
既製のパターンから1つの文字の例について、最も簡単なアニメーション方法を実証する小さな命令で慣れることをお勧めします。すべてのアクションは次のようになります。
- MOHOを登録してインストールした後、「ファイル」メニューを通して新しいプロジェクトを作成し、初心者のためのビューを含めるためのビューを含めて、存在するすべてのものに精通しています。
- パネルに右側のレイヤーの追加を担当する別のボタンが表示されます。それを通して、あなたはプロジェクトに画像、音楽、またはその他のオブジェクトを挿入することができます。簡単な背景を追加しましょう。
- 「イメージ」レイヤーが選択されると、追加のウィンドウが開き、最初にファイルを選択し、そのサイズをピクセルで指定して[作成]ボタンをクリックします。 Mohoはすべての一般的なフォーマットの写真をサポートしており、またあなたが彼らの拡張に合うことを可能にします。
- 背景を追加した後、最低レイヤーとして表示され始めたことがわかります。 MOVEツールを使用して、画像のサイズと場所を設定します。
- ライブラリから完成した文字を追加する場合は、[男のアイコン]ボタンをクリックします。それ以外の場合は、毎回の骨を描き、依存関係を割り当て、それが多くの時間を去るように描画する必要があります。今日はそれについて話しませんが、最も簡単な例を使用します。
- 文字エディタでは、対応するスライダを動かすことで、自分の体、脚、腕の割合の設定を選択できます。すべての変更はすぐにプレビュー画面に右側のプレビュー画面に表示されます。
- さらに、別の完成した文字を選択し、顔、洋服、動きの設定でタブを移動して、あらゆる種類の文字を表示できる別のスライダーもあります。 「すべてのビューのエクスポート」ボタンに注意してください。その意志がダニの場合は、その表示の種類を変更する可能性を持つプロジェクトにその文字が追加されます。
- ワークスペースに形状を追加する最後に、レイヤー作業ツールを使用して移動したり、サイズ変更、または角度を移動します。
- それからパネルを層で見てください。文字の各タイプは別の文字列で強調表示されています。特定の位置にある文字で作業するタイプの1つを有効にします。たとえば、下のスクリーンショットでは3/4のビューが表示されます。
- 左側のパネル上のレイヤーを選択した後、ツールが骨を移動する責任があるように見えます。それを移動するために追加された骨の1つを選択することができます。これはアニメーションの効果を生み出すことです - あなたはただ手を強調して、それを特定の位置に移動してから足か首を取り、歩くかジャンプを作り出します。
- 遊ぶときに美しいアニメーションがあるように、すべての動きをタイムラインに固定する必要があります。モードは初心者のためにオンになっていたので、下部にはいくつかのキー(アニメーションポイント)がすでにスペルアウトされています。これはまとめられた図形のステップを作成します。スクラッチから独自のプロジェクトを作成するために削除できます。
- 図を選択し、特定のフレームに移動し、たとえば15、骨を希望の位置に移動し、動きを繰り返してください。その後、キーが作成されます(ポイントとして表示されます)。スライダをさらに24フレームにさらに移動し、新しい形状の変更を作成します。アニメーションが完了するまでそのような手順を繰り返します。
- すべての図形とアイテムのアニメーションが完了したら、[ファイル]メニューを介してプロジェクトのエクスポートに進みます。
- キャプチャされるフレームを選択し、フォーマットと品質を指定し、エクスポート用の名前とフォルダを設定し、「OK」をクリックしてください。デモ版には完成したプロジェクトを保存する機能がありません。
上には、Mohoソフトウェアで簡単なアニメーションを作成する例が導かれました。このソフトウェアの機能をマスターすることを可能にするフルレッスンとしてこのガイドを認識する必要はありません。私たちは、それがプロのアニメーションまたはアマチュアのアニメーションを学ぶための主要なツールとしてそれを考慮する価値があるかどうかを理解することができるように、ソフトウェアの一般的な可能性を実証したかっただけです。もちろん、私たちはたくさんの便利な機能や瞬間を言及していませんでしたが、すべての時間の分析のために多くの時間が去られます。また、すべてがインターネット上で無料のテキストまたはビデオチュートリアルに表示されています。
方法3:Autodesk Maya
このアプリケーションの機能はプロのモデリングとアニメーションに焦点を当てているため、最後の場所でAutodesk Mayaへの方法を設定します。したがって、恋人と単に自分の漫画を作成したい人は、この規定は合いません - あまりにも多くの時間と労力がここでのプロジェクトとの働き方を理解する必要があります。しかし、この場合に真剣に取り組まない人のためのアニメーションを作成するという基本的な原則について教えたいと思います。
Autodesk Mayaが30日間試用版を持っているという事実から始める必要があります。ダウンロードする前に、電子メールでアカウントを作成し、そのプロビジョニングをバインドします。インストール中に、追加のコンポーネントを追加し、コンピュータにたくさんのスペースがあります。これらのツールの作品を研究するために、最初に我々が最初にそれを勧め、そしてその後彼らのインストールに移行することを勧めます。今、Mayaの主要な職場環境を取り、アニメーションの例を示します。
- プロビジョニングの最初の起動後、「ファイル」メニューを介して新しいシーンを作成する必要があります。
- それでは、宇宙の主な要素を歩きましょう。上部には、図形、編集、彫刻、レンダリング、アニメーションを追加する責任があるさまざまなタブがあるパネルが表示されます。これはあなたのシーンの作成中に役立ちます。左側に基本的なオブジェクト管理ツールが表示されます。真ん中にはシーン自体があり、その上にすべての基本的な行動が発生します。下部には、アニメーションキーが注目されているストーリーボード付きのタイムラインがあります。
- 始める前にアニメーションは、標準設定を変更することを強くお勧めします。 Speckedボタンをクリックして、「再生速度」の場合は「24 FPS X 1」を指定してください。デフォルトのエンジンは毎秒最大限のフレーム数を与えるので、この動作は移動要素の滑らかさを確保するために必要とされます。
- これで、記事の主題はこれを持っていないので、モデリングと彫刻には影響しません、そしてまた、本格的なプロのコースの助けを借りてそれを勉強しています。したがって、すぐに抽象的なシーンを取り上げて、ボールの動きの簡単なアニメーションに対処します。ランナーを最初のフレームに置きながら、移動するためにツールにボールを選択し、自動キーストローク機能をオンにします(位置を移動した後、位置はすぐに保存されます)。
- スライダを一定のフレームに移動してから、必要な軸(X、Y、Z)をクリックしてボールをわずかにドラッグします。
- シーン全体が完了するまで、他のすべての要素と同じアクションを実行してください。ボールの場合は、軸に沿って回転する必要があることを忘れないでください。これは左ペインの隣接するツールを使用して行われます。
- 次に、「レンダリング」タブに移動してランプや太陽などを使用して光を設定します。シーン自体に従って奉献が設定されています。影の低下と写真の全体的な認識は光の建設に依存しているため、これもプロのコースで述べられています。
- アニメーションが完了すると、「Windows」を展開し、[ワークスペース]セクションを選択して[レンダリング]ウィンドウに移動します。
- この作業環境では、シーンの外観が設定され、テクスチャ、外部環境が処理され、最後の光の設定が実行されます。ここでの各パラメータは、ユーザー要求とシーンの複雑さのために個別に選択されます。
- レンダリングを終了する方法、「ファイル」メニューを通してエクスポートモードに進みます。
- プロジェクトを適切な場所に保存し、便利なフォーマットです。
私たちは今日の素材の枠組みの中で漫画を作成するためのアマチュアの仕事とプロの解決策の全体的な写真を実証したいだけだと我々は繰り返します。もちろん、すべての関数との詳細な理由があまりにも多くの時間がかかるので、多くの側面が逃され、誰もがそれを必要とするわけではありません。引き換えに、私たちはあなたがそのような複雑なツールを扱う方法を渡すことができる助けを借りて、ソフトウェア開発者自身からのレッスンに慣れることを提案します。次のリンクの資料には、必要な情報がすべて見つかります。
Moho Animationソフトウェアのビデオとチュートリアル
メイヤチュートリアル。
上記のあなたがさまざまな難易度レベルの漫画を作成できるようにする3つの利用可能なオプションでのみ知られています。インターネット上では、異なる機能とツールのセットを提供する多くの類似のソフトウェアがあります。別の記事の中の私たちの著者は、そのようなソフトウェアの最高の代表者のリストを作成しました。さらに、アニメーション用に特別に設計されたオンラインサービスがあります。それらを使えば、下のリンクをクリックして読むこともできます。
参照:
漫画を作成するための最良のプログラム
オンラインで漫画を作成します