V-Rayは、光学的視覚化を作成するために最も人気のあるプラグインの1つです。彼の独特の特徴は、設定が簡単になり、高品質の結果を得る可能性があります。 3DS Max環境で使用されるV線を使用して、材料、照明、およびチャンバーを作成すると、シーン内の相互作用は自然主義的画像の急速な創造をもたらす。
この記事では、V線を使った照明設定を勉強します。正しい視覚化の作成には、正しい光が非常に重要です。それはシーン内のオブジェクトのすべての最高の品質を特定し、自然な影を作成し、ノイズ、交差およびその他のアーティファクトに対する保護を提供する必要があります。照明を設定するためにV線ツールを検討してください。
3DS MAXでV線でライトを設定する方法
読むことをお勧めします.3DS MAXをインストールする方法
1.まず第一に、V線をダウンロードして取り付けます。開発者のWebサイトに行き、3DS MAX用のV-Rayバージョンを選択します。ダウンロードしてください。プログラムをダウンロードするには、サイトに登録してください。
2.インストールウィザードのヒントに従ってプログラムをインストールします。
3. 3DS MAXを実行し、F10キーを押します。私たちの前に、[レンダリング設定]パネル。 [共通]タブで、[レンダラの割り当て]スクロールと[V-Ray]を選択します。 [デフォルトとして保存]をクリックします。
照明シーンの機能によっては異なる種類があります。もちろん、実質的な視覚化のための照明は外部の光の設定とは異なります。いくつかの基本的な照明方式を検討してください。
3DS MAXのホットキーも参照してください
外部可視化のための光を設定する
1.照明が設定されるシーンを開きます。
2.光源を取り付けます。私たちは太陽を模倣します。ツールバーの[作成]タブで、[ライト]を選択し、[V-Ray Sun]をクリックします。
3.日光線の初期点と終点を指定します。ビームと地球の表面の角度は、朝、日、夕方の雰囲気を決定します。
4.太陽を選択して[修正]タブに移動します。以下のパラメータに興味があります。
- 有効 - 太陽をオン/オフにします。
- 濁度 - この値が高いほど大気のほこりが大きい。
- 強度逓倍器 - パラメータの調整日光の明るさ。
- サイズ乗数サイズサイズ。パラメータが大きいほど、シャドウが表示されます。
- Shadow Subdivs - この番号が高いほど、影より優れています。
5.これで、太陽の設定は完了です。より大きなリアリズムを与えるために空を証明する。 「8」キーを押すと、環境パネルが開きます。スクリーンショットに表示されるように、環境としてDefaultVRayskyマップを環境として選択します。
6.環境パネルを閉じることなく、材料のエディタを開くことで「M」キーを押します。マウスの左ボタンを押しながら、環境ペインのスロットからMaterials EditorにDefaultVRAYSKYマップをドラッグします。
7.材料のブラウザの空マップを編集します。カードを強調表示して、「Sun Nodeの指定」チェックボックスのチェックボックスをオンにします。 「Sun Light」フィールドにある[なし]を押して、モデル形式で太陽をクリックします。私たちは太陽と空を縛っただけです。今太陽の位置は空の明るさを決定し、その日のいつでも大気の状態を完全に模倣します。残りの設定はデフォルトのままになります。
8.一般的には、余分な照明が設定されています。希望の効果を達成するために、ライトを走らせて実験してください。
たとえば、曇りの日の雰囲気を作成するには、そのパラメータの太陽を外し、空やHDRIカードだけを残します。
対象の視覚化のためのライト設定
1.視覚化のために完成した構成でシーンを開きます。
2.ツールバーの[作成]タブで、[Lights]を選択し、[V-Ray Light]をクリックします。
3.光源を確立したい場所をクリックします。この例では、光をオブジェクトの前面に置きます。
4.光源パラメータを設定します。
- type - このパラメータは、flat、spherical、domeの形式を設定します。光源がシーン内に表示される場合には、フォームは重要です。私たちの事件のために、デフォルトの平面(平らな)を残すことができます。
- 強度 - 内腔または相対値で色を確立することができます。私たちは親戚を残します - それらは規制がより簡単です。 「乗数」ラインの数値が大きいほど、明るい光が明るくなります。
- 色 - 光の色を決定します。
- 目に見えない - 光源はシーンには見えないようにすることができますが、輝き続きます。
- サンプリング - "Subdivides"パラメータは、光と影の誤算の品質を調整します。文字列内の数値が大きいほど、品質が高くなります。
残りのパラメータはデフォルトのままにする方が良いです。
5.被写体の可視化のために、異なるサイズ、照明力、およびオブジェクトからの距離のいくつかの光源を設定することを推奨します。シーン内に配置されている2つの光源の側面に配置されます。シーンに対してそれらを明るくすることができ、それらのパラメータを統合することができます。
この方法は完璧な照明のための「マジックタブレット」ではありませんが、実験的な結果を実験する実験的な写真スタジオを模倣しています。
3Dモデリングのためのプログラムも読む。
そのため、V線の光を設定する基本を検討しました。この情報が美しい視覚化を創造するのに役立つことを願っています!