Ora ci sono due tipi generalmente accettati di modellazione - altamente polarizzati e low-poly. Di conseguenza, differiscono nel numero di poligoni nel modello creato. Tuttavia, anche quando si esegue determinati lavori della prima variante, l'utente si sforza di ridurre il numero di poligoni, per non parlare dei sostenitori di Poly Low, che consente di ottimizzare la figura o il carattere. I poligoni chiama l'unità di una forma geometrica (più spesso un rettangolo o triangolo), con cui vengono creati gli oggetti. Ridurre la loro quantità porterà a una gestione più conveniente e all'ulteriore interazione con la figura. Oggi vogliamo considerare le opzioni disponibili per una tale ottimizzazione nei ben noti molti 3DS max da Autodesk.
Riduciamo il numero di discariche in 3DS max
L'operazione seguente verrà implementata nell'esempio di utilizzo di utilità standard e aggiuntive, poiché l'attività è ridurre i poligoni sulla figura già finita. Se stai per sviluppare un modello e sono interessati ad usare un numero minimo di connessioni, sbarazzarsi di non necessari come il flusso di lavoro. Andiamo alla revisione dei modificatori e dei plugin.Metodo 1: ottimizzare il modificatore
Il primo modo è quello di applicare il modificatore OTTIMIZE, che ha lo scopo di rompere il viso e i bordi e ha anche un parametro responsabile del numero di poligoni. In alcuni casi, diventerà una soluzione ideale per l'ottimizzazione, e succede come segue:
- Apri 3DS Max ed esegui il progetto con il modello desiderato. Evidenzia tutti i punti chiudendo la combinazione Ctrl + A.. Quindi passare alla scheda "Modificatori".
- Espandi la lista pop-up chiamata "Elenco modificatore".
- Tra tutti gli articoli, trovalo spento e seleziona ottimizzare.
- Ora puoi configurare tutti i parametri responsabili del numero di poligoni. Di seguito considereremo in dettaglio ogni configurazione. Modificare i valori migliori in modalità realistica, la transizione a cui viene eseguita premendo Maiusc + F3. C'è una valutazione del modello di levigatezza.
- Dopo tutte le modifiche, si consiglia di visualizzare il numero totale di poligoni rimanenti. Per fare ciò, fai clic sul tasto destro del mouse su Finestra e selezionare "Converti in" - "Poly modificabile".
- Fai nuovamente clic su PCM e vai alle proprietà dell'oggetto.
- Il valore "facce" è responsabile del numero totale di poligoni.
Ora discutiamo tutti i valori che è possibile modificare nel modificatore di ottimizzazione per ridurre le discariche dell'oggetto:
- FASH TRIG: consente di dividere il viso o ridurli;
- Bordo Thrif - la stessa cosa accade, ma solo con costole;
- MAX EDGE LEN - Le modifiche influiscono sulla lunghezza massima della nervatura;
- EDGE AUTO - Modalità di ottimizzazione automatica. Aiuterà nei casi in cui si desidera soddisfare il compito in due clic;
- Bias: specifica il numero di poligoni dell'area selezionata.
Come puoi vedere, il modificatore del software di ottimizzazione standard funziona abbastanza bene. Dall'utente è necessario modificare solo alcuni valori per ottenere il risultato desiderato. Tuttavia, ottimizzare non è sempre adatto. Per questo motivo, ti consigliamo di familiarizzare con altre opzioni disponibili.
Metodo 2: Prooptimizzatore modificatore
Un altro modificatore standard che consente di ottimizzare l'oggetto è chiamato toptimizer e agisce automaticamente. Non è adatto per forme particolarmente complesse, perché in tali casi è impossibile dire esattamente come si comporta l'algoritmo integrato nel propintimizzatore. Tuttavia, nulla ti impedisce di provare questo plugin in azione per esaminare la versione finale. Per fare ciò, seleziona semplicemente la figura ed espandere l'elenco dell'elenco dei modificatori.
Seleziona "Prooptimizer", quindi confrontare il risultato con il fatto che era prima del modificatore.
Se l'aspetto della figura ultima si adatta, vai immediatamente alla conservazione o all'ulteriore lavoro. Altrimenti, vai ai seguenti metodi.
Metodo 3: Modificatore multire
L'ultimo modificatore nel nostro elenco viene configurato manualmente e chiamato Multures. Il suo principio di funzionamento è un po 'simile per ottimizzare, ma le impostazioni sono pochi altri. È affilato lavorare con le cime e la percentuale. L'aggiunta e l'uso avviene allo stesso modo di altre opzioni:
- Apri l'elenco dei modificatori e seleziona "Multire".
- Nella sezione "Parametri multirestre", modificare i valori che ne hai bisogno personalmente, sfogliando periodicamente le modifiche apportate.
Let's, sullo stesso principio, poiché era in ottimizzazione, considera le impostazioni di base:
- Vert Percent - indica la percentuale di vertici e può essere modificata manualmente;
- Count Vert - Determina il numero di vertici dell'oggetto selezionato;
- Conteggio del fase: visualizza il numero totale di vertici al completamento dell'ottimizzazione;
- Fase max: mostra le stesse informazioni, ma prima dell'ottimizzazione.
Metodo 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk sul suo sito Web pubblica non solo lo sviluppo personale, ma anche comprovato aggiunte da utenti indipendenti. Oggi raccomandiamo di prestare attenzione all'utilità Polygon Cruncher, la cui funzionalità di base è semplicemente focalizzata sull'ottimizzazione dei poligoni di un oggetto. È distribuito a pagamento, ma sul sito è possibile scaricare una versione di prova per un periodo di tre giorni, che suggeriamo di fare.
Scarica Polygon Cruncher dal sito ufficiale
- Vai al link sopra per ottenere la pagina richiesta. Lì, trova il link alla versione di prova e clicca su di esso.
- Al termine del download, si apre la finestra di installazione standard. Seguire le istruzioni al suo interno per completare l'installazione.
- Ora puoi aprire Polygon Cruncher. Nel menu principale, fare clic sul pulsante "Ottimizza un file".
- Un conduttore si aprirà in quale selezionare il file desiderato. Se non l'hai ancora salvato, fallo. Dopo aver ottimizzato il file sarà disponibile per importare e modificare ulteriormente in 3DS max.
- Il Polygon Cruncher offre una selezione di tre tipi di ottimizzazione. Il numero di poligoni apparirà in basso dopo aver applicato le impostazioni. Selezionare uno dei tipi, quindi fare clic su Ottimizzazione del calcolo.
- Dopo sotto, apparirà la scala. Regolarlo per impostare il numero di poligoni e vedere immediatamente come ciò influenzerà la forma generale dell'oggetto. Quando il risultato è soddisfacente, fai clic su "Salva".
- Seleziona un comodo formato di file e un posto sul computer in cui si desidera salvarlo.
- Specificare ulteriori opzioni di risparmio se necessario.
Su questo, il nostro articolo arriva al completamento. Ora sai delle quattro opzioni disponibili per ridurre il numero di poligoni in 3DS max. Naturalmente, ci saranno sicuramente molti altri modificatori e componenti aggiuntivi di terze parti, consentendo queste azioni, ma è impossibile considerare tutto, perché abbiamo portato solo i metodi più popolari.