Eðlileg starfsemi nútíma leikja og áætlana sem vinna með 3D grafík felur í sér aðgengi að DirectX bókasafninu sé sett í kerfið. Á sama tíma er ekki hægt að fullu verk efnisþátta án þess að stuðningur við vélbúnað fyrir þessar útgáfur. Sem hluti af greininni í dag munum við takast á við hvernig á að komast að því hvort DirectX 11 grafískur millistykki styður eða nýrri útgáfur.
Stuðningur við skjákortakort DX11
Aðferðirnar hér að neðan eru jafngildir og hjálpa áreiðanlega að ákvarða skjákortið á öruggan hátt. Munurinn er sá að í fyrra tilvikinu fáum við forkeppni upplýsingar á stigi að velja GPU, og í seinni - millistykki er þegar sett upp í tölvunni.Aðferð 1: Internet
Eitt af mögulegum og oft fyrirhuguðum lausnum er að finna slíkar upplýsingar á vefsíðum tölvutæknibúnaðar eða á Yandex Market. Þetta er ekki alveg rétt nálgun, þar sem smásalar eru oft ruglaðir af einkennum vörunnar, sem er villandi. Allar vöruupplýsingar eru á opinberum síðum Video Card Framleiðendur.
Aðferð 2: Hugbúnaður
Til þess að finna út hvaða útgáfa af API styður skjákortið sett upp í tölvunni er ókeypis GPU-Z forritið best. Í upphafsglugganum, á vellinum með nafni "DirectX Stuðningur", er hámarks möguleg útgáfa af bókasöfnum sem styður af grafíkvinnsluforritinu.
Samantekt, við getum sagt eftirfarandi: Allar upplýsingar um vörur eru betri til að fá frá opinberum heimildum, þar sem það er þar sem áreiðanlegar upplýsingar um breytur og einkenni skjákorta er að finna. Þú getur auðvitað einfalda verkefni þitt og treyst á búðinni, en í þessu tilviki eru óþægilegar óvart mögulegar í formi ómögulega að hefja uppáhaldsleikinn þinn vegna skorts á stuðningi við nauðsynlega API DirectX.