Hvað hefur gjörvi kjarninn áhrif á

Anonim

Hvað hefur gjörvi kjarninn áhrif á

Mið örgjörva er aðal hluti af tölvunni, sem framleiðir ljónshlutdeild tölvunar og hraða rekstrar á öllu kerfinu fer eftir krafti þess. Í þessari grein munum við tala um hvernig fjöldi kjarna fyrir árangur CPU er fyrir áhrifum.

Cores í aðalvinnsluforritinu

Kjarninn er aðal hluti af CPU. Það er hér að allar aðgerðir og útreikningar séu gerðar. Ef kjarninn er nokkuð, "samskipti" við hvert annað og með öðrum hlutum kerfisins með gögnum strætó. Fjöldi slíkra "múrsteina", allt eftir því verkefni, hefur áhrif á heildar framleiðni örgjörva. Almennt en þau meira, því meiri hraða upplýsingavinnslu, en í raun eru aðstæður þar sem multi-algerlega örgjörvum eru óæðri en minna "pakkað" félagar þeirra.

Innri tæki í aðalvinnsluforritinu

Lestu einnig: Contemporary örgjörva tæki

Líkamleg og rökrétt kjarninn

Margir Intel örgjörvum, og nýlega og AMD, geta búið til útreikninga þannig að einn líkamlegur kjarni starfar með tveimur lækjum af computing. Þessar lækir eru kallaðir rökrétt kjarni. Til dæmis getum við séð í CPU-Z slíkum eiginleikum:

Kjarna og örgjörva á CPU-Z forritinu

Hyper Threading (HT) tækni er ábyrgur fyrir Intel eða samtímis multithreading (SMT) frá AMD. Það er mikilvægt hér að skilja að bætt við rökrétt kjarna verður hægari en líkamlegt, það er að fullur quad-algerlega CPU er öflugri en tvískiptur kjarna sömu kynslóðar frá HT eða SMT í sömu forritum.

Leikir

Gaming forrit eru byggð á þann hátt að ásamt skjákortinu um útreikning heimsins virkar aðalvinnsluforritið. Því erfiðara eðlisfræði hluta en þeirra er meira, því hærra álagið og öflugri "steinninn" mun betur takast á við verkið. En þú ættir ekki að drífa að kaupa multi-algerlega skrímsli, þar sem leiki eru mismunandi.

Hvetja leik heim með miðlægum örgjörva í leiknum GTA 5

Sjá einnig: Hvað gerir örgjörva í leikjum

Eldri verkefni, hönnuð fyrir um það bil 2015, mun aðallega ekki hlaða niður meira en 1 - 2 kjarnorku vegna einkenna kóðans sem forritarar eru skrifaðar. Í þessu tilviki er æskilegt að hafa tvíþættri örgjörva með hátíðni en átta ára gamall með lágum megaggers. Þetta er bara dæmi, í reynd, nútíma multi-algerlega örgjörvum hafa nokkuð háan árangur á kjarnanum og í úreltum leikjum virka vel.

Sjá einnig: Hvað hefur tíðni tíðni tíðni áhrif

Eitt af fyrstu leikjunum, kóðinn sem er fær um að framkvæma á nokkrum (4 eða fleiri) kjarna, hlaða þeim jafnt, varð GTA 5, gefinn út á tölvunni árið 2015. Síðan þá geta flestar verkefnir talist multithreaded. Þetta þýðir að multi-algerlega örgjörvi hefur tækifæri til að fylgjast með hátíðni samstarfsmanni sínum.

Það fer eftir því hversu vel leikurinn er fær um að nota tölvunarstrauma, multi-kjarna getur verið bæði plús og mínus. Á þeim tíma sem skrifað er þetta efni "leiki" má telja örgjörva með frá 4 kjarna, betra með hyperpotion (sjá hér að ofan). Þróunin er hins vegar þannig að verktaki hagræðir sífellt kóðann fyrir samhliða útreikninga og litlu foreldraformin munu brátt verða léttir.

Forrit

Allt er auðveldara hér en með leikjum, þar sem við getum tekið upp "steinninn" til að vinna í tilteknu forriti eða pakka. Vinnuforrit eru einnig einskonar og multithreaded. Í fyrsta lagi er nauðsynlegt hár framleiðni í kjarna og seinni fjöldi computing flæði. Til dæmis, með því að gera myndskeið eða 3D tjöldin, getur multi-algerlega "prósent" að takast á við og Photoshop krefst 1 - 2 öflug kjarna.

Verkið á aðalvinnsluforritinu í kvikmyndahúsinu 4D forritinu

Stýrikerfi

Fjöldi kjarnans hefur aðeins áhrif á hraða OS eingöngu ef það er jafnt 1. Í öðrum tilvikum hlaðið kerfisferlum ekki örgjörva þannig að öll úrræði séu að ræða. Við erum ekki að tala um vírusa eða mistök sem geta "sett á blaðin" hvaða "steinn" en um mönnun. Hins vegar er hægt að hýsa margar bakgrunnsáætlanir, sem einnig neyta örgjörva tíma og viðbótar kjarna verða ekki óþarfi.

Sýna örgjörva Cores í Windows 7 Task Manager

Universal Solutions.

Athugaðu strax að fjölverkavinnsluaðilar gerast ekki. Það eru aðeins módel sem geta sýnt góðar niðurstöður í öllum forritum. Sem dæmi er hægt að koma með sex kjarna örgjörva með mikilli tíðni I7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) eða fleiri eldri svipaðar "steinar", en jafnvel þeir geta ekki krafist alheims, ef þú ert samhliða leikjum virkan unnið með myndskeið og 3D eða þátt í Strborgning.

Niðurstaða

Samantekt á öllu sem er skrifuð hér að ofan, getur þú teiknað eftirfarandi niðurstöðu: Fjöldi örgjörva Cores er einkennandi sem sýnir heildartækni, en hvernig það verður notað fer eftir umsókninni. Fyrir leiki, quad-kjarna líkan verður alveg notað, og það er betra að velja "steinn" með fjölda þræði fyrir mjög auðlind forrit.

Lestu meira