Hvernig á að gera teiknimynd á tölvu

Anonim

Hvernig á að gera teiknimynd á tölvu

Búa til teiknimyndir er frekar flókið og sársaukaferli, sem hefur nú verið mjög einfölduð þökk sé tölvutækni. There ert margir hugbúnaður sem gerir þér kleift að búa til fjör af mismunandi stigum flókið. Sérstakar lausnir eru ætlaðar fyrir byrjendur notendur, en margir slíkar hugbúnaður eru lögð áhersla á faglega fjör. Sem hluti af greininni í dag, viljum við tala um þrjú forrit sem leyfa þér að átta sig á verkefninu.

Búðu til fjör á tölvu

Val á viðeigandi hugbúnaði er ein mikilvægasta þátturinn í upphafi myndunar á sviði fjör, vegna þess að lausnir eru mjög mjög mikið, og hver þeirra veitir notendum algjörlega mismunandi verkfæri og aðgerðir. Til dæmis er Moho áherslu á að búa til einföld 2D teiknimynd, en Autodesk Maya gerir þér kleift að búa til þrívítt staf, skipuleggja raunhæft vettvang og stilla eðlisfræði. Vegna þessa er mælt með því að fyrst kynnast verkfærunum og veldu þá bestu.

Aðferð 1: Toon Boom sátt

Toon Boom sátt er einn af vinsælustu forritum fyrir sýnishorn hreyfimyndir. Kosturinn er sá að það er einfaldlega að læra af nýliði notendum, og veitir einnig allt flókið viðbótareiningar, sem gerir kleift að framleiða slíkar verkefni. Í dag munum við leggja áherslu á þessa samkomu og mun greina einfalt dæmi um að búa til teiknimynd.

  1. Íhuga ferlið við að búa til ramma fjör. Við keyrum forritið og það fyrsta sem við gerum til að teikna teiknimynd, búa til vettvang, þar sem það mun eiga sér stað.
  2. Búa til nýtt verkefni í Ton Boom Harmony Program

  3. Eftir að hafa búið til vettvang, birtum við sjálfkrafa eitt lag. Við skulum kalla það "bakgrunn" og búa til bakgrunn. Rétthyrningur tólið er að teikna rétthyrningur sem fer svolítið úr brúnum vettvangsins og með hjálp "mála" fylla með hvítu.
  4. Ef þú finnur ekki litavali, rétt til að finna atvinnugreinina "Litur" Og auka bókamerkið "Palettes".

    Lýsing á helstu verkfærum í Toon Boom Harmony Program

  5. Búðu til bolta stökk fjör. Til að gera þetta, munum við þurfa 24 ramma. Í tímalínunni sjáum við að við höfum eina ramma með bakgrunn. Það er nauðsynlegt að teygja þessa ramma fyrir alla 24 ramma.
  6. Uppsetning 24 ramma fyrir hreyfimynd í forritinu Toon Boom Harmony

  7. Nú skulum við búa til annað lag og kalla það "skissu". Það er tekið fram braut af boltanum hoppa og áætlaða stöðu boltans fyrir hverja ramma. Æskilegt er að gera öll merki til að gera mismunandi liti, eins og með svona skissu er það miklu auðveldara að búa til teiknimyndir. Rétt eins og bakgrunninn, teygjum við skissuna af 24 ramma.
  8. Búa til hreyfimyndir í Toon Boom sátt

  9. Búðu til nýtt lag "jörð" og dragðu landið með bursta eða blýant. Aftur teygja við lagið á 24 ramma.
  10. Búa til jörð fyrir hreyfimynd í Ton Boom Harmony Program

  11. Að lokum, haltu áfram að teikna boltann. Búðu til "bolta" lag og auðkenna fyrsta ramma þar sem ég teikna boltann. Næst skaltu fara í aðra ramma, og á sama lagi draga við annan bolta. Þannig að draga stöðu boltans fyrir hverja ramma.
  12. Á litarefnum Teikning með bursta er forritið að horfa á að engar framlengingar voru fyrir útlínuna.

    Staðsetning boltans fyrir hreyfimynd í forritinu Toon Boom sátt

  13. Nú er hægt að fjarlægja skissa lagið og óþarfa ramma, ef einhver er. Það er enn að hlaupa og athuga búin fjör.
  14. Lokið vinnu á hreyfimyndinni í Toon Boom Harmony Program

Í þessari lexíu er lokið. Við sýndu þér einfaldasta eiginleika Toon Boom sátt. Lærðu forritið frekar, og með tímanum verður verkið verður miklu meira áhugavert.

Aðferð 2: Moho

Moho (áður Anime Studio Pro) er eitt af vinsælustu forritunum sem leyfa þér að búa til tvívíð fjör, jafnvel til nýlenda notenda. Tólinn hér er framkvæmd á þann hátt að sérfræðingar og byrjendur líða vel á skapandi ferlinu. Þetta ákvæði gildir um gjald, en prufuútgáfan verður nóg til að ná góðum tökum á öllum aðgerðum og reikna út hvernig á að gera fjör í Moho.

Við bjóðum upp á að kynna þér litla kennslu sem sýnir auðveldasta hreyfimyndina, á dæmi um eina staf frá tilbúnum mynstri. Allar aðgerðir líta svona út:

  1. Eftir að hafa skráð sig og sett upp Moho skaltu búa til nýtt verkefni í gegnum "File" valmyndina og einnig innihalda útsýni fyrir byrjendur að vera auðveldara að kynna þér alla þá sem eru til staðar.
  2. Búa til nýtt verkefni í Moho Animation Program

  3. Á spjaldið til hægri sjáðu sérstakan hnapp sem ber ábyrgð á því að bæta við lagi. Með því er hægt að setja inn mynd, tónlist eða annan hlut í verkefnið. Við skulum bæta við einföldum bakgrunni.
  4. Yfirfærsla til að bæta við mynd fyrir bakgrunninn í Moho forritinu

  5. Þegar "mynd" lagið er valið opnast viðbótar gluggi, þar sem þú verður fyrst að velja skrána, tilgreina stærðir sínar í punktum og smelltu á "Búa til" hnappinn. Moho styður öll vinsæl snið af myndum og mun einnig leyfa þér að passa útrás sína.
  6. Bætir mynd fyrir bakgrunninn í Moho forritinu

  7. Eftir að baki bakgrunni stendur verður þú að sjá að það byrjaði að birta sem lægsta lagið. Notaðu Færa tólið til að stilla stærð og staðsetningu myndarinnar.
  8. Stilltu bakgrunnsmyndina á vinnusvæðinu í Moho forritinu

  9. Smelltu á táknið á merkinu ef þú vilt bæta við lokið staf frá bókasafninu. Annars verður þú að búa til mynd sjálfstætt, að teikna hvert áhrifamikill bein og úthluta ósjálfstæði, sem mun yfirgefa mikinn tíma. Við munum ekki tala um það í dag, en við munum aðeins nota auðveldasta dæmiið.
  10. Yfirfærsla til að bæta við eðli fyrir verkefnið í Moho forritinu

  11. Í eðli ritstjóra hefur þú val á stillingum hlutföllum líkama hans, fótum og handleggjum með því að færa samsvarandi renna. Allar breytingar verða strax birtar á forskoðunarskjánum til hægri.
  12. Renna setja upp venjulegt staf í moho

  13. Að auki getur þú valið annað lokið staf, hreyfðu á flipa með stillingu andlitsins, föt og hreyfingar, og það er líka annar renna sem leyfir þér að skoða alls konar staf. Gefðu gaum að "útflutningi öllum skoðunum" hnappinn. Ef vilji þess er merkið, þá verður persónan bætt við verkefnið með möguleika á að breyta tegund skjásins.
  14. Viðbótarupplýsingar karakterstillingar fyrir Moho forritið

  15. Í lok þess að bæta lögun við vinnusvæðið skaltu nota lagarverkfæri til að færa það, breyta stærð eða horninu.
  16. Stilling stærð og staðsetningu myndarinnar í Moho forritinu

  17. Horfðu síðan á spjaldið með lögum. Hver tegund af eðli er lögð áhersla á í sérstakri streng. Virkjaðu eina tegundanna til að vinna með eðli í ákveðinni stöðu. Til dæmis, í skjámyndinni hér fyrir neðan sjáðu útsýni yfir 3/4.
  18. Val á tegund af eðli í gegnum lög í Moho forritinu

  19. Eftir að þú hefur valið lag á vinstri spjaldið birtist verkfæri sem ber ábyrgð á hreyfingu. Það gerir þér kleift að velja einn af þeim bönkum til að færa það. Það er þetta sem skapar áhrif fjör - þú bendir bara á, til dæmis, hönd, færa það í ákveðna stöðu, taktu síðan fótinn eða hálsinn og búðu til göngutúr eða hoppa.
  20. Eðli bein stjórna tól í Moho

  21. Allar hreyfingar þurfa að vera fastur á tímalínu svo að það sé fallegt fjör þegar þú spilar. Þar sem stillingin var kveikt fyrir byrjendur, neðst, eru nokkrir lyklar (hreyfimyndir) nú þegar skrifuð út, sem saman búa til skrefin af viðbótarmyndinni. Þú getur eytt þeim til að búa til eigin verkefni frá grunni.
  22. Fjarlægi uppskeruna á eðli hreyfimyndarinnar í Moho forritinu

  23. Veldu mynd, farðu í tiltekna ramma, til dæmis 15, þá færa beinin í viðkomandi stöðu, að reyna að endurtaka hreyfingu. Þá verður lykillinn búinn til (það mun birtast sem punktur). Færðu renna frekar, til dæmis, á 24. ramma, búðu til nýjar breytingar á lögun. Endurtaktu slíkar skref þar til hreyfimyndin er lokið.
  24. Handbók Búa til persónuskilríki í Moho

  25. Að loknu hreyfimyndinni á öllum stærðum og hlutum, farðu í útflutning á verkefninu í gegnum "File" valmyndina.
  26. Yfirfærsla til útflutnings á fullunnum teiknimynd í gegnum Moho forritið

  27. Veldu ramma sem verður tekin, tilgreindu snið og gæði, stilltu nafnið og möppuna til útflutnings, smelltu á "OK". Vinsamlegast athugaðu að sýningarútgáfan hefur ekki getu til að vista lokið verkefninu.
  28. Útflutningur lokið teiknimynd í Moho forritinu

Ofangreind, leiddum við dæmi um að búa til einfalda fjör í Moho hugbúnaði. Það er ekki nauðsynlegt að skynja þessa handbók sem fullan lexíu sem gerir þér kleift að ná góðum tökum á virkni þessa hugbúnaðar. Við viljum aðeins sýna fram á almenna möguleika hugbúnaðarins þannig að þú gætir skilið hvort það sé þess virði að íhuga það sem aðal tól til að læra að faglegri eða áhugamaður fjör. Auðvitað, við vissum ekki mikið af gagnlegum eiginleikum og augnablikum, en mikinn tíma mun fara til greiningarinnar á öllu þessu, að auki hefur allt lengi verið sýnt í texta- eða vídeóleiðbeiningum sem eru tiltækar á Netinu.

Aðferð 3: Autodesk Maya

Við setjum leið til Autodesk Maya á síðasta stað, þar sem virkni þessarar umsóknar er lögð áhersla á faglega líkan og fjör. Þess vegna, elskendur og þeir sem vilja einfaldlega búa til eigin teiknimynd, þetta ákvæði mun ekki passa - of miklum tíma og fyrirhöfn verður að skilja hvernig á að vinna með verkefnum hér. Hins vegar viljum við segja frá grundvallarreglunni um að búa til hreyfimynd fyrir þá sem vilja alvarlega taka þátt í þessu tilfelli.

Þú ættir að byrja með þá staðreynd að Autodesk Maya hefur prófunarútgáfu í þrjátíu daga. Áður en þú hleður niður skaltu búa til reikning með tölvupósti, hvar á að binda ákvæði. Meðan á uppsetningu stendur, bæta við viðbótarhlutum, og þeir hafa mikið pláss á tölvunni. Vegna þess sem við mælum fyrst með því í smáatriðum til að læra verk þessara verkfæra, og aðeins þá fara í uppsetningu þeirra. Nú munum við taka aðal vinnuumhverfi Maya og sýna dæmi um hreyfimynd:

  1. Eftir fyrstu sjósetja ákvæðisins, hver um sig þarftu að búa til nýja vettvang í gegnum "File" valmyndina.
  2. Búa til nýja vettvang fyrir hreyfimynd í Autodesk Maya forritinu

  3. Nú skulum við ganga í gegnum helstu þætti rýmisins. Ef þú sérð spjaldið með ýmsum flipa sem eru ábyrgir fyrir að bæta formum, breytingum, myndhöggvexti, flutningi og hreyfimyndum. Allt þetta er gagnlegt við stofnun vettvangs þíns. Til vinstri sýnir helstu mótmæla stjórnun verkfæri. Í miðjunni er vettvangur sjálft, þar sem allar helstu aðgerðir eiga sér stað. Neðst er tímalína með storyboard, þar sem hreyfimyndirnar eru notaðar.
  4. Helstu þættir vinnuumhverfisins í Autodesk Maya forritinu

  5. Áður en þú byrjar fjör, mælum við eindregið með að breyta stöðluðu stillingunni. Smelltu á Specked hnappinn og tilgreindu "24 fps x 1" fyrir "spilunarhraða". Þessi aðgerð verður nauðsynleg til að tryggja sléttleika hreyfingarinnar, þar sem sjálfgefna vélin mun gefa hámarks mögulega fjölda ramma á sekúndu.
  6. Aðlaga ramma spilun í Autodesk Maya forritinu

  7. Nú munum við ekki hafa áhrif á líkan og skúlptúr, þar sem viðfangsefnið hefur ekki þetta, og einnig læra það betur með hjálp fullnægjandi faglegra námskeiða, þar sem þeir útskýra öll næmi slíkra vinnu. Þess vegna, við skulum strax taka abstrakt vettvangur og við munum takast á við einfaldan fjör af hreyfingu boltans. Setjið hlaupari í upphafsröndina, veldu boltann í tækið til að færa og kveikja á sjálfvirka takkann (eftir að þú hefur áhrif á stöðu, verður staðsetningin strax vistuð).
  8. Upphaf hreyfimyndir í Autodesk Maya forritinu

  9. Færðu renna til ákveðins fjölda ramma og dragðu síðan boltann örlítið með því að smella á nauðsynlegan ás (x, y, z).
  10. Færa þætti fyrir hreyfimynd í Autodesk Maya forritinu

  11. Framkvæma sömu aðgerðir með öllum öðrum þáttum þar til allt svæðið er lokið. Ef um er að ræða boltann ættirðu ekki að gleyma því að það ætti að snúa meðfram ásnum sínum. Þetta er gert með því að nota aðliggjandi tól á vinstri glugganum.
  12. Að klára hreyfimyndina í Autodesk Maya forritinu

  13. Næst skaltu flytja til "flipann" flipann og setja ljósið með því að nota lampa eða, til dæmis, sólina. Convecration er stillt í samræmi við vettvanginn sjálft. Þetta er einnig tilgreint í faglegum námskeiðum, þar sem fall skugganna og heildar skynjun á myndinni fer eftir byggingu ljóssins.
  14. Bæti ljós á sviðinu í Autodesk Maya forritinu

  15. Að loknu hreyfimyndinni, stækkaðu "Windows", veldu vinnuspjaldið og farðu í gluggann.
  16. Yfirfærsla til verkefnisins sem gerir í Autodesk Maya forritinu

  17. Í þessu vinnuumhverfi er útliti svæðisins stillt, áferð, ytri umhverfi eru unnin og endanleg ljósstillingar eru gerðar. Hver breytu hér er valinn fyrir sig fyrir notendabeiðnir og vettvang flókið.
  18. Flutningur verkefnisins í Autodesk Maya forritinu

  19. Hvernig á að klára Render, farðu í útflutningsstillingu í gegnum "File" valmyndina.
  20. Yfirfærsla til varðveislu verkefnisins í Autodesk Maya forritinu

  21. Vista verkefnið á réttum stað og þægilegt snið.
  22. Vistar verkefni í forritinu Autodesk Maya

Við munum endurtaka það innan ramma efnisins í dag vildum við aðeins sýna fram á heildarmynd af vinnu áhugamanna og faglegra lausna til að búa til teiknimyndir. Auðvitað voru margir þættir ungfrú, þar sem nákvæmar kynningar við allar aðgerðir myndu taka of mikinn tíma, og ekki allir þurfa það. Í skiptum, mælum við með að kynna þér kennslustundina frá hugbúnaðaraðilum sjálfum, með hjálpinni sem þú getur framhjá leiðinni til að vinna með slíkum flóknum verkfærum. Allar nauðsynlegar upplýsingar má finna í efninu á eftirfarandi tenglum.

Moho hreyfimyndir hugbúnaður vídeó og námskeið

Maya námskeið.

Ofan hefur þú aðeins kynnst þremur tiltækum valkostum sem leyfa þér að búa til teiknimyndir af mismunandi erfiðleikastigum. Á Netinu eru enn margir svipaðar hugbúnaður sem veitir mismunandi sett af aðgerðum og verkfærum. Annar höfundur okkar í sérstakri grein skapaði lista yfir bestu fulltrúa slíkrar hugbúnaðar. Að auki eru netþjónusta sem er hönnuð sérstaklega fyrir hreyfimyndir. Með þeim er hægt að lesa með því að smella á tengilinn hér að neðan.

Sjá einnig:

Besta forritin til að búa til teiknimyndir

Búðu til teiknimynd á netinu

Lestu meira