Hvernig á að búa til forrit

Anonim

Hvernig á að búa til forrit

Á hverjum degi stendur hver virkur tölva notandi virka í mismunandi forritum. Þau eru hönnuð til að auðvelda verkið fyrir tölvuna og framkvæma ákveðinn fjölda aðgerða. Til dæmis telur reiknivélin tilgreind dæmi, í textaritli sem þú stofnar skjöl af hvaða flóknu, og þú skoðar uppáhalds bíó þína í gegnum leikmanninn eða hlustað á tónlist. Öll þessi hugbúnaður var búin til með því að nota forritunarmál, allt frá helstu stjórnum og endar með grafísku viðmóti. Í dag viljum við ræða tvær aðferðir við persónulega að skrifa einfaldar umsóknir um Windows stýrikerfið.

Búðu til þína eigin Windows hugbúnað

Nú er hægt að þróa forritið þitt og án þess að vita forritunarmál, þó eru nokkrir hentugir sjóðir sem gera það kleift að átta sig á því fyrirhugaðri. Að auki eru mörg námskeið á PP, sem lýsir dæmi um að skrifa hugbúnað með því að veita uppspretta kóða í boði án endurgjalds. Þess vegna er verkefnið alveg raunhæft, þú þarft bara að velja aðferðina sem við bjóðum upp á að gera frekar.

Aðferð 1: Forrit til að skrifa forrit

Ef þú hefur áhuga á að búa til leiki, veistu um sérstaka verkfæri þar sem margir íhlutir hafa þegar verið byggðar á og undirstöðu forskriftir eru skráðar. Notandinn er aðeins til að búa til eina stykki mynd af þessu, kerfisbundið tiltækar upplýsingar. Um það bil sömu meginreglan virkar og hugbúnaður sem gerir þér kleift að búa til eigin forrit án þekkingar á forritunarmálum. Til dæmis tókum við HIASM, þar sem þetta er eina ákjósanlegur lausnin með heill staðsetning í rússnesku.

Hlaða niður HIASM Studio frá opinberum vefsvæðum

  1. Haltu strax áfram að íhuga einfaldan kennslu til að búa til frumstæða forrit í HIASM. Til að byrja með skaltu fara í tilgreindan hlekk hér að ofan til að hlaða niður og setja upp tólið sem notað er í dag.
  2. Eftir sjósetja skaltu lesa upplýsingar um notkun og leysa tíð vandamál. Strax viljum við hafa í huga að sumir antiviruses viðurkenna HIASM sem illgjarn kóða, hindra hleypt af stokkunum skrám. Þess vegna, ef þú átt í vandræðum, mælum við með því að bæta við undantekningartól eða á réttum tíma til að slökkva á stýrikerfisverndinni.
  3. Leiðbeiningar um notkun HIASM Studio Software

  4. Búðu til nýtt verkefni.
  5. Yfirfærsla til að búa til nýtt verkefni í HIASM Studio Program

  6. Ný gluggi birtist með vali á ýmsum gerðum umsókna. Í dag viljum við einbeita okkur að venjulegu Windows forriti með grafísku viðmóti.
  7. Val á tegund af forriti til að skrifa í forritinu HIASM Studio

  8. Til dæmis skaltu taka einfaldan e-matseðil með vali á diskum í gegnum sprettiglugga, sem og möguleika á að tilgreina fjölda nauðsynlegra hluta. Þetta val var aðeins gert til að sýna fram á verk helstu þætti HIASM. Í fyrsta lagi höldum við áfram að bæta við nýjum hlutum í aðalgluggann með því að smella á viðeigandi hnapp.
  9. Opnaðu frumefnið til að bæta HIASM Studio við forritið

  10. Í glugganum sem opnar, munt þú sjá að allir hlutir eru dreift í hópum til að gera það þægilegt að velja nauðsynlega. Búðu til sprettiglugga með því að smella á það.
  11. Veldu sprettiglugga til að bæta við HIASM Studio forritinu

  12. Færðu hlutinn í vinnusvæðið og tengdu síðan aðalgluggann.
  13. Að tengja sprettiglugga með aðalvalmyndinni í HIASM Studio forritinu

  14. Tvöfaldur smellur á listann til að fylla línurnar. Hver nýr staða er skrifuð frá nýjum línu.
  15. Breyting bætt við lista stig í HIASM Studio

  16. Staðfestu breytingar með því að smella á græna merkið.
  17. Vistar breytingar á aukinni lista yfir HIASM Studio

  18. Nú skulum við bæta við venjulegum texta sem gefur til kynna heiti sprettiglugga.
  19. Yfirfærsla til að bæta áletrunum í HIASM Studio forritinu

  20. Opnaðu hlutinn og fylltu það með efni.
  21. Texti sett fyrir áletranir í aðal glugga HIASM Studio

  22. Tilgreindu áletrunina með viðbótar mynd með því að velja viðeigandi frumefni úr listanum.
  23. Yfirfærsla til að bæta við mynd við HIASM Studio forritið

  24. Allt þetta mun einnig þurfa að binda við aðalgluggann.
  25. Binding myndir í aðal gluggann í forritinu sem er búið til í HIASM Studio

  26. HIASM styður myndir af mismunandi stærðum og sniðum, það er bætt við á sama hátt og þegar um er að ræða texta.
  27. Bætir mynd við HIASM Studio mótmæla

  28. Að auki er innbyggður ritstjóri, sem gerir þér kleift að breyta ákveðnum hlutum myndarinnar.
  29. Breyting bætt við mynd í HIASM Studio

  30. Næst, í gegnum "Skoða" er hægt að keyra "form ritstjóri".
  31. Skiptu yfir í Editing Mode HIASM Studio

  32. Það mun leyfa þér að finna alla hluti á nauðsynlegum stað á glugganum með því að færa og stigstærð.
  33. Breyting á staðsetningu hluta í forritinu HIASM Studio

  34. Hver hlutur eða valmynd er breytt með glugga "Element Properties". Hlaupa það til að sjá helstu breytur eftir að hafa lesið einn af valmyndinni eða gluggum.
  35. Opnun Program Element Properties gluggi í HIASM Studio

  36. Hér getur þú breytt aðalbakgrunni, stilltu stærðirnar, staðsetningu bendilsins, stöðu miðað við aðalgluggann og bætið einu af mörgum stigum.
  37. Stilling eiginleika aðal gluggans í forritinu HIASM Studio

  38. Sjálfgefin eiginleikar glugginn er til hægri. Við skulum gæta þess að breyta texta. Veldu letur, lit og stærð. Í "stíl" kafla, skáletrað, undirstrikun eða auðkenna feitur, er virkur.
  39. Stilling texta í gegnum flipann Eiginleikar í HIASM Studio forritinu

  40. Bættu við hreyfanlega renna til að stilla fjölda skammta.
  41. Bæti Magn Skilgreining Renna í HIASM Studio Program

  42. Í valmyndinni "Properties" verður þú að stilla lágmarks og hámarksgildi merkja, til dæmis, frá 1 til 6.
  43. Stilling á fjölda köflum fyrir renna í forritinu HIASM Studio

  44. Eftir hverja breytingu geturðu keyrt forritið til að kynna þér niðurstöðurnar og ganga úr skugga um að engar villur séu til staðar.
  45. Athugaðu útlit áætlunarinnar í HIASM Studio

  46. Að lokinni leggjum við til að bæta við "OK" hnappinn og staðfestir reiðubúin röð. Það er staðsett í "Rush Controls" kafla.
  47. Bætir staðfestingarhnappinum við HIASM Studio forritið

  48. Stilltu heiti hnappinn, til dæmis, "OK" eða "Staðfestu pöntun".
  49. Stilltu staðfestingarhnappinn í HIASM Studio forritinu

  50. Eftir að hafa lokið við að bæta við tveimur stöðum komumst við forritið sem þú sérð í skjámyndinni hér að neðan. Auðvitað, hér þarftu enn að vinna með hönnun og öðrum göllum af virkni, útliti. Hins vegar var þetta dæmi aðeins búið til til að sýna fram á meginregluna um HIASM.
  51. Forskoða forrit áður en þú vistar í HIASM Studio

  52. Ef þú vilt taka hlé eða vista lokið verkefnið til að fá frekari umbreytingu í executable skrá, smelltu á Vista hnappinn og veldu harða diskinn.
  53. Saving lokið verkefni í HIASM Studio

Hæfileiki talsins tól er nóg, ekki aðeins til að búa til einfalda grafík. HIASM fullnægja að fullu með miklu flóknu starfi, svo sem að búa til leikmann eða skráarvél frá internetinu. Auðvitað verður það að gera miklu meiri áreynslu og læra mörg kerfi og innbyggð forskriftir. Allt þetta er miklu auðveldara að læra ef þú notar opinbera auðlindir, til dæmis, vettvang. Þar deila notendur ekki aðeins verk sín heldur einnig útskýra byrjendur hönnunar hugbúnaðarins. Þar að auki, þegar það eru einhverjar spurningar, kemur ekkert í veg fyrir að þú býrð til sérstakt efni sem lýsir í smáatriðum núverandi erfiðleika.

Farðu í opinbera vettvanginn HIASM

Aðferð 2: Forritunarmál og þróun umhverfi

Eins og áður hefur komið fram eru allar áætlanir skrifaðar á tilteknu forritunarmálum. Í sumum flóknum verkefnum eru nokkrir yaps þátt strax. Þessi aðferð við að skrifa hugbúnað er flóknasta, en þegar þú meistaralega eitt af tungumálunum færðu nánast óendanlegar hæfileikar í kóðun hugbúnaðar, tólum eða einstökum forskriftir. Helstu verkefni er að ákvarða forritunarmálið. Sérfræðingar frá fræga þjálfunarþjónustu Geekbrains hafa reynt að gefa þessari spurningu. Allar nauðsynlegar upplýsingar má finna á tengilinn hér að neðan.

5 forritunarmál sem þarf að læra fyrst

Nú skulum við íhuga nokkra möguleika fyrir ákvæði sem skrifuð er með hjálp Japs sem nefnd eru í greininni. Fyrst af öllu munum við snerta á Python, sem sumir forritarar eru talin auðveldasta tungumálið. Til þess að einföld grafískur gluggi sést á skjánum verður þú að tengja Standard Tkinter bókasafnið og skrifa kóðann á þessu sniði:

Frá Tkinter Import *

Class Paint (ramma):

Def __init __ (sjálf, foreldri):

Ramma .__ init __ (sjálf, foreldri)

Self.parent = foreldri.

Def Main ():

rót = tk ()

root.GeoMetry ("1920x1080 + 300 + 300")

App = mála (rót)

root.mainloop ()

Ef __Name__ == "__main__":

Aðal ()

Birti glugga sem búið er til í Python forritunarmálinu

Næstu Bæta við kóða sem þú sérð í skjámyndinni hér að neðan. Það útfærir um sömu eiginleika og venjulegt málning program.

Grafísk umsóknarkóði opnun á Python

Eftir árangursríka samantekt byrjar grafískur gluggi með þegar bætt við hnappana. Hver þeirra er ábyrgur fyrir stærð bursta og lit.

Útlit grafísk forrit á Python

Eins og þú sérð, skilja forritið með GUI (grafísku tengi) er ekki svo erfitt, en fyrst er betra að byrja með hugga forskriftir og lítil forrit. Mastering Python mun hjálpa þér ókeypis efni, kennslustundir og bókmenntir, sem er nú alveg nóg til að læra nauðsynlegt efni.

Í ofangreindum greinum á Geekbrains er C # greiddur sérstaklega athygli og kallaði alhliða forritunarmál fyrir þá sem hafa ekki enn ákveðið á hvaða svæði vill beita hæfileikum sínum. Þróunarhugbúnaður fyrir Windows er gerð í opinberu umhverfi frá Microsoft sem heitir Visual Studio. Kóðinn lítur út eins og þú sérð hér að neðan:

Nöfnrými Mywinapp.

{

nota kerfi;

nota system.windows.forms;

Opinber flokkur MainForm: Form

{

// Hlaupa umsóknina

Opinber truflanir alþyrmingar (strengur [] args)

{

Umsókn.Run (nýtt aðalform ());

Aftur 0;

}

}

}

Eins og þú sérð er ákveðinn munur með sömu Python. Ef þú afritar þennan kóða skaltu setja það inn í IDE og safna saman, einfaldasta grafík glugginn birtist á skjánum þar sem hnapparnir, blokkir og aðrir hlutir verða festir.

Útlit grafísk forrit í C #

Við nefndum Visual Studio sem þróunarumhverfi. Það verður að þurfa í öllum tilvikum, ef þú vilt skrifa eigin hugbúnað á PJ, þar sem venjulegt skrifblokk eða textaritillinn er nánast ekki hentugur fyrir þetta. Kynntu þér bestu IDE sem styður mismunandi tungumál, ráðleggjum við í sérstakri grein frá öðrum höfundum frekar.

Lesa meira: Veldu Forritunarmál

Sem hluti af þessari grein reyndum við að kynna þér eins og í smáatriðum við ferlið við að skrifa hugbúnað með tveimur tiltækum aðferðum. Eins og þú sérð er það ekki alveg einfalt, vegna þess að þú þarft að fá sérstaka þekkingu og kenna mörgum þáttum til að nota í þessu máli. Ofangreind efni var aðeins ætlað að veita almennar upplýsingar um kynningu og er ekki fullur lexía, með tökum sem hægt er að verða örugg forritari. Ef þú hefur áhuga á hvaða yap eða HIASM, mun það taka langan tíma að læra viðeigandi þjálfunarefni.

Lestu meira