Hvernig á að draga úr fjölda marghyrninga í 3DS Max

Anonim

Hvernig á að draga úr fjölda marghyrninga í 3DS Max

Nú eru tveir almennt viðurkenndir gerðir af líkanagerð - mjög polled og lág-fjölpípu. Samkvæmt því eru þau mismunandi í fjölda marghyrninga í búið líkaninu. Hins vegar, jafnvel þegar þú framkvæmir ákveðnar verk fyrstu afbrigðisins, leitast notandinn að því að draga úr fjölda marghyrninga, svo ekki sé minnst á stuðningsmenn lágu fjöl, sem gerir þér kleift að hámarka myndina eða stafinn. The marghyrningur kallar eining geometrísk lögun (oftar rétthyrningur eða þríhyrningur), þar sem hlutir eru búnar til. Draga úr magni þeirra mun leiða til þægilegra stjórnenda og frekari samskipti við myndina. Í dag viljum við íhuga tiltækar valkosti fyrir slíka hagræðingu í vel þekktum mörgum 3ds hámarki frá Autodesk.

Við minnka fjölda urðunarstaðla í 3DS Max

Eftirfarandi aðgerð verður framkvæmd á dæmi um að nota staðlaðar og viðbótarveitur vegna þess að verkefnið er að draga úr marghyrningum á þegar lokið myndinni. Ef þú ert bara að fara að þróa fyrirmynd og hafa áhuga á að nota lágmarksfjölda tenginga skaltu bara losna við óþarfa sem vinnuflæði. Við förum í endurskoðun breytinga og viðbætur.

Aðferð 1: Bjartsýni Modifier

Fyrsta leiðin er að beita hagræðingarbreytanda, sem er ætlað að brjóta andlitið og brúnirnar og hefur einnig eina breytu sem ber ábyrgð á fjölda marghyrninga. Í sumum tilfellum verður það tilvalin lausn fyrir hagræðingu, og það gerist sem hér segir:

  1. Opnaðu 3DS Max og hlaupa verkefnið með viðeigandi líkani. Leggðu áherslu á öll stig með því að loka CTRL + A. Samsetninginni. Farið síðan í flipann "Breytingar".
  2. Farðu í val á breytingum fyrir hlutinn í 3DS MAX forritinu

  3. Stækkaðu pop-up listann sem heitir "Modifier List".
  4. Opnaðu lista yfir breytingar á hlut í 3DS MAX forritinu

  5. Meðal allra atriða, finndu það af og veldu hagræðingu.
  6. Veldu hagræðingarbreytanda úr listanum í 3DS MAX forritinu

  7. Nú geturðu stillt allar breytur sem bera ábyrgð á fjölda marghyrninga. Hér að neðan munum við íhuga ítarlega hvert skipulag. Breyttu gildi betur í raunhæfum ham, umskipti sem fer fram með því að ýta á Shift + F3. Það er mat á sléttari líkani.
  8. Viðbótarupplýsingar Optalaze Modifier Stillingar í 3DS Max

  9. Eftir allar breytingar er mælt með því að skoða heildarfjölda annarra marghyrninga. Til að gera þetta skaltu smella á hægri-smella glugga og velja "Breyta til" - "Editable Poly".
  10. Umbreyta mynd í aðra stillingu til að draga úr fjölda marghyrninga 3DS Max

  11. Smelltu á PCM aftur og farðu til mótmæla eiginleika.
  12. Farðu í stillingar hlutarins til að skoða fjölda marghyrninga 3DS Max

  13. Verðmæti "andlit" er ábyrgur fyrir heildarfjölda marghyrninga.
  14. Skoðaðu heildarfjölda marghyrninga í 3DS MAX forritinu

Nú skulum við ræða öll gildin sem þú getur breytt í hagræðingarbreytanda til að draga úr urðunarstöðum hlutarins:

  • Fase thresh - leyfir þér að skipta andlitinu eða draga úr þeim;
  • Brún þrespur - það sama gerist, en aðeins þegar með rifbein;
  • Max Edge Len - Breytingar hafa áhrif á hámarksbræðslu lengd;
  • Sjálfvirk brún - Sjálfvirk hagræðingarhamur. Mun hjálpa í tilvikum þar sem þú vilt uppfylla verkefni í tveimur smellum;
  • Bias - tilgreinir fjölda marghyrninga af völdu svæði.

Eins og þú sérð, virtar staðallinn bjartsýni hugbúnaðarbreytingar virkar nokkuð vel. Frá notandanum þarftu að breyta aðeins nokkrum gildum til að ná tilætluðum árangri. Hins vegar er hagræðing ekki alltaf hentugur. Vegna þessa ráðleggjum við þér að kynna þér aðrar tiltækar valkosti.

Aðferð 2: Modifier Prooptimizer

Annar staðall breyting sem leyfir þér að hámarka hlutinn er kallaður proptiimizer og virkar sjálfkrafa. Það er ekki hentugur fyrir sérstaklega flókna form, því að í slíkum tilvikum er ómögulegt að segja nákvæmlega hvernig reikniritin byggð inn í proptimizer hegðar sér. Hins vegar kemur ekkert í veg fyrir að þú reynir þetta tappi í aðgerð til að skoða endanlega útgáfu. Til að gera þetta skaltu einfaldlega velja myndina og stækkaðu listann listann.

Yfirfærsla við val á nýjum breytingum í 3DS Max

Veldu "Prooptimizer", og þá bera saman niðurstöðurnar með því að það var áður en breytingin var breytt.

Veldu Proptimizer Modifier í 3DS MAX forritinu

Ef útliti fullkominn mynd hentar þér, farðu strax í varðveislu eða frekari vinnu. Annars skaltu fara á eftirfarandi aðferðir.

Aðferð 3: Multires Modifier

Síðasta breytingin á listanum okkar er handvirkt stillt og kallast multires. Meginreglan hans um rekstur er svolítið svipað og hagræða, en stillingarnar eru fáir aðrir. Það er skerpað að vinna með toppunum og hundraðshluti. Bæta við og nota á sér stað á sama hátt og í öðrum valkostum:

  1. Opnaðu breytingarlistann og veldu "Multires".
  2. Multires Modifier Val til að draga úr fjölda marghyrninga í 3DS Max

  3. Í kaflanum "multires breytur", breyta gildunum eins og þú þarft persónulega það, reglulega að vafra um breytingar sem gerðar eru.
  4. Stillingar multires Modifier til að draga úr fjölda marghyrninga í 3DS Max

Við skulum, á sömu reglu, eins og það var með hagræðingu, íhuga helstu stillingar:

  • Vert Percent - táknar hundraðshluta hnúða og hægt að breyta handvirkt;
  • Vert Count - ákvarðar fjölda hnúta af völdu hlutnum;
  • Fase Count - Sýnir heildarfjölda hnúta eftir að hagræðing er lokið;
  • Max Fase - sýnir sömu upplýsingar, en fyrir hagræðingu.

Aðferð 4: polygon cruncher gagnsemi

Autodesk á heimasíðu sinni birtir ekki aðeins persónulega þróun heldur einnig sannað viðbætur frá sjálfstæðum notendum. Í dag mælum við með að borga eftirtekt til polygon cruncher gagnsemi, grundvallar virkni sem er bara lögð áhersla á að fínstilla marghyrninga af einum hlut. Það er dreift gegn gjaldi, en á staðnum er hægt að hlaða niður prufuútgáfu í þrjá daga, sem við mælum með að gera.

Sækja skrá af fjarlægri tölvu Polygon Cruncher frá opinberum vefsvæðum

  1. Farðu í ofangreindan tengil til að komast á nauðsynlegan síðu. Það finndu tengilinn á prufuútgáfu og smelltu á það.
  2. Skipt yfir að hlaða niður polygon cruncher gagnsemi til að draga úr fjölda marghyrninga

  3. Þegar hlaðið er niður opnast gluggaglugganum. Fylgdu leiðbeiningunum inni í því að ljúka uppsetningunni.
  4. Uppsetning opinberra gagnsemi polygon cruncher

  5. Nú er hægt að opna marghyrningsmenn. Í aðalvalmyndinni, smelltu á "Bjartað skrá" hnappinn.
  6. Breyting á opnun hlutar til að vinna í Polygon Cruncher

  7. Hljómsveitarstjóri opnast til að velja viðkomandi skrá. Ef þú hefur ekki enn vistað það, þá gerðu það. Eftir að hagræða skráin verður tiltæk til að flytja inn frekari innflutning og breyta í 3DS Max.
  8. Opna verkefni til að vinna í Polygon Cruncher

  9. The Polygon Cruncher sjálft býður upp á úrval af þremur gerðum hagræðingar. Fjöldi marghyrninga birtast neðst eftir að stillingarnar eru sóttar. Veldu einn af þeim tegundum og smelltu síðan á Compute hagræðingu.
  10. Running hlut hagræðingu í polygon cruncher program

  11. Eftir að neðan er að neðan birtist mælikvarði. Stilltu það til að stilla fjölda marghyrninga og sjáðu strax hvernig þetta mun hafa áhrif á heildarform hlutarins. Þegar niðurstaðan er fullnægjandi skaltu smella á "Vista".
  12. Stilling hlutarins eftir hagræðingu í polygon cruncher forritinu

  13. Veldu þægilegt skráarsnið og stað á tölvunni þar sem þú vilt vista það.
  14. Saving verkefnið eftir hagræðingu í polygon cruncher

  15. Tilgreindu frekari sparnaður valkosti ef þörf krefur.
  16. Viðbótarupplýsingar vista valkosti í Polygon Cruncher

Á þessu kemur grein okkar til að ljúka. Nú veistu um fjórar lausar valkosti til að draga úr fjölda marghyrninga í 3DS Max. Auðvitað, það mun örugglega hafa margar fleiri breytingar og þriðja aðila viðbætur, leyfa þessum aðgerðum, en það er ómögulegt að íhuga allt, vegna þess að við höfum leitt aðeins vinsælustu aðferðirnar.

Lestu meira