Búa til fyrirmynd fyrir 3D prentara

Anonim

Búa til fyrirmynd fyrir 3D prentara

Prentarar í þrívíðu prentun eru að verða aðgengilegri, hver um sig, þau eru einnig keypt af venjulegum notendum sem vilja ná góðum tökum á þessari tækni. Sumir eru ekki ánægðir með prentun tilbúinna módela sem hlaðið er niður af internetinu, svo þeir eru beðnir um að búa til eigin verkefni. Verkefnið er framkvæmt með sérstökum hugbúnaði og krefst yfirborðslegrar eða ítarlegrar þekkingar í virkni slíkrar hugbúnaðar, sem fer eftir kröfum notandans í líkanið.

Aðferð 1: Blender

Blender er fyrsta forritið, aðalmarkmiðið sem er að búa til 3D módel til frekari fjör eða umsókn á mismunandi sviðum tölvutækni. Það á við án endurgjalds og passar nýliði notendur sem fyrst upplifðu umsóknir af þessu tagi, því það tekur þessa stöðu. Skulum í stuttu máli íhuga málsmeðferðina við undirbúning líkansins fyrir prentun skref fyrir skref með því að byrja með stillingum tækisins sjálfs.

Skref 1: Undirbúningsaðgerðir

Auðvitað, eftir að Blender hefur byrjað, geturðu strax kynnt við tengi og þróun módel, en fyrst er betra að borga eftirtekt til undirbúningsaðgerða til að stilla vinnuumhverfi fyrir 3D prentara. Þessi aðgerð mun ekki taka mikinn tíma og þurfa að virkja aðeins nokkrar breytur.

  1. Til að byrja með skaltu velja útlit breytur og staðsetningu hlutanna, ýta í burtu frá persónulegum þörfum.
  2. Byrjaðu með blender forritinu áður en þú býrð til þrívítt líkan

  3. Í næsta kafla af Quick Setup glugganum muntu sjá mismunandi sniðmát til að hefja vinnu og tilvísun í heimildir með viðbótarupplýsingum sem verða gagnlegar þegar að kanna hugbúnað. Lokaðu þessari glugga til að fara í næstu stillingarþrep.
  4. Viðbótarupplýsingar um Blender forritið áður en þú býrð til þrívítt líkan

  5. Á spjaldið til hægri, finndu "vettvang" táknið og smelltu á það. Hnappnafnið birtist í nokkrar sekúndur eftir að bendillinn er leiðsögn.
  6. Farðu í Blender Scene stillingar áður en þú býrð til þrívítt líkan

  7. Í flokki sem birtist, stækkaðu einingarnar.
  8. Opna stillingar mælieiningar í blender forritinu áður en þú býrð til þrívítt líkan

  9. Setjið mælikerfið og setjið mælikvarða "1". Þetta er nauðsynlegt þannig að vettvangsbreytur séu fluttir í 3D prentaraplássið í réttu formi.
  10. Setja mælingareiningarnar í blender forritinu áður en þú býrð til þrívítt líkan

  11. Nú borga eftirtekt til topp spjaldið í forritinu. Færðu bendilinn yfir "Breyta" og í sprettivalmyndinni sem birtist skaltu velja "Preferences".
  12. Skiptu yfir í alþjóðlegar stillingar Blender forritsins

  13. Í Stillingar glugganum skaltu fara á "viðbætur".
  14. Farðu í stillingar viðbætur til að virkja þau í blender

  15. Leggðu og virkjaðu tvö stig sem heitir Mesh: 3D-print Toolbox og Mesh: Looptools.
  16. Val á viðbótum til að virkja í gegnum blender stillingar

  17. Gakktu úr skugga um að gátreitin hafi verið fest með góðum árangri og farið síðan á þennan glugga.
  18. Árangursrík virkjun nauðsynlegra viðbótanna í gegnum blender stillingar

Að auki mælum við með að fylgjast með öðrum stillingum. Hér getur þú stillt útliti áætlunarinnar, breytt staðsetningu tengiþáttanna, umbreytt þeim eða slökkt á þeim yfirleitt. Að loknu öllum þessum aðgerðum skaltu fara í næsta skref.

Skref 2: Búa til þrívítt hlut

Modeling er aðalferlið við að búa til verkefni til frekari prentunar á viðeigandi búnaði. Þetta efni mun takast á við hvern notanda sem vill sjálfstætt starfa á ýmsum tölum og hlutum. Hins vegar, fyrir þetta þarftu að læra frekar mikið myndun upplýsinga, vegna þess að blender virkni er svo mikil að aðeins undirstöðu mun skilja innsæi. Því miður, sniðið í greininni í dag okkar mun ekki leyfa til að mæta jafnvel litlum hluta allra upplýsinga og leiðbeininga, þannig að við ráðleggjum þér að vísa til opinberra skjala á rússnesku, þar sem allar upplýsingar eru skipt í flokka og lýst í nákvæma formi. Til að gera þetta skaltu bara smella á eftirfarandi tengil.

Búa til mynd fyrir þrívítt prentun í blender forritinu

Fara í opinbera blender skjölin

Skref 3: Staðfesting verkefnisins til að uppfylla almennar tillögur

Áður en unnið er að verkinu á líkaninu, ráðleggjum við ekki að missa af mikilvægustu þætti sem á að framkvæma til að hámarka verkefnið og tryggja rétta prentun sína á prentara. Í fyrsta lagi skaltu ganga úr skugga um að ekkert yfirborðið sé sett á hvor aðra. Þeir ættu aðeins að komast í snertingu og mynda eina hlut. Ef einhvers staðar gerist utan ramma, eru vandamál líkleg til að hafa gæði myndarinnar sjálfs, þar sem lítið prentunarbilun mun eiga sér stað á rangri framkvæmdastað. Til að auðvelda geturðu alltaf kveikt á skjánum gagnsæjan net til að athuga hverja línu og reit.

Overlay hlutir til hvers annars í blender forritinu

Næst skaltu takast á við lækkun á fjölda marghyrninga, vegna þess að fjöldi þessara þátta fylgir aðeins tilbúnar lögun sjálft og kemur í veg fyrir hagræðingu. Auðvitað er mælt með því að auka marghyrninga er mælt með því að búa til hlutinn sjálft, en það er ekki alltaf hægt að gera þetta á núverandi stigi. Nokkrar leiðir til að hámarka eru í boði fyrir þig, sem einnig er skrifað í skjölunum og lýsir þjálfunarefnum frá sjálfstæðum notendum.

Draga úr fjölda urðunarstaðla í blender forritinu

Nú viljum við nefna og þunna línur eða allar umbreytingar. Eins og vitað er, hefur stúturinn sjálfur ákveðna stærð, sem fer eftir líkan prentara, og plastið er ekki áreiðanlegt efni. Vegna þessa er betra að forðast nærveru mjög þunnt þætti, sem í orði getur ekki unnið yfirleitt á prenta eða verður afar brothætt. Ef slíkar augnablik eru til staðar í verkefninu, auka þau lítillega, bæta við stuðningi eða, ef mögulegt er, losna við.

Fjarlægi þunnt hlutar hlutarins fyrir þrívíðu prentun í blender forritinu

Skref 4: Verkefnisútflutningur

Endanleg stig undirbúnings líkansins til prentunar er að flytja það út í viðeigandi STL sniði. Það er þessi tegund af gögnum sem studd er af 3D prentara og verður rétt viðurkennt. Engar flutningur eða viðbótar meðferðir geta farið fram ef litir eða einhverjar einföld áferð hafa þegar verið úthlutað fyrir verkefnið.

  1. Opnaðu "File" valmyndina og sveima yfir útflutning.
  2. Yfirfærsla til útflutnings verkefnisins í blender forritinu

  3. Í Pop-Up listanum sem birtist skaltu velja "STL (.SL)".
  4. Veldu tegund útflutnings verkefnisins í blender forritinu

  5. Tilgreindu staðinn á færanlegum eða staðbundnum fjölmiðlum, settu nafnið fyrir líkanið og smelltu á "Export STL".
  6. Lokun útflutnings verkefnisins í Blender forritinu

Verkefnið verður strax vistað og aðgengilegt að framkvæma aðrar aðgerðir. Nú er hægt að setja inn USB glampi ökuferð í prentara eða tengja það við tölvu til að keyra framkvæmd núverandi verkefnis. Við munum ekki gefa ráð um hvernig á að stilla, vegna þess að þeir eru eingöngu einstakir fyrir hverja líkan af tækjum og eru skýrt skrifuð út í leiðbeiningunum og ýmsum skjölum.

Aðferð 2: Autodesk Fusion 360

Eftirfarandi forrit sem heitir Autodesk Fusion 360 er í boði fyrir ókeypis einkanota um allt árið, svo það er alveg hentugt fyrir húsbóndi og búið til einföld módel til að prenta þær í framtíðinni á núverandi búnaði. Við ákváðum að gera meginregluna um kynningu með þessu á sama hátt og með blender, þannig að við bjuggum til áfanga deild.

Hlaða niður Autodesk Fusion 360 frá opinberu síðunni

Skref 1: Undirbúningsaðgerðir

Í Autodesk Fusion 360 þarftu ekki að sjálfstætt virkja tækjastikurnar eða veldu nokkrar óvenjulegar breytur. Notandinn ætti aðeins að vera sannprófuð í réttu verkefninu og, ef nauðsyn krefur, breyta eiginleikum aðila af tegundum, sem er að gerast:

  1. Eftir að þú hefur hlaðið niður og sett upp Autodesk Fusion 360 frá opinberu síðunni verður fyrsta sjósetja að eiga sér stað. Það verður engin fyrstu gluggar til að birta, þannig að nýtt verkefnið verður búið til sjálfkrafa. Gefðu gaum að "vafranum", sem er staðsett til vinstri undir helstu spjöldum. Hér skaltu velja "Document Settings" til að dreifa þessum kafla.
  2. Opnun alþjóðlegra stillinga Autodesk Fusion 360 program

  3. Farðu í að breyta "einingar" skránni, ef staðall gildi í millimetrum passar þér ekki.
  4. Farðu í stillingar Mælingareiningar í Autodesk Fusion 360 forritinu

  5. Á þessu sviði sem birtist til hægri skaltu velja bestu víddareininguna sem þú vilt fylgja um allan samskiptatímaina með verkefninu.
  6. Stillingar einingar Mælingar í Autodesk Fusion 360 Program

  7. Eftir það, kynnið þér kaflann "Nafndagur skoðanir" og "uppruna". Hér er hægt að endurnefna hverja hlið með persónulegum óskum og stilla skjáinn á ásunum á vinnusvæðinu.
  8. Stilltu nafn aðila og sýna ása í Autodesk Fusion 360

  9. Í lok stillingarinnar skaltu ganga úr skugga um að space "hönnun" sé valið, því það er þar sem aðalsköpun allra hluta kemur fram.
  10. Val á tegund vinnusvæði í Autodesk Fusion 360

Skref 2: Prenta Model Development

Ef þú ert frammi fyrir þörfinni á handbókarþróun í gegnum Autodesk Fusion 360 verður þú að læra þetta forrit í langan tíma eða að minnsta kosti kynna þér grunnatriði. Við skulum byrja að líta á einfalt dæmi um að bæta formum og breyta stærð þeirra.

  1. Opnaðu "Búa til" listann og lesðu tiltæka form og hluti. Eins og sjá má, eru allar helstu tölur. Smelltu bara á einn af þeim til að fara að bæta við.
  2. Veldu hlut til að búa til verkefni í Autodesk Fusion 360

  3. Að auki kíkja á önnur atriði sem staðsett er á toppi spjaldið. Helstu rýmið hér er upptekið af breytingum. Samkvæmt hönnun táknanna er bara skiljanlegt, sem þeir bregðast við. Til dæmis, fyrsta breytingin felur í sér aðila, seinni umferðirnar þá, og þriðji skapar eftirlátssemina.
  4. Viðbótarupplýsingar Verkfæri til að stjórna tölum í forritinu Autodesk Fusion 360

  5. Eftir að búið er að bæta við myndum hlutarins við vinnusvæðið birtast stangirnar með því að flytja sem stærðir hverrar hliðar eiga sér stað.
  6. Stilling á staðsetningu myndarinnar í forritinu Autodesk Fusion 360

  7. Þegar þú stillir skaltu líta á sérstakt reit með stærðum. Þú getur breytt því sjálfum með því að setja nauðsynlegar gildi.
  8. Veldu stærð myndarinnar í Autodesk Fusion 360 forritinu

Um helstu eiginleika, fylgja þeim sem nauðsynlegt er, við höfum þegar talað þegar miðað er við blender, þannig að við munum ekki hætta í einu. Í staðinn mælum við með að skoða aðrar stundir í samskiptum við Autodesk Fusion 360 með því að lesa opinbera skjölin á vefnum til að læra að búa til ekki aðeins primitives, heldur einnig hlutir eru miklu hærri stig flókið.

Farðu í Lesa Autodesk Fusion 360 skjöl

Skref 3: Prenta Undirbúningur / Document Saving

Sem hluti af þessu stigi munum við segja um tvær mismunandi aðgerðir sem tengjast beint 3D prentun. Fyrst er að senda verkefni strax í gegnum hugbúnaðinn sem notaður er. Þessi valkostur er aðeins hentugur í þeim aðstæðum þar sem prentarinn sjálft er hægt að tengja við tölvu og styður samskipti við slíka hugbúnað.

  1. Í valmyndinni "File" skaltu virkja 3D prenta hlutinn.
  2. Opnaðu valmynd af þrívíðu prentun í Autodesk Fusion 360 forritinu

  3. Blokk með stillingum birtist til hægri. Hér þarftu aðeins að velja framleiðsla tækið sjálft, ef nauðsyn krefur - Virkja forskoðunina og keyra verkefnið framkvæmd.
  4. Undirbúningur verkefnis fyrir þrívítt prentun í Autodesk Fusion 360 forritinu

Hins vegar styðja nú flestir staðlaðar prentunarbúnaður enn aðeins glampi ökuferð eða virka eingöngu með vörumerki hugbúnaði, þannig að þörfin á að viðhalda hlutnum á sér stað miklu oftar. Þetta er gert eins og þetta:

  1. Í sömu sprettivalmyndinni "File", smelltu á "Export" hnappinn.
  2. Yfirfærsla til verkefnisútflutnings í Autodesk Fusion 360 fyrir þrívítt prentun

  3. Stækkaðu "tegund" listann.
  4. Breyting á val á verkefnasniðinu fyrir þrívítt prentun í Autodesk Fusion 360

  5. Veldu OBJ skrár (* obj) eða "STL skrár (* .stl)."
  6. Verkefnissnið Val fyrir þrívítt prentun í Autodesk Fusion 360

  7. Eftir það skaltu setja staðinn til að vista og smelltu á "Export" hnappinn.
  8. Staðfesting á útflutningi verkefnisins í þrívíðu seli í Autodesk Fusion 360

  9. Búast við að ljúka geymslunni. Þetta ferli mun taka bókstaflega nokkrar mínútur.
  10. Árangursrík varðveisla verkefnisins í Autodesk Fusion 360 fyrir þrívítt prentun

Ef slík útflutningur lauk með villu þarftu að endurvarpa verkefnið aftur. Til að gera þetta skaltu smella á sérstakan hnapp eða nota staðlaða Ctrl + S takkann.

Aðferð 3: SketchUp

Margir notendur vita sketchup sem leið til að móta hús, þó virkni þessa hugbúnaðar er verulega breiðari, þannig að það er hægt að nota sem leið til að vinna með módel þegar þú undirbýr fyrir 3D prentun. SketchUp kom inn í listann okkar í dag vegna þess að auðvelt er að flytja inn þegar tilbúnar ókeypis módel til að breyta og frekar vistun á viðkomandi sniði. Við skulum snúa aftur með öllum þáttum gagna stjórnun.

Skref 1: Fyrsta sjósetja og vinna með módelum

Í fyrsta lagi mælum við með að kynna þér grundvallarregluna um samskipti við SketchUp til að skilja nákvæmlega hvernig módelin eru bætt við og stjórnað. Næst munum við yfirgefa tengilinn og þjálfunarefni ef þú vilt læra þessa lausn í smáatriðum.

  1. Eftir að setja upp og keyra SketchUp þarftu að smella á "innskráningar" hnappinn til að tengja notandareikninginn. Ef þú byrjaðir kunnáttu við prófunartímabilið, þá frá þessum tímapunkti á niðurtalningu dögum áður en það er lokið.
  2. Byrjaðu með SketchUp forritinu til að undirbúa þrívítt prentun

  3. Þegar glugginn birtist, "Velkomin í SketchUp", smelltu á "Simple" til að fara í vinnusvæðið.
  4. Búa til verkefni í SketchUp til að búa til þrívítt prentun

  5. Teikning tölur í þessu forriti eru gerðar á sama hátt og í öðrum svipuðum lausnum. Mús yfir "teikna" kafla og veldu handahófskennt lögun.
  6. Val á mynd til að búa til sketchup í verkefninu

  7. Eftir það er það sett á vinnusvæðið og breytti á sama tíma stærð þess.
  8. Staðsetning myndarinnar í vinnusvæði sketchup forritsins

  9. Eftirstöðvar hnapparnir á efstu spjöldum framkvæma möguleika á breytingum og bera ábyrgð á að framkvæma aðrar aðgerðir.
  10. Verkefnisþættir stjórnun verkfæri í SketchUp

Eins og við sögðum fyrr, bjóða upp á sketchup verktaki margar mismunandi þjálfunarefni á samskiptum við þetta forrit, ekki aðeins í textaformi, heldur einnig sem myndband á YouTube. Þú getur kynnt þér allt þetta á opinberu vefsíðunni með því að nota tilvísun hér að neðan.

Farðu í að lesa SketchUp Documentation

Skref 2: Hleðsla lokið líkansins

Ekki allir notendur vilja búa til módel sjálfstætt, sem verða sendar í framtíðinni til að prenta. Í slíkum tilvikum er hægt að hlaða niður lokið verkefninu, breyta því, og þá flutt það út á viðeigandi sniði. Til að gera þetta skaltu nota opinbera auðlindina frá SketchUp forritara.

Farðu að hlaða niður gerðum fyrir SketchUp

  1. Notaðu tengilinn hér fyrir ofan til að komast á aðalhlið vefsvæðisins til að leita að gerðum. Það staðfestir leyfissamninginn um að byrja að nota.
  2. Staðfesting á samningnum áður en þú hleður niður tölum í SketchUp

  3. Næstum leggjum við til að nota innbyggða leitaraðgerðina eftir flokk til að finna viðeigandi líkan.
  4. Finndu tölur fyrir SketchUp á opinberu vefsíðunni

  5. Listi finna valkost, auk þess að fylgjast með viðbótar síum.
  6. Val á mynd frá leitarniðurstöðum fyrir SketchUp forritið

  7. Eftir að velja líkanið er það aðeins til að smella á "Download".
  8. Byrjaðu að hlaða niður tölum fyrir SketchUp í gegnum opinbera vefsíðu

  9. Hlaupa niður skrána í gegnum SketchUp.
  10. Lokið af niðurhalsforminu fyrir SketchUp í gegnum opinbera vefsíðu

  11. Skoðaðu líkanið og breyttu því ef þörf krefur.
  12. Opnaðu mynd fyrir SketchUp eftir að hlaða niður í gegnum opinbera vefsíðu

Skref 3: Útflutningur lokið verkefnisins

Að lokum er það aðeins að flytja út lokið verkefni til frekari prentunar á núverandi tæki. Þú veist nú þegar, þar sem snið þú þarft að vista skrána, og það er gert eins og þetta:

  1. Færðu bendilinn í "File" kafla - "útflutningur" og veldu "3D líkan".
  2. Útflutningur líkan í SketchUp til að undirbúa þrívítt prentun

  3. Í hljómsveitinni sem birtist hefurðu áhuga á OBJ eða STL sniði.
  4. Veldu SketchUp File Format fyrir útflutning þegar undirbúningur fyrir þrívítt prentun

  5. Eftir að þú hefur valið staðsetningu og sniði, er það aðeins til að smella á "Export".
  6. Staðfesting á að vista SketchUp skrá fyrir þrívítt prentun

  7. Útflutningsaðgerð hefst, sem hægt er að fylgjast með sjálfstætt.
  8. Ferlið við að vista skrá í SketchUp fyrir þrívítt prentun

  9. Þú færð upplýsingar um niðurstöður málsmeðferðarinnar og þú getur skipt yfir í framkvæmd prentunarverkefnisins.
  10. Árangursrík varðveisla verkefnisins í SketchUp fyrir þrívítt prentun

Bara lærði um þrjá mismunandi forrit á 3D líkan sem hentar til að búa til eitthvað verkefni til prentunar á þrívíðu prentara. Það eru aðrar svipaðar lausnir sem leyfa þér að vista skrár í STL eða OBJ sniði. Við mælum með að kynna þér lista sína í þeim aðstæðum þar sem lausnirnar sem lýst er hér að ofan eru ekki hentugur fyrir þig af einhverjum ástæðum.

Lesa meira: Forrit fyrir 3D Modeling

Aðferð 4: Online þjónusta

Þú getur ekki framhjá aðila og sérhæfðum vefsvæðum sem leyfa þér að búa til 3D líkan án þess að hlaða forritinu, vista það í viðeigandi sniði eða senda strax til prentunar. Virkni slíkra vefþjónustu er verulega óæðri fullbúið hugbúnað, þannig að þeir passa aðeins nýliði notendur. Við skulum íhuga dæmi um að vinna á slíkum vefsvæðum.

Farðu í Tinkercad Website

  1. Sem dæmi, veldu við Tinkercad. Smelltu á tengilinn hér að ofan til að slá inn síðuna þar sem þú smellir á hnappinn "Start Work".
  2. Farðu í skráningu á vefsíðu Tinkercad til að búa til þrívítt líkan

  3. Ef Autodesk reikningurinn vantar verður það að búa til það til að opna aðgang að persónulegum reikningi.
  4. Skráning á vefsíðu Tinkercad til að búa til þrívítt líkan

  5. Eftir það, haltu áfram að búa til nýtt verkefni.
  6. Yfirfærsla til að búa til nýtt verkefni á Tinkercad Website

  7. Á hægri hlið vinnusvæðisins sérðu tiltækar tölur og eyðublöð. Með því að draga, eru þau bætt við flugvélina.
  8. Val á tölum til að búa til módel á Tinkercad Website

  9. Þá eru stærð líkamans og holurnar breytt í samræmi við kröfur notandans.
  10. Val á breytur fyrir bættri mynd á Tinkercad Website

  11. Í lok vinnu við verkefnið, smelltu á útflutning.
  12. Yfirfærsla til útflutnings á verkefninu á vefsíðu Tinkercad eftir að hafa búið til tölur

  13. Í sérstökum glugga birtast aðgengileg snið fyrir 3D prentun.
  14. Val á formi til að viðhalda verkefnum á vefsíðu Tinkercad

  15. Eftir val, mun sjálfvirk niðurhal hefjast.
  16. Hleðsla verkefnisskrá frá Tinkercad

  17. Ef þú vilt ekki hlaða niður skránni og þú getur strax sent verkefni til að prenta, farðu í 3D-prenta flipann og veldu prentara þar.
  18. Yfirfærsla í verkefnið prentun á þrívíðu prentara í Tinkercad

  19. Það verður umskipti til ytri uppspretta og þá ferlið við að undirbúa og framkvæma verkefni verður hleypt af stokkunum.
  20. Beina til utanaðkomandi auðlinda til prentunarverkefna í Tinkercad

Við getum ekki íhugað algerlega alla vinsæla vefþjónustu á 3D líkaninu, þannig að við nefnt aðeins einn af bestu og bjartsýni undir 3D prentun. Ef þú hefur áhuga á þessari aðferð skaltu bara leita að vefsvæðum í gegnum vafrann til að taka upp bestu valkostinn.

Það var allar upplýsingar um að búa til fyrirmynd fyrir prentun á 3D prentara, sem við vildum segja í ramma einum handbók. Næst er hægt að hlaða niður skrá með hlut í hugbúnaðarbúnaði, tengja prentara og byrja að prenta.

Lestu einnig: 3D prentara forrit

Lestu meira