Prentarar í þrívíðu prentun eru að verða aðgengilegri, hver um sig, þau eru einnig keypt af venjulegum notendum sem vilja ná góðum tökum á þessari tækni. Sumir eru ekki ánægðir með prentun tilbúinna módela sem hlaðið er niður af internetinu, svo þeir eru beðnir um að búa til eigin verkefni. Verkefnið er framkvæmt með sérstökum hugbúnaði og krefst yfirborðslegrar eða ítarlegrar þekkingar í virkni slíkrar hugbúnaðar, sem fer eftir kröfum notandans í líkanið.
Aðferð 1: Blender
Blender er fyrsta forritið, aðalmarkmiðið sem er að búa til 3D módel til frekari fjör eða umsókn á mismunandi sviðum tölvutækni. Það á við án endurgjalds og passar nýliði notendur sem fyrst upplifðu umsóknir af þessu tagi, því það tekur þessa stöðu. Skulum í stuttu máli íhuga málsmeðferðina við undirbúning líkansins fyrir prentun skref fyrir skref með því að byrja með stillingum tækisins sjálfs.Skref 1: Undirbúningsaðgerðir
Auðvitað, eftir að Blender hefur byrjað, geturðu strax kynnt við tengi og þróun módel, en fyrst er betra að borga eftirtekt til undirbúningsaðgerða til að stilla vinnuumhverfi fyrir 3D prentara. Þessi aðgerð mun ekki taka mikinn tíma og þurfa að virkja aðeins nokkrar breytur.
- Til að byrja með skaltu velja útlit breytur og staðsetningu hlutanna, ýta í burtu frá persónulegum þörfum.
- Í næsta kafla af Quick Setup glugganum muntu sjá mismunandi sniðmát til að hefja vinnu og tilvísun í heimildir með viðbótarupplýsingum sem verða gagnlegar þegar að kanna hugbúnað. Lokaðu þessari glugga til að fara í næstu stillingarþrep.
- Á spjaldið til hægri, finndu "vettvang" táknið og smelltu á það. Hnappnafnið birtist í nokkrar sekúndur eftir að bendillinn er leiðsögn.
- Í flokki sem birtist, stækkaðu einingarnar.
- Setjið mælikerfið og setjið mælikvarða "1". Þetta er nauðsynlegt þannig að vettvangsbreytur séu fluttir í 3D prentaraplássið í réttu formi.
- Nú borga eftirtekt til topp spjaldið í forritinu. Færðu bendilinn yfir "Breyta" og í sprettivalmyndinni sem birtist skaltu velja "Preferences".
- Í Stillingar glugganum skaltu fara á "viðbætur".
- Leggðu og virkjaðu tvö stig sem heitir Mesh: 3D-print Toolbox og Mesh: Looptools.
- Gakktu úr skugga um að gátreitin hafi verið fest með góðum árangri og farið síðan á þennan glugga.
Að auki mælum við með að fylgjast með öðrum stillingum. Hér getur þú stillt útliti áætlunarinnar, breytt staðsetningu tengiþáttanna, umbreytt þeim eða slökkt á þeim yfirleitt. Að loknu öllum þessum aðgerðum skaltu fara í næsta skref.
Skref 2: Búa til þrívítt hlut
Modeling er aðalferlið við að búa til verkefni til frekari prentunar á viðeigandi búnaði. Þetta efni mun takast á við hvern notanda sem vill sjálfstætt starfa á ýmsum tölum og hlutum. Hins vegar, fyrir þetta þarftu að læra frekar mikið myndun upplýsinga, vegna þess að blender virkni er svo mikil að aðeins undirstöðu mun skilja innsæi. Því miður, sniðið í greininni í dag okkar mun ekki leyfa til að mæta jafnvel litlum hluta allra upplýsinga og leiðbeininga, þannig að við ráðleggjum þér að vísa til opinberra skjala á rússnesku, þar sem allar upplýsingar eru skipt í flokka og lýst í nákvæma formi. Til að gera þetta skaltu bara smella á eftirfarandi tengil.
Fara í opinbera blender skjölin
Skref 3: Staðfesting verkefnisins til að uppfylla almennar tillögur
Áður en unnið er að verkinu á líkaninu, ráðleggjum við ekki að missa af mikilvægustu þætti sem á að framkvæma til að hámarka verkefnið og tryggja rétta prentun sína á prentara. Í fyrsta lagi skaltu ganga úr skugga um að ekkert yfirborðið sé sett á hvor aðra. Þeir ættu aðeins að komast í snertingu og mynda eina hlut. Ef einhvers staðar gerist utan ramma, eru vandamál líkleg til að hafa gæði myndarinnar sjálfs, þar sem lítið prentunarbilun mun eiga sér stað á rangri framkvæmdastað. Til að auðvelda geturðu alltaf kveikt á skjánum gagnsæjan net til að athuga hverja línu og reit.
Næst skaltu takast á við lækkun á fjölda marghyrninga, vegna þess að fjöldi þessara þátta fylgir aðeins tilbúnar lögun sjálft og kemur í veg fyrir hagræðingu. Auðvitað er mælt með því að auka marghyrninga er mælt með því að búa til hlutinn sjálft, en það er ekki alltaf hægt að gera þetta á núverandi stigi. Nokkrar leiðir til að hámarka eru í boði fyrir þig, sem einnig er skrifað í skjölunum og lýsir þjálfunarefnum frá sjálfstæðum notendum.
Nú viljum við nefna og þunna línur eða allar umbreytingar. Eins og vitað er, hefur stúturinn sjálfur ákveðna stærð, sem fer eftir líkan prentara, og plastið er ekki áreiðanlegt efni. Vegna þessa er betra að forðast nærveru mjög þunnt þætti, sem í orði getur ekki unnið yfirleitt á prenta eða verður afar brothætt. Ef slíkar augnablik eru til staðar í verkefninu, auka þau lítillega, bæta við stuðningi eða, ef mögulegt er, losna við.
Skref 4: Verkefnisútflutningur
Endanleg stig undirbúnings líkansins til prentunar er að flytja það út í viðeigandi STL sniði. Það er þessi tegund af gögnum sem studd er af 3D prentara og verður rétt viðurkennt. Engar flutningur eða viðbótar meðferðir geta farið fram ef litir eða einhverjar einföld áferð hafa þegar verið úthlutað fyrir verkefnið.
- Opnaðu "File" valmyndina og sveima yfir útflutning.
- Í Pop-Up listanum sem birtist skaltu velja "STL (.SL)".
- Tilgreindu staðinn á færanlegum eða staðbundnum fjölmiðlum, settu nafnið fyrir líkanið og smelltu á "Export STL".
Verkefnið verður strax vistað og aðgengilegt að framkvæma aðrar aðgerðir. Nú er hægt að setja inn USB glampi ökuferð í prentara eða tengja það við tölvu til að keyra framkvæmd núverandi verkefnis. Við munum ekki gefa ráð um hvernig á að stilla, vegna þess að þeir eru eingöngu einstakir fyrir hverja líkan af tækjum og eru skýrt skrifuð út í leiðbeiningunum og ýmsum skjölum.
Aðferð 2: Autodesk Fusion 360
Eftirfarandi forrit sem heitir Autodesk Fusion 360 er í boði fyrir ókeypis einkanota um allt árið, svo það er alveg hentugt fyrir húsbóndi og búið til einföld módel til að prenta þær í framtíðinni á núverandi búnaði. Við ákváðum að gera meginregluna um kynningu með þessu á sama hátt og með blender, þannig að við bjuggum til áfanga deild.Hlaða niður Autodesk Fusion 360 frá opinberu síðunni
Skref 1: Undirbúningsaðgerðir
Í Autodesk Fusion 360 þarftu ekki að sjálfstætt virkja tækjastikurnar eða veldu nokkrar óvenjulegar breytur. Notandinn ætti aðeins að vera sannprófuð í réttu verkefninu og, ef nauðsyn krefur, breyta eiginleikum aðila af tegundum, sem er að gerast:
- Eftir að þú hefur hlaðið niður og sett upp Autodesk Fusion 360 frá opinberu síðunni verður fyrsta sjósetja að eiga sér stað. Það verður engin fyrstu gluggar til að birta, þannig að nýtt verkefnið verður búið til sjálfkrafa. Gefðu gaum að "vafranum", sem er staðsett til vinstri undir helstu spjöldum. Hér skaltu velja "Document Settings" til að dreifa þessum kafla.
- Farðu í að breyta "einingar" skránni, ef staðall gildi í millimetrum passar þér ekki.
- Á þessu sviði sem birtist til hægri skaltu velja bestu víddareininguna sem þú vilt fylgja um allan samskiptatímaina með verkefninu.
- Eftir það, kynnið þér kaflann "Nafndagur skoðanir" og "uppruna". Hér er hægt að endurnefna hverja hlið með persónulegum óskum og stilla skjáinn á ásunum á vinnusvæðinu.
- Í lok stillingarinnar skaltu ganga úr skugga um að space "hönnun" sé valið, því það er þar sem aðalsköpun allra hluta kemur fram.
Skref 2: Prenta Model Development
Ef þú ert frammi fyrir þörfinni á handbókarþróun í gegnum Autodesk Fusion 360 verður þú að læra þetta forrit í langan tíma eða að minnsta kosti kynna þér grunnatriði. Við skulum byrja að líta á einfalt dæmi um að bæta formum og breyta stærð þeirra.
- Opnaðu "Búa til" listann og lesðu tiltæka form og hluti. Eins og sjá má, eru allar helstu tölur. Smelltu bara á einn af þeim til að fara að bæta við.
- Að auki kíkja á önnur atriði sem staðsett er á toppi spjaldið. Helstu rýmið hér er upptekið af breytingum. Samkvæmt hönnun táknanna er bara skiljanlegt, sem þeir bregðast við. Til dæmis, fyrsta breytingin felur í sér aðila, seinni umferðirnar þá, og þriðji skapar eftirlátssemina.
- Eftir að búið er að bæta við myndum hlutarins við vinnusvæðið birtast stangirnar með því að flytja sem stærðir hverrar hliðar eiga sér stað.
- Þegar þú stillir skaltu líta á sérstakt reit með stærðum. Þú getur breytt því sjálfum með því að setja nauðsynlegar gildi.
Um helstu eiginleika, fylgja þeim sem nauðsynlegt er, við höfum þegar talað þegar miðað er við blender, þannig að við munum ekki hætta í einu. Í staðinn mælum við með að skoða aðrar stundir í samskiptum við Autodesk Fusion 360 með því að lesa opinbera skjölin á vefnum til að læra að búa til ekki aðeins primitives, heldur einnig hlutir eru miklu hærri stig flókið.
Farðu í Lesa Autodesk Fusion 360 skjöl
Skref 3: Prenta Undirbúningur / Document Saving
Sem hluti af þessu stigi munum við segja um tvær mismunandi aðgerðir sem tengjast beint 3D prentun. Fyrst er að senda verkefni strax í gegnum hugbúnaðinn sem notaður er. Þessi valkostur er aðeins hentugur í þeim aðstæðum þar sem prentarinn sjálft er hægt að tengja við tölvu og styður samskipti við slíka hugbúnað.
- Í valmyndinni "File" skaltu virkja 3D prenta hlutinn.
- Blokk með stillingum birtist til hægri. Hér þarftu aðeins að velja framleiðsla tækið sjálft, ef nauðsyn krefur - Virkja forskoðunina og keyra verkefnið framkvæmd.
Hins vegar styðja nú flestir staðlaðar prentunarbúnaður enn aðeins glampi ökuferð eða virka eingöngu með vörumerki hugbúnaði, þannig að þörfin á að viðhalda hlutnum á sér stað miklu oftar. Þetta er gert eins og þetta:
- Í sömu sprettivalmyndinni "File", smelltu á "Export" hnappinn.
- Stækkaðu "tegund" listann.
- Veldu OBJ skrár (* obj) eða "STL skrár (* .stl)."
- Eftir það skaltu setja staðinn til að vista og smelltu á "Export" hnappinn.
- Búast við að ljúka geymslunni. Þetta ferli mun taka bókstaflega nokkrar mínútur.
Ef slík útflutningur lauk með villu þarftu að endurvarpa verkefnið aftur. Til að gera þetta skaltu smella á sérstakan hnapp eða nota staðlaða Ctrl + S takkann.
Aðferð 3: SketchUp
Margir notendur vita sketchup sem leið til að móta hús, þó virkni þessa hugbúnaðar er verulega breiðari, þannig að það er hægt að nota sem leið til að vinna með módel þegar þú undirbýr fyrir 3D prentun. SketchUp kom inn í listann okkar í dag vegna þess að auðvelt er að flytja inn þegar tilbúnar ókeypis módel til að breyta og frekar vistun á viðkomandi sniði. Við skulum snúa aftur með öllum þáttum gagna stjórnun.Skref 1: Fyrsta sjósetja og vinna með módelum
Í fyrsta lagi mælum við með að kynna þér grundvallarregluna um samskipti við SketchUp til að skilja nákvæmlega hvernig módelin eru bætt við og stjórnað. Næst munum við yfirgefa tengilinn og þjálfunarefni ef þú vilt læra þessa lausn í smáatriðum.
- Eftir að setja upp og keyra SketchUp þarftu að smella á "innskráningar" hnappinn til að tengja notandareikninginn. Ef þú byrjaðir kunnáttu við prófunartímabilið, þá frá þessum tímapunkti á niðurtalningu dögum áður en það er lokið.
- Þegar glugginn birtist, "Velkomin í SketchUp", smelltu á "Simple" til að fara í vinnusvæðið.
- Teikning tölur í þessu forriti eru gerðar á sama hátt og í öðrum svipuðum lausnum. Mús yfir "teikna" kafla og veldu handahófskennt lögun.
- Eftir það er það sett á vinnusvæðið og breytti á sama tíma stærð þess.
- Eftirstöðvar hnapparnir á efstu spjöldum framkvæma möguleika á breytingum og bera ábyrgð á að framkvæma aðrar aðgerðir.
Eins og við sögðum fyrr, bjóða upp á sketchup verktaki margar mismunandi þjálfunarefni á samskiptum við þetta forrit, ekki aðeins í textaformi, heldur einnig sem myndband á YouTube. Þú getur kynnt þér allt þetta á opinberu vefsíðunni með því að nota tilvísun hér að neðan.
Farðu í að lesa SketchUp Documentation
Skref 2: Hleðsla lokið líkansins
Ekki allir notendur vilja búa til módel sjálfstætt, sem verða sendar í framtíðinni til að prenta. Í slíkum tilvikum er hægt að hlaða niður lokið verkefninu, breyta því, og þá flutt það út á viðeigandi sniði. Til að gera þetta skaltu nota opinbera auðlindina frá SketchUp forritara.
Farðu að hlaða niður gerðum fyrir SketchUp
- Notaðu tengilinn hér fyrir ofan til að komast á aðalhlið vefsvæðisins til að leita að gerðum. Það staðfestir leyfissamninginn um að byrja að nota.
- Næstum leggjum við til að nota innbyggða leitaraðgerðina eftir flokk til að finna viðeigandi líkan.
- Listi finna valkost, auk þess að fylgjast með viðbótar síum.
- Eftir að velja líkanið er það aðeins til að smella á "Download".
- Hlaupa niður skrána í gegnum SketchUp.
- Skoðaðu líkanið og breyttu því ef þörf krefur.
Skref 3: Útflutningur lokið verkefnisins
Að lokum er það aðeins að flytja út lokið verkefni til frekari prentunar á núverandi tæki. Þú veist nú þegar, þar sem snið þú þarft að vista skrána, og það er gert eins og þetta:
- Færðu bendilinn í "File" kafla - "útflutningur" og veldu "3D líkan".
- Í hljómsveitinni sem birtist hefurðu áhuga á OBJ eða STL sniði.
- Eftir að þú hefur valið staðsetningu og sniði, er það aðeins til að smella á "Export".
- Útflutningsaðgerð hefst, sem hægt er að fylgjast með sjálfstætt.
- Þú færð upplýsingar um niðurstöður málsmeðferðarinnar og þú getur skipt yfir í framkvæmd prentunarverkefnisins.
Bara lærði um þrjá mismunandi forrit á 3D líkan sem hentar til að búa til eitthvað verkefni til prentunar á þrívíðu prentara. Það eru aðrar svipaðar lausnir sem leyfa þér að vista skrár í STL eða OBJ sniði. Við mælum með að kynna þér lista sína í þeim aðstæðum þar sem lausnirnar sem lýst er hér að ofan eru ekki hentugur fyrir þig af einhverjum ástæðum.
Lesa meira: Forrit fyrir 3D Modeling
Aðferð 4: Online þjónusta
Þú getur ekki framhjá aðila og sérhæfðum vefsvæðum sem leyfa þér að búa til 3D líkan án þess að hlaða forritinu, vista það í viðeigandi sniði eða senda strax til prentunar. Virkni slíkra vefþjónustu er verulega óæðri fullbúið hugbúnað, þannig að þeir passa aðeins nýliði notendur. Við skulum íhuga dæmi um að vinna á slíkum vefsvæðum.
Farðu í Tinkercad Website
- Sem dæmi, veldu við Tinkercad. Smelltu á tengilinn hér að ofan til að slá inn síðuna þar sem þú smellir á hnappinn "Start Work".
- Ef Autodesk reikningurinn vantar verður það að búa til það til að opna aðgang að persónulegum reikningi.
- Eftir það, haltu áfram að búa til nýtt verkefni.
- Á hægri hlið vinnusvæðisins sérðu tiltækar tölur og eyðublöð. Með því að draga, eru þau bætt við flugvélina.
- Þá eru stærð líkamans og holurnar breytt í samræmi við kröfur notandans.
- Í lok vinnu við verkefnið, smelltu á útflutning.
- Í sérstökum glugga birtast aðgengileg snið fyrir 3D prentun.
- Eftir val, mun sjálfvirk niðurhal hefjast.
- Ef þú vilt ekki hlaða niður skránni og þú getur strax sent verkefni til að prenta, farðu í 3D-prenta flipann og veldu prentara þar.
- Það verður umskipti til ytri uppspretta og þá ferlið við að undirbúa og framkvæma verkefni verður hleypt af stokkunum.
Við getum ekki íhugað algerlega alla vinsæla vefþjónustu á 3D líkaninu, þannig að við nefnt aðeins einn af bestu og bjartsýni undir 3D prentun. Ef þú hefur áhuga á þessari aðferð skaltu bara leita að vefsvæðum í gegnum vafrann til að taka upp bestu valkostinn.
Það var allar upplýsingar um að búa til fyrirmynd fyrir prentun á 3D prentara, sem við vildum segja í ramma einum handbók. Næst er hægt að hlaða niður skrá með hlut í hugbúnaðarbúnaði, tengja prentara og byrja að prenta.
Lestu einnig: 3D prentara forrit