Ljósstilling í 3D Max Vray

Anonim

3DS MAX LOGO-LIGHT

V-Ray er einn af vinsælustu viðbætur til að búa til photorealistic visualizations. Einkennandi eiginleiki hans er einfaldleiki við að setja upp og möguleika á að fá hágæða niðurstöður. Með því að nota V-Ray sem notað er í 3DS MAX umhverfi, búðu til efni, lýsingu og herbergi, samskipti sem á vettvangi leiðir til hraðrar sköpunar náttúrufræðilegrar myndar.

Í þessari grein munum við læra lýsingarstillingar með V-Ray. Rétt ljósið er mjög mikilvægt fyrir réttan sköpun sjónrænnar. Það verður að bera kennsl á alla bestu eiginleika hluta í vettvangi, búa til náttúrulega skugga og veita vörn gegn hávaða, krossum og öðrum artifacts. Íhugaðu V-Ray verkfæri til að setja upp lýsingu.

Hvernig á að setja upp ljós með V-Ray í 3DS Max

Við ráðleggjum þér að lesa: Hvernig á að setja upp 3DS Max

1. Fyrst af öllu, hlaða niður og setja upp V-Ray. Við förum heimasíðu framkvæmdaraðila og veldu V-Ray útgáfuna sem ætlað er að 3DS Max. Sækja það. Til að hlaða niður forritinu skaltu skrá þig á síðuna.

Sækja V-Ray

2. Setjið forritið í samræmi við ábendingar um uppsetningarhjálpina.

Setja upp V-geisli

3. Hlaupa 3DS Max, ýttu á F10 takkann. Fyrir okkur, Render Settings Panel. Á "Common" flipanum finnum við "úthlutað Renderer" flettu og veldu V-Ray. Smelltu á "Vista sem vanskil".

Sjálfgefin uppsetning V-geisli

Lýsing Það eru mismunandi gerðir eftir eiginleikum vettvangsins. Auðvitað mun lýsingin fyrir efnisleg visualization vera frábrugðin ljósstillingum fyrir utan. Íhuga nokkrar undirstöðu lýsingaráætlanir.

Sjá einnig: Hot Keys í 3DS Max

Stilling ljós fyrir ytri visualization

1. Opnaðu vettvang þar sem lýsingin verður stillt.

2. Setjið upp ljósgjafa. Við munum líkja eftir sólinni. Á Búa til flipann á tækjastikunni skaltu velja "Lights" og smelltu á "V-Ray Sun".

Ytri lýsing V-Ray 1

3. Tilgreindu upphafs- og endapunkt sólarljósanna. Hornið milli geisla og yfirborð jarðarinnar mun ákvarða morguninn, dag eða kvöld tegund andrúmslofts.

V-Ray 2 ytri lýsing

4. Veldu sólina og farðu í Breyta flipann. Við höfum áhuga á eftirfarandi breytur:

- Virkt - kveikt og slökkt á sólinni.

- Turbidity - því hærra sem þetta gildi er meiri rykið í andrúmsloftinu.

- Styrkur margfaldara - breytu að stilla sólarljós birtustig.

- Stærð margfaldara stærð stærð. Því meiri sem breytu, því meira óskýrt verður skuggi.

- Shadow Subdivs - því hærra sem þetta númer, því betra en skugginn.

Ytri lýsing V-Ray 3

5. Á þessu er stillingin á sólinni lokið. Votta himininn til að gefa meiri raunsæi. Ýttu á "8" takkann, umhverfisspjaldið opnast. Veldu SjálfgefiðVraysky kortið sem umhverfi sem umhverfi, eins og sýnt er í skjámyndinni.

Ytri lýsing V-Ray 4

6. Án þess að loka umhverfisspjaldið, ýttu á "M" takkann með því að opna ritstjóra efnisins. Dragðu sjálfgefiðVraysky kortið úr raufinni í umhverfinu glugganum til efnisritunar, sem halda vinstri músarhnappnum.

Ytri lýsing V-Ray 5

7. Breyta Sky kortinu í vafranum af efnum. Hafðu samband við kortið skaltu athuga gátreitinn í SUN-hnút kassanum. Ýttu á "Ekkert" í "Sun Light" reitnum og smelltu á sólina í líkaninu. Bara við bundin sólina og himininn. Nú mun staða sólarinnar ákvarða birtustig himinsins, líkja eftir því að ástandið í andrúmsloftinu hvenær sem er. Eftirstöðvar stillingar munu yfirgefa sjálfgefið.

Ytri lýsing V-geisli 6

8. Almennt er auka lýsingin stillt. Hlaupa gerir og gera tilraunir með ljósi til að ná tilætluðum áhrifum.

Til dæmis, til að búa til skýjaðan daglegt andrúmsloft, aftengdu sólina í breytur sínar og farðu aðeins á himininn eða HDRI kortið.

Ljósstilling fyrir efni visualization

1. Opnaðu vettvang með fullunnu samsetningu fyrir visualization.

V-Ray 1 Efnislýsingu

2. Á "Búa til" flipann á tækjastikunni skaltu velja "Ljós" og smelltu á "V-Ray Light".

V-Ray 3 Efnislýsingu

3. Smelltu á það vörpun þar sem þú vilt koma á ljósgjafa. Í þessu dæmi, setja ljós fyrir framan hlutinn.

V-Ray 2 Efnislýsingu

4. Stilla ljósgjafirnar.

- Tegund - Þessi breytur setur form upptökunnar: flatt, kúlulaga, hvelfing. Eyðublaðið er mikilvægt í þeim tilvikum þar sem ljósgjafi er sýnilegur á vettvangi. Fyrir atvikið okkar, látið sjálfgefið flugvél (flatt) vera áfram.

- Styrkur - gerir þér kleift að koma á lit í lumens eða hlutfallslegum gildum. Við förum ættingja - þau eru auðveldara að stjórna. Því hærra sem númerið er í "margfaldari" línunni, bjartari ljósið.

- Litur - ákvarðar lit ljóssins.

- Ósýnilegt - Ljósgjafi er hægt að gera ósýnilega á vettvangi, en það mun halda áfram að skína.

- Sýnataka - "Subdivides" breytu stillir gæði miscalculation ljóss og skugga. Því meiri sem fjöldinn í strengnum, því meiri gæði.

Eftirstöðvar breytur eru betri til að yfirgefa sjálfgefið.

V-Ray 4 Efnislýsingu

5. Fyrir efni sjónarmið er mælt með að setja nokkrar ljósgjafar af mismunandi stærð, lýsingarstyrk og vegalengdir frá hlutnum. Setjið í vettvangi tvö fleiri ljósgjafa á hliðum hlutarins. Þú getur bjartari þeim miðað við vettvang og samþættir breytur þeirra.

V-Ray 5 Efnislýsingu

Þessi aðferð er ekki "galdur tafla" fyrir fullkomna lýsingu, þó líkja eftir alvöru myndastofu, gera tilraunir þar sem þú munt ná fram mjög eigindlegum árangri.

Lestu einnig: Programs fyrir 3D Modeling.

Svo teljum við grunnatriði að setja ljós í V-Ray. Við vonum að þessar upplýsingar muni hjálpa þér við að búa til fallegar visualizations!

Lestu meira