Gambar di Photoshop dapat menentukan dengan beberapa cara. Artikel ini akan membantu untuk menjelaskan dengan tepat apa itu hal yang menentukan, di mana tempat itu terletak, dan contohnya akan menunjukkan bagaimana hal itu dapat dilakukan dalam editor grafis.
Rastune di Photoshop.
Rastuchevka. atau BULU. Ini adalah pembubaran bertahap dari tepi dalam gambar. Berkat ini, ujung-ujungnya melunak dan transisi bertahap dan seragam ke lapisan bawah dibuat. Ini dapat tersedia semata-mata ketika bekerja dengan pemilihan dan area yang ditandai.
Ketentuan dasar saat bekerja: Pertama, kami menunjukkan pengaturan yang menentukan, kemudian membuat area khusus. Tidak ada perubahan yang jelas, karena dengan cara ini kami mengindikasikan program bahwa dua pihak yang dialokasikan perlu disolusi. Kemudian kita menyingkirkan bagian tertentu dari gambar ke samping di mana disolusi seharusnya. Hasil dari tindakan tersebut akan menghilangkan piksel tertentu, sementara yang lain akan berubah menjadi transparan. Kami akan berbicara lebih banyak tentang ini di bagian praktis dari pelajaran.
Pengaturan RASTUNE untuk alat
Grup "Alokasi":
- Area dalam bentuk persegi panjang;
- area dalam bentuk oval;
- zona dalam string horizontal;
- Zona dalam string vertikal.
Alat seleksi lainnya:
- "Laso";
- "Lasso magnetik";
- "LASSO LURUS".
Sebagai contoh, kami mengambil satu alat dari daftar - Laso . Kami melihat panel dengan karakteristik. Pilih pengaturan pada bilah alat atas yang akan memberikan kemampuan untuk mengatur parameter untuk menentukan, dan kemudian memilih area. Untuk alat lain, parameternya berada di tempat yang sama.
Menu "Alokasi"
Jika Anda memilih area tertentu, Anda mendapatkan akses ke tindakan pada panel kontrol - "Alokasi - Modifikasi" , dan selanjutnya - "Rastyshevka".
Apa tujuan dari tindakan ini, jika pada panel dengan parameter dan pengaturan yang sangat berbeda? Jawabannya benar. Anda harus berpikir dengan hati-hati sebelum mengalokasikan bagian tertentu. Perlu untuk menentukan kebutuhan untuk menggunakan penentu dan parameter penerapannya. Jika Anda tidak menghitung tindakan ini, dan kemudian ubah preferensi Anda setelah membuat area khusus, Anda tidak dapat menerapkan pengaturan yang diinginkan untuk menggunakan panel dengan parameter.
Kesulitan juga akan muncul jika diinginkan untuk melihat hasil di mana jumlah piksel yang berbeda akan digunakan, karena untuk ini Anda harus membuka area khusus baru setiap kali, proses ini sangat rumit ketika bekerja dengan objek yang kompleks. Ketika bekerja dengan kasus seperti itu akan membantu aplikasi tim - "Alokasi - Modifikasi - Rastuchevka" . Kotak dialog Pop Up - "Neose ke area yang dipilih" Di mana Anda dapat memasukkan nilai, dan hasilnya akan segera diperoleh dengan menerapkan fungsi.
Ini menggunakan tindakan yang terletak di menu, dan bukan pengaturan yang ada di panel untuk parameter, kombinasi keyboard untuk implementasi akses cepat diindikasikan. Dalam hal ini, dapat dilihat bahwa perintah akan tersedia saat menggunakan tombol - Shift + F6..
Sekarang kita pergi ke sisi praktis penggunaan yang menentukan. Kami mulai membuat tepi gambar dengan pembubaran.
Praktek
- Buka gambar.
Kami melihat ketersediaan lapisan latar belakang dan jika pada palet lapisan di mana thumbnail berada, ikon kunci dihidupkan, lapisan diblokir. Untuk mengaktifkannya, klik dua kali pada layer. Jendela muncul - "Layer baru" , lalu klik oke.
- Oleh perimeter, kami membuat pemilihan lapisan. Ini akan membantu "Wilayah persegi panjang".
Bingkai pemilihan dibuat dengan indentasi dari tepi.
Penting: Perintah yang menentukan tidak akan tersedia ketika dengan kanan atau kiri bagian pihak tidak akan menjadi ruang kosong bagian dari gambar.
- Mengambil "Alokasi - Modifikasi - Rastuchevka".
Di jendela sembul, Anda perlu menentukan nilai dalam piksel untuk menentukan dimensi pembubaran tepi untuk gambar, misalnya, kami menetapkan nilai 50.
Sudut yang disorot setelah kurva itu. Tahap penting di mana Anda perlu menentukan apa yang sudah Anda alokasikan. Jika semuanya benar, bagian tengah gambar akan berada dalam kerangka kerja.
- Langkah selanjutnya menyiratkan penghapusan piksel yang tidak perlu. Dalam hal ini, sekarang sedang dilepas di tengah, tetapi yang sebaliknya diperlukan, di mana inversi disediakan ( Ctrl + Shift + I ), yang membantu kita dalam hal ini.
- Di bawah bingkai, kita akan memiliki batas-batas gambar. Kami melihat perubahan "Marching Ants":
- Kami menghapus tepi gambar menggunakan klik keyboard Menghapus..
Penting: Jika Anda menekan penghapusan lebih dari sekali, Photoshop akan mulai mencakup lebih banyak piksel, karena efek penghapusan dijumlahkan.
Misalnya, kami menekan tiga kali.
- Ctrl + D. Memungkinkan Anda menyingkirkan bingkai untuk dihapus.
Neose untuk menghaluskan batas-batas tajam
Yang menentukan akan membantu dan menghaluskan batas-batas tajam gambar, yang sangat efisien ketika bekerja dengan kolase. Efek dari setetes unnatural dari berbagai objek yang berbeda menjadi terlihat ketika menambahkan efek baru ke kolase. Sebagai contoh, pertimbangkan proses pembuatan kolase kecil.
- Di komputer Anda, kami membuat folder di mana kode sumber - tekstur, serta clipart dengan hewan. Buat dokumen baru, misalnya, dengan ukuran 655 per 410.
- Clipart Tambahkan ke layer baru, yang perlu Anda buka folder yang dibuat sebelumnya. Klik tombol kanan mouse pada gambar dengan hewan dan pilih dari pop-up - Untuk membuka dengan , kemudian Adobep hotoshop..
- Hewan akan dibuka di tab baru di Photoshop. Pindahkan mereka ke tab sebelumnya - pilih komponen "Pergerakan" Dengan menyeret hewan ke dokumen yang dibuat terlebih dahulu. Setelah dokumen yang diinginkan akan terbuka di ruang kerja, tanpa melepaskan tombol mouse, tarik gambar di atas kanvas.
Berikut ini harus terjadi:
- Gambar akan bagus dan tidak pas sepenuhnya di atas kanvas. Bawa tim - "Transformasi Gratis" Menggunakan Ctrl + T. . Bingkai muncul di sekitar lapisan hewan, ukuran yang diinginkan dimungkinkan untuk memilih karena pergerakannya untuk sudut. Ini akan memungkinkan untuk memilih ukuran yang tepat. Simpan saja Menggeser. Agar tidak mengganggu proporsi dalam gambar.
- Tahap selanjutnya melibatkan menambahkan tekstur ke latar belakang, yang kami lakukan lagi langkah 2, 3. Tekstur dengan ukuran besar akan muncul di atas lapisan hewan. Tinggalkan semuanya seperti itu, dan jangan mencoba untuk menguranginya, karena nanti kita cukup memindahkannya. Pindahkan lapisan hewan di atas tekstur pada palet dengan lapisan.
- Perhatian layak dilakukan proses memberikan kontras dengan tepi dengan hewan pada latar belakang hijau. Cacat pemisahan dari latar belakang putih akan segera terlihat saat Anda melihat strip tipis putih. Jika Anda tidak mengamati cacat ini, itu berarti transisi itu ternyata sama sekali tidak wajar dari wol hewan ke lingkungan. Dalam hal ini, kita perlu menentukan untuk mengubah tepi gambar dengan hewan. Kami memproduksi blur kecil, dan kemudian melancar transisi ke latar belakang. Simpan di keyboard Ctrl. Dan klik pada miniatur, di mana ada lapisan pada palet - itu akan membantu untuk menyorot area di sepanjang kontur lapisan.
- Ctrl + Shift + I Ini akan membantu untuk membalikkan seleksi.
Shift + F6. Memperkenalkan ukuran yang menentukan, yang kami ambil 3 piksel.
Menghapus. Ini akan membantu menghilangkan yang lebih berlebihan setelah menerapkan yang menentukan. Untuk efek yang lebih baik, kami menekan tiga kali.
Ctrl + D. Ini akan berkontribusi pada penghapusan yang berlebihan sekarang.
Sekarang kita akan melihat perbedaan yang signifikan. Jadi kami mencapai tepi pelunakan pada kolase kami.
Penting: Dimensi besar mungkin tidak memungkinkan kerangka kerja pas di ruang yang menonjol di Photoshop. Perlu menjatuhkan skala untuk dokumen - Ctrl + -.
Keputusan akan membantu Anda membuat komposisi lebih profesional.