Cara Membuat Program

Anonim

Cara Membuat Program

Setiap hari, setiap pengguna komputer aktif menghadapi pekerjaan dalam berbagai program. Mereka dirancang untuk memfasilitasi pekerjaan untuk PC dan melakukan sejumlah fungsi tertentu. Misalnya, kalkulator menghitung contoh-contoh yang ditentukan, dalam editor teks Anda membuat dokumen kompleksitas apa pun, dan Anda melihat film favorit Anda melalui pemain atau mendengarkan musik. Semua perangkat lunak ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman, mulai dari kontrol utama, dan diakhiri dengan antarmuka grafis. Hari ini kami ingin membahas dua metode secara pribadi menulis aplikasi sederhana untuk sistem operasi Windows.

Buat perangkat lunak Windows Anda sendiri

Sekarang Anda dapat mengembangkan program Anda dan tanpa mengetahui bahasa pemrograman, namun, ada beberapa dana yang cocok yang memungkinkan untuk sepenuhnya menyadari yang dimaksud. Selain itu, banyak kursus pada PP, menjelaskan contoh perangkat lunak penulisan dengan penyediaan kode sumber yang tersedia secara gratis. Oleh karena itu, tugasnya cukup realisasi, Anda hanya perlu memilih metode yang kami tawarkan untuk membuat lebih jauh.

Metode 1: Program untuk Program Penulisan

Jika Anda tertarik untuk membuat game, Anda tahu tentang alat khusus di mana banyak komponen yang telah dibangun dan skrip dasar direkam. Pengguna tetap hanya untuk membuat gambar one-piece dari ini, sistematisasi data yang tersedia. Kira-kira prinsip yang sama dengan pekerjaan dan perangkat lunak yang memungkinkan Anda membuat aplikasi Anda sendiri tanpa mengetahui bahasa pemrograman. Misalnya, kami mengambil Hiasm, karena ini adalah satu-satunya solusi optimal dengan lokalisasi lengkap menjadi Rusia.

Unduh Hiasm Studio dari situs resmi

  1. Segera melanjutkan untuk mempertimbangkan instruksi sederhana untuk membuat program primitif dalam Hiasm. Untuk mulai dengan, buka tautan yang ditunjukkan di atas untuk mengunduh dan menginstal alat yang digunakan hari ini.
  2. Setelah diluncurkan, baca informasi tentang penggunaan dan pemecahan masalah yang sering. Segera, kami ingin mencatat bahwa beberapa antivirus mengenali Hiasm sebagai kode berbahaya, memblokir file yang diluncurkan. Oleh karena itu, jika Anda memiliki masalah, kami sarankan untuk menambahkan alat pengecualian atau tepat waktu untuk menonaktifkan perlindungan sistem operasi.
  3. Instruksi untuk menggunakan perangkat lunak studio Hiasm

  4. Melalui menu "File", buat proyek baru.
  5. Transisi ke penciptaan proyek baru dalam program Hiasm Studio

  6. Jendela baru akan muncul dengan pilihan berbagai jenis aplikasi. Hari ini kami ingin berkonsentrasi pada program Windows standar dengan antarmuka grafis.
  7. Memilih jenis aplikasi untuk menulis di program studio Hiasm

  8. Sebagai contoh, ambil e-menu sederhana dengan pilihan hidangan melalui daftar pop-up, serta kemungkinan menentukan jumlah porsi yang diperlukan. Pilihan ini dibuat hanya untuk menunjukkan pekerjaan elemen-elemen utama Hiasm. Pertama, kami melanjutkan untuk menambahkan item baru ke jendela utama dengan mengklik tombol yang sesuai.
  9. Membuka panel elemen untuk menambahkan studio Hiasm ke program

  10. Di jendela yang terbuka, Anda akan melihat bahwa semua objek didistribusikan dalam kelompok untuk membuatnya nyaman untuk memilih yang diperlukan. Buat daftar pop-up dengan mengkliknya.
  11. Pilih daftar pop-up untuk ditambahkan ke program studio Hiasm

  12. Pindahkan item ke ruang kerja, dan kemudian hubungkan jendela utama.
  13. Menghubungkan daftar pop-up dengan menu utama dalam program Hiasm Studio

  14. Klik dua kali daftar untuk mengisi garis. Setiap posisi baru ditulis dari baris baru.
  15. Mengedit Daftar Tambahan Poin di Hiasm Studio

  16. Konfirmasikan perubahan dengan mengklik centang hijau.
  17. Menyimpan perubahan dalam daftar tambahan studio Hiasm

  18. Sekarang mari kita tambahkan teks biasa yang akan menunjukkan nama menu pop-up.
  19. Transisi untuk menambahkan prasasti dalam program studio Hiasm

  20. Buka objek dan isi dengan konten.
  21. Teks diatur untuk prasasti di jendela utama studio Hiasm

  22. Mentenikan tulisan dengan gambar tambahan dengan memilih elemen yang sesuai dari daftar.
  23. Transisi untuk menambahkan gambar ke program studio Hiasm

  24. Semua ini juga perlu mengikat dengan jendela utama.
  25. Mengikat gambar ke jendela utama program yang sedang dibuat di studio Hiasm

  26. Hiasm mendukung gambar berbagai ukuran dan format, ditambahkan dengan cara yang sama seperti dalam kasus teks.
  27. Menambahkan gambar ke objek studio Hiasm

  28. Selain itu ada editor built-in, yang memungkinkan Anda untuk mengubah bagian gambar tertentu.
  29. Mengedit Gambar Ditambahkan di Studio Hiasm

  30. Selanjutnya, melalui "Lihat" Anda dapat menjalankan "Form editor".
  31. Beralih ke mode pengeditan studio Hiasm

  32. Ini akan memungkinkan Anda untuk menemukan semua komponen di lokasi yang diperlukan pada jendela dengan bergerak dan penskalaan.
  33. Mengedit lokasi objek di Program Hiasm Studio

  34. Setiap objek atau menu diedit melalui jendela "Properti Elemen". Jalankan untuk melihat parameter dasar setelah membaca salah satu menu atau Windows.
  35. Membuka jendela Program Elemen Properties di Hiasm Studio

  36. Di sini Anda dapat mengubah latar belakang utama, mengatur ukuran, lokasi kursor, posisi relatif terhadap jendela utama dan menambahkan salah satu pluralitas poin.
  37. Mengatur properti jendela utama di program studio Hiasm

  38. Jendela properti default ada di sebelah kanan. Mari kita perhatikan teks pengeditan. Pilih font, warna dan ukuran. Di bagian "Gaya", italic, garis bawah atau menyoroti lemak, diaktifkan.
  39. Mengatur teks melalui tab Properties di program studio Hiasm

  40. Tambahkan slider yang bergerak untuk menyesuaikan jumlah porsi.
  41. Menambahkan slider definisi kuantitas dalam program studio Hiasm

  42. Di menu "Properties", Anda perlu mengkonfigurasi nilai minimum dan maksimum tanda, misalnya, dari 1 hingga 6.
  43. Mengatur jumlah bagian untuk slider di program studio Hiasm

  44. Setelah setiap perubahan, Anda dapat menjalankan program untuk membiasakan diri dengan hasilnya dan memastikan bahwa tidak ada kesalahan.
  45. Memeriksa penampilan program di Hiasm Studio

  46. Setelah selesai, kami mengusulkan untuk menambahkan tombol "OK", mengkonfirmasi kesiapan pesanan. Terletak di bagian "Rush Controls".
  47. Menambahkan tombol konfirmasi ke program studio Hiasm

  48. Atur tombol Nama, misalnya, "OK" atau "Konfirmasi Pesanan".
  49. Mengatur tombol konfirmasi dalam program studio Hiasm

  50. Setelah menyelesaikan penambahan dua posisi, kami ternyata program yang Anda lihat di screenshot di bawah ini. Tentu saja, di sini Anda masih perlu bekerja dengan desain dan kekurangan fungsionalitas lainnya, penampilan. Namun, contoh ini dibuat hanya untuk menunjukkan prinsip Hiasm.
  51. Program Pratinjau Sebelum Menyimpan di Studio Hiasm

  52. Jika Anda ingin istirahat atau menyimpan proyek jadi untuk konversi lebih lanjut ke file yang dapat dieksekusi, klik tombol Simpan dan pilih ruang hard disk.
  53. Menyimpan proyek jadi di studio Hiasm

Kemampuan alat yang dianggap cukup tidak hanya untuk membuat aplikasi grafis sederhana. Hiasm sepenuhnya mengatasi dengan pekerjaan yang jauh kompleks, seperti pembuatan pemain atau file loader dari Internet. Tentu saja, itu harus membuat lebih banyak upaya dan mempelajari banyak skema dan skrip tertanam. Semua ini jauh lebih mudah untuk dikuasai jika Anda menggunakan sumber daya resmi, misalnya, Forum. Di sana, pengguna tidak hanya berbagi karya mereka, tetapi juga menjelaskan pemula desain perangkat lunak. Selain itu, ketika ada pertanyaan, tidak ada yang mencegah Anda dari membuat topik terpisah, menjelaskan secara rinci kesulitan saat ini.

Pergi ke forum resmi Hiasm

Metode 2: Lingkungan Pemrograman dan Pengembangan Lingkungan

Seperti disebutkan sebelumnya, benar-benar semua program ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu. Dalam beberapa proyek kompleks, beberapa Yaps segera terlibat. Metode perangkat lunak penulisan ini adalah yang paling rumit, tetapi ketika menguasai salah satu bahasa, Anda mendapatkan kemampuan yang hampir tak terbatas dalam pengkodean perangkat lunak, utilitas atau skrip individu. Tugas utama adalah menentukan bahasa pemrograman. Spesialis dari layanan pelatihan terkenal Geekbrain telah mencoba memberikan pertanyaan ini. Semua informasi yang diperlukan dapat ditemukan pada tautan di bawah ini.

5 Bahasa pemrograman yang perlu dipelajari terlebih dahulu

Sekarang mari kita pertimbangkan beberapa opsi untuk ketentuan yang tertulis dengan bantuan JAP yang disebutkan dalam artikel. Pertama-tama kita akan menyentuh Python, yang beberapa programmer dianggap bahasa termudah. Agar jendela grafis sederhana muncul di layar, Anda harus menghubungkan pustaka tkinter standar dan menulis kode format ini:

Dari tkinter import *

Cat Kelas (bingkai):

Def __init __ (diri, induk):

Bingkai .__ init __ (diri, induk)

Diri.Parenta = orang tua.

Def main ():

Root = TK ()

root.geometry ("1920x1080 + 300 + 300")

App = Paint (Root)

root.mainloop ()

Jika __name__ == "__main__":

Utama ()

Menampilkan jendela yang dibuat dalam bahasa pemrograman Python

Selanjutnya tambahkan kode yang Anda lihat di tangkapan layar di bawah ini. Ini mengimplementasikan fitur yang sama dengan program cat standar.

Pembukaan Kode Aplikasi Grafis pada Python

Setelah kompilasi yang berhasil, jendela grafis dengan tombol yang sudah ditambahkan dimulai. Masing-masing dari mereka bertanggung jawab atas ukuran kuas dan warna.

Aplikasi Grafis Penampilan pada Python

Seperti yang Anda lihat, pahami aplikasi dengan GUI (antarmuka grafis) tidak begitu sulit, tetapi pertama-tama lebih baik untuk memulai dengan skrip konsol dan program kecil. Menguasai Python akan membantu Anda membebaskan bahan, pelajaran, dan literatur, yang sekarang cukup cukup untuk mempelajari materi yang diperlukan.

Dalam artikel di atas tentang GeekBrains, C # dibayar untuk perhatian tertentu dan disebut bahasa pemrograman universal bagi mereka yang belum memutuskan di mana area ingin menerapkan keterampilan mereka. Perangkat lunak pengembangan untuk Windows dilakukan di lingkungan resmi dari Microsoft bernama Visual Studio. Kode ini terlihat seperti yang Anda lihat di bawah ini:

Namespace mywinapp.

{

menggunakan sistem;

menggunakan system.windows.forms;

Formulir Utama Publik: Formulir

{

// jalankan aplikasi

Public static int utama (string [] args)

{

Aplikasi.run (mainform baru ());

Kembali 0;

}

}

}

Seperti yang Anda lihat, ada perbedaan tertentu dengan python yang sama. Jika Anda menyalin kode ini, masukkan ke dalam IDE dan kompilasi, jendela grafis paling sederhana akan muncul di layar di mana tombol, blok dan objek lain akan dilampirkan.

Penampilan aplikasi grafis di C #

Kami menyebutkan Visual Studio sebagai lingkungan pengembangan. Ini akan diperlukan dalam hal apa pun, jika Anda ingin menulis perangkat lunak Anda sendiri pada PJ, karena notepad standar atau editor teks praktis tidak cocok untuk ini. Aku berkenalan dengan IDE terbaik yang mendukung berbagai bahasa, kami menyarankan dalam artikel terpisah dari penulis lain lebih lanjut.

Baca selengkapnya: Pilih Lingkungan Pemrograman

Sebagai bagian dari artikel ini, kami mencoba membiasakan Anda sebagai detail dengan proses penulisan perangkat lunak menggunakan dua metode yang tersedia. Seperti yang Anda lihat, itu tidak sederhana, karena Anda perlu menerima pengetahuan khusus dan mengajarkan banyak aspek untuk digunakan dalam hal ini. Bahan di atas hanya ditujukan untuk memberikan informasi umum untuk sosialisasi dan bukan pelajaran penuh, setelah dikuasai, Anda dapat menjadi programmer yang percaya diri. Jika Anda tertarik pada setiap Yap atau Hias, maka butuh waktu lama untuk mempelajari materi pelatihan yang relevan.

Baca lebih banyak