Cara mengurangi jumlah poligon dalam maks 3ds

Anonim

Cara mengurangi jumlah poligon dalam maks 3ds

Sekarang ada dua jenis pemodelan yang diterima secara umum - sangat disurvei dan rendah poli. Dengan demikian, mereka berbeda dalam jumlah poligon dalam model yang dibuat. Namun, bahkan ketika melakukan karya-karya tertentu dari varian pertama, pengguna berusaha untuk mengurangi jumlah poligon, bukan untuk menyebutkan pendukung rendah poli, yang memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan gambar atau karakter. Poligon menyebut unit bentuk geometris (lebih sering persegi panjang atau segitiga), dengan mana objek dibuat. Mengurangi kuantitas mereka akan mengarah pada manajemen yang lebih nyaman dan interaksi lebih lanjut dengan gambar. Hari ini kami ingin mempertimbangkan opsi yang tersedia untuk optimasi seperti itu dalam banyak 3DS Max terkenal dari Autodesk.

Kami mengurangi jumlah tempat pembuangan sampah dalam 3DS MAX

Operasi berikut akan diimplementasikan pada contoh menggunakan utilitas standar dan tambahan, karena tugasnya adalah mengurangi poligon pada angka yang sudah selesai. Jika Anda hanya akan mengembangkan model dan tertarik menggunakan jumlah minimum koneksi, hanya menyingkirkan yang tidak perlu sebagai alur kerja. Kami pergi ke ulasan pengubah dan plugin.

Metode 1: Optimalkan Pengubah

Cara pertama adalah menerapkan pengubah optimisasi, yang dimaksudkan untuk memutus wajah dan tepi, dan juga memiliki satu parameter yang bertanggung jawab untuk jumlah poligon. Dalam beberapa kasus, itu akan menjadi solusi ideal untuk optimasi, dan itu terjadi sebagai berikut:

  1. Buka 3DS MAX dan jalankan proyek dengan model yang diinginkan. Sorot semua titik dengan menutup Ctrl + A. kombinasi. Kemudian pindah ke tab "Pengubah".
  2. Pergi ke pemilihan pengubah untuk objek dalam program 3DS MAX

  3. Perluas daftar pop-up yang disebut "Daftar Pengubah".
  4. Buka daftar pengubah untuk objek dalam program 3DS MAX

  5. Di antara semua item, temukan dan pilih Optimalkan.
  6. Pilih Pengubah Optimalkan dari daftar dalam program 3DS MAX

  7. Sekarang Anda dapat mengkonfigurasi semua parameter yang bertanggung jawab untuk jumlah poligon. Di bawah ini kami akan mempertimbangkan secara rinci setiap pengaturan. Ubah nilai lebih baik dalam mode realistis, transisi yang dilakukan dengan menekan Shift + F3. Ada penilaian model kelancaran.
  8. Pengaturan Pengubah Optimasile Tambahan dalam 3DS MAX

  9. Setelah semua perubahan, disarankan untuk melihat jumlah total poligon yang tersisa. Untuk melakukan ini, klik pada jendela klik kanan dan pilih "Konversi ke" - "Editable Poly".
  10. Mengkonversi angka ke mode lain untuk mengurangi jumlah poligon 3DS MAX

  11. Klik PCM lagi dan pergi ke properti objek.
  12. Buka pengaturan objek untuk melihat jumlah poligon 3DS maks

  13. Nilai "Wajah" bertanggung jawab atas jumlah total poligon.
  14. Lihat jumlah total poligon dalam program 3DS MAX

Sekarang mari kita bahas semua nilai yang dapat Anda ubah dalam pengubah optimisasi untuk mengurangi landfill dari objek:

  • Fase Thresh - memungkinkan Anda untuk membagi wajah atau menguranginya;
  • Tepi ambang - hal yang sama terjadi, tetapi hanya dengan tulang rusuk;
  • Max Edge Len - Perubahan memengaruhi panjang tulang rusuk maksimum;
  • Auto Edge - Mode Optimasi Otomatis. Akan membantu dalam kasus di mana Anda ingin memenuhi tugas dalam dua klik;
  • Bias - Menentukan jumlah poligon area yang dipilih.

Seperti yang Anda lihat, pengubah perangkat lunak Optimalkan Standar berfungsi dengan cukup baik. Dari pengguna Anda perlu mengubah hanya beberapa nilai untuk mencapai hasil yang diinginkan. Namun, Optimize tidak selalu cocok. Karena itu, kami menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan opsi lain yang tersedia.

Metode 2: Pengubah Prooptimizer

Pengubah standar lain yang memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan objek disebut proptimizer dan bertindak secara otomatis. Ini tidak cocok untuk bentuk yang sangat kompleks, karena dalam kasus seperti itu tidak mungkin untuk mengatakan dengan tepat bagaimana algoritma yang dibangun ke dalam proptimizer berperilaku. Namun, tidak ada yang mencegah Anda dari mencoba plugin ini beraksi untuk melihat versi final. Untuk melakukan ini, cukup pilih gambar dan perluas daftar daftar pengubah.

Transisi ke pemilihan pengubah baru dalam 3DS MAX

Pilih "prooptimizer", dan kemudian bandingkan hasilnya dengan fakta bahwa itu sebelum pengubah.

Pilih Pengubah Proptimizer dalam Program 3DS MAX

Jika penampilan angka pamungkas cocok untuk Anda, segera pergi ke pelestarian atau pekerjaan lebih lanjut. Jika tidak, lanjutkan ke metode berikut.

Metode 3: Multires Modifier

Pengubah terakhir dalam daftar kami dikonfigurasi secara manual dan disebut multires. Prinsip operasinya agak mirip dengan mengoptimalkan, tetapi pengaturannya beberapa lainnya. Itu dipertajam untuk bekerja dengan puncak dan persentasenya. Penambahan dan penggunaan terjadi dengan cara yang sama seperti pada opsi lain:

  1. Buka daftar pengubah dan pilih "Multires".
  2. Pemilihan modifier multires untuk mengurangi jumlah poligon dalam 3ds maks

  3. Di bagian "Parameter Multires", ubah nilai-nilai saat Anda membutuhkannya, secara berkala menelusuri perubahan yang dilakukan.
  4. Pengaturan Multires Modifier untuk mengurangi jumlah poligon dalam 3DS MAX

Mari, pada prinsip yang sama, karena dengan Optimalkan, pertimbangkan pengaturan dasar:

  • Vert persen - menunjukkan persentase simpul dan dapat diubah secara manual;
  • Menghitung vert - menentukan jumlah simpul objek yang dipilih;
  • Hitungan Fase - Menampilkan jumlah total simpul setelah penyelesaian optimasi;
  • Max Fase - menunjukkan informasi yang sama, tetapi sebelum optimasi.

Metode 4: Utilitas Polygon Cruncher

Autodesk di situsnya menerbitkan tidak hanya pengembangan pribadi, tetapi penambahan juga terbukti dari pengguna independen. Hari ini kami sarankan memperhatikan utilitas Polygon Cruncher, fungsi dasar dari yang hanya difokuskan pada mengoptimalkan poligon dari satu objek. Hal ini didistribusikan untuk biaya, tapi di situs Anda dapat men-download versi percobaan selama tiga hari, yang kami sarankan untuk melakukan.

Ambil Polygon Cruncher dari situs resmi

  1. Pergi ke link di atas untuk mendapatkan pada halaman yang diperlukan. Ada, menemukan link ke versi trial dan klik di atasnya.
  2. Beralih ke download Polygon Cruncher utilitas untuk mengurangi jumlah poligon

  3. Setelah menyelesaikan download, jendela installer standar terbuka. Ikuti petunjuk di dalamnya untuk menyelesaikan instalasi.
  4. Instalasi utilitas resmi Polygon Cruncher

  5. Sekarang Anda dapat membuka Polygon Cruncher. Pada menu utama, klik pada tombol "Optimalkan File".
  6. Transisi ke pembukaan objek untuk bekerja di Polygon Cruncher

  7. Sebuah konduktor akan terbuka di mana untuk memilih file yang diinginkan. Jika Anda belum menyimpannya, kemudian melakukannya. Setelah mengoptimalkan file akan tersedia untuk impor lebih lanjut dan edit di 3DS MAX.
  8. Membuka sebuah proyek untuk bekerja di Polygon Cruncher

  9. Polygon Cruncher sendiri menawarkan pilihan dari tiga jenis optimasi. Jumlah poligon akan muncul di bagian bawah setelah menerapkan pengaturan. Pilih salah satu dari jenis, dan kemudian klik Hitung Optimization.
  10. Menjalankan optimasi objek dalam program Polygon Cruncher

  11. Setelah di bawah, skala akan muncul. Menyesuaikan untuk mengatur jumlah poligon dan segera melihat bagaimana hal ini akan mempengaruhi bentuk keseluruhan objek. Ketika hasilnya memuaskan, klik "Simpan".
  12. Pengaturan objek setelah optimasi dalam program Polygon Cruncher

  13. Pilih format file yang nyaman dan tempat pada komputer di mana Anda ingin menyimpannya.
  14. Menyimpan proyek setelah optimasi di Polygon Cruncher

  15. Tentukan tambahan pilihan hemat jika diperlukan.
  16. Tambahan Simpan Pilihan di Polygon Cruncher

Pada ini, artikel kami datang sampai selesai. Sekarang Anda tahu tentang empat pilihan yang tersedia untuk mengurangi jumlah poligon di 3DS MAX. Tentu saja, ada pasti akan memiliki lebih banyak pengubah dan add-ons pihak ketiga, yang memungkinkan tindakan ini, tetapi tidak mungkin untuk mempertimbangkan segala sesuatu, karena kita telah menyebabkan hanya satu metode yang paling populer.

Baca lebih banyak