Photoshop adalah editor gambar raster, tetapi fungsinya juga mencakup kemungkinan membuat angka vektor. Angka vektor terdiri dari primitif (poin dan segmen) dan mengisi. Bahkan, ini adalah sirkuit vektor, kebanjiran dengan warna apa pun.
Menyimpan gambar tersebut hanya mungkin dalam format raster, tetapi jika diperlukan, dokumen kerja dapat diekspor ke editor vektor, misalnya, Illustrator.
Menciptakan angka
Toolkit untuk membuat angka vektor terletak di tempat yang sama di mana semua perlengkapan lainnya ada di bilah alat. Jika ada keinginan untuk menjadi profesional yang nyata, maka kunci panas panggilan dari semua alat ini adalah U.
Ini termasuk persegi panjang "," persegi panjang dengan sudut bulat "," Ellipse "," poligon "," angka sewenang-wenang "dan" garis ". Semua alat ini melakukan satu fungsi: Buat garis besar kerja yang terdiri dari titik referensi, dan menuangkan warna utamanya.
Seperti yang Anda lihat, ada beberapa alat. Mari kita bicara tentang semua secara singkat.
- Empat persegi panjang.
Dengan bantuan alat ini, kita dapat menggambar persegi panjang atau persegi (dengan tombol Shift Clamped).
Pelajaran: Gambar persegi panjang di Photoshop
- Persegi panjang dengan sudut bulat.
Alat ini, sebagai berikut dari judul, membantu menggambarkan angka yang sama, tetapi dengan sudut bulat.
Radius pembulatan dimuat di panel parameter.
- Elips.
Dengan bantuan alat "Ellipse", lingkaran dan oval dibuat.
Pelajaran: Cara menggambar lingkaran di Photoshop
- Poligon.
Alat "Polygon" memungkinkan kami untuk menggambar poligon dengan jumlah sudut tertentu.
Jumlah sudut juga dikonfigurasi pada panel parameter. Harap dicatat bahwa parameter "sisi" ditentukan dalam pengaturan. Biarkan fakta ini menyesatkan Anda.
Pelajaran: Gambarlah segitiga di Photoshop
- Garis.
Dengan alat ini, kita dapat menghabiskan garis lurus ke segala arah. Tombol shift dalam hal ini memungkinkan garis di bawah 90 atau 45 derajat relatif terhadap kanvas.
Ketebalan garis mengkonfigurasi semuanya di sana - pada panel parameter.
Pelajaran: Gambar garis lurus di Photoshop
- Angka sewenang-wenang.
Instrumen "sosok arbitrer" memberi kita kesempatan untuk membuat angka bentuk sewenang-wenang yang terkandung dalam serangkaian angka.
Standar photoshop yang mengandung bentuk sewenang-wenang juga dapat ditemukan di bagian atas panel pengaturan alat.
Dalam set ini, Anda dapat menambahkan angka yang diunduh dari Internet.
Pengaturan Alat Umum
Seperti yang sudah kita ketahui, sebagian besar pengaturan angka berada pada panel atas parameter. Pengaturan di bawah ini sama-sama diterapkan pada semua alat grup.
- Daftar drop-down pertama memungkinkan kami untuk memerankan secara langsung mencari secara keseluruhan, atau garis besarnya atau mengisi secara terpisah. Isi kasus ini tidak akan menjadi elemen vektor.
- Mengisi bentuk warna. Parameter ini hanya berfungsi jika alat diaktifkan dari grup "Gambar", dan kami berada di layer dengan gambar yang dibuat. Di sini (dari kiri ke kanan) Kita dapat: Matikan isi sepenuhnya; tuangkan gambar dengan warna kontinu; tuangkan gradien; Pola pendek.
- Berikut dalam daftar pengaturan adalah "bilah". Di sini mengacu pada stroke kontur gambar. Untuk stroke, Anda dapat mengkonfigurasi warna (atau menonaktifkan), dan mengatur tipe isian,
Dan ketebalannya.
- Kemudian ikuti "lebar" dan "tinggi". Pengaturan ini memungkinkan kami untuk membuat angka dengan ukuran sewenang-wenang. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat data ke bidang yang sesuai dan klik di mana saja di kanvas. Jika gambar sudah dibuat, maka dimensinya linear akan berubah.
Pengaturan berikut memungkinkan Anda untuk memproduksi dengan angka yang berbeda, agak kompleks, manipulasi, jadi mari kita bicarakan mereka secara lebih rinci.
Manipulasi dengan angka
Manipulasi ini hanya mungkin jika setidaknya satu angka sudah ada di kanvas (layer). Di bawah ini akan jelas mengapa ini terjadi.
- Layer baru.
Ketika pengaturan ini diatur, angka baru dibuat dalam mode biasa pada layer baru.
- Menggabungkan angka.
Dalam hal ini, angka yang sedang dibuat saat ini akan sepenuhnya dikombinasikan dengan gambar yang terletak di lapisan aktif.
- Pengurangan angka.
Ketika konfigurasi diaktifkan, angka yang dibuat akan "dikurangi" dari lapisan yang saat ini terletak. Tindakan menyerupai pemilihan objek dan tekan tombol DEL.
- Sosok persimpangan.
Dalam hal ini, ketika membuat angka baru, akan ada hanya terlihat area-area di mana angka-angka ditumpangkan satu sama lain.
- Pengecualian angka.
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk menghapus area-area di mana angka-angka berpotongan. Area lain akan tetap utuh.
- Menggabungkan komponen angka.
Item ini memungkinkan, setelah melakukan satu atau lebih operasi sebelumnya, menggabungkan semua kontur ke dalam satu angka padat.
Praktek
Bagian praktis dari pelajaran hari ini akan menjadi serangkaian tindakan berantakan yang diarahkan hanya untuk melihat pengoperasian pengaturan alat. Ini sudah cukup untuk memahami prinsip-prinsip bekerja dengan angka.
Jadi, berlatihlah.
1. Untuk memulai, membuat kotak normal. Untuk melakukan ini, pilih alat "Rectangle", naikkan tombol Shift dan tarik dari tengah kanvas. Anda dapat menggunakan panduan untuk kenyamanan.
2. Kemudian pilih alat "Ellipse" dan pengaturan "Gambar Substitusional". Sekarang kita akan memotong lingkaran di kotak kita.
3. Klik sekali di setiap tempat di kanvas dan, dalam dialog dibuka, tolong tolong ukuran "lubang" masa depan, serta menempatkan tangki di seberang titik "dari pusat". Lingkaran akan dibuat tepat di tengah kanvas.
4. Klik OK dan lihat yang berikut:
Lubang sudah siap.
5. Selanjutnya, kita perlu menggabungkan semua komponen dengan membuat angka padat. Untuk melakukan ini, pilih item yang sesuai dalam pengaturan. Dalam hal ini, tidak perlu melakukan ini, tetapi jika lingkaran melampaui batas alun-alun, angka kami terdiri dari dua sirkuit kerja.
6. Ubah warna bentuknya. Dari pelajaran kita tahu pengaturan mana yang bertanggung jawab atas isi. Ada cara lain yang lebih cepat dan praktis untuk mengubah warna. Anda harus mengklik miniatur layer dengan gambar dan, di jendela Pengaturan Warna, pilih naungan yang diinginkan. Dengan cara ini, Anda dapat menuangkan angka ke warna solid apa pun.
Dengan demikian, jika diperlukan gradien isian atau pola, kami menggunakan panel parameter.
7. Mari kita mengatur stroke. Untuk melakukan ini, lihat blok "bilah" pada panel parameter. Di sini, pilih jenis stroke "putus-putus" dan slider akan mengubah ukurannya.
8. Warna putus-putus diatur dengan mengklik pada jendela warna yang berdekatan.
9. Sekarang, jika Anda benar-benar menonaktifkan mengisi bentuk,
Anda dapat melihat gambar berikut:
Dengan demikian, kami berlari hampir pada semua pengaturan alat dari grup "Gambar". Pastikan untuk berlatih, mensimulasikan berbagai situasi untuk memahami bagaimana objek raster di Photoshop dipatuhi.
Angka-angka itu terkenal, tidak seperti raster mereka, mereka tidak kehilangan kualitas dan tidak memperoleh tepi yang sobek saat penskalaan. Pada saat yang sama, mereka memiliki sifat yang sama dan diperlakukan. Angka dapat digunakan gaya, tuangkan dengan cara apa pun, dengan menggabungkan dan mengurangi untuk membuat formulir baru.
Keterampilan bekerja dengan angka sangat diperlukan saat membuat logo, berbagai elemen untuk situs dan pencetakan. Menggunakan alat data, Anda dapat mentransfer elemen raster ke vektor dengan ekspor selanjutnya ke editor yang sesuai.
Angka dapat diunduh dari Internet, serta membuatnya sendiri. Dengan bantuan tokoh-tokoh, Anda dapat menggambar poster dan tanda besar. Secara umum, kegunaan alat-alat ini sangat sulit untuk melebih-lebihkan, jadi bayar perhatian khusus pada studi tentang fungsional Photoshop ini, dan pelajaran di situs kami akan membantu Anda dengan ini.