Այժմ շուկայում կան բազմաթիվ խաղային սարքեր, որոնք սրվում են խաղերի որոշակի ժանրերի ներքո: Racing Racing- ի համար ղեկի հետ ղեկը հարմար է, նման սարքը կօգնի իրատեսական տալ խաղախաղին: Ղեկը գնելուց հետո օգտագործողը կմնա միայն այն համակարգչին միացնելու, կազմաձեւելու եւ խաղադրույկը գործարկելու համար: Հաջորդը, մենք մանրամասն կքննարկենք ղեկը ոտնաթաթի հետ համակարգչին միացնելու գործընթացը:
Միացեք ղեկը ոտնակներով համակարգչին
Խաղի սարքը միացնելու եւ կազմաձեւման դժվար բան չկա, դուք պետք է կատարեք ընդամենը մի քանի պարզ գործողություններ, որպեսզի սարքը պատրաստ լինի աշխատել: Ուշադրություն դարձրեք հավաքածուի մեջ գալու ցուցումներին: Այնտեղ կգտնեք կապի սկզբունքի մանրամասն բացատրությունը: Եկեք հետաքրքրենք, որ քայլ առ քայլ ամբողջ գործընթացը:Քայլ 1. Հաղորդալարային կապ
Նախ, տեսեք տուփի եւ ոտնակներով վանդակում անցնող բոլոր մանրամասներն ու լարերը: Սովորաբար այստեղ կա երկու մալուխ, որոնցից մեկը միանում է ղեկի եւ համակարգչի, իսկ մյուսը, ղեկի եւ ոտնակների: Միացրեք դրանք եւ տեղադրեք դրանք ձեր համակարգչի ցանկացած անվճար USB միակցիչի մեջ:
Որոշ դեպքերում, երբ փոխանցումատուփը գալիս է հանդերձանքի մեջ, այն կապվում է ղեկի հետ առանձին մալուխի վրա: Correct իշտ կապով դուք կարող եք կարդալ սարքի ցուցումները: Եթե լրացուցիչ իշխանություն առկա է, մի մոռացեք նաեւ այն միացնելուց առաջ, նախքան կարգավորումը սկսելը:
Քայլ 2. Վարորդների տեղադրում
Պարզ սարքերը համակարգչով որոշվում են ինքնաբերաբար եւ անմիջապես պատրաստ են շահագործման, սակայն շատ դեպքերում կպահանջվի մշակողից վարորդների կամ լրացուցիչ ծրագրաշարի տեղադրումը: Հավաքածուն պետք է գնա DVD բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերով եւ ֆայլերով, բայց եթե այն ոչ մի մեքենա չունեք, բավական է պարզապես պաշտոնական կայք անցնել եւ ներբեռնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Բացի այդ, վարորդներ գտնելու եւ տեղադրման համար կան մասնագիտացված ծրագրեր: Կարող եք օգտագործել այնպիսի ծրագրաշար, որպեսզի այն ցանցի վրա գտնի անհրաժեշտ վարորդներ ղեկի համար եւ ավտոմատ կերպով տեղադրեց դրանք: Եկեք նայենք այս գործընթացին վարորդական փաթեթների լուծման օրինակով.
- Գործարկեք ծրագիրը եւ գնացեք փորձագիտական ռեժիմ, կտտացնելով համապատասխան կոճակը:
- Գնացեք «Վարորդներ» բաժին:
- Ընտրեք «Տեղադրեք ինքնաբերաբար», եթե ցանկանում եք միանգամից տեղադրել բոլորը կամ գտնել խաղի սարքը ցուցակում, նշեք այն ստուգիչ նշանով եւ տեղադրեք այն:
Ուրիշների օգնությամբ վարորդների տեղադրման սկզբունքը նույնն է եւ դժվարություններ չի առաջացնում օգտվողներից: Այս ծրագրաշարի այլ ներկայացուցիչների հետ դուք կարող եք հոդվածը կարդալ ստորեւ նշված հղմանը:
Կարդացեք ավելին. Վարորդների տեղադրման լավագույն ծրագրերը
Քայլ 3. Սարքը ավելացնելով ստանդարտ Windows գործիքներով
Երբեմն վարորդի պարզ տեղադրումը բավարար չէ, որպեսզի համակարգը թույլ տա օգտագործել սարքը: Բացի այդ, նոր սարքերը միացնելու ժամանակ որոշ սխալներ են տրամադրում նաեւ Windows Update Center- ը: Հետեւաբար, առաջարկվում է համակարգչին կատարել ձեռքով ավելացնել սարքը: Սա հետեւյալն է.
- Բացեք «Սկսեք» եւ գնացեք «սարքեր եւ տպիչներ»:
- Կտտացրեք «Ավելացնել սարքը»:
- Նոր սարքերի ավտոմատ որոնում կանցնի, խաղի ղեկը պետք է ցուցադրվի այս պատուհանում: Անհրաժեշտ է ընտրել այն եւ կտտացնել «Հաջորդը»:
- Այժմ կոմունալը ինքնաբերաբար կկատարի սարքի նախնական կազմաձեւումը, դուք միայն պետք է հետեւեք պատուհանում նշված ցուցումներին եւ ակնկալեք գործընթացի ավարտը:
Դրանից հետո դուք արդեն կարող եք օգտագործել սարքը, սակայն, ամենայն հավանականությամբ, այն չի կազմաձեւվի: Հետեւաբար անհրաժեշտ կլինի կատարել ձեռքով տրամաչափում:
Քայլ 4. Կալիբրացման սարք
Խաղերից առաջ պետք է համոզվեք, որ համակարգիչը ճանաչում է սեղմելով կոճակները, ոտնակները եւ ճիշտ ընկալում ղեկի պտույտները: Ստուգեք եւ կազմաձեւեք այս պարամետրերը կօգնեն ներկառուցված սարքի տրամաչափման գործառույթը: Դուք պետք է կատարեք ընդամենը մի քանի պարզ գործողություններ.
- Ստուգեք Win + R ստեղնաշարի համադրությունը եւ մուտքագրեք ստորեւ նշված հրամանը եւ կտտացրեք OK:
- Ընտրեք ակտիվ խաղային սարքը եւ գնացեք հատկությունների:
- «Ընտրանքներ» ներդիրում կտտացրեք «Calibrate»:
- Բացվում է Calibration Wizard պատուհանը: Գործընթացը սկսելու համար կտտացրեք «Հաջորդը»:
- Կենտրոնի առաջին որոնում: Հետեւեք պատուհանում նշված ցուցումներին, եւ հաջորդ քայլին ավտոմատ անցում է տեղի ունենա:
- Կարող եք ինքնուրույն վերահսկել տրամաչափման առանցքները, ձեր բոլոր գործողությունները ցուցադրվում են X / Axis Y առանցքի տարածքում:
- Մնում է միայն տրամաչափել «առանցքը Z»: Հետեւեք հրահանգներին եւ սպասեք ավտոմատ անցմանը հաջորդ քայլին:
- Այս ստուգաչափման գործընթացն ավարտվել է, այն կփրկվի «Ավարտելուց»:
JOY.CPL
Քայլ 5. Կատարման ստուգում
Երբեմն օգտագործողները խաղը սկսելուց հետո գտնում են, որ որոշ կոճակներ չեն աշխատում, կամ ղեկը պտտվում է այնպես, ինչպես անհրաժեշտ չէ: Որ դա տեղի չի ունենում, դուք պետք է ստուգեք Windows ստանդարտ գործիքներով: Սա հետեւյալն է.
- Սեղմեք WIN + R ստեղների համադրությունը եւ վերադառնանք պարամետրերին նախորդ քայլում նշված հրամանի միջոցով:
- Նշեք ձեր ղեկը եւ կտտացրեք «Հատկություններ»:
- «Ստուգիչ» ներդիրում ցուցադրվում են ղեկի առանցքի, ոտնակների եւ տիպի անջատիչների բոլոր ակտիվ կոճակները:
- Այն դեպքում, երբ ինչ-որ բան սխալ է գործում, ձեզ հարկավոր է նորից տրամաչափել:
Դրա մասին ավարտվել է ղեկը ոտնաթաթով կապելու եւ կարգավորելու ամբողջ գործընթացը: Դուք կարող եք գործարկել ձեր նախընտրած խաղը, կատարել վերահսկման կարգավորումներ եւ տեղափոխվել խաղախաղ: Համոզվեք, որ գնալ «Կառավարման կարգավորումներ» բաժնում, շատ դեպքերում կան ղեկի համար բազմազան բազմազան պարամետրեր: