Ինչ է ազդում պրոցեսորի միջուկը

Anonim

Ինչ է ազդում պրոցեսորի միջուկը

Կենտրոնական պրոցեսորը համակարգչի հիմնական բաղադրիչն է, որն արտադրում է առյուծի հաշվարկների մասնաբաժինը, եւ ամբողջ համակարգի գործունեության արագությունը կախված է նրա ուժից: Այս հոդվածում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես է ազդում CPU- ի ներկայացման միջուկների քանակը:

Կենտրոնական պրոցեսորի միջուկներ

Կեռնը CPU- ի հիմնական բաղադրիչն է: Այստեղ է, որ բոլոր գործողությունները եւ հաշվարկները կատարվում են: Եթե ​​միջուկները ինչ-որ չափով են, նրանք «շփվում են» միմյանց հետ եւ համակարգի այլ բաղադրիչներով `տվյալների ավտոբուսով: Նման «աղյուսների» թիվը, կախված առաջադրանքից, ազդում է պրոցեսորի ընդհանուր արտադրողականության վրա: Ընդհանրապես, նրանցից ավելին, այնքան ավելի բարձր է տեղեկատվության մշակման արագությունը, բայց իրականում կան պայմաններ, որոնց պայմաններում կան բազմաբնույթ պրոցեսորներ իրենց ավելի քիչ «փաթեթավորված» ընկերներին:

Կենտրոնական պրոցեսորի ներքին սարք

Կարդացեք նաեւ. Ժամանակակից պրոցեսորի սարքը

Ֆիզիկական եւ տրամաբանական միջուկներ

Շատ Intel պրոցեսորներ, եւ վերջերս եւ դրամ, ունակ են հաշվարկներ արտադրել, որպեսզի մեկ ֆիզիկական միջուկը գործի հաշվարկման երկու հոսքով: Այս հոսքերը կոչվում են տրամաբանական միջուկներ: Օրինակ, մենք կարող ենք տեսնել CPU-Z- ի նման բնութագրերում.

COR եւ պրոցեսորային հոսքեր CPU-Z ծրագրում

Hyper Threading (HT) տեխնոլոգիան պատասխանատու է Intel- ի կամ միաժամանակյա բազմաշերտ (SMT) համար `դրամից: Այստեղ կարեւոր է հասկանալ, որ ավելացված տրամաբանական միջուկը դանդաղ կլինի, քան ֆիզիկական, այսինքն `լրիվ քվադ-հիմնական պրոցեսորն ավելի հզոր է, քան նույն ծրագրերում HT կամ SMT- ի նույն սերնդի երկկողմանի միջուկը:

Խաղեր

Մոլեխաղերի դիմումները կառուցված են այնպես, որ աշխարհի հաշվարկով վիդեո քարտի հետ միասին, աշխատում է կենտրոնական պրոցեսորը: Որքան դժվար է դրանց օբյեկտների ֆիզիկան ավելին, այնքան ավելի բարձր է բեռը, իսկ ավելի հզոր «քարը» ավելի լավ է հաղթահարել աշխատանքը: Բայց չպետք է շտապեք գնել բազմաբնույթ հրեշ, քանի որ խաղերը տարբեր են:

Արագ խաղ աշխարհը կենտրոնական պրոցեսորի կողմից խաղի GTA 5

Տես նաեւ. Ինչն է պրոցեսորը դարձնում խաղերում

Ավելի հին նախագծերը, որոնք նախատեսված են 2015-ի շուրջ, հիմնականում չեն ներբեռնվի ավելի քան 1 - 2 միջուկներ մշակողների կողմից գրված կոդերի բնութագրերի շնորհիվ: Այս դեպքում գերադասելի է ունենալ երկկողմանի պրոցեսոր, բարձր հաճախականությամբ, քան ութ տարեկան ցածր մեգգերներով: Սա պարզապես օրինակ է, գործնականում ժամանակակից բազմաբնույթ CPU- ները բավականին բարձր կատարում են միջուկի վրա եւ հնացած խաղերում լավ աշխատեք:

Տես նաեւ. Ինչ է ազդում պրոցեսորի հաճախությունը

Առաջին խաղերից մեկը, որի օրենսգիրքը ունակ է կատարել մի քանի (4 կամ ավելի) միջուկի վրա, դրանք հավասարաչափ բեռնելու համար, դարձավ GTA 5, 2015-ին թողարկված ԱՀ-ում: Այդ ժամանակվանից ի վեր նախագծերի մեծ մասը կարելի է համարել բազմաշերտ: Սա նշանակում է, որ բազմաբնույթ պրոցեսորը հնարավորություն ունի պահպանել իրենց բարձր հաճախականության գործընկերոջը:

Կախված նրանից, թե որքանով է խաղը, որն ունակ է օգտագործել հաշվարկային հոսքեր, բազմաբնակարան կարող է լինել ինչպես գումարած, այնպես էլ մինուս: Այս նյութական «խաղեր» գրելու պահին կարելի է համարվել պրոցեսներ, 4 միջուկից, ավելի լավ է հիպերպլթով (տես վերեւում): Այնուամենայնիվ, միտումը այնպիսին է, որ մշակողները ավելի ու ավելի են օպտիմիզացնում ծածկագիրը զուգահեռ հաշվարկների համար, իսկ փոքր ծնողների մոդելները շուտով կազատվեն:

Ծրագրեր

Այստեղ ամեն ինչ ավելի հեշտ է, քան խաղերը, քանի որ մենք կարող ենք վերցնել «քարը» `որոշակի ծրագրի կամ փաթեթի աշխատելու համար: Աշխատանքային դիմումները նույնպես միակողմանի եւ բազմաշերտ են: Առաջինը անհրաժեշտ է բարձր արտադրողականության հիմքում, իսկ հաշվողական հոսքերի երկրորդ մեծ քանակը: Օրինակ, տեսանյութի կամ 3D տեսարանների մատուցումով, բազմաբնույթ «տոկոս» կարող է հաղթահարել, եւ Photoshop- ը պահանջում է 1 - 2 հզոր միջուկ:

Կենտրոնական պրոցեսորի աշխատանքը կինոթատրոնի 4D ծրագրում

Օպերացիոն համակարգ

Միջուկների քանակը ազդում է ՕՀ-ի արագության վրա միայն այն դեպքում, եթե այն հավասար է 1. այլ դեպքերում, համակարգի գործընթացները չեն բեռնում պրոցեսորը, որպեսզի բոլոր ռեսուրսները ներգրավվեն: Մենք չենք խոսում վիրուսների կամ ձախողումների մասին, որոնք կարող են «շեղբերները դնել» ցանկացած «քար», բայց աշխատակազմի մասին: Այնուամենայնիվ, համակարգի հետ միասին հնարավոր է սկսել բազմաթիվ ֆոնային ծրագրեր, որոնք նաեւ սպառում են պրոցեսորի ժամանակը եւ լրացուցիչ միջուկները ավելորդ չեն լինի:

Display ուցադրել պրոցեսորի միջուկները Windows 7 առաջադրանքի կառավարիչում

Ունիվերսալ լուծումներ

Անմիջապես նշեք, որ բազմակողմանի պրոցեսորները չեն պատահում: Կան միայն մոդելներ, որոնք ունակ են լավ արդյունքներ ցույց տալ բոլոր ծրագրերում: Օրինակ, դուք կարող եք բերել վեց հիմնական պրոցեսոր բարձր հաճախականությամբ I7 8700, ryzen R5 2600 (1600) կամ ավելի հին նման «քարեր», բայց նույնիսկ նրանք չեն կարող զբաղվել տեսանյութի եւ խաղերի հետ միասին 3D կամ զբաղվել է թեւերով:

Եզրակացություն

Ամփոփելով վերը նշված ամեն ինչ, կարող եք կազմել հետեւյալ եզրակացությունը. Պրոցեսորային միջուկների քանակը բնութագիր է, որը ցույց է տալիս ընդհանուր հաշվարկային ուժը, բայց թե ինչպես այն կօգտագործվի, կախված է դիմումից: Խաղերի համար, Quad-Core մոդելը բավականին կօգտագործվի, եւ ավելի լավ է ընտրել «Քարը» մեծ թվով թելերով `բարձր ռեսուրսների ծրագրերի համար:

Կարդալ ավելին