Մուլտֆիլմերի ստեղծումը բավականին բարդ եւ ցնցող գործընթաց է, որն այժմ շատ պարզեցված է համակարգչային տեխնոլոգիաների շնորհիվ: Կան բազմաթիվ ծրագրակազմ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել բարդության տարբեր մակարդակների անիմացիա: Առանձին լուծումներ նախատեսված են սկսնակ օգտվողների համար, բայց նման ծրագրաշարերը կենտրոնացած են մասնագիտական անիմացիայի վրա: Որպես այսօրվա հոդվածի մաս, մենք կցանկանայինք խոսել այն երեք ծրագրերի մասին, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել առաջադրանքը:
Ստեղծեք անիմացիա համակարգչում
Համապատասխան ծրագրակազմի ընտրությունը անիմացիայի ոլորտում իր ձեւավորման սկզբի ամենակարեւոր կողմերից մեկն է, քանի որ լուծումները իսկապես շատ են, եւ նրանցից յուրաքանչյուրը օգտվողներին տրամադրում է բոլորովին այլ գործիքներ եւ գործառույթներ: Օրինակ, Moho- ն կենտրոնացած է պարզ 2D մուլտֆիլմի ստեղծման վրա, բայց Autodesk Maya- ն թույլ է տալիս ստեղծել եռաչափ բնույթ, կազմակերպել իրատեսական տեսարան եւ կազմաձեւել ֆիզիկան: Դրա պատճառով խորհուրդ է տրվում նախ ծանոթանալ գործիքներին, ապա ընտրել օպտիմալ:Մեթոդ 1: Toon Boom Harmony
Toon Boom Harmony- ը նմուշի անիմացիայի ամենատարածված ծրագրերից մեկն է: Դրա առավելությունն այն է, որ այն պարզապես տիրապետում է նորաստեղծ օգտվողների կողմից, ինչպես նաեւ տրամադրում է լրացուցիչ մոդուլների մի ամբողջ համալիր, ինչը թույլ է տալիս արտադրել նման նախագծեր: Այսօր մենք կենտրոնանալու ենք այս ժողովի վրա եւ կվերլուծենք մուլտֆիլմ ստեղծելու պարզ օրինակ:
- Դիտարկենք շրջանակի անիմացիայի ստեղծման գործընթացը: Մենք գործարկում ենք ծրագիրը եւ առաջին բանը, որ մենք անում ենք մուլտֆիլմ նկարել, ստեղծել մի տեսարան, որտեղ տեղի կունենա:
- Տեսարանը ստեղծելուց հետո մենք ինքնաբերաբար հայտնվում ենք մեկ շերտ: Եկեք այն անվանենք «ֆոն» եւ ստեղծենք ֆոն: Ուղղանկյունի գործիքը նկարում է ուղղանկյուն, որը մի փոքր անցնում է դեպքի վայրերից, եւ «ներկ» օգնությամբ սպիտակ գույնով լցրեք:
- Ստեղծեք գնդակի ցատկող անիմացիա: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի 24 շրջանակ: Ժամկետային ոլորտում մենք տեսնում ենք, որ մենք ունենք մեկ շրջանակ ֆոնով: Անհրաժեշտ է այս շրջանակը ձգվել բոլոր 24 շրջանակների համար:
- Հիմա եկեք ստեղծենք մեկ այլ շերտ եւ անվանենք «ուրվագիծ»: Նշվում է գնդակի ցատկման հետագիծ եւ յուրաքանչյուր շրջանակի համար գնդակի մոտավոր դիրքորոշում: Desirable անկալի է բոլոր նշանները կատարել տարբեր գույներ կատարելու համար, քանի որ նման ուրվագծով շատ ավելի հեշտ է ստեղծել մուլտֆիլմեր: Ինչպես նախապատմությունը, մենք ձգում ենք 24 շրջանակների ուրվագիծը:
- Ստեղծեք նոր շերտ «հող» եւ հողը գծեք խոզանակով կամ մատիտով: Կրկին մենք ձգում ենք շերտը 24 շրջանակներում:
- Վերջապես, անցեք գնդակը նկարելու համար: Ստեղծեք «գնդիկ» շերտ եւ ընդգծեք առաջին շրջանակը, որում ես գնդակ եմ նայում: Հաջորդը, գնացեք երկրորդ շրջանակ, իսկ նույն շերտի վրա մենք մեկ այլ գնդակ ենք քաշում: Այսպիսով, յուրաքանչյուր շրջանակի համար գծեք գնդակի դիրքը:
- Այժմ դուք կարող եք հեռացնել ուրվագիծի շերտը եւ ավելորդ շրջանակները, եթե այդպիսիք կան: Մնում է գործարկել եւ ստուգել ստեղծված անիմացիան:
Եթե չեք կարող գտնել գունային պալիտրա, ոլորտը գտնելու իրավունք «Գույն» Եւ ընդլայնել էջանիշը «Պալետներ».
Խոզանակով նկարելու ընթացքում ծրագիրը դիտում է, որ ուրվագծի համար ձգումներ չեն եղել:
Այս դասի վրա ավարտվեց: Մենք ձեզ ցույց տվեցինք Toon Boom Harmony- ի ամենապարզ հատկությունները: Իմացեք ծրագիրը հետագա, եւ ժամանակի ընթացքում ձեր աշխատանքը կդառնա շատ ավելի հետաքրքիր:
Մեթոդ 2. Moho
Moho- ն (նախկինում Anime Studio Pro) ամենատարածված ծրագրերից մեկն է, որը թույլ է տալիս ստեղծել երկչափ անիմացիա նույնիսկ նորաստեղծ օգտվողների համար: Այստեղ գործիքակազմն իրականացվում է այնպես, որ մասնագետներն ու սկսնակները հարմարավետ են զգում ստեղծագործական գործընթացում: Այս դրույթը վերաբերում է վճարին, բայց փորձարկման տարբերակը բավարար կլինի բոլոր գործառույթներին տիրապետելու եւ պարզելու, թե ինչպես կարելի է անիմացիա կատարել Մահոյում:
Մենք առաջարկում ենք ծանոթանալ փոքրիկ հրահանգների հետ `ցուցադրելով անիմացիոն ամենահեշտ մեթոդը, պատրաստի նախշերով մեկ կերպարի օրինակով: Բոլոր գործողությունները նման են.
- Moho- ն գրանցելուց եւ տեղադրումից հետո «Ֆայլի» ընտրացանկի միջոցով ստեղծեք նոր նախագիծ, ինչպես նաեւ ընդգրկեք այնպիսի տեսակներ, որոնք սկսնակներին ավելի հեշտ են ծանոթանալ բոլոր ներկաներին:
- Վահանակի վրա աջից տեսնում եք առանձին կոճակ, որը պատասխանատու է շերտը ավելացնելու համար: Դրա միջոցով դուք կարող եք նախագծել պատկեր, երաժշտություն կամ որեւէ այլ առարկա: Եկեք ավելացնենք պարզ ֆոն:
- Երբ ընտրվում է «Image» շերտը, լրացուցիչ պատուհան կբացվի, որտեղ նախ պետք է ընտրեք ֆայլը, նշեք իր չափերը պիքսելներով եւ կտտացրեք «Ստեղծել» կոճակը: Moho- ն աջակցում է նկարների բոլոր հանրաճանաչ ձեւաչափերին եւ նաեւ թույլ կտա ձեզ տեղավորել դրանց ընդլայնումը:
- Նախապատմությունը ավելացնելուց հետո կտեսնեք, որ այն սկսեց ցուցադրել որպես ամենացածր շերտ: Օգտագործեք Move գործիք `պատկերի չափը եւ գտնվելու վայրը կազմաձեւելու համար:
- Կտտացրեք Man's Icon կոճակը, եթե ցանկանում եք գրադարանից ավելացնել պատրաստի բնույթ: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն ստեղծել գործիչ, նկարելով յուրաքանչյուր շարժվող ոսկոր եւ նշանակող կախվածություններ, որոնք շատ ժամանակ կթողնեն: Մենք այսօր չենք խոսի այդ մասին, բայց մենք միայն կօգտագործենք ամենահեշտ օրինակը:
- Նիշերի խմբագրում դուք ունեք նրա մարմնի, ոտքերի եւ զենքի համամասնությունների ընտրություն `համապատասխան սլայդերը տեղափոխելով: Բոլոր փոփոխությունները անմիջապես կցուցադրվեն նախադիտման էկրանին աջ կողմում:
- Բացի այդ, դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ պատրաստի բնույթ, շարժվել ներդիրներով դեմքի, հագուստի եւ շարժումների կազմաձեւով, եւ կա նաեւ մեկ այլ սլայդ, որը թույլ է տալիս դիտել բոլոր տեսակի բնավորությունը: Ուշադրություն դարձրեք «Արտահանման բոլոր դիտումների» կոճակին: Եթե դրա կամքը տիզ է, ապա բնութագիրը կավելացվի նախագծին `դրա ցուցադրման տեսակը փոխելու հնարավորությամբ:
- Աշխատանքային տարածքի մեջ ձեւը ավելացնելու ավարտին օգտագործեք շերտի աշխատանքային գործիք `այն տեղափոխելու, չափափոխելու կամ անկյուն:
- Այնուհետեւ նայեք վահանակի շերտերով: Նիշերի յուրաքանչյուր տեսակ ընդգծված է առանձին տողի մեջ: Ակտիվացրեք տեսակներից մեկը `որոշակի դիրքում կերպարի հետ աշխատելու համար: Օրինակ, ներքեւում գտնվող էկրանի նկարում տեսեք 3/4-ի տեսքը:
- Ձախ վահանակի վրա մի շերտ ընտրելուց հետո գործիքը կհայտնվի ոսկորների շարժման համար: Այն թույլ է տալիս ընտրել ավելացված ոսկորներից մեկը `այն տեղափոխելու համար: Դա այն է, որ ստեղծում է անիմացիայի ազդեցությունը. Դուք պարզապես կարեւորում եք, օրինակ, ձեռքը, տեղափոխեք այն որոշակի դիրքի, ապա վերցրեք ոտքը կամ պարանոցը, ստեղծելով զբոսանք կամ ցատկել:
- Բոլոր շարժումները պետք է ամրագրվեն ժամանակացույցի վրա, որպեսզի նվագելու ժամանակ կա գեղեցիկ անիմացիա: Քանի որ ռեժիմը միացված էր սկսնակների համար, ներքեւում, արդեն իսկ ուղղագրված են մի քանի ստեղներ (անիմացիոն կետեր), որոնք միասին ստեղծում են ավելացված ցուցանիշի քայլերը: Դուք կարող եք ջնջել դրանք `ձեր սեփական նախագիծը զրոյից ստեղծելու համար:
- Ընտրեք գործիչ, տեղափոխվեք որոշակի շրջանակ, օրինակ, 15-ը, ապա ոսկորները տեղափոխեք ցանկալի դիրքի, փորձելով կրկնել ցանկացած շարժում: Այնուհետեւ կստեղծվի բանալին (այն կհայտնվի որպես կետ): Օրինակ, սահնակը տեղափոխեք, օրինակ, 24-րդ շրջանակում, ստեղծեք նոր ձեւի փոփոխություններ: Կրկնել նման քայլերը, մինչեւ անիմացիան ավարտվի:
- Բոլոր ձեւերի եւ իրերի անիմացիայի ավարտից հետո «Ֆայլի» ցանկի միջոցով անցեք ծրագրի արտահանմանը:
- Ընտրեք այն շրջանակները, որոնք կվերցնեն, նշեք ձեւաչափը եւ որակը, տեղադրեք անունը եւ թղթապանակը արտահանման համար, կտտացրեք «Լավ»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ցուցադրման տարբերակը չունի ավարտված նախագիծը պահելու ունակություն:
Վերեւում մենք առաջնորդեցինք Moho ծրագրային ապահովման մեջ պարզ անիմացիա ստեղծելու օրինակ: Անհրաժեշտ չէ այս ուղեցույցը ընկալել որպես ամբողջական դաս, որը թույլ է տալիս տիրապետել այս ծրագրաշարի գործառույթին: Մենք միայն ցանկացանք ցուցադրել ծրագրաշարի ընդհանուր հնարավորությունները, որպեսզի հասկանաք, արդյոք արժե այն համարել որպես մասնագիտական կամ սիրողական անիմացիան սովորելու հիմնական գործիք: Իհարկե, մենք չենք նշել շատ օգտակար հատկություններ եւ պահեր, բայց շատ ժամանակ կթողնի այս ամենի վերլուծությունը, բացի այդ, ամեն ինչ վաղուց ներկայացված է ինտերնետում մատչելի տեքստի կամ վիդեո ձեռնարկների մեջ:
Մեթոդ 3. ԱՎՏՈԴԵՍԿ ՄԱՅԱ
Վերջին տեղում մենք ճանապարհ ենք դնում Autodesk Maya- ին, քանի որ այս դիմումի ֆունկցիոնալությունը կենտրոնացած է մասնագիտական մոդելավորման եւ անիմացիայի վրա: Հետեւաբար, սիրահարները եւ նրանք, ովքեր ցանկանում են պարզապես ստեղծել իրենց մուլտֆիլմը, այս դրույթը չի տեղավորվի, շատ ժամանակ եւ ջանք պետք է հասկանա, թե ինչպես աշխատել նախագծերի հետ: Այնուամենայնիվ, մենք կցանկանայինք պատմել անիմացիա ստեղծելու հիմնական սկզբունքի մասին նրանց համար, ովքեր ցանկանում են լրջորեն զբաղվել այս գործով:
Պետք է սկսել այն փաստը, որ Autodesk Maya- ն երեսուն օրվա ընթացքում ունի փորձարկման տարբերակ: Ներբեռնումից առաջ դուք կստեղծեք հաշիվ էլ. Փոստով, որտեղ պետք է կապեն դրույթը: Տեղադրման ընթացքում ավելացրեք լրացուցիչ բաղադրիչներ, որոնք կպատասխանվեն, եւ համակարգչում շատ տեղ ունեն: Այն պատճառով, ինչ մենք նախ մանրամասնորեն խորհուրդ ենք տալիս ուսումնասիրել այս գործիքների աշխատանքը եւ միայն դրանից հետո տեղափոխվել դրանց տեղադրում: Այժմ մենք կվերցնենք մայայի հիմնական աշխատանքային միջավայրը եւ ցույց կտանք անիմացիայի օրինակ.
- Համապատասխանաբար տրամադրման առաջին գործարկումից հետո դուք պետք է նոր տեսարան ստեղծեք «File» ընտրացանկի միջոցով:
- Հիմա եկեք քայլենք տարածության հիմնական տարրերով: Վերեւում դուք տեսնում եք վահանակը տարբեր ներդիրներով, որոնք պատասխանատու են ձեւեր ավելացնելու, դրանց խմբագրման, քանդակագործության, մատուցման եւ անիմացիայի համար: Այս ամենը օգտակար է ձեր տեսարանի ստեղծման ընթացքում: Ձախ կողմում ցուցադրում են օբյեկտի կառավարման հիմնական գործիքները: Միջին մեջ կա մի տեսարան, որի վրա տեղի են ունենում բոլոր հիմնական գործողությունները: Ներքեւի մասում կա մի ժամանակացույց, որը պարունակում է պատմական տախտակ, որտեղ նշվում են անիմացիոն ստեղները:
- Նախքան անիմացիա սկսելը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս փոխել ստանդարտ պարամետրը: Կտտացրեք Specked կոճակը եւ նշեք «24 FPS x 1» «Playback արագության» համար: Այս գործողությունը կպահանջվի շարժվող տարրերի սահուն ապահովման համար, քանի որ լռելյայն շարժիչը կտա առավելագույն հնարավոր թվով շրջանակներ մեկ վայրկյանում:
- Այժմ մենք չենք ազդի մոդելավորման եւ քանդակագործության վրա, քանի որ հոդվածի առարկան դա չունի, ինչպես նաեւ ավելի լավ է ուսումնասիրում պրոֆեսիոնալ դասընթացների օգնությամբ, որտեղ նրանք բացատրում են նմանատիպ աշխատանքի բոլոր նրբությունները: Հետեւաբար, եկեք անհապաղ վերացական տեսարան վերցնենք, եւ մենք կզբաղենք գնդակի շարժման պարզ անիմացիան: Ներդրեք վազքը սկզբնական շրջանակին, ընտրեք գնդակը դեպի գործիք, ավտոմատ ստեղնաշարի գործառույթը տեղափոխելու եւ միացնելու համար (դիրքը տեղափոխելուց հետո) անմիջապես կփրկվի):
- Տեղափոխեք սահնակը որոշակի քանակությամբ շրջանակների վրա, ապա մի փոքր քաշեք գնդակը `կտտացնելով անհրաժեշտ առանցքը (X, Y, Z):
- Կատարեք նույն գործողությունները բոլոր այլ տարրերի հետ, մինչեւ ամբողջ տեսարանը ավարտվի: Գնդակի դեպքում չպետք է մոռանալ, որ այն պետք է պտտվի իր առանցքի երկայնքով: Դա արվում է ձախ վահանակի հարակից գործիքի միջոցով:
- Հաջորդը, տեղափոխվեք «մատուցում» ներդիրին եւ լույս տվեք լամպ օգտագործելով կամ, օրինակ, արեւը: Օծումը կազմաձեւված է հենց դեպքի վայրին համապատասխան: Այս մասին ասվում է նաեւ մասնագիտական դասընթացներում, քանի որ ստվերների անկումից ի վեր եւ նկարի ընդհանուր ընկալումը կախված է լույսի կառուցումից:
- Անիմացիայի ավարտից հետո ընդլայնել «Windows» - ը, ընտրեք աշխատատեղերի բաժինը եւ գնացեք մատուցման պատուհանի:
- Այս աշխատանքային միջավայրում դեպքի տեսքը կազմաձեւված է, հյուսվածքները, արտաքին միջավայրը մշակվում են, եւ իրականացվում են վերջնական լույսի պարամետրեր: Այստեղ յուրաքանչյուր պարամետր ընտրվում է անհատապես օգտագործողի պահանջների եւ տեսարանի բարդության համար:
- Ինչպես ավարտել մատուցումը, գնացեք արտահանման ռեժիմ «FILE» ցանկի միջոցով:
- Խնայեք նախագիծը ճիշտ տեղում եւ հարմար ձեւաչափով:
Մենք կկրկնվենք, որ այսօրվա նյութի շրջանակներում մենք միայն ցանկացանք ցուցադրել սիրողական եւ մասնագիտական լուծումների ընդհանուր պատկերը մուլտֆիլմեր ստեղծելու համար: Իհարկե, շատ ասպեկտներ բաց են թողել, քանի որ բոլոր գործառույթների հետ մանրամասն ծանոթությունը շատ ժամանակ կպահանջի, եւ ոչ բոլորին պետք չէ: Փոխարենը, մենք առաջարկում ենք ինքներդ ձեզ ծանոթացնել ծրագրակազմի մշակողների դասերին, որոնց օգնությամբ կարող եք անցնել այնպիսի բարդ գործիքների հետ աշխատելու ճանապարհը: Բոլոր անհրաժեշտ տեղեկատվությունը կարելի է գտնել հետեւյալ հղումների նյութերում:
Moho անիմացիոն ծրագրային ապահովման տեսանյութեր եւ ձեռնարկներ
Մայայի ձեռնարկներ:
Վերեւում դուք ծանոթացել եք միայն երեք մատչելի տարբերակներով, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել տարբեր դժվարությունների մակարդակի մուլտֆիլմեր: Ինտերնետում դեռ կան շատ նման ծրագրաշար, որոնք ապահովում են գործառույթների եւ գործիքների այլ շարք: Առանձին հոդվածում մեր մեկ այլ հեղինակ ստեղծեց նման ծրագրաշարի լավագույն ներկայացուցիչների ցուցակը: Բացի այդ, կան առցանց ծառայություններ, որոնք նախատեսված են հատուկ անիմացիայի համար: Նրանց հետ դուք կարող եք նաեւ կարդալ `կտտացնելով ստորեւ նշված հղմանը:
Տես նաեւ:
Մուլտֆիլմերի ստեղծման լավագույն ծրագրերը
Ստեղծեք մուլտֆիլմ առցանց