Ինչպես մուլտֆիլմ պատրաստել համակարգչում

Anonim

Ինչպես մուլտֆիլմ պատրաստել համակարգչում

Մուլտֆիլմերի ստեղծումը բավականին բարդ եւ ցնցող գործընթաց է, որն այժմ շատ պարզեցված է համակարգչային տեխնոլոգիաների շնորհիվ: Կան բազմաթիվ ծրագրակազմ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել բարդության տարբեր մակարդակների անիմացիա: Առանձին լուծումներ նախատեսված են սկսնակ օգտվողների համար, բայց նման ծրագրաշարերը կենտրոնացած են մասնագիտական ​​անիմացիայի վրա: Որպես այսօրվա հոդվածի մաս, մենք կցանկանայինք խոսել այն երեք ծրագրերի մասին, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել առաջադրանքը:

Ստեղծեք անիմացիա համակարգչում

Համապատասխան ծրագրակազմի ընտրությունը անիմացիայի ոլորտում իր ձեւավորման սկզբի ամենակարեւոր կողմերից մեկն է, քանի որ լուծումները իսկապես շատ են, եւ նրանցից յուրաքանչյուրը օգտվողներին տրամադրում է բոլորովին այլ գործիքներ եւ գործառույթներ: Օրինակ, Moho- ն կենտրոնացած է պարզ 2D մուլտֆիլմի ստեղծման վրա, բայց Autodesk Maya- ն թույլ է տալիս ստեղծել եռաչափ բնույթ, կազմակերպել իրատեսական տեսարան եւ կազմաձեւել ֆիզիկան: Դրա պատճառով խորհուրդ է տրվում նախ ծանոթանալ գործիքներին, ապա ընտրել օպտիմալ:

Մեթոդ 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony- ը նմուշի անիմացիայի ամենատարածված ծրագրերից մեկն է: Դրա առավելությունն այն է, որ այն պարզապես տիրապետում է նորաստեղծ օգտվողների կողմից, ինչպես նաեւ տրամադրում է լրացուցիչ մոդուլների մի ամբողջ համալիր, ինչը թույլ է տալիս արտադրել նման նախագծեր: Այսօր մենք կենտրոնանալու ենք այս ժողովի վրա եւ կվերլուծենք մուլտֆիլմ ստեղծելու պարզ օրինակ:

  1. Դիտարկենք շրջանակի անիմացիայի ստեղծման գործընթացը: Մենք գործարկում ենք ծրագիրը եւ առաջին բանը, որ մենք անում ենք մուլտֆիլմ նկարել, ստեղծել մի տեսարան, որտեղ տեղի կունենա:
  2. New Project- ի ստեղծում տոննա Boom Harmony ծրագրի մեջ

  3. Տեսարանը ստեղծելուց հետո մենք ինքնաբերաբար հայտնվում ենք մեկ շերտ: Եկեք այն անվանենք «ֆոն» եւ ստեղծենք ֆոն: Ուղղանկյունի գործիքը նկարում է ուղղանկյուն, որը մի փոքր անցնում է դեպքի վայրերից, եւ «ներկ» օգնությամբ սպիտակ գույնով լցրեք:
  4. Եթե ​​չեք կարող գտնել գունային պալիտրա, ոլորտը գտնելու իրավունք «Գույն» Եւ ընդլայնել էջանիշը «Պալետներ».

    Հիմնական գործիքների նկարագրությունը Toon Boom Harmony ծրագրի մեջ

  5. Ստեղծեք գնդակի ցատկող անիմացիա: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի 24 շրջանակ: Ժամկետային ոլորտում մենք տեսնում ենք, որ մենք ունենք մեկ շրջանակ ֆոնով: Անհրաժեշտ է այս շրջանակը ձգվել բոլոր 24 շրջանակների համար:
  6. Ծրագրում անիմացիայի 24 շրջանակների տեղադրում Toon Boom Harmony

  7. Հիմա եկեք ստեղծենք մեկ այլ շերտ եւ անվանենք «ուրվագիծ»: Նշվում է գնդակի ցատկման հետագիծ եւ յուրաքանչյուր շրջանակի համար գնդակի մոտավոր դիրքորոշում: Desirable անկալի է բոլոր նշանները կատարել տարբեր գույներ կատարելու համար, քանի որ նման ուրվագծով շատ ավելի հեշտ է ստեղծել մուլտֆիլմեր: Ինչպես նախապատմությունը, մենք ձգում ենք 24 շրջանակների ուրվագիծը:
  8. Անիմացիոն հետագիծ ստեղծելը Toon Boom Harmony- ում

  9. Ստեղծեք նոր շերտ «հող» եւ հողը գծեք խոզանակով կամ մատիտով: Կրկին մենք ձգում ենք շերտը 24 շրջանակներում:
  10. Երկրի ստեղծում տոննա Boom Harmony ծրագրի մեջ անիմացիայի համար

  11. Վերջապես, անցեք գնդակը նկարելու համար: Ստեղծեք «գնդիկ» շերտ եւ ընդգծեք առաջին շրջանակը, որում ես գնդակ եմ նայում: Հաջորդը, գնացեք երկրորդ շրջանակ, իսկ նույն շերտի վրա մենք մեկ այլ գնդակ ենք քաշում: Այսպիսով, յուրաքանչյուր շրջանակի համար գծեք գնդակի դիրքը:
  12. Խոզանակով նկարելու ընթացքում ծրագիրը դիտում է, որ ուրվագծի համար ձգումներ չեն եղել:

    Գնդակի գտնվելու վայրը անիմացիայի համար Toon Boom Harmony

  13. Այժմ դուք կարող եք հեռացնել ուրվագիծի շերտը եւ ավելորդ շրջանակները, եթե այդպիսիք կան: Մնում է գործարկել եւ ստուգել ստեղծված անիմացիան:
  14. Toon Boom Harmony ծրագրի անիմացիայի աշխատանքների ավարտը

Այս դասի վրա ավարտվեց: Մենք ձեզ ցույց տվեցինք Toon Boom Harmony- ի ամենապարզ հատկությունները: Իմացեք ծրագիրը հետագա, եւ ժամանակի ընթացքում ձեր աշխատանքը կդառնա շատ ավելի հետաքրքիր:

Մեթոդ 2. Moho

Moho- ն (նախկինում Anime Studio Pro) ամենատարածված ծրագրերից մեկն է, որը թույլ է տալիս ստեղծել երկչափ անիմացիա նույնիսկ նորաստեղծ օգտվողների համար: Այստեղ գործիքակազմն իրականացվում է այնպես, որ մասնագետներն ու սկսնակները հարմարավետ են զգում ստեղծագործական գործընթացում: Այս դրույթը վերաբերում է վճարին, բայց փորձարկման տարբերակը բավարար կլինի բոլոր գործառույթներին տիրապետելու եւ պարզելու, թե ինչպես կարելի է անիմացիա կատարել Մահոյում:

Մենք առաջարկում ենք ծանոթանալ փոքրիկ հրահանգների հետ `ցուցադրելով անիմացիոն ամենահեշտ մեթոդը, պատրաստի նախշերով մեկ կերպարի օրինակով: Բոլոր գործողությունները նման են.

  1. Moho- ն գրանցելուց եւ տեղադրումից հետո «Ֆայլի» ընտրացանկի միջոցով ստեղծեք նոր նախագիծ, ինչպես նաեւ ընդգրկեք այնպիսի տեսակներ, որոնք սկսնակներին ավելի հեշտ են ծանոթանալ բոլոր ներկաներին:
  2. Նոր նախագծի ստեղծում MOHO անիմացիոն ծրագրում

  3. Վահանակի վրա աջից տեսնում եք առանձին կոճակ, որը պատասխանատու է շերտը ավելացնելու համար: Դրա միջոցով դուք կարող եք նախագծել պատկեր, երաժշտություն կամ որեւէ այլ առարկա: Եկեք ավելացնենք պարզ ֆոն:
  4. Անցում Moho ծրագրում ֆոնին պատկերը ավելացնելը

  5. Երբ ընտրվում է «Image» շերտը, լրացուցիչ պատուհան կբացվի, որտեղ նախ պետք է ընտրեք ֆայլը, նշեք իր չափերը պիքսելներով եւ կտտացրեք «Ստեղծել» կոճակը: Moho- ն աջակցում է նկարների բոլոր հանրաճանաչ ձեւաչափերին եւ նաեւ թույլ կտա ձեզ տեղավորել դրանց ընդլայնումը:
  6. MOHO ծրագրի ֆոնի վրա պատկեր ավելացնելը

  7. Նախապատմությունը ավելացնելուց հետո կտեսնեք, որ այն սկսեց ցուցադրել որպես ամենացածր շերտ: Օգտագործեք Move գործիք `պատկերի չափը եւ գտնվելու վայրը կազմաձեւելու համար:
  8. Աշխատանքային տարածքի վրա ֆոնային պատկերը սահմանելը MOHO ծրագրի մեջ

  9. Կտտացրեք Man's Icon կոճակը, եթե ցանկանում եք գրադարանից ավելացնել պատրաստի բնույթ: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն ստեղծել գործիչ, նկարելով յուրաքանչյուր շարժվող ոսկոր եւ նշանակող կախվածություններ, որոնք շատ ժամանակ կթողնեն: Մենք այսօր չենք խոսի այդ մասին, բայց մենք միայն կօգտագործենք ամենահեշտ օրինակը:
  10. Անցում դեպի Մոհոյի ծրագրում նախագծի համար ավելացնել

  11. Նիշերի խմբագրում դուք ունեք նրա մարմնի, ոտքերի եւ զենքի համամասնությունների ընտրություն `համապատասխան սլայդերը տեղափոխելով: Բոլոր փոփոխությունները անմիջապես կցուցադրվեն նախադիտման էկրանին աջ կողմում:
  12. Sliders Ստանդարտ բնավորությունը MOHO- ում

  13. Բացի այդ, դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ պատրաստի բնույթ, շարժվել ներդիրներով դեմքի, հագուստի եւ շարժումների կազմաձեւով, եւ կա նաեւ մեկ այլ սլայդ, որը թույլ է տալիս դիտել բոլոր տեսակի բնավորությունը: Ուշադրություն դարձրեք «Արտահանման բոլոր դիտումների» կոճակին: Եթե ​​դրա կամքը տիզ է, ապա բնութագիրը կավելացվի նախագծին `դրա ցուցադրման տեսակը փոխելու հնարավորությամբ:
  14. Լրացուցիչ նիշերի բնույթի պարամետրեր MOHO ծրագրի համար

  15. Աշխատանքային տարածքի մեջ ձեւը ավելացնելու ավարտին օգտագործեք շերտի աշխատանքային գործիք `այն տեղափոխելու, չափափոխելու կամ անկյուն:
  16. Գործչի չափը եւ գտնվելու վայրը MOHO ծրագրում

  17. Այնուհետեւ նայեք վահանակի շերտերով: Նիշերի յուրաքանչյուր տեսակ ընդգծված է առանձին տողի մեջ: Ակտիվացրեք տեսակներից մեկը `որոշակի դիրքում կերպարի հետ աշխատելու համար: Օրինակ, ներքեւում գտնվող էկրանի նկարում տեսեք 3/4-ի տեսքը:
  18. Նիշերի տեսակի ընտրություն MOHO ծրագրի շերտերի միջոցով

  19. Ձախ վահանակի վրա մի շերտ ընտրելուց հետո գործիքը կհայտնվի ոսկորների շարժման համար: Այն թույլ է տալիս ընտրել ավելացված ոսկորներից մեկը `այն տեղափոխելու համար: Դա այն է, որ ստեղծում է անիմացիայի ազդեցությունը. Դուք պարզապես կարեւորում եք, օրինակ, ձեռքը, տեղափոխեք այն որոշակի դիրքի, ապա վերցրեք ոտքը կամ պարանոցը, ստեղծելով զբոսանք կամ ցատկել:
  20. Նիշերի ոսկորների կառավարման գործիք MOHO- ում

  21. Բոլոր շարժումները պետք է ամրագրվեն ժամանակացույցի վրա, որպեսզի նվագելու ժամանակ կա գեղեցիկ անիմացիա: Քանի որ ռեժիմը միացված էր սկսնակների համար, ներքեւում, արդեն իսկ ուղղագրված են մի քանի ստեղներ (անիմացիոն կետեր), որոնք միասին ստեղծում են ավելացված ցուցանիշի քայլերը: Դուք կարող եք ջնջել դրանք `ձեր սեփական նախագիծը զրոյից ստեղծելու համար:
  22. Հեռացնելով կերպարի անիմացիայի բերքը Moho ծրագրում

  23. Ընտրեք գործիչ, տեղափոխվեք որոշակի շրջանակ, օրինակ, 15-ը, ապա ոսկորները տեղափոխեք ցանկալի դիրքի, փորձելով կրկնել ցանկացած շարժում: Այնուհետեւ կստեղծվի բանալին (այն կհայտնվի որպես կետ): Օրինակ, սահնակը տեղափոխեք, օրինակ, 24-րդ շրջանակում, ստեղծեք նոր ձեւի փոփոխություններ: Կրկնել նման քայլերը, մինչեւ անիմացիան ավարտվի:
  24. Moho- ում նիշերի անիմացիա ստեղծող ձեռնարկ

  25. Բոլոր ձեւերի եւ իրերի անիմացիայի ավարտից հետո «Ֆայլի» ցանկի միջոցով անցեք ծրագրի արտահանմանը:
  26. Պատրաստի մուլտֆիլմի անցումը MOHO ծրագրի միջոցով

  27. Ընտրեք այն շրջանակները, որոնք կվերցնեն, նշեք ձեւաչափը եւ որակը, տեղադրեք անունը եւ թղթապանակը արտահանման համար, կտտացրեք «Լավ»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ցուցադրման տարբերակը չունի ավարտված նախագիծը պահելու ունակություն:
  28. Պատրաստի մուլտֆիլմի արտահանումը MOHO ծրագրում

Վերեւում մենք առաջնորդեցինք Moho ծրագրային ապահովման մեջ պարզ անիմացիա ստեղծելու օրինակ: Անհրաժեշտ չէ այս ուղեցույցը ընկալել որպես ամբողջական դաս, որը թույլ է տալիս տիրապետել այս ծրագրաշարի գործառույթին: Մենք միայն ցանկացանք ցուցադրել ծրագրաշարի ընդհանուր հնարավորությունները, որպեսզի հասկանաք, արդյոք արժե այն համարել որպես մասնագիտական ​​կամ սիրողական անիմացիան սովորելու հիմնական գործիք: Իհարկե, մենք չենք նշել շատ օգտակար հատկություններ եւ պահեր, բայց շատ ժամանակ կթողնի այս ամենի վերլուծությունը, բացի այդ, ամեն ինչ վաղուց ներկայացված է ինտերնետում մատչելի տեքստի կամ վիդեո ձեռնարկների մեջ:

Մեթոդ 3. ԱՎՏՈԴԵՍԿ ՄԱՅԱ

Վերջին տեղում մենք ճանապարհ ենք դնում Autodesk Maya- ին, քանի որ այս դիմումի ֆունկցիոնալությունը կենտրոնացած է մասնագիտական ​​մոդելավորման եւ անիմացիայի վրա: Հետեւաբար, սիրահարները եւ նրանք, ովքեր ցանկանում են պարզապես ստեղծել իրենց մուլտֆիլմը, այս դրույթը չի տեղավորվի, շատ ժամանակ եւ ջանք պետք է հասկանա, թե ինչպես աշխատել նախագծերի հետ: Այնուամենայնիվ, մենք կցանկանայինք պատմել անիմացիա ստեղծելու հիմնական սկզբունքի մասին նրանց համար, ովքեր ցանկանում են լրջորեն զբաղվել այս գործով:

Պետք է սկսել այն փաստը, որ Autodesk Maya- ն երեսուն օրվա ընթացքում ունի փորձարկման տարբերակ: Ներբեռնումից առաջ դուք կստեղծեք հաշիվ էլ. Փոստով, որտեղ պետք է կապեն դրույթը: Տեղադրման ընթացքում ավելացրեք լրացուցիչ բաղադրիչներ, որոնք կպատասխանվեն, եւ համակարգչում շատ տեղ ունեն: Այն պատճառով, ինչ մենք նախ մանրամասնորեն խորհուրդ ենք տալիս ուսումնասիրել այս գործիքների աշխատանքը եւ միայն դրանից հետո տեղափոխվել դրանց տեղադրում: Այժմ մենք կվերցնենք մայայի հիմնական աշխատանքային միջավայրը եւ ցույց կտանք անիմացիայի օրինակ.

  1. Համապատասխանաբար տրամադրման առաջին գործարկումից հետո դուք պետք է նոր տեսարան ստեղծեք «File» ընտրացանկի միջոցով:
  2. Autodesk Maya ծրագրում անիմացիայի համար նոր տեսարան ստեղծելը

  3. Հիմա եկեք քայլենք տարածության հիմնական տարրերով: Վերեւում դուք տեսնում եք վահանակը տարբեր ներդիրներով, որոնք պատասխանատու են ձեւեր ավելացնելու, դրանց խմբագրման, քանդակագործության, մատուցման եւ անիմացիայի համար: Այս ամենը օգտակար է ձեր տեսարանի ստեղծման ընթացքում: Ձախ կողմում ցուցադրում են օբյեկտի կառավարման հիմնական գործիքները: Միջին մեջ կա մի տեսարան, որի վրա տեղի են ունենում բոլոր հիմնական գործողությունները: Ներքեւի մասում կա մի ժամանակացույց, որը պարունակում է պատմական տախտակ, որտեղ նշվում են անիմացիոն ստեղները:
  4. Աշխատանքային միջավայրի հիմնական տարրերը Autodesk Maya ծրագրում

  5. Նախքան անիմացիա սկսելը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս փոխել ստանդարտ պարամետրը: Կտտացրեք Specked կոճակը եւ նշեք «24 FPS x 1» «Playback արագության» համար: Այս գործողությունը կպահանջվի շարժվող տարրերի սահուն ապահովման համար, քանի որ լռելյայն շարժիչը կտա առավելագույն հնարավոր թվով շրջանակներ մեկ վայրկյանում:
  6. Անհատականացնելով շրջանակի նվագարկումը Autodesk Maya ծրագրում

  7. Այժմ մենք չենք ազդի մոդելավորման եւ քանդակագործության վրա, քանի որ հոդվածի առարկան դա չունի, ինչպես նաեւ ավելի լավ է ուսումնասիրում պրոֆեսիոնալ դասընթացների օգնությամբ, որտեղ նրանք բացատրում են նմանատիպ աշխատանքի բոլոր նրբությունները: Հետեւաբար, եկեք անհապաղ վերացական տեսարան վերցնենք, եւ մենք կզբաղենք գնդակի շարժման պարզ անիմացիան: Ներդրեք վազքը սկզբնական շրջանակին, ընտրեք գնդակը դեպի գործիք, ավտոմատ ստեղնաշարի գործառույթը տեղափոխելու եւ միացնելու համար (դիրքը տեղափոխելուց հետո) անմիջապես կփրկվի):
  8. Սկսել անիմացիան Autodesk Maya ծրագրում

  9. Տեղափոխեք սահնակը որոշակի քանակությամբ շրջանակների վրա, ապա մի փոքր քաշեք գնդակը `կտտացնելով անհրաժեշտ առանցքը (X, Y, Z):
  10. Autodesk Maya ծրագրում անիմացիայի համար շարժվող տարրեր

  11. Կատարեք նույն գործողությունները բոլոր այլ տարրերի հետ, մինչեւ ամբողջ տեսարանը ավարտվի: Գնդակի դեպքում չպետք է մոռանալ, որ այն պետք է պտտվի իր առանցքի երկայնքով: Դա արվում է ձախ վահանակի հարակից գործիքի միջոցով:
  12. Ավարտելով անիմացիան Autodesk Maya ծրագրում

  13. Հաջորդը, տեղափոխվեք «մատուցում» ներդիրին եւ լույս տվեք լամպ օգտագործելով կամ, օրինակ, արեւը: Օծումը կազմաձեւված է հենց դեպքի վայրին համապատասխան: Այս մասին ասվում է նաեւ մասնագիտական ​​դասընթացներում, քանի որ ստվերների անկումից ի վեր եւ նկարի ընդհանուր ընկալումը կախված է լույսի կառուցումից:
  14. Autodesk Maya ծրագրի բեմում լույս ավելացնելով

  15. Անիմացիայի ավարտից հետո ընդլայնել «Windows» - ը, ընտրեք աշխատատեղերի բաժինը եւ գնացեք մատուցման պատուհանի:
  16. Ինքնավանդակ Մայա ծրագրի ծրագրում անցում դեպի նախագիծ

  17. Այս աշխատանքային միջավայրում դեպքի տեսքը կազմաձեւված է, հյուսվածքները, արտաքին միջավայրը մշակվում են, եւ իրականացվում են վերջնական լույսի պարամետրեր: Այստեղ յուրաքանչյուր պարամետր ընտրվում է անհատապես օգտագործողի պահանջների եւ տեսարանի բարդության համար:
  18. Ծրագրի մատուցում Autodesk Maya ծրագրում

  19. Ինչպես ավարտել մատուցումը, գնացեք արտահանման ռեժիմ «FILE» ցանկի միջոցով:
  20. Ծրագրի պահպանմանը `Autodesk Maya ծրագրում

  21. Խնայեք նախագիծը ճիշտ տեղում եւ հարմար ձեւաչափով:
  22. Ծրագիրն ապահովում է Ծրագրում Autodesk Maya

Մենք կկրկնվենք, որ այսօրվա նյութի շրջանակներում մենք միայն ցանկացանք ցուցադրել սիրողական եւ մասնագիտական ​​լուծումների ընդհանուր պատկերը մուլտֆիլմեր ստեղծելու համար: Իհարկե, շատ ասպեկտներ բաց են թողել, քանի որ բոլոր գործառույթների հետ մանրամասն ծանոթությունը շատ ժամանակ կպահանջի, եւ ոչ բոլորին պետք չէ: Փոխարենը, մենք առաջարկում ենք ինքներդ ձեզ ծանոթացնել ծրագրակազմի մշակողների դասերին, որոնց օգնությամբ կարող եք անցնել այնպիսի բարդ գործիքների հետ աշխատելու ճանապարհը: Բոլոր անհրաժեշտ տեղեկատվությունը կարելի է գտնել հետեւյալ հղումների նյութերում:

Moho անիմացիոն ծրագրային ապահովման տեսանյութեր եւ ձեռնարկներ

Մայայի ձեռնարկներ:

Վերեւում դուք ծանոթացել եք միայն երեք մատչելի տարբերակներով, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել տարբեր դժվարությունների մակարդակի մուլտֆիլմեր: Ինտերնետում դեռ կան շատ նման ծրագրաշար, որոնք ապահովում են գործառույթների եւ գործիքների այլ շարք: Առանձին հոդվածում մեր մեկ այլ հեղինակ ստեղծեց նման ծրագրաշարի լավագույն ներկայացուցիչների ցուցակը: Բացի այդ, կան առցանց ծառայություններ, որոնք նախատեսված են հատուկ անիմացիայի համար: Նրանց հետ դուք կարող եք նաեւ կարդալ `կտտացնելով ստորեւ նշված հղմանը:

Տես նաեւ:

Մուլտֆիլմերի ստեղծման լավագույն ծրագրերը

Ստեղծեք մուլտֆիլմ առցանց

Կարդալ ավելին