Թեժ ստեղներ 3DS Max- ում

Anonim

Թեժ ստեղներ 3DS Max- ում

Ստեղնաշարի համադրությունները պետք է անպայման ներկա լինեն բարդ մասնագիտական ​​ծրագրերում, քանի որ այնտեղ գործիքների եւ գործառույթների քանակը պարզապես հսկայական է: Թեժ ստեղները օգնում են պարզեցնել ցանկացած գործողություն, պատճառելով մենյու կամ գործարկման գործողություն ընդամենը մեկ մամուլով: Հաջորդը, մենք առաջարկում ենք ծանոթանալ Autodesk 3DS Max- ում օգտագործված հիմնական համադրությունների ցանկին: Այս նյութը օգտակար կլինի ոչ միայն սկսնակներին, այլեւ փորձառու օգտվողներին, ովքեր ցանկանում են արագացնել եւ պարզեցնել փոխազդեցությունը այս ծրագրաշարի հետ:

Հիմնական հարկերը 3DS Max- ում

Լրացուցիչ լրացուցիչ տեղեկությունները բաժանվելու են բաժինների, քանի որ համադրությունները կարող են դասավորվել առանձին խմբերի կողմից: Մենք խորհուրդ ենք տալիս դիտել բոլորը, որից հետո արդեն ընտրում եք այն, ինչը ձեզ հարկավոր է հետեւել ձեզ հետագա աշխատանքի համար `3DS Max- ում: Այնուամենայնիվ, մի շտապեք անհապաղ շատ համադրություններ անգիր կատարել, այն պետք է արվի աստիճանաբար, անընդհատ կիրառելով դիմումի մեջ եւ իրականացնել ձեր գործողությունները:

Համակցված ընդհանուր նպատակը

3DS Max- ի մշակողները կարեւորում են ամենահիանալի տաք ստեղները, որոնց հետ դուք կարող եք հանդիպել գործառնական համակարգը կամ այլ ծրագրաշարը օգտագործելիս: Հետեւաբար հնարավոր է, որ այժմ կնկատեք արդեն ծանոթ եւ ծանոթ համադրությունները: Եկեք հակիրճ դիտարկենք մատչելի բոլոր տաք ստեղները.

Autodesk 3DS Max ծրագրի հիմնական թեժ բանալին

  • Ctrl + O / Ctrl + S - Համադրությունների տվյալներն օգտագործվում են բազմաթիվ առումներով եւ անհրաժեշտ են ֆայլը բացելու կամ պահպանելու համար.
  • Ctrl + N - նոր մաքուր տեսարան ստեղծելը.
  • Ctrl + C / Ctrl + V - ծանոթ է նույնիսկ նոր տեղեկությունները պատճենելու եւ տեղադրելու համար պատասխանատու նորաստեղծ օգտվողների համադրություններին: 3DS- ի Max- ում այն ​​աշխատում է օբյեկտների եւ առանձին նվիրված տարածքների, շերտերի հետ;
  • Ctrl + Z / Shift + Z - Գործողությունը չեղարկել եւ չեղարկել դիտումը.
  • O («O» տառ) - հարմարվողական որակի նվազեցման ակտիվացում: Փաստն այն է, որ լռելյայն աշխատանքային միջավայրում օբյեկտը անմիջապես կազմված է հնարավորինս մանրամասն, ինչը թույլ է տալիս արգելակները թույլ ապարատի վրա: Հարմարվողակի որակի կրճատման ներառումը ձեզ հնարավորություն կտա ժամանակավորապես հեռացնել մանրամասները, բայց դա տեսանելի կլինի մատուցելիս.
  • 8 - Աշխատանքային միջավայրի երկխոսության տուփի բացում: Օրինակ, դուք ցանկացած դիտման ռեժիմում եք եւ ցանկանում եք արագ փոխել իր ստանդարտ արժեքները: Այնուհետեւ կտտացրեք այս համարը ստեղնաշարի վրա, որպեսզի անցնեք պարամետրերին.
  • ECS - Ելք ընտրացանկից կամ լրացուցիչ միացված ռեժիմից;
  • Ctrl + X - անցում դեպի փորձագիտական ​​ռեժիմ: Այս տեսակի աշխատանքի մեջ բոլոր վահանակները թաքնված են եւ մնում է միայն աշխատանքային միջոցը: Նորից սեղմելը վերադառնում է ամեն ինչ իր տեղերում.
  • Մ - նյութերի խմբագրման ակտիվացում: Հիմնական պատուհանի գագաթին կտտացնելուց հետո լրացուցիչ ընտրացանկ, որտեղ կարող եք սկսել աշխատել նյութերի հետ;
  • Shift + Q - Run Rapid մատուցում: Այնուամենայնիվ, այս գործընթացը շատ ժամանակ չի տեւի, որոշ մանրամասներ կարող են բաց թողնել: Վերամշակումը տեղի է ունենում առանձին պատուհանում.
  • Տիեզերք - Անցման տիպի արգելափակում;
  • X - Դիտեք կատարված բոլոր գործողությունները.
  • Ctrl + Y - կրկնել տեսարանը;
  • F11 - զանգի ընտրացանկ, օգտագործողի գրությունները մուտքագրելու համար:

Ընտրության եւ խմբագրման համադրություններ

3DS Max- ի օբյեկտներով հիմնական գործողությունները բաժանվում են երկու տեսակի `ընտրություն եւ խմբագրում: Այս մանիպուլյացիաները կատարելու ամենահեշտ ձեւը `օգտագործելով ստեղնաշարի հատուկ դյուրանցումներ: Դրանք շատ ավելին կան, միայն հիմնականը եւ ամենից հաճախ օգտագործվողներն են տրվում ստորեւ:

Hot ստեղներ `Autodesk 3DS Max ծրագրում ընդգծելու եւ խմբագրելու համար

  • F5 - սահմանեք X առանցքի սահմանը: Ընտրեք տարածքը կամ առարկան, ապա կտտացրեք այս կոճակին, որպեսզի շարժումը տեղի է ունենում միայն FORM- ի աղավաղման հետ միասին, ինչը հանգեցնում է Գործողությունը չեղարկելու եւ կրկին խմբագրելու անհրաժեշտությունը.
  • F6- ը նույնն է, բայց Y առանցքի համար միայն սահմանված է սահմանափակումը.
  • F7 - սահմանը դեպի Z;
  • F8 - սահմանափակում կետերի հարթության վրա.
  • Alt + A - Նկարչության / Alt + N - ստանդարտ հավասարեցում / Shift + N - արագ հավասարեցում;
  • Alt + Ctrl + H - Տեղափոխեք տեսարանը դեպի կենտրոն;
  • W - Ընտրեք եւ շարժվեք ինքնաթիռի երկայնքով;
  • E - Ընտրեք առարկա ռոտացիայի համար.
  • P - մասշտաբի համար;
  • Ctrl + I օբյեկտի բաշխումն է:

Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս ստուգել գործող բոլոր ստեղները գործողության մեջ, քանի որ դրանք ամենակարեւորն են եւ օգտագործվում են ցանկացած բարդության յուրաքանչյուր նախագծի հետ աշխատելիս: Դրանք զգալիորեն կհեշտացնեն խմբագրման ամբողջ գործողությունը եւ նվազագույնի նվազագույնի նվազագույնի թույլատրելի սխալների քանակը կնվազեցնեն:

Թաքցնել եւ ցուցադրել տարրերը

Միշտ չէ, որ աշխատանքային միջավայրում պահանջվում է իր բոլոր տարրերի ցուցադրումը: Հետեւաբար, ստեղների համադրությունները կիրառվում են, ինչը թույլ է տալիս արագ թաքցնել կամ ցույց տալ որեւէ բաղադրիչ, օրինակ, երկրաչափական ցանց կամ օղակաձեւ դեֆորմացիայի գործիք: Նման համադրությունները պատասխանատու են այդ նպատակների իրականացման համար.

Autodesk 3DS Max ծրագրում թաքցնելու եւ ցուցադրման տաք ստեղները

  • Shift + G - Երկրաչափության անջատում կամ միացում: Նախագծված է տեղակայված օբյեկտը ցուցադրելու համար;
  • R - Grid ռեժիմի ընտրություն;
  • Shift + P - միացման մասնիկների ռեժիմներ;
  • Shift + W - ցույց տալով օղի դեֆորմացման գործիքը:

Տեսակների պարամետրերի բոլոր մյուս խմբագրումը տեղի է ունենում անմիջապես պարամետրերի պատուհանի միջոցով: Հիմնական վահանակների ցուցադրում կա, կատարվում են աշխատանքային տեսարաններ եւ այլ նմանատիպ այլ գործողություններ:

Թիմերը պարտադիր են

3DS Max- ը պարունակում է մի շարք հատկություններ, որոնք պատասխանատու են պարտադիր օբյեկտների համար: Նրանք թույլ են տալիս հնարավորինս բարձր ճշգրտությամբ դիրքավորել տարրերը առանցքի վրա կամ միմյանց հետ: Պարտավորող տարբեր ռեժիմներ ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ են հատուկ կոճակներ, բայց դրանք կարող եք ակտիվացնել դրանք լռելյայն թեժ բանալիներով, որոնք այսպիսին են:

Autodesk 3DS Max ծրագրում կապիկների հիմնական թեժ բանալիները

  • S - օբյեկտի պարտադիր: Կիրառվում է օբյեկտների ստեղծման եւ խմբագրման ժամանակ: Թույլ է տալիս կազմակերպել կամ առաջ բերել մեկ տարր, մյուսի համեմատ: Կարող եք երկու առարկա գլորել `դրանք տարածության մեջ տեղափոխելով.
  • - անկյունային պարտադիր: Օգտագործվում էր օբյեկտը պտտելու ցանկացած անկյան տակ.
  • Shift + Ctrl + P տոկոսը պարտադիր է: Օգտագործվում է մասշտաբելիս, թույլ է տալիս որոշակի քայլով ավելացնել կամ նվազեցնել օբյեկտը.
  • Alt + F3 / Alt + D - առանցքային սահմանի անջատման օգտագործումը:

Կապի մեկ այլ տեսակ կա, բայց դրա համար տաք բանալ չկա: Հետեւաբար, դրա ակտիվացումը իրականացվում է միայն կոճակը սեղմելով վերին վահանակի վրա: Դրա գտնվելու վայրը, որը կարող եք տեսնել վերեւում գտնվող սքրինշոթում:

Ժամանակացույցի կառավարում

Քննարկվող ծրագրակազմը նաեւ թույլ է տալիս զբաղվել անիմացիայի մեջ: Դա անելու համար ներքեւում կա Taimlana ուղի, որտեղ սկսվում է նվագարկումը, ինչպես նաեւ բանալիներ ավելացնելը: Դրա համար ավելի հեշտ է իմանալ հատուկ թեժ բանալին: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է նրանց սովորեցնել միայն այն դեպքերում, երբ դուք ակտիվորեն օգտագործում եք անիմացիան եւ ոչ թե մոդելավորելը:

Hot ստեղները վերահսկելու համար Autodesk 3DS Max ծրագիրը

  • N - ներառում է կամ անջատում է «Auto Key» ռեժիմը: Երբ այս ռեժիմը միացված է, ժամանակացույցի ստեղները ավտոմատ կերպով հակված են դեպքի յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո.
  • Մի շարք /, (Point and Comma անգլերեն դասավորության վրա) - Տեղափոխեք նվագարկման սահիկը `որոշակի թվով ժամանակային միավորների առաջ.
  • Վերջ - ժամանակացույցի ավարտին անցնելը.
  • K - Սահմանեք ստեղները:

Անիմացիոն ուղին կատարելու համար պահանջվող բոլոր մյուս գործողությունները կատարվում են ձեռքով: Բացի այդ, այստեղ առկա բոլոր գործիքների համադրություններ պատրաստելու համար դա պարզապես անհիմն կլիներ, քանի որ ավելի հարմար է մկնիկի հետ մկնիկը կիրառել:

Դիտեք հրամաններ

Հաճախ օգտագործողները զննում են ստեղծված մոդելները տարբեր տեսակների ռեժիմներում, ունենալով իրենց պատուհանները մոտ կամ այլընտրանքային անջատիչ: Այնուամենայնիվ, կան նաեւ հատուկ ստեղներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս բառացիորեն մեկ մամուլի անցում կատարել ցանկալի տեսարանին: Նրանք այսպիսին են.

Autodesk 3DS Max ծրագրի օբյեկտների դիտման հրամաններ

  • B - ներքեւի տեսակետ;
  • C- ը տեսախցիկի ընտրությունն է ձեւի համար.
  • F - առաջին պլան;
  • U - իզոմետրիկ օգտագործողների տեսակներ;
  • L - ձախից դիտում;
  • T - Top View;
  • P- ը հեռանկարային տեսակետ է:

Մոտեցում, տեսախցիկի ռոտացիան եւ գտնվելու վայրը տարբեր անկյուններում. Այս ամենը արդեն արված է մկնիկի միջոցով, իսկ վերեւում մենք համարել ենք բոլոր մատչելի տեսակների էկրանները:

Համադրությունը դիտելու տարածքի համար

3DS MAX- ը պարունակում է առանձին տեսակների ռեժիմ, որում դիտվում է պատրաստի օբյեկտը: Երբեմն անհրաժեշտ է այն շարժվել կամ փոխել ձեւի դիրքը, կախված տեսախցիկից: Այս ամենը ավելի հեշտ է կատարել բոլոր նույն ստանդարտ համադրությունների օգնությամբ:

Ստեղնաշարի դյուրանցումներ Ծրագրի դիտման ռեժիմի համար Autodesk 3DS Max- ում

  • Ctrl + R - Arc ռոտացիայի ռեժիմի ակտիվացում: Մատանին հայտնվում է էկրանին, որը կարող է շեղվել `տեսարանը փոխելու համար.
  • Ctrl + C - ներկայիս ձեւի հիման վրա նոր տեսախցիկի ստեղծում.
  • Ctrl + L - թեթեւ անջատիչ;
  • Ctrl + H - որոշակի տեղ հատկացում.
  • Shift + 4 - Point կամ ուղղորդված լույս;
  • Alt + Ctrl + B - Ակտիվացում կամ անջատել ֆոնային կողպեքը.
  • Alt + Ctrl + Shift + B - Թարմացրեք ֆոնի պատկերը.
  • Alt + B - ֆոնային դիտման տարածքի ակտիվացում;
  • D - անջատել տեսադաշտը.
  • Ctrl + P - Pan;
  • F4 - լարային տիպի անջատիչ;
  • Alt + Ctrl + Z- ը մասշտաբի աճ է.
  • Alt + Ctrl + Shift + Z - ավելացում հենց երկու անգամ.
  • Alt + Z - Անցում մեծացնելու ռեժիմին.
  • Ctrl + [+] / Ctrl + [-] - դիտման տարածքի աճ կամ նվազում:

Խցիկի լրացուցիչ շարժումները եւ տիպի անջատումը կատարվում են թվային ստեղնաշարի միավորի ստեղների միջոցով: Ինքներդ ձեզ ծանոթանալու իրենց գործողությունների սկզբունքին, խորհուրդ ենք տալիս ինքնուրույն, եթե անհրաժեշտ է կառավարել դիտման պատուհանը:

Օգտագործելով տաք հիմնական խմբագիր

3DS Max- ի վերջին տարբերակում, որն այժմ կոչվում է 2020, մշակողները ավելացրել են նոր թեժ բանալիների խմբագրման համակարգ, որը հնարավորություն է տալիս օգտագործողին ստեղծել իրենց նոր համադրությունները կամ փոխել ստանդարտը: Մենք նաեւ առաջարկում ենք ծանոթանալ այս ընտրացանկին `անհրաժեշտության դեպքում պատվիրելու համար պատվիրանները կազմաձեւելու համար:

  1. Գործարկեք ծրագրակազմը եւ անցեք «Անհատականացման» հատվածը վերին վահանակի միջոցով:
  2. Անցում Autodesk 3DS Max- ի անհատականացման բաժին

  3. Համատեքստում ընտրացանկում ընտրեք «Անհատականացրեք օգտվողի միջերեսը»:
  4. Գնացեք Hotkeys խմբագրին Autodesk 3DS Max- ում

  5. Առաջին ներդիրը պատասխանատու է ստեղնաշարի ստեղներին հրամաններ նշանակելու համար: Այստեղ նրանք առաջարկում են ընտրել համադրությունների նախնական հավաքված խմբերից մեկը կամ տեղափոխվել կատեգորիա:
  6. Autodesk 3DS Max- ի մի խումբ թեժ ստեղների ընտրություն

  7. Այժմ դուք կարող եք ընտրել գործողություններից մեկը եւ աջ դաշտում `դրա համար համադրություն գրանցելու համար, ստեղնաշարի վրա բանալիներ պահելով:
  8. Մուտքագրեք նոր համադրություն Autodesk 3DS Max ծրագրում գործողությունների համար

  9. Եթե ​​այս համադրությունն այլեւս չի օգտագործվում ամենուր, կարող եք այն փրկել: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է այն փոխեք կամ ջնջեք նախկին նպատակը:
  10. Autodesk 3DS Max ծրագրում նոր հրաման ավելացնելու հաստատում

  11. Բոլոր վավեր համադրությունները ցուցադրվում են գործողությունների անվան աջ կողմում:
  12. Autodesk 3DS Max- ում գործողության համար կապելը

  13. Պարամետրերի ավարտից հետո բոլոր հարկերը գրեք առանձին տեքստային փաստաթղթի, պահպանեք փոփոխությունները կամ ներբեռնեք ստացված պատվերով կազմաձեւերը:
  14. Պահպանելով պարամետրերը Autodesk 3DS Max Hotkeys Editor- ում

Եթե ​​դուք պարզապես սկսել եք տիրապետել համարվող ծրագրակազմին, մի շտապեք փոխել լռելյայն ստեղները, քանի որ դրանք օգտակար կլինեն հետագա մարզումների ընթացքում: Հաճախ մարզման տեսանյութում կամ առցանց դասընթացները ցույց են տալիս ցանկացած գործողություն, օգտագործելով ստանդարտ պարամետրերը:

Ինչպես տեսնում եք, Autodesk 3DS Max- ը հարուստ է նախապես առանցքային համադրություններով, որոնք արագ կվերափոխվեն տեսակների միջեւ, ընտրեք գործիքներ կամ այլ գործողություններ են առաջացնում: Թարմացված համադրության խմբագիրը կօգնի ամեն ինչ հարմարեցնել իրենց համար, ավելացնելով շատ նոր թիմեր կամ խմբագրել հինները: Համադրություններին ծանոթանալուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով շարունակել աշխատել այս գործիքի մեջ `3D մոդելավորման համար: Որոշ առաջադրանքներ տիրապետելու համար կօգնեն մեր մյուս նյութերին ստորեւ նշված հղումների վերաբերյալ:

Կարդալ ավելին:

Ինչպես մի բաժակ պատրաստել 3DS Max- ում

Մենք մեքենան մոդելավորում ենք 3DS Max- ում

Կարդալ ավելին