AutoCAD- ի բոլոր օբյեկտների կառուցումը եւ խմբավորումը կատարվում է շերտերի գործառույթի օգտագործման միջոցով: Յուրաքանչյուր նոր շերտ պարունակում է որոշակի թվով նշված տարրեր, տարբեր պարամետրերով, ինչը թույլ է տալիս հարմարավետ կառավարել աշխատանքային տարածքի բոլոր բաղադրիչները: Այժմ գրեթե բոլոր նկարներում մի քանի շերտեր անմիջապես ներգրավված են, ինչը կանոնավոր կերպով կառավարելու անհրաժեշտություն է առաջացնում: Այսօր մենք ուզում ենք ավելի մանրամասն զրուցել շերտերի հետ փոխգործակցության բոլոր ասպեկտների մասին, ամեն մանրուքը հերքեց յուրաքանչյուր մանրուք:
Մենք օգտագործում ենք շերտեր AutoCAD ծրագրում
Օգտագործողը ցանկացած պահի կարող է ստեղծել նոր շերտ, խմբագրել այն, անջատել տեսանելիությունը, ցուցադրում եւ ջնջել: Դա արվում է `օգտագործելով հատուկ բաժանման, որի ընթացքում ցուցադրվում են բոլոր անհրաժեշտ գործիքներն ու գործառույթները: Հենց նրանց մասին, եւ դա կքննարկվի:«Layer Properties» նոր շերտի եւ ընտրացանկի ստեղծում
Իհարկե, նոր շերտերի ավելացում սկսելու համար, քանի որ AutoCAD- ի ստանդարտ նոր նախագիծը պարունակում է ընդամենը մեկ խումբ, որը նշանակվում է բոլոր ավելացված օբյեկտները: Այն ունի ստանդարտ պարամետրեր, որոշվում է սպիտակներով, իսկ գծի քաշը զրոյական է: Նոր խմբեր ստեղծելը տեղի է ունենում «Layer Properties» բաժնում, եւ դա արվում է այսպես.
- Բացեք AutoCAD- ը, ստեղծեք նոր նախագիծ եւ տեղափոխվեք «Գլխավոր» էջանիշ, եթե հանկարծ այն ի սկզբանե ընտրվի: Այստեղ կտտացրեք «Շերտեր» վահանակին:
- Կտտացրեք «Layer Properties» կոճակը:
- Առանձնացված մենյուն կբացվի, որտեղ դուք պարզապես տեսնում եք «0» անունով խումբը, որը ստանդարտ շերտ է, որը հայտնվել է ծրագրի ստեղծումից անմիջապես հետո:
- Ուշադրություն դարձրեք ներքեւում գտնվող սքրինշոթին: Այնտեղ կաթվածը ցույց է տալիս կոճակը, որը պատասխանատու է նոր շերտ ստեղծելու համար: Կտտացրեք այն, այս գործողությունը կատարելու համար:
- «Անուն» բաժնում մակագրությունը կներկայացվի կապույտ գույնով, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք այն փոխել, ընտրելով խմբի համար բացարձակապես որեւէ անուն: Միեւնույն ժամանակ, փորձեք դիտավորյալ մոտենալ անվան ընտրությանը, որպեսզի մեծ թվով շերտերի հետ աշխատելիս մի շփոթվեք օբյեկտների գտնվելու վայրում:
- Այժմ կարող եք փոխել տողերի ստանդարտ գույնը: Լռելյայն, այն միշտ սպիտակ է, եւ խմբագրումը կատարվում է համապատասխան կոճակը սեղմելուց հետո:
- Կհայտնվի նոր «Ընտրեք գույն» ընտրացանկը: Պալետներով կան երեք տարբեր ներդիրներ, որոնցում ընտրվում է համապատասխան ստվեր:
- Հաջորդը գալիս է «տողերի տեսակը» եւ «քաշային գծեր» արժեքը: Սկզբնապես, գիծը ամուր ուղիղ գիծ է, եւ բրնձի փոփոխությունը տեղի է ունենում նույն ձեւով, քանի որ այն գույնի ընտրությամբ `պարամետրը սեղմելուց հետո:
- Ինչ վերաբերում է «քաշի գծերի» արժեքին, ապա սա նրանց հարվածի հաստությունն է: Առանձին ընտրացանկի ընտրանքներից մեկը հասանելի է ընտրությանը, որտեղ ցուցադրվում է բրնձի օրինակը:
- Եթե կտտացնում եք տպիչի պատկերակը «Տպել» բաժնում, ապա տպելիս կարմիր օղակ է հայտնվում շերտի անտեսանելիության կողքին:
Նույն կերպ, ինչպես տեսնեք վերը նշված ցուցումներում, մեկ նախագծում ստեղծվում են անսահմանափակ քանակությամբ շերտեր: Պարամետրերը կարող են լիովին նույնը լինել, գլխավորը տարբեր անուններ ցույց տալն է, հաշվի առնելով այն փաստը, որ ապագայում ստիպված կլինեք կապվել այս ցանկի հետ եւ որոնել ցանկալի խումբը:
Առկա շերտերի խմբագրում
Առանձին-առանձին, արժե խոսել արդեն իսկ ավելացված շերտերի խմբագրման մասին, քանի որ սկսվում են այս թեմայով սկսված նորաստեղծ օգտագործողները: Պարամետրերի կազմաձեւումը կարող է իրականացվել ցանկացած պահի, բոլոր այն օբյեկտների տեսքը, որոնք նշանակվում են ընտրված խմբին, առանց բացառության, կփոխվի: Պարամետրերի պարամետրերը իրականացվում են նույն սկզբունքի համաձայն, որը ցույց է տրված նախորդ պարբերությունում `շերտերի ստեղծման վերաբերյալ:
Մեկ կամ մի քանի շերտերի ընտրություն
Մեկ կամ մի քանի շերտերի տարանջատման ներքո ենթադրվում է աշխատանքային տարածքի վրա բացառապես ընտրված խմբերի տարրերի ցուցադրումը: Բոլոր մյուս առարկաները, որոնք ներառված չեն իրենց կազմի մեջ, թաքնված կլինեն, բայց ցանկացած պահի դրանք կարող են հետ կանգնել: Այս գործողությունը կատարելու համար անհրաժեշտ կլինի նաեւ օգտագործել «Շերտեր» ծանոթ ընտրացանկը:
- Սկսելու համար անհրաժեշտ օբյեկտը հետ կանչել, որպեսզի ավելի լավ պարզվի, թե ինչպիսի շերտ է պատկանում:
- Բացեք «Շերտերի» բաժինը եւ ուշադրություն դարձրեք ակտիվ շերտին. Այն նվիրված օբյեկտի խումբ է: Այս գործողությունները կատարեք բոլոր այն իրերով, որոնք ցանկանում եք հեռանալ տեսանելիության գոտում `իրենց գտնվելու վայրը հիշելու համար:
- Հաջորդ կտտացրեք «Շրջանառող շերտերը» կոչվող կոճակին: Նրա տեսակները, որոնք դուք տեսնում եք հետեւյալ պատկերով:
- Բացվում է լրացուցիչ ընտրացանկ: Այստեղ դուք պետք է կարեւորեք պահանջվող շերտը: Եթե բազմաթիվ խմբակներ ընտրվեն CTRL PINCH ստեղնով:
- Հեռացրեք տուփը «Վերականգնել ելքային» կետից, որպեսզի կատարված բոլոր փոփոխությունները չթողվեն:
- Փակեք կազմաձեւման պատուհանը `հաստատելով հայտնված ծանուցումը:
- Այժմ տեսնում եք, որ միայն ընտրված շերտը ցուցադրվում է աշխատանքային տարածքի վրա:
- Անհրաժեշտության դեպքում բացեք կառավարման պատուհանը, որտեղ կտտացրեք «Միացնել բոլոր շերտերը»: Սա ինքնաբերաբար կցուցադրի ավելի վաղ թաքնված բոլոր տարրերը:
Այս հատկությունը կարող է օգտագործվել ավելորդ շերտերի ժամանակավոր թաքցնելու կամ միայն որոշակի առարկաների աշխատանքի ժամանակ ապահովելու համար, քանի որ այն հաճախ նկարչությունը բաղկացած է բազմաթիվ գործողությունների իրականացմանը, որոնք խանգարում են որոշակի գործողությունների իրականացմանը:
Դատարկ շերտերի հեռացում
Տարբեր նախագծերի հետ փոխգործակցության ընթացքում կան բազմաթիվ փոփոխություններ, որոնք ազդում են օբյեկտների եւ շերտերի վրա: Նման իրավիճակներ կան, երբ շերտի ցանկացած բաղադրիչ հեռացումից հետո մնում է պարզապես դատարկ: Միեւնույն ժամանակ, այն շարունակում է բեռնավորել աշխատանքային տարածքը `սպառելով RAM եւ պրոցեսորային ռեսուրսները: Թույլ համակարգիչների բազմաթիվ դատարկ խմբերի կուտակման պատճառով նկատվում են փոքր արգելակներ, երբ փորձում եք փոփոխություններ կատարել գծապատկերում: Հետեւաբար, հնարավոր է պարբերաբար մաքրել դատարկ շերտերը: Դա կօգնի այս ավտոմատ գործառույթում:
- Սկսեք ստեղնաշարի վրա «Մաքուր» բառը մուտքագրել, հրամանը սկսելու համար `վահանակում:
- Ընտրության տրամադրման դեպքում նշեք մաքրման մեթոդի երկրորդ տարբերակը:
- Լրացուցիչ ընտրացանկը հայտնվում է չօգտագործված օբյեկտների ընտրության տարբերակներով: Դրեք դրա մեջ համապատասխան տողը եւ կտտացրեք այն LKM- ով:
Նման այսպիսի պարզ ձեւ, բառացիորեն մի քանի վայրկյանում բացարձակապես չօգտագործված օբյեկտներ, խմբավորում կամ ավտոմեքենաներում ավտոմեքենաների կամ նյութեր հանվում են:
Անջատեք շերտը դիտելու էկրանին
AutoCAD- ի տեսակների էկրանը հիմնականում օգտագործվում է նկարը ձեւավորելու եւ դրա կարգավիճակը դիտելու համար, նախքան տպելը կամ խնայելը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս ավելին իմանալ տեսակների էկրանի պարամետրերի եւ հայեցակարգի մասին, խորհուրդ ենք տալիս սովորել մեկ այլ նյութում `կտտացնելով ստորեւ նշված հղմանը:
Կարդացեք ավելին. Դիտեք էկրանը AutoCAD- ում
Այժմ մենք խոսում ենք շերտերի մասին, եւ դրանց հատկությունները թույլ են տալիս անջատել որոշակի խումբ ընթացիկ նմուշի վրա, այսինքն, պարզապես հեռացրեք տեսանելիությունը:
- Տեղափոխեք ցանկալի տեսակետ, ընտրելով, օրինակ, «ցուցակ1»:
- Խմբագրումը ակտիվացնելու համար կտտացրեք գծապատկերի ձախ մկնիկի կոճակը:
- Ներկայացրեք այն առարկաները, որոնց շերտը ցանկանում եք թաքցնել: Նշված կետերը ցուցադրվում են կապույտ գույնով:
- Բոլորը նույն կազմաձեւման բաժնում կտտացրեք թռուցիկ ցուցակը բոլոր շերտերով:
- Անջատեք անհրաժեշտը `կտտացնելով« ընթացիկ դիտման էկրանին սառեցումը կամ սառեցումը »:
Եթե ցանկանում եք դիտել շերտի ցուցադրումը տեսանկյունից, պարզապես սեղմեք ձեր օգտագործած կոճակը:
Օբյեկտներ նշանակելով մեկ այլ շերտի
Վերջինս, այն, ինչ մենք ուզում ենք խոսել այսօրվա հոդվածի շրջանակներում `օբյեկտներ նշանակելով մեկ այլ շերտի: Սա չափազանց պարզ գործողություն է, որը կատարվում է երկու կտտոցով, եւ դա արվում է, երբ անհրաժեշտ է իրը մեկ այլ խմբի տեղադրել:
- Ընդգծելու մեկ կամ մի քանի նկարների բաղադրիչները:
- Բացեք «Շերտերի» ընտրացանկը եւ կտտացրեք այն խմբին, որտեղ ցանկանում եք տեղափոխել առարկաներ:
Այժմ կլինեն փաստարկների ավտոմատ վերաբաշխում: Օբյեկտի տեսքը անմիջապես կփոխվի, ինչպես նշված է ընտրված շերտի պարամետրերում:
Ինչպես տեսնում եք, շերտերի կառավարումը բավականին պարզ զբաղմունք է, որը չի պահանջում երկար մարզիչ եւ բարդ հմտություններ տիրապետող օգտվող: Այնուամենայնիվ, այն օգտակար կլինի աշխատանքի ընթացքում գրեթե բոլոր նկարներից: Եթե դուք հետաքրքրված եք զգալի ծրագրաշարի մշակմամբ եւ այլ ասպեկտներով, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ այս թեմայի հետ կապված անհատական ուսումնական նյութին:
Կարդացեք ավելին. Օգտագործելով AutoCAD ծրագիրը