3D տպիչի համար մոդելի ստեղծում

Anonim

3D տպիչի համար մոդելի ստեղծում

Տպիչները եռաչափ տպագրության համար ավելի մատչելի են դառնում, համապատասխանաբար, դրանք ձեռք են բերվում նաեւ սովորական օգտագործողների կողմից, ովքեր ցանկանում են տիրապետել այս տեխնոլոգիային: Ոմանք գոհ չեն ինտերնետից ներբեռնված պատրաստի մոդելների տպագրությամբ, ուստի նրանց հարցնում են իրենց սեփական նախագիծը ստեղծելու մասին: Առաջադրանքն իրականացվում է հատուկ ծրագրակազմի միջոցով եւ պահանջում է մակերեսային կամ խորը գիտելիքներ այդպիսի ծրագրաշարի գործառույթում, ինչը կախված է օգտագործողի պահանջներից:

Մեթոդ 1. Բլենդեր

Blender- ը առաջին ծրագիրն է, որի հիմնական նպատակը համակարգչային տեխնոլոգիաների տարբեր ոլորտներում հետագա անիմացիայի կամ դիմելու համար 3D մոդելներ ստեղծելն է: Այն տարածվում է անվճար եւ տեղավորվում է նոր հայաստանյան օգտատերերին, ովքեր առաջին անգամ հանդիպել են այսպիսի դիմումների, հետեւաբար դա պահանջում է այս դիրքը: Եկեք հակիրճ դիտարկենք տպագրության մոդելի պատրաստման կարգը քայլ առ քայլ սկսելով գործիքի կարգավորումներից:

Քայլ 1. Նախապատրաստական ​​գործողություններ

Իհարկե, բլենդերը սկսելուց հետո անմիջապես կարող եք սկսել ծանոթանալ ինտերֆեյսին եւ մոդելների զարգացմանը, բայց նախ ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել նախապատրաստական ​​գործողություններին `3D տպիչ դասավորության համար: Այս գործողությունը շատ ժամանակ չի պահանջի եւ կպահանջի ընդամենը մի քանի պարամետրերի ակտիվացում:

  1. Սկսելու համար ընտրեք արտաքին տեսքի պարամետրերը եւ իրերի գտնվելու վայրը, հեռանալով անձնական կարիքներից:
  2. Սկսվել է բլենդերի ծրագրով, նախքան եռաչափ մոդելը ստեղծելը

  3. Արագ տեղադրման պատուհանի հաջորդ բաժնում կտեսնեք տարբեր ձեւանմուշներ, աշխատանքներ սկսելու եւ օժանդակ տեղեկատվության աղբյուրներին հղում կատարելու համար, որոնք օգտակար կլինեն ծրագրակազմը ուսումնասիրելիս: Փակեք այս պատուհանը `հաջորդ կազմաձեւման քայլին անցնելու համար:
  4. Լրացուցիչ տեղեկություններ բլենդերի ծրագրի մասին, նախքան եռաչափ մոդելը ստեղծելը

  5. Վահանակի վրա աջ կողմում գտնեք «տեսարանը» պատկերակը եւ կտտացրեք այն: Կոճակի անունը հայտնվում է կուրսորը առաջնորդվելուց հետո մի քանի վայրկյանում:
  6. Անցեք բլենդերի տեսարանի պարամետրերին, նախքան եռաչափ մոդելը ստեղծելը

  7. Այն կատեգորիայում, որը հայտնվում է, ընդլայնեք միավորների բլոկը:
  8. Բլենդերի ծրագրում չափման միավորների պարամետրերը բացելը նախքան եռաչափ մոդելը ստեղծելը

  9. Տեղադրեք Metric չափման համակարգը եւ սահմանեք մասշտաբը «1»: Դա անհրաժեշտ է այնպես, որ տեսարանի պարամետրերը պատշաճ ձեւով փոխանցվեն 3D տպիչի տարածքին:
  10. Երեք ծավալային մոդել ստեղծելուց առաջ բլենդերի ծրագրում չափման միավորները սահմանելը

  11. Այժմ ուշադրություն դարձրեք ծրագրի վերին վահանակին: Տեղափոխեք կուրսորը «խմբագրման» եւ թռուցիկ ընտրացանկում, որը հայտնվում է, ընտրեք «Նախապատվություններ»:
  12. Անցեք Blender ծրագրի գլոբալ պարամետրերին

  13. Կարգավորումների պատուհանում տեղափոխվեք «հավելումներ»:
  14. Գնալ դեպի լրացումների պարամետրերը `դրանք բլենդերի մեջ ակտիվացնելու համար

  15. Պառկեք եւ ակտիվացրեք երկու կետը, որը կոչվում է ԱՐՏ. 3D-Print Toolbox եւ ԱՐՏ: Looptools.
  16. Բլենդերի պարամետրերով ակտիվացնելու համար լրացումների ընտրություն

  17. Համոզվեք, որ տուփերը հաջողությամբ կցվել են, եւ այնուհետեւ թողնելով այս պատուհանը:
  18. Բլենդերի պարամետրերի միջոցով անհրաժեշտ լրացումների հաջող ակտիվացում

Բացի այդ, մենք խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել կազմաձեւման այլ կետերին: Այստեղ դուք կարող եք կարգավորել ծրագրի տեսքը, փոխել ինտերֆեյսի տարրերի գտնվելու վայրը, դրանք վերափոխել կամ ընդհանրապես անջատել դրանք: Այս բոլոր գործողությունների ավարտից հետո անցեք հաջորդ քայլին:

Քայլ 2. Եռաչափ օբյեկտի ստեղծում

Մոդելավորումը համապատասխան սարքավորումների հետագա տպագրության համար նախագիծ ստեղծելու հիմնական գործընթացն է: Այս թեման կզբաղվի յուրաքանչյուր օգտագործողի հետ, ով ցանկանում է ինքնուրույն աշխատել տարբեր թվերի եւ առարկաների վրա: Այնուամենայնիվ, դրա համար դուք պետք է ուսումնասիրեք տեղեկատվության բավականին մեծ ձեւավորում, քանի որ բլենդերի ֆունկցիոնալությունն այնքան հսկայական է, որ միայն առավել հիմնարարը ինտուիտիվորեն կհասկանան: Դժբախտաբար, մեր այսօրվա հոդվածի ձեւաչափը թույլ չի տա տեղավորել նույնիսկ բոլոր տեղեկությունների եւ հրահանգների մի փոքր մասը, ուստի խորհուրդ ենք տալիս անդրադառնալ ռուսերենի պաշտոնական փաստաթղթերին, որտեղ նկարագրված է բոլոր տեղեկությունները: Դա անելու համար պարզապես կտտացրեք հետեւյալ հղմանը:

Բլենդերի ծրագրում եռաչափ տպագրության համար ստեղծելը

Գնացեք պաշտոնական բլենդերի փաստաթղթեր

Քայլ 3. Ծրագրի ստուգում `ընդհանուր առաջարկություններին համապատասխանելու համար

Նախքան մոդելի վրա աշխատանքը ավարտելը, մենք խորհուրդ ենք տալիս բաց չթողնել ամենակարեւոր ասպեկտները, որոնք պետք է իրականացվեն նախագիծը օպտիմալացնելու եւ դրա ճիշտ տպագրությունը տպիչի վրա ապահովելու համար: Նախ, համոզվեք, որ մակերեսներից ոչ մեկը միմյանց վրա գերակայություն չունի: Նրանք պետք է միայն շփման մեջ մտնեն, կազմելով մեկ օբյեկտ: Եթե ​​ինչ-որ տեղ պատահում է շրջանակից այն կողմ, ապա խնդիրները, ամենայն հավանականությամբ, կունենան ինքը գործչի որակը, քանի որ սխալ կատարված վայրում տպագիր փոքր ձախողում կլինի: Հարմարության համար միշտ կարող եք միացնել թափանցիկ ցանցի ցուցադրումը `յուրաքանչյուր տողը եւ դաշտը ստուգելու համար:

Բլենդերի ծրագրում միմյանցից ծածկելու առարկաներ

Հաջորդը, գործ ունենաք պոլիգոնների քանակի անկմամբ, քանի որ այս տարրերի մեծ քանակը միայն արհեստականորեն բարդացնում է ձեւը եւ կանխում օպտիմիզացումը: Իհարկե, խուսափեք լրացուցիչ պոլիգոններից, առաջարկվում է ինքնուրույն ստեղծելիս, բայց միշտ չէ, որ հնարավոր է դա անել ներկա փուլում: Optimize օպտիմիզացման ցանկացած եղանակ մատչելի է ձեզ համար, որը գրված է նաեւ փաստաթղթերում եւ նկարագրում է ուսումնական նյութերը անկախ օգտագործողների կողմից:

Բլենդերի ծրագրում աղբավայրերի քանակը նվազեցնելը

Այժմ մենք ուզում ենք նշել եւ բարակ գծեր կամ ցանկացած անցում: Ինչպես հայտնի է, վարդակն ինքնին ունի որոշակի չափ, ինչը կախված է տպիչի մոդելից, եւ պլաստիկը ամենահուսալի նյութը չէ: Դրա պատճառով ավելի լավ է խուսափել շատ բարակ տարրերի առկայությունից, որոնք տեսականորեն կարող են ընդհանրապես չաշխատել տպագրություններով կամ չափազանց փխրուն կլինեն: Եթե ​​այդ պահերը ներկա են նախագծի մեջ, մի փոքր բարձրացրեք դրանք, հնարավորության դեպքում ավելացրեք աջակցություն, թե ազատվեք:

Բլենդերի ծրագրում եռաչափ տպագրության միջոցով օբյեկտի բարակ մասերը հեռացնելը

Քայլ 4. Ծրագրի արտահանում

Տպման մոդելի պատրաստման վերջին փուլը այն արտահանվում է համապատասխան STL ձեւաչափով: Դա այս տեսակի տվյալներն են, որոնք աջակցվում են 3D տպիչներով եւ ճիշտ կճանաչվեն: Ոչ մի մատուցում կամ լրացուցիչ բուժում չի կարող իրականացվել, եթե գույներն արդեն նշանակվել են նախագծի համար:

  1. Բացեք «Ֆայլը» ընտրացանկը եւ սավառնել արտահանման վրա:
  2. Ծրագրի արտահանումը Blender ծրագրում

  3. Թռուցիկ ցուցակում, որը հայտնվում է, ընտրեք «STL (.STL)»:
  4. Ընտրեք նախագծի արտահանման տեսակը բլենդերի ծրագրում

  5. Նշեք շարժական կամ տեղական ԶԼՄ-ների տեղերը, տեղադրեք անունը մոդելի համար եւ կտտացրեք «Export stl» - ին:
  6. Ծրագրի արտահանման ավարտը Blender ծրագրում

Ծրագիրն անմիջապես կփրկվի եւ հասանելի կլինի այլ գործողություններ կատարելու համար: Այժմ դուք կարող եք տեղադրել USB ֆլեշ սկավառակ տպիչի մեջ կամ միացնել այն համակարգչին `գործող առաջադրանքի կատարումը գործարկելու համար: Մենք խորհուրդներ չենք տա այն մասին, թե ինչպես կազմաձեւել, քանի որ դրանք զուտ անհատական ​​են սարքերի յուրաքանչյուր մոդելի եւ հստակորեն ուղղվում են հրահանգներում եւ տարբեր փաստաթղթերում:

Մեթոդ 2. Autodesk Fusion 360

Autodesk Fusion 360 անունով հետեւյալ ծրագիրը մատչելի է ամբողջ տարվա ընթացքում անվճար մասնավոր օգտագործման համար, ուստի այն բավականին հարմար է `դրանք ապագայում տպելու եւ պարզ մոդելներ ստեղծելու համար: Մենք որոշեցինք այս կերպ ծանոթության սկզբունքը դարձնել նույն կերպ, ինչպես բլենդերի հետ, այնպես որ մենք ստեղծեցինք փուլային բաժին:

Ներբեռնեք Autodesk Fusion 360- ը պաշտոնական կայքից

Քայլ 1. Նախապատրաստական ​​գործողություններ

Autodesk Fusion 360- ում դուք պետք չէ ինքնուրույն ակտիվացնել գործիքագոտիները կամ ընտրել որոշ անսովոր պարամետրեր: Օգտագործողը պետք է հաստատվի միայն ճիշտ նախագծի մետրային եւ, անհրաժեշտության դեպքում, փոխեք տեսակների կողմերի հատկությունները, ինչը տեղի է ունենում.

  1. Պաշտոնական կայքից Autodesk Fusion 360- ը ներբեռնելուց եւ տեղադրումից հետո առաջին մեկնարկը պետք է տեղի ունենա: Display ուցադրելու համար նախնական պատուհաններ չեն լինի, ուստի նոր նախագիծը կստեղծվի ինքնաբերաբար: Ուշադրություն դարձրեք «զննարկչի» հատվածին, որը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող ձախ կողմում: Այստեղ ընտրեք «Փաստաթղթի կարգավորումներ», այս բաժինը տեղակայելու համար:
  2. Autodesk Fusion 360 ծրագրի գլոբալ պարամետրերի բացում

  3. Նավարկեք «Միավորների» ֆայլը խմբագրելու համար, եթե միլիմետրերով ստանդարտ արժեքը ձեզ չի համապատասխանում:
  4. Գնալ դեպի Autodesk Fusion 360 ծրագրի չափման միավորների կարգավորումները

  5. Դաշտում, որը հայտնվում է աջ կողմում, ընտրեք օպտիմալ հարթության միավորը, որը ցանկանում եք հետեւել ամբողջ փոխգործակցության ամբողջ ընթացքում ծրագրի հետ:
  6. Autodesk Fusion 360 ծրագրի չափման միավորների կազմաձեւում

  7. Դրանից հետո ծանոթացեք «Անվանված դիտումներ» եւ «ծագում» բաժնում: Այստեղ դուք կարող եք վերանվանել յուրաքանչյուր կողմը անձնական նախասիրություններով եւ կարգավորել կացանիքի էկրանը աշխատանքային տարածքի վրա:
  8. Կողմերի անվանումը սահմանելը եւ AICES- ի ցուցադրումը Autodesk Fusion 360- ում

  9. Կազմաձեւման ավարտին համոզվեք, որ ընտրվում է «դիզայն» տիեզերքը, քանի որ այնտեղ է, որ առաջանում է բոլոր օբյեկտների առաջնային ստեղծումը:
  10. Աշխատանքի վայրի ընտրություն Autodesk Fusion 360- ում

Քայլ 2. Տպել մոդելի մշակում

Եթե ​​դուք բախվում եք Autodesk Fusion 360- ի միջոցով ձեռնարկի մոդելի մշակման անհրաժեշտության հետ, դուք պետք է երկար ժամանակ ուսումնասիրեք այս ծրագիրը, կամ գոնե ծանոթանաք հիմունքներին: Եկեք սկսենք դիտել ձեւերը ավելացնելը եւ դրանց չափը խմբագրելու մի պարզ օրինակ:

  1. Բացեք «Ստեղծեք» ցուցակը եւ կարդացեք առկա ձեւերը եւ առարկաները: Ինչպես երեւում է, կան բոլոր հիմնական գործիչները: Պարզապես կտտացրեք դրանցից մեկը `ավելացնելու համար:
  2. Ընտրեք օբյեկտ, Autodesk Fusion 360 նախագիծ ստեղծելու համար

  3. Բացի այդ, դիտեք վերին վահանակի վրա գտնվող մյուս իրերը: Այստեղ հիմնական տարածքը զբաղեցնում է փոփոխիչները: Ըստ նրանց սրբապատկերների նախագծման, որը պարզապես հասկանալի է, որի համար նրանք պատասխանում են: Օրինակ, առաջին ձեւափոխիչը տեղահանում է կուսակցություններին, երկրորդ տուրը նրանց, իսկ երրորդը, անձնատուրություն:
  4. Լրացուցիչ գործիքներ Ծրագրում թվերը վերահսկելու համար Autodesk Fusion 360

  5. Օբեկտի ձեւերը դեպի աշխատանքային տարածք ավելացնելուց հետո լծակները կհայտնվեն, շարժվելով, թե որ յուրաքանչյուր կողմի չափերը տեղի են ունենում:
  6. Գործչի գտնվելու վայրը `Autodesk Fusion 360- ում

  7. Կարգավորվելիս նայեք առանձին դաշտ `չափերով: Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ խմբագրել `անհրաժեշտ արժեքները սահմանելով:
  8. Ընտրեք գործչի չափը Autodesk Fusion 360 ծրագրի մեջ

Հիմնական առանձնահատկությունների մասին հետեւեք, թե ում է անհրաժեշտ, մենք արդեն խոսել ենք բլենդերը հաշվի առնելիս, այնպես որ մենք այլեւս չենք դադարի: Փոխարենը, մենք առաջարկում ենք ուսումնասիրել Autodesk Fusion 360- ի հետ փոխգործակցության մնացած պահերը `կարդալով կայքում պաշտոնական փաստաթղթերը, որպեսզի տիրապետեն ոչ միայն պրիմիտիվների ստեղծմանը, այլեւ օբյեկտներից շատ ավելի բարձր մակարդակներով:

Գնալ դեպի Autodesk Fusion 360 փաստաթղթեր

Քայլ 3. Տպել պատրաստումը / փաստաթղթի խնայողությունը

Որպես այս փուլի մաս, մենք պատմելու ենք երկու տարբեր գործողությունների մասին, որոնք ուղղակիորեն կապված են 3D տպագրության հետ: Առաջինը `առաջադրանքը անմիջապես ուղարկելը օգտագործված ծրագրաշարի միջոցով: Այս տարբերակը հարմար է միայն այն իրավիճակներում, երբ տպիչը ինքնին կարող է միացված լինել համակարգչին եւ աջակցել հաղորդակցությանը նման ծրագրաշարի հետ:

  1. «Ֆայլի» ընտրացանկում ակտիվացրեք 3D տպիչ կետը:
  2. Autodesk Fusion 360 ծրագրի շրջանակներում եռաչափ տպագրության ընտրացանկ

  3. Կարգավորումներով բլոկը կհայտնվի աջ կողմում: Այստեղ անհրաժեշտության դեպքում անհրաժեշտ է միայն ընտրել ելքային սարքը `միացնել նախադիտումը եւ գործարկել առաջադրանքի կատարումը:
  4. Autodesk Fusion 360 ծրագրում եռաչափ տպագրության նախագիծ պատրաստելը

Այնուամենայնիվ, այժմ ստանդարտ տպագրական սարքերի մեծ մասը դեռ աջակցում են միայն Flash կրիչներին կամ գործում է բացառապես բրենդավորված ծրագրաշարի միջոցով, ուստի օբյեկտի պահպանման անհրաժեշտությունը տեղի է ունենում շատ ավելի հաճախ: Դա արվում է այսպես.

  1. Նույն թռուցիկ ընտրացանկում «File», կտտացրեք «Արտահանման» կոճակը:
  2. Անցում դեպի Autodesk Fusion 360- ում Earrotesk Fusion 360- ը եռաչափ տպագրության համար

  3. Ընդարձակեք «տիպի» ցուցակը:
  4. Անցում Autodesk Fusion 360- ում եռաչափ տպագրության համար ծրագրի ձեւաչափի ընտրությանը

  5. Ընտրեք OBJ ֆայլեր (* OBJ) կամ «STL ֆայլեր (* .Stl)»:
  6. Ծրագրի ձեւաչափի ընտրություն Autodesk Fusion 360- ում եռաչափ տպագրության համար

  7. Դրանից հետո տեղադրեք տեղը պահելու եւ կտտացրեք «Արտահանման» կոճակը:
  8. Ծրագրի հաստատումը Eutodesk Fusion- ում եռաչափ կնիքների համար 360

  9. Ակնկալում ենք վերջ տալ պահեստին: Այս գործընթացը բառացիորեն կտեւի մի քանի րոպե:
  10. Ծրագրի հաջող պահպանում Autodesk Fusion 360 եռաչափ տպագրության համար

Եթե ​​նման արտահանումը ավարտվեց սխալով, ապա ձեզ հարկավոր է փրկել նախագիծը: Դա անելու համար կտտացրեք հատուկ կոճակին կամ օգտագործեք ստանդարտ Ctrl + S ստեղնաշարի համադրությունը:

Մեթոդ 3. Sketchup

Շատ օգտվողներ գիտեն ուրվագիծը, որպես տների մոդելավորման միջոց, սակայն այս ծրագրի գործառույթը զգալիորեն ավելի լայն է, ուստի այն կարող է օգտագործվել որպես 3D տպագրության ժամանակ մոդելների հետ աշխատելու միջոց: Sketchup- ը մտավ մեր այսօրվա ցուցակի մեջ `արդեն պատրաստի անվճար մոդելների հեշտ ներմուծման պատճառով` ցանկալի ձեւաչափին խմբագրելու եւ հետագա խնայելու համար: Եկեք հերթով շրջադարձենք տվյալների կառավարման բոլոր ասպեկտներին:

Քայլ 1. Առաջին գործարկել եւ աշխատել մոդելների հետ

Նախ, մենք առաջարկում ենք ծանոթանալ Sketchup- ի հետ փոխգործակցության հիմնական սկզբունքին `հասկանալու համար, թե ինչպես են մոդելները ավելացվում եւ վերահսկում: Հաջորդը, մենք կթողնենք հղում եւ ուսումնական նյութեր, եթե ցանկանում եք ավելի մանրամասն ուսումնասիրել այս լուծումը:

  1. Sketchup- ը տեղադրելուց եւ վարելուց հետո հարկավոր է սեղմել «Մուտք» կոճակը `օգտագործողի հաշիվը միացնելու համար: Եթե ​​դուք սկսեցիք ծանոթություն փորձաշրջանին, ապա այս պահից հետո այն ավարտվելուց օրերի հաշվարկով:
  2. Սկսել է Sketchup ծրագրի հետ `եռաչափ տպագրության պատրաստվելու համար

  3. Երբ պատուհանը հայտնվում է, «Բարի գալուստ Sketchup», կտտացրեք «Պարզ» `աշխատատեղի գնալու համար:
  4. Sketchup- ում նախագիծ ստեղծելը `եռաչափ տպագրություն ստեղծելու համար

  5. Այս ծրագրում թվեր նկարելը իրականացվում է նույն ձեւով, ինչպես մյուս նմանատիպ լուծումներում: Մկնիկ «DROC» բաժնում եւ ընտրեք կամայական ձեւ:
  6. Նախագծում Sketchup- ի ստեղծման գործիչ ընտրելը

  7. Դրանից հետո այն տեղադրված է աշխատանքային տարածքի վրա եւ միեւնույն ժամանակ խմբագրվել է դրա չափը:
  8. Գծապատկերների գտնվելու վայրի գտնվելու վայրը Sketchup ծրագրի աշխատավայրում

  9. Վերեւի վահանակների մնացած կոճակները կատարում են փոփոխիչների տարբերակները եւ պատասխանատու են այլ գործողությունների կատարման համար:
  10. Ծրագրի բաղադրիչների կառավարման գործիքներ ուրվագծի մեջ

Ինչպես ավելի վաղ ասել էինք, Sketchup- ի մշակողները շատ տարբեր ուսումնական նյութեր են տրամադրում այս դիմումի հետ փոխազդեցության վերաբերյալ ոչ միայն տեքստային ձեւաչափով, այլեւ որպես տեսանյութ YouTube- ում: Կարող եք այս ամենին ծանոթանալ պաշտոնական կայքում, օգտագործելով ստորեւ նշված հղումը:

Գնալ դեպի Sketchup փաստաթղթեր կարդալը

Քայլ 2. Պատրաստի մոդելի բեռնումը

Ոչ բոլոր օգտվողները ցանկանում են ինքնուրույն ստեղծել մոդելներ, որոնք ապագայում կուղարկվեն տպելու համար: Նման դեպքերում կարող եք ներբեռնել ավարտված նախագիծը, խմբագրել այն, ապա այն արտահանվել է համապատասխան ձեւաչափով: Դա անելու համար օգտագործեք պաշտոնական ռեսուրսը Sketchup- ի մշակողներից:

Գնացեք ներբեռնելու մոդելները Sketchup- ի համար

  1. Օգտագործեք վերը նշված հղումը `կայքի հիմնական էջին հասնելու համար` մոդելներ որոնելու համար: Այնտեղ հաստատում է լիցենզիայի պայմանագիրը, սկսելու օգտագործել:
  2. Համաձայնագրի հաստատում նախքան ուրվագծերը ներբեռնելու համար

  3. Հաջորդը, մենք առաջարկում ենք օգտագործել ներկառուցված որոնման գործառույթը ըստ կատեգորիայի, որպեսզի արագ գտնվի համապատասխան մոդելը:
  4. Պաշտոնական կայքում հայտնաբերելով ուրվագծերի թվեր

  5. List ուցակը գտեք տարբերակ, ինչպես նաեւ ուշադրություն դարձրեք լրացուցիչ ֆիլտրերին:
  6. Sketchup ծրագրի որոնման արդյունքներից գործիչ ընտրելը

  7. Մոդելը ընտրելուց հետո մնում է միայն սեղմել «Ներբեռնումը»:
  8. Պաշտոնական կայքի միջոցով Sketchup- ի համար սկսեք ներբեռնել թվեր

  9. Ստացված ֆայլը գործարկեք Sketchup- ի միջոցով:
  10. Ծրագրման ձեւի ավարտը `պաշտոնական կայքում Sketchup- ի համար

  11. Դիտեք մոդելը եւ անհրաժեշտության դեպքում խմբագրեք այն:
  12. Պաշտոնական կայքում ներբեռնելուց հետո Sketchup- ի գործիչ բացելը

Քայլ 3. Ավարտված ծրագրի արտահանում

Վերջապես, մնում է միայն պատրաստի նախագիծ արտահանել գոյություն ունեցող սարքի հետագա տպագրության համար: Դուք արդեն գիտեք, թե որ ձեւաչափով պետք է պահպանել ֆայլը, եւ դա արվում է այսպես.

  1. Տեղափոխեք կուրսորը «Ֆայլի» բաժնում - «Արտահանում» եւ ընտրեք «3D մոդել»:
  2. ԷՔՍՊՏ-ի արտահանման մոդելը `եռաչափ տպագրության պատրաստվելու համար

  3. Դիրիժորի պատուհանում, որը հայտնվում է, ձեզ հետաքրքրում է OBJ կամ STL ձեւաչափը:
  4. Ընտրեք Sketchup ֆայլի ձեւաչափը արտահանման համար, եռաչափ տպագրության նախապատրաստվելիս

  5. Տեղորոշումը եւ ձեւաչափը ընտրելուց հետո այն մնում է միայն սեղմել «արտահանումը»:
  6. Երեք ծավալային տպագրության համար Sketchup ֆայլի պահպանման հաստատում

  7. Արտահանման գործողությունը կսկսվի, որի վիճակը կարող է ինքնուրույն դիտարկել:
  8. Եռաչափ տպագրության համար ուրվագծի ֆայլը պահպանելու գործընթացը

  9. Դուք կստանաք տեղեկատվություն ընթացակարգի արդյունքների վերաբերյալ, եւ կարող եք անցնել տպագրական առաջադրանքի կատարմանը:
  10. Ծրագրի հաջող պահպանում ուրվագծով եռաչափ տպագրության համար

Պարզապես սովորեցիք 3D մոդելավորման մասին երեք տարբեր ծրագրեր, որոնք հարմար են եռաչափ տպիչի վրա տպելու ցանկացած խնդիր ստեղծելու համար: Կան նաեւ այլ նմանատիպ լուծումներ, որոնք թույլ են տալիս պահպանել ֆայլերը stl կամ obj ձեւաչափով: Մենք առաջարկում ենք ծանոթանալ իրենց ցուցակի հետ այն իրավիճակներում, երբ վերը նկարագրված լուծումները ձեզ համար ոչ մի պատճառով հարմար չեն:

Կարդացեք ավելին. Ծրագրեր 3D մոդելավորման համար

Մեթոդ 4. Առցանց ծառայություններ

Դուք չեք կարող շրջանցել երեկույթները եւ մասնագիտացված առցանց կայքեր, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել 3D մոդել, առանց դիմումը բեռնելու, պահեք այն ցանկալի ձեւաչափով կամ անմիջապես ուղարկեք տպելու: Նման վեբ ծառայությունների ֆունկցիոնալությունը զգալիորեն զիջում է լիարժեք ծրագրակազմին, այնպես որ նրանք միայն տեղավորվում են նորաստեղծ օգտագործողներին: Եկեք քննարկենք նման կայքի վրա աշխատելու օրինակ:

Գնացեք Tinkercad կայք

  1. Որպես օրինակ մենք ընտրեցինք Tinkercad- ը: Կտտացրեք վերը նշված հղումը `կայքը մուտք գործելու համար, որտեղ կտտացրեք« Սկսել աշխատանքը »կոճակին:
  2. Գնալ գրանցման Tinkercad կայքում `եռաչափ մոդել ստեղծելու համար

  3. Եթե ​​Autodesk- ի հաշիվը բացակայում է, ապա այն պետք է ստեղծի այն `անձնական հաշիվ մուտք գործելու համար:
  4. Գրանցում Tinkercad կայքում `եռաչափ մոդել ստեղծելու համար

  5. Դրանից հետո անցեք նոր նախագիծ ստեղծելու:
  6. Tinkercad կայքում նոր նախագծի ստեղծմանը անցում

  7. Աշխատանքային տարածքի աջ կողմում տեսնում եք մատչելի թվեր եւ ձեւեր: Քաշելով, դրանք ավելացվում են ինքնաթիռում:
  8. Թվերի ընտրություն `Tinkercad կայքում մոդելներ ստեղծելու համար

  9. Այնուհետեւ մարմնի չափը եւ անցքերը խմբագրվում են օգտագործողի պահանջներին համապատասխան:
  10. Ընտրելով պարամետրերը `Tinkercad կայքում ավելացված ցուցանիշի համար

  11. Ծրագրի հետ աշխատանքի ավարտին կտտացրեք արտահանմանը:
  12. Ծրագրի արտահանումը Tinkercad կայքում գործիչ ստեղծելուց հետո

  13. Առանձին պատուհանում կցուցադրվեն 3D տպագրության մատչելի ձեւաչափերը:
  14. Tinkercad կայքում նախագիծ պահպանելու ձեւաչափի ընտրություն

  15. Ընտրությունից հետո կսկսվի ավտոմատ ներբեռնումը:
  16. Ծրագրի ֆայլ ներբեռնելով Tinkercad- ից

  17. Եթե ​​չեք ցանկանում ներբեռնել ֆայլը եւ կարող եք անմիջապես ուղարկել առաջադրանքը տպելու համար, գնացեք 3D-տպագիր էջանիշ եւ այնտեղ ընտրեք տպիչը այնտեղ:
  18. Tinkercad- ում եռաչափ տպիչի վրա ծրագրի տպագրությունը եռաչափ տպիչի անցում

  19. Կլինի անցում դեպի արտաքին աղբյուրը, այնուհետեւ գործարկվելու է առաջադրանքի պատրաստման եւ կատարման գործընթացը:
  20. Վերահղում դեպի արտաքին ռեսուրսներ, ծրագրեր տպագրելու համար TINKERCAD- ում

Մենք չենք կարող դիտարկել բացարձակապես բոլոր հանրաճանաչ վեբ ծառայություններ 3D մոդելավորման վրա, ուստի մենք նշեցինք լավագույններից միայն մեկը եւ օպտիմիզացված 3D տպագրության ներքո: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք այս մեթոդով, պարզապես որոնեք դիտարկչի միջոցով կայքեր `օպտիմալ տարբերակը ընտրելու համար:

Ամեն ինչ տեղեկություններ էին 3D տպիչի վրա տպագրության համար մոդել ստեղծելու մասին, որը մենք ուզում էինք պատմել մեկ ձեռնարկի շրջանակներում: Հաջորդը, դուք կարող եք միայն ֆայլ ներբեռնել օբյեկտի հետ ծրագրային ապահովման պատրաստման մեջ, միացրեք տպիչը եւ սկսեք տպել:

Կարդացեք նաեւ 3D տպիչ ծրագրեր

Կարդալ ավելին